17分半,蛇女回城。


    帶著一件大天使之杖,重新出現在了中路線上。


    此時,中一塔已經告破,胡同可以隨意遊走,毫無壓力地進入對方野區。


    兩分鍾後,在野區蹲到人馬, 一個貼臉R將其定住。


    先是用Q掛上瘟毒,隨即E技能便開始狂噴,與此同時還不忘在人馬腳下噴出一片劇毒迷霧。


    陷入縛地,人馬無法第一時間用大招逃離。


    都都都~


    蛇女連噴四發雙生毒牙。


    接下來,又是一發Q命中,在人馬召喚幽魂騎兵往外衝的那一刻,噴射出最後一發毒牙。


    這最後一發毒牙噴出後,在空中劃過上千碼的距離, 跟隨人馬大招一起過了牆,狠狠地擊打在了它殘血軀體上。


    “撲街啊!”


    Avoidless大罵倒地!


    “蛇女這傷害,太恐怖了!”蘇小妍驚呼。


    “我的天呐,YYDS,他把蛇女玩出了刺客的效果!”王記得瘋狂讚歎。


    “主要是重做後的蛇女,不用再去疊被動,兩件套就可以發力了!”管澤元最為關心本身機製。


    重做前,蛇女是一個後期英雄,除了正常的發育手段以外,還可以依靠疊加被動【毒蛇麵容】來提升自己的強度。


    75層時,提升5%法強,雙生毒牙獲得吸血效果。


    200層,提升10%法強,提供25%冷卻縮減。


    滿層400層時,提升30%額外法強,相當於自帶一個大帽子。


    這一時期的蛇女, 大後期可以說是無敵的存在, 與上個版本的瑞茲並稱為峽穀兩大法術機關槍。


    重做後,機關槍雖然還在, 但毒蛇麵容卻是變成了每級增加4點移速的優雅蛇行。


    相對老版蛇女而言,新版蛇女後期能力已然大幅削弱。


    這也是老中單們將其冷落的原因之一,一旦前期打不出壓製力,後期根本無法像以前那樣主宰比賽。


    關鍵是,一定得打出線上壓製力,裝備領先於對手!


    胡同這一場蛇女,堪稱新版蛇女教學局。


    前期線上壓製拉滿,對線單推中一塔,與此同時也不缺遊走。


    加上當前版本一血塔的出現,更是大幅加速了這個蛇女的發育速度。


    IM眾人也知道照這個局勢發展下去,這一把會發展成為蛇女的單方麵屠殺局。


    一旦等她把冰杖合出來,到時候真就是見一個殺一個了!


    為了遏製住胡同發育,IM不惜布下重兵,在一個隱秘的河道草叢蹲了許久,總算蹲到了路過的蛇女。


    這是一波3蹲1。


    布隆寒冬之咬,掛上印記。


    人馬大招衝出,放馬而來。


    吸血鬼潮汐之力蓄滿,眼睛裏充滿了複仇欲。


    與此同時, 船長的大招還鋪灑在了蛇女腳下。


    為了秒掉這個蛇女, IM用上了一切自己能用的手段。


    然而, 第一波集火下來,在人馬大招和布隆被動控製期間,三人並未能將蛇女秒掉。


    原因很簡單,這家夥的等級太高了。


    22分鍾時間,便已經來到15級。


    作為對比,雅典娜的吸血鬼才13級,人馬更慘,僅11級。


    至於輔助布隆,更是才9級!


    這三人的傷害,根本不足以秒掉胡同。


    嘩~


    蛇女一個閃現脫離人群,回首便是一個大招石化凝視,眩暈人馬和布隆倆人。


    緊接著,一道呈弧度噴出的毒液落地,在地麵上留下一團毒雲。


    縛地效果顯現!


    QEEEEE…


    風騎觸發,人馬第一時間倒地,下一個輪到布隆。


    彭彭彭~


    碧綠色的雙生毒牙噴射在布隆的防盜門上,濺射出了綠油油的光芒,火花四濺。


    “血流成河!”


    同一時間,吸血鬼閃現帶著蓄滿了力的血之潮汐殺上來,此時他的怒氣已然轉為紅色,並且此前掛在蛇女身上的大招也即將爆發。


    胡同雖然憑借雙生毒牙吸取了一些血量,但蛇女重做後吸血效果已大不如前,此時隻剩下400生命值不到,根本吃不住吸血鬼接下來的這一套。


    關鍵時刻,一個泛著幽藍色光芒的厚實護盾,包裹住了蛇女。


    早在一分鍾前,胡同的熾天使之擁便升級了。


    “蛇女用一個熾天使護盾頂住了吸血鬼的傷害,然後一個Q還命中了吸血鬼,反手開始追著吸血鬼狂噴,他好凶啊,我的老天鵝!”


