『區域回響:某一個區域的事件或理念凝聚而成的回響,所能修訂規則有限,籠罩範圍越小,效果越強。』


    雲夜發現轉生之書某種程度還挺厲害的,又是看透命格,又是顯現信息。


    如果沒有這段信息,他恐怕要走不少彎路。


    “籠罩範圍越小,效果越強?”


    “那就最大幅度提升我自身實力?”


    按照範圍,自身這個單位,絕對是最小了。


    然而。


    並不行!


    第二世就已經試過了,直接提升實力需要的回響最多!


    通過經驗。


    雲夜總結出了兩個結論。


    第一,道器的規則必須盡可能公平,需要的回響才最少。


    第二,規則最好有前置條件,不要無中生有。


    比如尊上鼎的規則是“以下犯上者死”。


    必須以下犯上了,才會被道器處死,不然即使把尊上鼎砸出去,也毫無效果。


    除了真名效果可以幹涉現實外,道器不具備傷人能力。


    明日劍可以,是因為本身具備斬開概念的能力。


    尤其是麵對強權之輩,哪怕沒有多少回響也能通過犧牲自己斬出必殺一劍。


    如果是斬其他什麽的,就不可能有這麽高的效果了。


    換而言之。


    雲夜想給自己修訂規則,首先要公平,得到大量人的認可,其次要設置生效條件,條件越難,需要回響越少。


    說實話,這麽一總結,雲夜腦海裏就突然蹦出來了一個對立的概念。


    這個概念讓雲夜的思路迅速完善。


    “首先是公平,準確來說,是得到大量的認可,所以隻要得到認可,哪怕規則僅限於我一人也是無所謂的,而這種情況下,盡可能減少生效範圍的條件也可以滿足……”


    “那麽,開始製定。”


    『賦予明日斬權道器持有者清理妖魔的職責,並每擊殺一隻妖魔,就可以抽取妖魔的一部分力量強大自身,以此保護其他人。』


    『規則製定成功!』


    『所有區域回響投入,實際適應開始。』


    『適應結束。』


    『第二規則:明日斬權道器的持有者擁有清理妖魔的職責,並每擊殺一隻妖魔,就可以抽取妖魔的一部分力量強大自身,擊殺妖魔距離越遠,提升力量越小,擊殺妖魔越強大,提升力量越多。』


    『麵板展開……』


    『轉生者:雲夜。』


    『等級:1/10。』


    『經驗:0/10。』


    『養氣術:?』


    『靈性:?』


    『體法:?』


    『神法:?』


    『靈法:?』


    『技能點:0。』


    雲夜到底想到了什麽思路,外人不得而知。


    但他通過規則,直接自己捏出了一個『升級係統』。


    第二規則,吻合了所有條件,因此規則效果也前所未有的強大,僅僅8個區域回響,就倒弄出了簡陋的升級係統。


    唯一可惜的是,隻有10級上限,可以提升的力量較少,隻能說聊勝於無。


    但這是八個區域回響就能做到的事情,後續增加回響,上限自然也會提高。


    甚至回響足夠多了之後,可以解除掉道劍擁有者的限製,讓其他人也可以獲得這一麵板提升實力。


    這種情況一旦形成正循環,『認同』隻會滾雪球一樣越滾越多。


    白石鎮這種把力量全部攥在手中的策略,隻是在自斷前途,或者……他們可能沒有意識到道器的用法?


    無論哪個,反正現在的形式對雲夜有利。


    “那麽,最後的四個天賦提升次數,要不要扔給道器?”


    雲夜想了又想,還是沒舍得。


    原因很簡單,擊殺妖魔是需要實力的,他首先得有實力這升級麵板才能用。


    與其把天賦永久性扔給道器,不如等轉世了搜集回響,慢慢升級。


    天賦提升次數,果然是用來增加天賦才是正道。


    “首先是體質……加到d級!”


    “然後是悟性,c級!”


    體質提升的是修煉速度。


    悟性提升了學習能力和靈法開創性。


    別看雲夜隨隨便便就研究出了極焰,但這隻是認知的差別而已,本質上並沒有什麽技術含量。


    真正想開創靈法,需要對靈紋有很高的天賦,這就是悟性的領域了。


    最終。


    雲夜的天賦麵板如下。


    ◇


    轉生者:雲夜


    區域:?


