首先聲明:每一個寫手的書中對屬性都有自己的見解,不可能一個想法,當今的各種網遊也都有自己的屬性算法,不可能統一。下麵說一下我書裏各種屬性的特點:


    致命一擊:致命一擊不是雙倍傷害而是發揮最高攻擊力,例如40——60的攻擊力,那麽出致命一擊以後打出的就是60點攻擊力,沒有那麽變態的。


    硬直:這是我書裏的一個屬性,參照當紅網遊《龍之穀》加入的。舉個例子說吧,我個衝擊力大的招打下去,對方如果硬直力不夠就會被衝的東倒西歪,對方的技能也會被打斷,甚至會被壓著打而沒有反手之力,所以一個人的硬直力很重要。但是隨著玩家等級升高,硬直力普遍比較強,技能被打斷很正常但是除了特殊情況不會被對方壓著打。還有就是我的硬直力如果是100點你的是20點,那麽我幾乎是不可能被你的技能打出


    眩暈:暈掉,失去所有能力。對高等級玩家沒有用,對怪物有可能打出,但也是在優勢很明顯的情況下才可以,所以幾乎沒用。


    力量:增加攻擊力和硬直、眩暈的。很好理解了,力量大了一招將對方砸出老遠,甚至砸暈了,多了不解釋。


    敏捷:速度快,致命一擊高。


    體質:增加血量和防禦。


    再有什麽我會補充的。對於書中提到的情殤劍攻擊力加成100%,致命一擊加80%,這是因為是特殊物品的關係。、、首飾主要就是用來屬性加成的,所以加的高點也可以理解。


    謝謝大家提出的意見,如果以後有什麽看不舒服的可以提給我,我也會再加一些說明的。


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