    吸血鬼一套打完,立刻變成了靶子。


    即使有振奮護體,也根本扛不住蛇女的法術機關槍。


    關鍵時刻,還是Road的布隆挺身而出,上來獻祭自己,這才為雅典娜爭取到了逃生空間。


    “不是,他一打三,還殺了兩個,這怎麽玩啊?”管澤元撓起了頭。


    “這一波打完真是難了,蛇女回家直接冰杖了,23分鍾冰杖鬼書熾天使三件套,這誰頂得住啊?”


    “IM應該感到慶幸,還好YYDS這一把沒出殺人書,不過這種裝備說實話出不出都無所謂了。”


    24分鍾,SANKE在上班野區抓死布隆,打殘人馬。


    然後,直接開打大龍。


    在16級蛇女的法術機關槍下,20秒不到,便成功RUSH掉了大龍。


    這時,IM甚至連視野都還沒擠過來。


    大龍BUFF一拿,經濟差直接來到7000。


    盡管這波大龍BUFF沒能上到高地,但卻破掉了IM所有外塔。


    不僅胡同很肥,聖槍哥也一樣很肥。


    前期雖然沒什麽聲音,但是通過中期帶線和隊伍給他創造出來的發育空間,聖槍哥展現出了自己強大的發育能力。


    27分鍾,男槍回家掏出無盡。


    他這一把走的是全都要路線,幽夢打底,第二件綠叉,然後轉無盡。


    加上天賦帶了戰爭領主的嗜血,這套裝備既能打爆發,又能打持續傷害,還擁有相當高的機動能力。


    值得一提的是,也就在聖槍哥出完第三件後不久,胡同也拿到了自己的第四件裝備法穿杖。


    此後不久,憑借在團戰中K到兩個頭,聖槍哥又回城合成出了火炮。


    “SNAKE中上倆人就彷佛在進行軍備競賽,瘋狂提升著自己的裝備。”


    “如果說隻有一個蛇女或男槍很肥,IM憑借他們這個後期陣容團戰還能打一打的話,那麽在麵對有兩個天肥大核的情況下,AJ等人就毫無辦法了。”


    “寄寄!”


    第一場比賽,最終定格在34分鍾。


    第二場BP開始時,孫大勇總結經驗教訓,第一手便給Avoidless搶下了挖掘機。


    與此同時,上路AJ也操刀起了艾克,下路則是選出了盡來打工具人!


    “上一把輸就在前期對線劣勢了,野區無限被入侵,打野沒法玩,然後又導致線上劣勢進一步擴大。”


    “這一場,我們拿打線英雄!”


    “廈雲,你這把想玩什麽?”


    給其他路都選好英雄後,孫大勇看向了自己的得意門生。


    雅典娜,原名薑廈雲。


    “對麵是吸血鬼,好像沒有太好的英雄可以打他……”


    雅典娜猶豫了。


    蛇女?他沒有信心能玩出胡同那樣的效果。


    螞蚱?這個英雄他夏季賽玩得是挺多,但是打吸血鬼還是有爆線的風險。


    考慮良久後,最終選擇了沙皇。


    這是最保險的選擇。


    事實證明,雅典娜的思路確實沒有問題,他拿這手沙皇打防守,胡同在線上拿他確實沒有什麽辦法。


    但,吸血鬼這英雄,對線不劣勢那就相當於優勢。


    更何況,胡同在中路還把控著線權。


    從中期開始,吸血鬼頻頻發力,配合隊友瘋狂聯動,丟下沙皇一個人在中路變身地縛靈。


    當吸血鬼拿下兩個人頭三個助攻時,雅典娜的沙皇仍然還隻有1個助攻。


    強烈的戰績對比,讓雅典娜羞憤不已。


    終於,在穩了30分鍾後,一波小龍團戰沒繃住。漂移進去送掉了自己的人頭。


    這顆人頭送完,IM也再次宣告GG。


    2比0!


    連失兩局的情況下,IM在第三局不得不改變戰術。


    下路繼續拿輪子媽,中路則更是賭博般地鎖下卡薩丁,至於上路則是拿下了大樹。


    與第一場一樣,這個陣容,就是奔著後期團戰去的。


    與前兩場不太的是,在教練孫大勇的授意下,IM在這場比賽中做出了一個令大家意想不到的決定。


    開局換線!


    “這應該是季後賽開打以來,首次出現換線局!”