    壽命:97


    命格:e


    體質:d


    神識:c+


    悟性:c


    靈根:b


    道器:e


    秘境:e


    實力:?


    介紹:?


    天賦提升次數:0次。


    ◇


    這一次,雲夜把命格歸零了,一點都沒提升。


    理由主要有兩個。


    一是有秘境傍身,又獲取大量世家知識,他已經不打算虛與委蛇了。


    轉生在世家,獲取資源和知識?


    沒有意義!


    秘境雖小,但提供的資源足夠他安穩成長了,何須冒險轉生世家?


    而第二原因,是關於命格本身的。


    雲夜把命格點到a級後,可以直接轉生到白石鎮包括季家在內的所有家族,而且還是直係成員。


    但是,轉生到世家,並非是隨隨便便就能轉生的,需要時間!


    簡單比喻一下就是,皇帝不是每時每刻都有孩子誕生的。


    想轉生的世家層次越高,出生的孩子就越少,轉生之地並不會幹涉這種自然規律,所以確定後,就會一直等待類似命格的孩子懷上。


    或許是幾個月,也可能是一兩年,並不算特別長,可雲夜不想浪費哪怕一點時間,所以直接否決了高命格的可能性。


    和第一次一樣,完成加點之後,雲夜在這轉生之地靜靜思考了很久。


    第一世,他遇到的苦難實在太多了,深深影響了第二世的行動。


    壓抑、痛苦、謹慎。


    這是他第二世的寫照。


    也正是因此,他才在十八歲就直接拚命了,這種擠壓的情緒已經太影響他了。


    第二世從出生到四歲大病,可能在旁觀者看來隻是一筆帶過的事情。


    但是對於雲夜來說,這卻是他實實在在挨餓挨凍艱難存活的四年。


    最終大病,逼近死亡……


    雲夜實在不是什麽大英雄,他的意誌沒有那麽的堅定,但卻挺過了一次又一次困難,硬生生開辟極焰,製作出天象。


    這些擠壓的負麵情緒,已經極其影響他了,繼續下去,雲夜感覺自己可能會壓抑到發瘋,所以他毅然決然在秘境發難,將童淵、石白岩這兩大仇人解決。


    這仇,其實還隻是報了一部分。


    雲夜因為自己的天真,因為自己的僥幸心理,害死了翠綠的親哥哥。


    但這不是本質,本質上,這是這個世道的問題,如果不解決,以後還會無數次的發生類似的事情。


    可能別人經曆一次就死了,也管不得什麽。


    但雲夜可以重活多少次?


    每一世都經曆幾次這種惡心事,作為一個人,雲夜哪怕是想一想都感覺渾身發毛!


    如果他多轉生幾次,看到這種情況已經熟視無睹,那他還是人嗎?


    所以……


    單純為了他自己,明日會的理念也是必須完成啊!


    “在轉生之地,我的全部負麵情緒都被淨化了,我靈魂上所有的積塵,都被掃清了。我進入下一世,靈魂會真正的年輕,這導致我承受能力會減弱少許,但是創造力和精力非常高漲……”


    雲夜在總結。


    他發現轉生不隻是提高天賦而已,隱性好處太多太多了。


    正常人在經曆太多後,精神和肉體全部疲憊化,很難再有創造力,就算把他們從繁複的工作中解放出來,也極有可能轉化為一個遛鳥飲茶的大爺,而不是自發的進行創造性工作。


    但在轉生之地這種隱患就不會出現,雲夜第二世積累的負麵情緒全部被一掃而空。


    源自心靈的壓抑感,也徹底沒有了,讓他輕鬆的難以想象。


    或許修仙世界有奪舍之法,可以重活一世,但這種法門沒辦法讓靈魂也重返年輕。


    重活一世也無非一個老人的苟延殘喘罷了,修行的前路已經斷絕。


    “近乎無限的可能性啊,看來我不必擔心自己因為過於漫長的時間遺忘初心,這一次,我真的可以確定了……一世不行就十世,十世不行就百世!”


    “早晚有一天,砸爛你們!”


    混沌褪去。


    轉生開始。

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