(論神將與神策軍師這兩章算是給大家交代一下這個遊戲後期的走向,畢竟放大了一千倍的遊戲地圖,人口的隨之增長是恐怖的,如果不突出個人能力,那麽在後期大家就隻能拚軍隊數量了,這樣的遊戲是沒有意義的,也失去了三國時期各大曆史名將和謀士的個人魅力,得不償失,所以特地用了兩章的篇幅跟大家解釋,如果有人非要說我是灌水、湊字數,那我也隻能認了,沒辦法,這些事情是一定要交代清楚的。下一章開始,收服黃忠,然後見女主!主角與廣大玩家真正意義上的對手戲也要展開,大家有興趣的可以在書評區的龍套樓發帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝釋天、羽皇赤鸞羽、錦繡候良辰美景,還有二十二個席位等著大家挑選,我會抽取其中足夠好的名稱放在本書之中,這本網遊三國的神話,將由我們共同創造!)
是超級曆史名將龐德沒用嗎?亦或者是超級曆史謀士田豐實在是太過於強大?
都不是!
原因在於,在這個遊戲世界中,係統將謀士謀略的作用放大了很多倍!
一個曆史名將,他再厲害,也隻是一個人,在這個放大了一千倍的遊戲地圖中,中國區的人口足足有上千億!
在這個戰爭年代,毫不誇張的說,加上玩家勢力的軍隊,整個中國區的軍隊可以達到上百億,這是一個什麽概念?
三國時代的名將就那麽些,算上係統編造出來的一些三流曆史名將在內,也不過區區數萬人,這點兒人數在上億軍隊的戰場中能夠發揮多少作用?
實際上,在古代時候,將領的作用就隻是率軍衝殺而已,或者是陣前單挑,提升己方士氣。
張飛為什麽可以一聲大喝斥退百萬曹軍?
就是因為曹軍被他的氣勢所嚇住了,沒了士氣,冷兵器時代的戰爭,士兵們沒了士氣基本就可以不用打仗了。
再說的簡單一點兒,十大神將中最厲害的呂布,再厲害他也隻是一個人,若是真的鐵了心要殺死他,隨便派個十萬人的死士部隊去圍殺他,哪怕這十萬人全被他殺死,對很多人來說都無關痛癢。
畢竟隻是一個人,再強大、再厲害,那也有累的時候,終究還是血肉之軀。
但是謀士不同,謀士的一個謀略就足以決定數萬數十萬甚至上百萬軍隊的性命!
田豐和沮授就是利用自己的謀略擊敗了帝釋天和赤鸞羽。
但是與此同時,玩家們疑惑更甚。沮授擊敗赤鸞羽是夜晚襲營戰術奏效,而田豐擊敗帝釋天卻是在大軍行軍的山穀中埋伏,從而擊敗對手。
兩種謀略都是極為簡單的,而且帝釋天和赤鸞羽都有著防範,為什麽就會奏效呢?
最終,廣大的玩家們還是找出了原因。
原因還是在於,這是一個遊戲!
誠然,當今社會人才如此眾多,論計謀、論大局觀、論分析能力,信息大爆炸時代的人們肯定是比起三國時期的那些謀士要強上很多的。就如之前所說,現代軍隊中的將領、參謀,難道真的比不上這些曆史謀士嗎?答案是否定的。
但這是一個遊戲,玩家在遊戲中施展謀略,其成功性是跟自身的屬性相關的。
比如說,兩個現實世界中能力完全一樣的人,他們的聰明程度和戰術運用全都相同。但是在遊戲裏,一個人的智力是八十,而另一個人的智力隻有五十,那麽他們兩個人用相同的戰術、謀略,帶領同樣數量並且戰鬥力相等的軍隊,最終獲勝的一方肯定是智力八十的人。
為什麽?就因為他的智力高於對方,計謀的成功率大了很多。而且玩家們還試驗出,高智力的玩家在對戰低智力的玩家時,戰術上還有著壓製效果。同樣的計謀,受玩家智力值的影響,其效果和成功率都要高上許多。
那麽試想,在這些智力都在八十以上的一流甚至超級曆史謀士麵前,帝釋天和赤鸞羽僅僅依靠玩家的屬性,那智力還不足五十之數,怎麽去跟人家八十多甚至九十幾的智力玩智謀?
所以,在赤鸞羽和帝釋天明知道對方要襲營、要埋伏的情況下戰鬥,還是被沮授和田豐以弱於己方十倍以上的兵力擊敗了。
換句話說,人家這已經不是計謀了,完全就是智力上的碾壓。就算你知道他要幹什麽,在屬性被壓製了這麽多的情況下,也完全沒有辦法與之抗衡。
所以,前世的玩家們在經過十年的遊戲時間後,最終得出了一個結論,在這個遊戲的後期,並不是軍隊的數量足夠龐大,武將的數量和戰鬥力足夠多就能夠稱霸世界的。
畢竟,玩家的人數如此多,這個世界的原住民軍隊如此多,而且係統還在每天刷新人口,不管再怎麽打仗,這人口都是消耗不完的。
那麽最終決定一場戰爭走向最關鍵的因素是什麽呢?