    “IM一上來,就把輪子媽和牛頭擺到了上路,不打算跟你對線。”


    比賽場上,雙方做起了鏡像的事情。


    兩邊上單跟在打野屁股後麵,通過撿些殘羹剩飯,吃到2級。


    聖槍哥與AJ,幾乎同時來到了自家雙人組所在的邊路。


    IM占據上路,SNAKE立足下路。


    這時,比賽剛好進行到3分鍾,邊路第三波兵線已然上線,擺好攻擊陣型。


    兩邊都開始火力全開,將阻擋在麵前的兵線消滅掉,推進到空無一人的防禦塔下!


    截止到這裏,雙方的推進進度相差無幾。


    但,從開始點塔的那一刻起,差距立刻就拉開了。


    輪子媽和艾希,作為ADC,倆人都是點塔主力。


    金角輪子媽,81點攻擊力,點在防禦塔上每下隻能造成24點傷害。


    水晶哥的艾希,隻有76點攻擊力,每個平A卻能對防禦塔造成46點傷害。


    極其強烈的對比!


    細心的觀眾此時很快注意到,上一塔每遭到一次攻擊,塔皮表明便會往外彈出一層薄紗般的綠色護盾,彈道擊打在上麵,就彷佛泥牛入海一樣。


    “這個護盾視覺特效,是6.15版本新增的!”


    “但是,這個可以減免傷害的外塔防禦工事,卻是在S4時期就有了!”


    管澤元開始科普。


    S4時期,鑒於比賽中換線猖獗,經常出現開局四人一起推塔,前兩波兵就能把一塔推掉的局麵。


    3分鍾破一塔,5分鍾二塔,7分鍾上高地!


    各種奇葩對局,層出不窮,嚴重影響了正常對局節奏。


    為了改變這一現象,拳頭於S4上半年推出了【外塔防禦工事機製】。


    ——遊戲前7分鍾,所有外塔獲得35%傷害減免效果


    雖說這一改動的出台,隻是稍微遏製了一下換線風,並沒能起到根治效果。


    但,這個機製推出以後,哪怕你換線後集結重兵,至少也得三波兵才能把外塔推掉。


    防禦塔:3分鍾就被推平,我不要麵子的麽?


    OK,那就讓你多活一分鍾!


    畢竟已經是兩年多前的改動,倘若不是拳頭這次增加了護盾視覺特效,許多人都已經記不起來這一機製。


    但,本次6.15版本更新,卻是給所有人都來了一個大記憶恢複術。


    首先,外塔防禦工事,傷害減免從 35%提高至 50%。


    其次,也是影響至深的一點。


    ——下路防禦塔移除該效果!


    這也是為什麽,幾近相同的攻擊力點在防禦塔上,造成的傷害卻天差地別的原因。


    6.15版本中,下路外塔失去了防禦工事!


    玩家可以對其造成全額傷害。


    在這種情況下,上下兩路的推塔進度自然不再在一個維度上。


    【藍色方摧毀一血塔】


    3分40秒,下路外塔告破,分吃了賞金的聖槍哥和水晶哥,身上各自跳起一道+388的字樣。


    一血塔金幣獎勵共計400。


    防禦塔附近的英雄分享275,外加全局賞金各25,五個人一起也就是125。


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    與此同時,外塔本身賞金有300塊,6.15雖然降低了一些,但也仍然還有250塊。


    再加上每個人都還有100塊的全局賞金。


    倆人分吃的賞金,便是275+25+25+250+100+100/2。


    如果算總數的話,當前版本推掉一血塔的一方共計將得到1150塊的經濟收入,接近四個人頭的錢。


    更重要的是,與以往的平均分配方式不同,一血塔賞金完全可以喂到一個人的嘴裏,將其養肥!


    與此同時,就像人的一血都隻有一次,防禦塔也是一樣。


    隻要被你拿了,對方就拿不到了。


    值得一提的是,在SNAKE推掉下一塔後不久,Avoidless來中路找了一波機會,然而卻無功而返。


    4分半,當SNAKE雙人組補出裝備來到上路時,他們的上一塔還有著將近一半的生命值。


    當著水晶哥和節奏的麵,繼續推肯定推不動,但是下路又不能沒有人守。


    沒有辦法,IM隻能把AJ派到下路守線,上路開始2V2正常對線。


    然而,在拿了一血塔多400塊賞金的情況下,不僅金角和Road在上路打不過。


    下路聖槍哥的艾克掏出一把耀光後,更是可以騎在AJ身上作威作福。


    “IM選擇逆版本換線,終究還是自食其果了啊!”


    “其實也不能怪他們,前兩局正常對線打不過,他們隻能換線來想辦法!”


    “結果這一場的劣勢比前麵兩局還要大,甚至可以說是天崩開局!”


    “這就是為什麽我們說6.15不能換線的原因,你換線就是給對方白送一千多塊錢!”


    “持續了四五年的英雄聯盟換線史,結束了!”


    “……”

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