這難道就是所謂的高手風範?
我微微一笑,隨手射了他一箭,可是接下來他依舊沒有其他動作,又做了個“繼續”的動作。
我微微一愣,很快就理解了他的意思,他是不想占我便宜,先讓我射掉他一些生命值,直到生命值降到和剛才交手時相等。
其實獵人站在戰士的衝鋒距離內pk本來就是很吃虧的,要是超出衝鋒範圍,那樣的話對決戰又顯得沒有意義,因為操作過的去的獵人可以利用風箏技術活活把戰士鬱悶到死。這也是獵人被成為兩大野外之王職業之一的原因。(另一個是盜賊)
ps:以上說的是敵對勢力陣營之間的友誼pk。同陣營之間的pk是有pk限製範圍圈的,超出這個範圍圈10秒就被判定為輸。
我輕輕搖搖頭,聳了聳肩,也朝他做了個“向我開火”的動作。
龍二也是一愣神,之後朝我豎了豎大拇指,也不廢話,直接朝我一個衝鋒,然後是慣例---斷筋。
真正的決鬥終於開始!
為了不被壓製,我放棄了躲避,總是利用武器招架來抵消他的攻擊,雖然他的力量高過我,但我也想出了對策,就是借力後退卸去餘勢。
打鬥場麵簡單而且快捷,他飛快地舞動著巨大的雙斧,反複這對板斧根本沒有重量一樣,而我也出劍如風。我們兩個的敏捷差距不大,出手速度我隻比他快一點點。然而他拿著板斧仿佛就像楊過拿著玄鐵重劍一樣,大巧若拙,乒乒乓乓一陣劍斧相交下來,我的攻擊都被他招架掉,而我自己反而因為對招架能力的不熟悉,中了他好幾斧。使我到後來被迫隻能專心防守,不隻是因為我的攻擊無法對他造成傷害,還因為龍二的斧頭越舞越快,我的眼睛幾乎快跟不上了。擦,要不是遊戲對屬性做了限製,如果放到現實裏,能硬碰硬接下他一招我就可以偷著樂了,要贏的話,恐怕也隻有躲避反擊,利用風神腿才能製住他。
嗬嗬,我可不急,我的“無限再生”天賦和高減傷可以讓我免去掉血的後顧之憂,正好拿你先練練手!有這個等級的高手陪練可不是那麽容易碰到的。
一時之間,我和龍兒兩人中間隻剩下武器劃過的一道道殘影,以及劍斧相碰的叮叮當當聲。龍兒沉穩地一步一步向我挪近,而我是時不時的後退再前衝。
這是一場典型的輕靈型與穩重型之間的巔峰對決!外人根本就看不出我們一斧一劍之間的凶險。
時間很快過去了10多分鍾,周圍的觀眾越來越多,被我們之間的華麗對招看一愣一愣的,眾人議論紛紛,不是傳出叫好聲。他們也跟隨著我的後退亦步亦趨。到後來甚至連很多聯盟的人都來了,與部落玩家和平共處,一起欣賞這場難得一見的巔峰對決。
時間漸漸推移,直到半個小時後。高密集度地揮舞斧頭終於讓龍二開始有些氣喘,而我也因為前縱後跳外加精神高度緊繃比他好不了哪去。
不過我也在這半個小時內的殘酷訓練中獲益很多,至少我現在的招架能力得到的長足的進步。雖然依舊還是偶有中招~囧。
==================。
龍二心中一直在計算我的生命值,越大越覺得不對勁,對麵這個獵人到底有多少血?已經打掉他差不多四五萬血了,可是看他依舊還是一副不著急的樣子,獵人可能有這麽多血嗎?!我可是有著好幾個天賦加成再加身上這套極品滿附魔的裝備才達到10w血的!我已經使盡渾身解數,想打中他反而是越來越難了,而他的動作從開始的生澀變成現在的嫻熟飄逸,再這樣耗下要到什麽時候才是個頭,搞不好要輸!
“我日!”龍二終於意識到自己免費當了半個小時的陪練,大怒之下攻得越發凶狠,但是結果讓他鬱悶的吐血,盛怒之下他的招式變亂,反而一下都打不中對手了!
龍二知道自己已經犯了大忌,高手對決的時候最忌煩怒。順了幾口氣後,他終於讓自己平靜下來,招式恢複了正常狀態,乘對方一個空隙,使用了斷筋!之後迅速朝後麵跑去。
==================。
呃~打得好好地怎麽突然跑了...嘿,終於還是被他發現了!