就是武將和謀士。
將領自身最重要的武力值和統率值兩個屬性,武力可以提升士氣,增加自己的戰鬥力,統率可以加強士卒的戰鬥力。
謀士自身最重要的智力值和統帥值兩個屬性,智力可以提高計謀的成功率,統率同樣可以增加士卒戰鬥力。
也許有人看到這裏會問了,既然計謀的作用被無限放大了這麽多,那是不是就代表著曆史名將甚至神將的作用的就不大了?反正在遊戲後期,大家的軍隊數量都上來了,隨便給個百八十萬人讓你的超級曆史名將或者神將去殺,累都累死你。
真正決定戰爭勝利與否的還是謀士的作用?
並不是!
將領在戰鬥中還有著斬首和穩定軍心的效果,古代的戰爭中,有著無數以弱勝強的例子,這些例子中有很大一部分都是己方主將被殺,從而導致軍心渙散而戰敗。
《君臨》中將謀士的作用放大了很多倍,但同時也將他們的生存能力縮小了很多倍。不像別的遊戲裏,每一個謀士基本上都有殺敵技能,而且還是那種法術型技能。
《君臨》追求的是無限接近與現實,所以謀士就如他們的身份一樣,隻是一個個的文士,自身的武力並不強,最多也就比擬一個初級或者中級武將而已。
若是一對一單挑,任何一個走武將路線的玩家在後期都可以完虐每一個謀士,包括神策軍師。
所以,如果謀士在戰場中被殺,那麽他的謀略也會相繼失效。
就比如神策軍師中唯一一個統帥值滿百的周瑜,如果他對上呂布的話,在計謀、謀略方麵肯定是完勝呂布的。
但是呂布的個人戰鬥力非常強大,如果在戰場上,呂布豁出去一切都不管的情況下,硬要殺入萬軍叢中斬殺周瑜,那也不是不可能的,隻要殺死了周瑜,那麽在呂布的率領下,周瑜死後的軍隊肯定是沒有戰鬥力的。
所以,玩家們最終得出的結論是,在這個遊戲的後期階段,真正決定一場戰爭走向的決定性因素就是武將和謀士的存在。
其中謀士最主要的作用是施展謀略,而武將的作用就是保護己方的謀士或者斬殺對方的主將、率軍衝鋒以及斬殺對方的謀士。
由此可見,一個好的謀士和一個好的將領,有多麽的重要。在這個遊戲中,“千軍易得、一將難求”這句話得到了最為充分的體現!
而遲晨,此刻就快要擁有黃忠這位神將,隻要他能夠完成收服黃忠的任務。
屆時,他就將擁有超級曆史名將張遼、超級曆史謀士荀攸,神將黃忠以及神策軍師荀彧,還有能夠訓練高級特殊兵種陷陣營的高順,以及天下第一強兵赤焰弓騎,足可以稱得上“最豪華”這三個字的頂級陣容!
是超級曆史名將龐德沒用嗎?亦或者是超級曆史謀士田豐實在是太過於強大?
都不是!
原因在於,在這個遊戲世界中,係統將謀士謀略的作用放大了很多倍!
一個曆史名將,他再厲害,也隻是一個人,在這個放大了一千倍的遊戲地圖中,中國區的人口足足有上千億!
在這個戰爭年代,毫不誇張的說,加上玩家勢力的軍隊,整個中國區的軍隊可以達到上百億,這是一個什麽概念?
三國時代的名將就那麽些,算上係統編造出來的一些三流曆史名將在內,也不過區區數萬人,這點兒人數在上億軍隊的戰場中能夠發揮多少作用?
實際上,在古代時候,將領的作用就隻是率軍衝殺而已,或者是陣前單挑,提升己方士氣。
張飛為什麽可以一聲大喝斥退百萬曹軍?
就是因為曹軍被他的氣勢所嚇住了,沒了士氣,冷兵器時代的戰爭,士兵們沒了士氣基本就可以不用打仗了。
再說的簡單一點兒,十大神將中最厲害的呂布,再厲害他也隻是一個人,若是真的鐵了心要殺死他,隨便派個十萬人的死士部隊去圍殺他,哪怕這十萬人全被他殺死,對很多人來說都無關痛癢。
畢竟隻是一個人,再強大、再厲害,那也有累的時候,終究還是血肉之軀。
但是謀士不同,謀士的一個謀略就足以決定數萬數十萬甚至上百萬軍隊的性命!
田豐和沮授就是利用自己的謀略擊敗了帝釋天和赤鸞羽。
但是與此同時,玩家們疑惑更甚。沮授擊敗赤鸞羽是夜晚襲營戰術奏效,而田豐擊敗帝釋天卻是在大軍行軍的山穀中埋伏,從而擊敗對手。
兩種謀略都是極為簡單的,而且帝釋天和赤鸞羽都有著防範,為什麽就會奏效呢?
最終,廣大的玩家們還是找出了原因。
原因還是在於,這是一個遊戲!
