經過仔細的考慮之後,昨天那兩章,我已經刪除了。


    原因有二,第一是很多書友反應這樣的情節太過老套,太過狗血,看膩了、看煩了,我當時也就是想著隨便找個方式略過主角囂張現實遭遇危險的問題,所以並沒有對這個情節多下功夫。


    第二是因為,我突然察覺到,在本書的設定中,主角前世是被帝釋天在遊戲中追殺而死的,我根本沒有必要在現實中下功夫,完全可以一筆帶過的。


    所以,鑒於以上兩點,我把昨天的兩章刪除了,抱歉!


    為了補償大家,今天會更新四章,算是補上這兩章的空缺。


    另外,還想跟大家說一下。


    有個別書友說我囉嗦,廢話太多。


    因為這位書友態度也算良好,而且並沒有罵人,而且應該也說出了大部分書友的心聲,所以我把這個問題拿到這裏說一下。


    我想說的是:從一開始,這本書就注定和傳統的網遊小說不同,甚至和傳統的三國類網遊小說都不同。這一點相信大家目前已經看出了些端倪,因為這本書對於領地的建設基本沒有描寫,甚至可以說完全沒有,什麽建築、所花費需要什麽資源,一切的一切,我都沒寫。因為我總覺得,寫這些除了湊一些字數之外,根本沒用,和劇情還有小說自身的精彩程度完全無關。


    有這個時間寫那些無關緊要還讓人頭疼的數據,我還不如多考慮一下戰局的走勢、發展和戰鬥雙方各自的心裏活動、采取什麽戰略戰術、打仗的時候會有什麽影響戰爭勝利與否的因素,這些等等問題,我相信才是大家願意看到的,對嗎?


    好了,說了這麽多,就是想要告訴大家,這本書的主要走向將會是戰爭,雖然我知道這很不好寫,寫出來效果不好甚至還會被你們罵。


    但是沒辦法,三國就是這麽一個時代,名將輩出,謀士如妖,武將的戰鬥和謀士的鬥智,才是這個時代最為吸引人的地方不是嗎?


    如果不是這樣的話,我何必寫三國這麽一個題材呢?


    說到這裏,可能有書友就會說了,既然這樣,那你為什麽不寫穿越三國,寫個網遊幹嘛?


    原因就在於,這是一個我們人人都向往的時代,寫成網遊,那就不是一個人穿越的了,而是所有人一起穿越,獨樂了不如眾樂樂,對吧?


    好了,說了這麽多,我也該去碼字了,今天四更,第一章在下午六點,十一點之前我保證更完四章!

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