我停在原地,並沒有跟上去。
戰士的攔截!
哈,麵對麵的情況下,修煉模式的攔截也想截住我?!
不-可-能!
我悠然一個橫移閃過他的攔截,再躲過他接踵而至的斷筋,貼著他的身體飄到他的背後,乘他愣神間,手中的雙劍閃電完美出擊,帶走他4500多血,不求暴擊,隻求傷敵!而他的那超快反手一斧我並沒有打算躲避,因為那是壓製技能。
圍觀的人頓時發出驚叫。
“這樣都可以!”
“攔截都能被閃避,太誇張了吧!”
“牛x!”
“他還是人嗎!!”
陪練到此結束,再搞下去就會讓對方以為我在耍他了,適可而止吧。
接下來不管龍二怎麽努力,都擺脫不了我如影隨形般的背後攻擊,而他的正麵也在也沒有出現過我的身影。而我每次攻擊至少中一劍,後背是人類的薄弱區域,盡管龍二招式精妙,斧頭夠大,但是想要完全招架住我的攻擊是不可能的,他也隻能堪堪護住自己的要害而已。盡管他最後無奈下使用了破膽怒吼,盡管他之後使用了反擊風暴,還是無法改變最終的結果,他的失敗已經注定。
破膽怒吼:戰士發出怒吼,使周圍10碼內的敵人因恐懼而逃跑,持續10秒,逃跑的敵人受到任何直接性攻擊都將使逃跑狀態失效。瞬發,消耗怒氣25,冷卻時間3分鍾。
反擊風暴:將敵人的近戰物理攻擊原原本本的反彈回去,當然,自己也會受到相同的傷害。
在微觀人群的目瞪口呆中,加上龍二最後的反抗掙紮,不到2分鍾,在飛快得環繞+背後連刺下,最後定格在我的劍尖頂在龍二的脖子上,此時他已經隻剩1000血不到,隻要的劍輕輕一送,他就將化為冰冷的屍體。
現場靜得落針可聞。
在所有人都以為我會殺死龍二的情況下,我瀟灑地一收雙劍,轉身離開現場,人群自動給我讓出一條道來,隻留下傻愣愣的龍二在原地發呆。
我微微一笑,隨手射了他一箭,可是接下來他依舊沒有其他動作,又做了個“繼續”的動作。
我微微一愣,很快就理解了他的意思,他是不想占我便宜,先讓我射掉他一些生命值,直到生命值降到和剛才交手時相等。
其實獵人站在戰士的衝鋒距離內pk本來就是很吃虧的,要是超出衝鋒範圍,那樣的話對決戰又顯得沒有意義,因為操作過的去的獵人可以利用風箏技術活活把戰士鬱悶到死。這也是獵人被成為兩大野外之王職業之一的原因。(另一個是盜賊)
ps:以上說的是敵對勢力陣營之間的友誼pk。同陣營之間的pk是有pk限製範圍圈的,超出這個範圍圈10秒就被判定為輸。
我輕輕搖搖頭,聳了聳肩,也朝他做了個“向我開火”的動作。
龍二也是一愣神,之後朝我豎了豎大拇指,也不廢話,直接朝我一個衝鋒,然後是慣例---斷筋。
真正的決鬥終於開始!
