IGvsEDG,第四場


    上路:劍姬VS船長


    打野:豹女VS蠍子


    中路:艾克VS璐璐


    下路:寒冰VS小炮


    輔助:女坦VS布隆


    ……


    與前兩場不同,這是一場換線局。


    並且,是EDG主動換線。


    “大家都穩一點穩一點,賽點局穩穩拿下,回去加雞腿!”


    這是下場前,阿布留下的囑托。


    EDG這一把做到了,包括胡同在內,所有人都很穩。


    前期換線,隻管發育。


    IG也明白跟EDG打換線局,比拚運營和人員調度那就是自尋死路。


    於是,他們選擇了最直接的方式來破局。


    開局不卡線,直接推塔。


    僅3分半,999組合便帶著一大波兵線殺進了EDG下路防禦塔。


    他們要用最快的速度破塔拿資源。


    胡同隨時關注著下路情況,看到小孩遊神沒卡線,他就明白了對方的意圖。


    IG想要速推。


    這種情況下,上單是絕不能下去吃線的,哪怕有輔助的保護,也不能。


    逆EU流從S2出現以來,曆經好幾年的螺旋式發展和延伸,在時下的職業賽場上已然形成了一套完整的思維和邏輯。


    胡同很清楚。


    他如果孤身下去,便會遭到對麵ADC輔助打野三人強殺。


    他若是叫上輔助一起下去,那麽連姿態也會傳送下來,給他們來一個四包二。


    他如果叫上野輔一起下去,那麽野區就會爛掉,廠長也不會輕易過來。


    對上單來講,這就是一個死局。


    “線上呆不了,那就跟打野混唄。”


    胡同知道不能逆勢而為,開局便與廠長綁定到了一起。


    自從S3世界賽上,以OMG為代表的一批隊伍開創上單開局跟打野綁定發育以來,抗壓上單的日子好過多了。


    當前版本,野怪經驗可以多人共享。


    在這種情況下,被換線後你至少還可以跟打野一起去喝點湯,不至於開局就成為局外人,一點資源都吃不到就算了,還得被迫去線上送死。


    草莓他們當年就沒少過這種苦日子。


    “我快3了。”


    胡同跟著廠長一起清空了兩片上半區,這一把雙方是換野區的開局。


    IG承包下半區,EDG包攬上半區。


    既是換野區,主動換的一方,自然沒法爭第一條小龍。


    IG胃口很大,比賽進行到4分鍾,野輔就快速拿下了這條龍。


    這一畫麵,讓不少人聯想到了半決賽中EDG麵對老幹爹的第三把。


    那一場,老幹爹也是用最快的速度拿龍,僅25分鍾就四龍聽牌,成功把EDG逼上了絕路。


    顯然,IG也想來試一下!


    “戴先生戴先生,別A塔,讓防禦塔把這波線全部吃掉。”


    “對,你回城之前,再幫我把兵線卡一下,就像訓練賽裏我教你的那樣。”


    胡同開始手把手指導起來。


    這時,比賽是5分鍾。


    他已經和廠長把兩片野區六組營地外加一個河蟹清完,存了800塊回城,出到一把貪婪之刃。


    上路,Deft小炮則剛將一波小兵帶進對麵外塔下。


    經過前幾波的消耗,此時藍色方上一塔已然隻剩下最後兩百點血。


    “OK,好的。”


    Deft按照胡同教的那樣,讓殘血防禦塔把這波新進的兵線全部消耗掉。


    直到最後一個己方小兵也被防禦塔A死,他才點出一炮,推掉這座防禦塔。


    接下來,沒有急著回城,而是按照胡同指示的那樣在防禦塔廢墟處站了一會兒,等到對麵新一波小兵上線,用肉身將其卡住,提前擺出攻擊陣型。


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    幾秒鍾後,己方小兵趕到。


    這時,Deft才抽身離去,進入草叢B鍵回城。


    同一時間,胡同已經走出上二塔。


    之所以這麽大費周章,目的隻有一個。


    ——卡線


    就像換線後ADC開局卡上單兵線一樣,他這麽做的目的,也是為了卡線讓對麵白白損失金錢和經驗。


    胡同來到兵線交匯處,開始補尾刀。


    很快,己方這一波六個小兵便盡數被自然消耗掉,且下一波兵線的交匯位置隻是往前推進了一點點而已。


    沒有外力幹涉的話,可以一直卡下去。


    胡同也嚐到了ADC的甜頭。


    可惜的就是,IG也不是傻子,雖然他們被第一條小龍拖慢了推塔節奏,但小孩遊神在推完下一塔後一刻都沒有耽擱,直接便來到了上路,將還想繼續卡線的胡同趕出老遠。


    胡同不敢多留,河道的一顆防守眼已經看到卡靠豹女和射可可女坦進了自己上半野區。


    這個塔,他守不了。


    “來得真快!”


    胡同看了一眼小地圖,就像卡靠和射可可一樣,此時廠長和Meiko也已經去了對麵下半區做視野。


    雙方野輔的前期動向,完全是鏡像的。


    上半區就自己一個人的情況下,即便上路有一大波兵將要入塔,胡同也不敢去聞。


    萬萬沒想到的是,他不敢聞,膽大的姿態卻敢。


    “快快,有肉吃!”


    比賽場上,當EDG眾人發現劍姬竟然敢來下路塔下吃經驗時,立馬來了精神,全軍出動。


    “等我等我,讓我也混個助攻大哥們。”


    不但廠長和Meiko抄了他的後路,就連胡同也亮起了TP。


    反正上路呆不了,還不如來下路分一杯羹呢。


    換線局,比拚得就是一個比賽閱讀和是隨機應變能力。


    這方麵,有著峽穀感應的胡同,一樣可以蓋過三年職業履曆的姿態。


    “First Blood!”


    比賽場上,姿態送出一血。


    胡同混到一個助攻,並且幹脆賴在下路不走了,與戴先生一起吃線推塔。


    美其名曰我幫你一起推,實際上就是為了蹭兵和塔錢。


    就算隻是分吃經驗,也總比死了沒得吃要強,不是嗎?


    換線局的上單就是這樣,哪怕你選的是Carry型英雄,也得在老老實實拋下身份,和抗壓王一樣去土裏刨食兒。


    比賽進行到7分半,胡同和隊友一起破掉了IG的下一塔。


    沒過多久,他們的上一塔也被小孩遊神等人推倒。


    這之後,雙方都理智地選擇了暫停推進,沒有對二塔動手。


    此前早已有無數次經驗表明,過早推掉二塔的一方會被控線控到死,最終得不償失。


    在這個節奏偏慢的運營時代,發育才是硬道理。


    8分鍾,雙方上單發育:


    胡同等級5,補刀20,個人經濟2050。


    姿態等級4,補刀15,個人經濟1600。


    倆人都慘得不行。


    好消息是,在換掉上下兩座外塔後,他們終於有一條正常線可以吃了!


    “我去上路,先給我補一波,石頭人我也要。”


    胡同就像是一個餓了好幾天的壯漢,恨不得一口氣吃下能企及到的所有。


    比賽進行到8分40秒,他這個小海賊,終於升到了6級。


    另外一邊,姿態的劍姬則是在9分半以後才到6。


    以往,這種情況一般都會出現在大樹慎人馬納爾這種坦克上。


    在重裝戰士版本中,則有可能發生在任何英雄身上。


    換線局的上單,永遠不是在比誰更順,而是在比誰更慘。


    在比慘這一塊,是姿態贏了。


    ……

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