誠然,當今社會人才如此眾多,論計謀、論大局觀、論分析能力,信息大爆炸時代的人們肯定是比起三國時期的那些謀士要強上很多的。就如之前所說,現代軍隊中的將領、參謀,難道真的比不上這些曆史謀士嗎?答案是否定的。
但這是一個遊戲,玩家在遊戲中施展謀略,其成功性是跟自身的屬性相關的。
比如說,兩個現實世界中能力完全一樣的人,他們的聰明程度和戰術運用全都相同。但是在遊戲裏,一個人的智力是八十,而另一個人的智力隻有五十,那麽他們兩個人用相同的戰術、謀略,帶領同樣數量並且戰鬥力相等的軍隊,最終獲勝的一方肯定是智力八十的人。
為什麽?就因為他的智力高於對方,計謀的成功率大了很多。而且玩家們還試驗出,高智力的玩家在對戰低智力的玩家時,戰術上還有著壓製效果。同樣的計謀,受玩家智力值的影響,其效果和成功率都要高上許多。
那麽試想,在這些智力都在八十以上的一流甚至超級曆史謀士麵前,帝釋天和赤鸞羽僅僅依靠玩家的屬性,那智力還不足五十之數,怎麽去跟人家八十多甚至九十幾的智力玩智謀?
所以,在赤鸞羽和帝釋天明知道對方要襲營、要埋伏的情況下戰鬥,還是被沮授和田豐以弱於己方十倍以上的兵力擊敗了。
換句話說,人家這已經不是計謀了,完全就是智力上的碾壓。就算你知道他要幹什麽,在屬性被壓製了這麽多的情況下,也完全沒有辦法與之抗衡。
所以,前世的玩家們在經過十年的遊戲時間後,最終得出了一個結論,在這個遊戲的後期,並不是軍隊的數量足夠龐大,武將的數量和戰鬥力足夠多就能夠稱霸世界的。
畢竟,玩家的人數如此多,這個世界的原住民軍隊如此多,而且係統還在每天刷新人口,不管再怎麽打仗,這人口都是消耗不完的。
那麽最終決定一場戰爭走向最關鍵的因素是什麽呢?
就是武將和謀士。
將領自身最重要的武力值和統率值兩個屬性,武力可以提升士氣,增加自己的戰鬥力,統率可以加強士卒的戰鬥力。
謀士自身最重要的智力值和統帥值兩個屬性,智力可以提高計謀的成功率,統率同樣可以增加士卒戰鬥力。
也許有人看到這裏會問了,既然計謀的作用被無限放大了這麽多,那是不是就代表著曆史名將甚至神將的作用的就不大了?反正在遊戲後期,大家的軍隊數量都上來了,隨便給個百八十萬人讓你的超級曆史名將或者神將去殺,累都累死你。
真正決定戰爭勝利與否的還是謀士的作用?
並不是!
將領在戰鬥中還有著斬首和穩定軍心的效果,古代的戰爭中,有著無數以弱勝強的例子,這些例子中有很大一部分都是己方主將被殺,從而導致軍心渙散而戰敗。
《君臨》中將謀士的作用放大了很多倍,但同時也將他們的生存能力縮小了很多倍。不像別的遊戲裏,每一個謀士基本上都有殺敵技能,而且還是那種法術型技能。
《君臨》追求的是無限接近與現實,所以謀士就如他們的身份一樣,隻是一個個的文士,自身的武力並不強,最多也就比擬一個初級或者中級武將而已。
若是一對一單挑,任何一個走武將路線的玩家在後期都可以完虐每一個謀士,包括神策軍師。
所以,如果謀士在戰場中被殺,那麽他的謀略也會相繼失效。
就比如神策軍師中唯一一個統帥值滿百的周瑜,如果他對上呂布的話,在計謀、謀略方麵肯定是完勝呂布的。
但是呂布的個人戰鬥力非常強大,如果在戰場上,呂布豁出去一切都不管的情況下,硬要殺入萬軍叢中斬殺周瑜,那也不是不可能的,隻要殺死了周瑜,那麽在呂布的率領下,周瑜死後的軍隊肯定是沒有戰鬥力的。
所以,玩家們最終得出的結論是,在這個遊戲的後期階段,真正決定一場戰爭走向的決定性因素就是武將和謀士的存在。
其中謀士最主要的作用是施展謀略,而武將的作用就是保護己方的謀士或者斬殺對方的主將、率軍衝鋒以及斬殺對方的謀士。
由此可見,一個好的謀士和一個好的將領,有多麽的重要。在這個遊戲中,“千軍易得、一將難求”這句話得到了最為充分的體現!
而遲晨,此刻就快要擁有黃忠這位神將,隻要他能夠完成收服黃忠的任務。
屆時,他就將擁有超級曆史名將張遼、超級曆史謀士荀攸,神將黃忠以及神策軍師荀彧,還有能夠訓練高級特殊兵種陷陣營的高順,以及天下第一強兵赤焰弓騎,足可以稱得上“最豪華”這三個字的頂級陣容!