為了不被壓製,我放棄了躲避,總是利用武器招架來抵消他的攻擊,雖然他的力量高過我,但我也想出了對策,就是借力後退卸去餘勢。
打鬥場麵簡單而且快捷,他飛快地舞動著巨大的雙斧,反複這對板斧根本沒有重量一樣,而我也出劍如風。我們兩個的敏捷差距不大,出手速度我隻比他快一點點。然而他拿著板斧仿佛就像楊過拿著玄鐵重劍一樣,大巧若拙,乒乒乓乓一陣劍斧相交下來,我的攻擊都被他招架掉,而我自己反而因為對招架能力的不熟悉,中了他好幾斧。使我到後來被迫隻能專心防守,不隻是因為我的攻擊無法對他造成傷害,還因為龍二的斧頭越舞越快,我的眼睛幾乎快跟不上了。擦,要不是遊戲對屬性做了限製,如果放到現實裏,能硬碰硬接下他一招我就可以偷著樂了,要贏的話,恐怕也隻有躲避反擊,利用風神腿才能製住他。
嗬嗬,我可不急,我的“無限再生”天賦和高減傷可以讓我免去掉血的後顧之憂,正好拿你先練練手!有這個等級的高手陪練可不是那麽容易碰到的。
一時之間,我和龍兒兩人中間隻剩下武器劃過的一道道殘影,以及劍斧相碰的叮叮當當聲。龍兒沉穩地一步一步向我挪近,而我是時不時的後退再前衝。
這是一場典型的輕靈型與穩重型之間的巔峰對決!外人根本就看不出我們一斧一劍之間的凶險。
時間很快過去了10多分鍾,周圍的觀眾越來越多,被我們之間的華麗對招看一愣一愣的,眾人議論紛紛,不是傳出叫好聲。他們也跟隨著我的後退亦步亦趨。到後來甚至連很多聯盟的人都來了,與部落玩家和平共處,一起欣賞這場難得一見的巔峰對決。
時間漸漸推移,直到半個小時後。高密集度地揮舞斧頭終於讓龍二開始有些氣喘,而我也因為前縱後跳外加精神高度緊繃比他好不了哪去。
不過我也在這半個小時內的殘酷訓練中獲益很多,至少我現在的招架能力得到的長足的進步。雖然依舊還是偶有中招~囧。
==================。
龍二心中一直在計算我的生命值,越大越覺得不對勁,對麵這個獵人到底有多少血?已經打掉他差不多四五萬血了,可是看他依舊還是一副不著急的樣子,獵人可能有這麽多血嗎?!我可是有著好幾個天賦加成再加身上這套極品滿附魔的裝備才達到10w血的!我已經使盡渾身解數,想打中他反而是越來越難了,而他的動作從開始的生澀變成現在的嫻熟飄逸,再這樣耗下要到什麽時候才是個頭,搞不好要輸!
“我日!”龍二終於意識到自己免費當了半個小時的陪練,大怒之下攻得越發凶狠,但是結果讓他鬱悶的吐血,盛怒之下他的招式變亂,反而一下都打不中對手了!
龍二知道自己已經犯了大忌,高手對決的時候最忌煩怒。順了幾口氣後,他終於讓自己平靜下來,招式恢複了正常狀態,乘對方一個空隙,使用了斷筋!之後迅速朝後麵跑去。
==================。
呃~打得好好地怎麽突然跑了...嘿,終於還是被他發現了!
我停在原地,並沒有跟上去。
戰士的攔截!
哈,麵對麵的情況下,修煉模式的攔截也想截住我?!
不-可-能!
我悠然一個橫移閃過他的攔截,再躲過他接踵而至的斷筋,貼著他的身體飄到他的背後,乘他愣神間,手中的雙劍閃電完美出擊,帶走他4500多血,不求暴擊,隻求傷敵!而他的那超快反手一斧我並沒有打算躲避,因為那是壓製技能。
圍觀的人頓時發出驚叫。
“這樣都可以!”
“攔截都能被閃避,太誇張了吧!”
“牛x!”
“他還是人嗎!!”
陪練到此結束,再搞下去就會讓對方以為我在耍他了,適可而止吧。
接下來不管龍二怎麽努力,都擺脫不了我如影隨形般的背後攻擊,而他的正麵也在也沒有出現過我的身影。而我每次攻擊至少中一劍,後背是人類的薄弱區域,盡管龍二招式精妙,斧頭夠大,但是想要完全招架住我的攻擊是不可能的,他也隻能堪堪護住自己的要害而已。盡管他最後無奈下使用了破膽怒吼,盡管他之後使用了反擊風暴,還是無法改變最終的結果,他的失敗已經注定。
破膽怒吼:戰士發出怒吼,使周圍10碼內的敵人因恐懼而逃跑,持續10秒,逃跑的敵人受到任何直接性攻擊都將使逃跑狀態失效。瞬發,消耗怒氣25,冷卻時間3分鍾。
反擊風暴:將敵人的近戰物理攻擊原原本本的反彈回去,當然,自己也會受到相同的傷害。
在微觀人群的目瞪口呆中,加上龍二最後的反抗掙紮,不到2分鍾,在飛快得環繞+背後連刺下,最後定格在我的劍尖頂在龍二的脖子上,此時他已經隻剩1000血不到,隻要的劍輕輕一送,他就將化為冰冷的屍體。
現場靜得落針可聞。
在所有人都以為我會殺死龍二的情況下,我瀟灑地一收雙劍,轉身離開現場,人群自動給我讓出一條道來,隻留下傻愣愣的龍二在原地發呆。