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    “你的攻擊是到位的,應變能力卻很不足!”


    愣神之際,身後傳來清冷的聲音,高天行回頭,就見“艾達”於不遠處悠然站立著,舔食者的屍體躺在她的三米開外,身上滴血未沾,輕鬆得好似旅遊觀光一般。


    高天行很清楚,對方絕對沒有使出真本事,僅僅以劇情/人物艾達?王的能力遊刃有餘地拿下敵人,與依仗金絲軟甲的他一比較,簡直是……


    高天行想了想,便以自己失去了原有能力,對於這種模式的戰鬥不適應為由,向“艾達”請教起來。


    “艾達”側著腦袋想了想,並沒有直接說她是怎麽輕鬆拿下舔食者,一開口就從整個空間角度分析起來:


    “在空間,護己永遠要比攻敵重要,殺不死敵人,還有下一次機會,自己死亡了,則一切休提!”


    “而護己絕不是簡單的防禦,如果戰局落入一麵倒的被動挨打,那麽你有再雄厚的生命力、再高級的防具、再充足的恢複物品,亦是死路一條!”


    “也不是一味地閃躲,閃躲在讓敵人攻擊落空的同時,會讓自己的活動空間大幅度減少,你閃得過一次、兩次,閃不過十次、百次,隨著閃避次數的增多,敵人的氣勢還將不斷攀升,此消彼長之下,到達最後,或許一擊就能要了你的性命!”


    “有效的格擋或許是一條路線,由格擋中還能衍生出許多借力打力的精妙手段,不過它的要求更高,難度更大,且一旦失敗,連防禦和閃避的機會都沒有了……”


    “至於以攻對攻,用進攻代替防守,是要視情況而定的,除非你能百分百地確保自己的進攻可以逼退對手,或者是在避無可避,擋無可擋的時候,隻剩下這個選擇,否則最好不要貿然出手!”


    “別聽信什麽‘最佳的防守就是進攻’,那種風格戰鬥的狂人隻能縱橫一時,無法縱橫一世!”


    “艾達”說到這裏,高天行的神情不由地有些茫然,他能夠想象空間中麵對的敵人都是幻想傳說裏的鬼怪,以致於地球上的對敵經驗不再管用,可是要保護自己,除了防禦、閃避、格擋、以攻對攻外,還能有什麽最重要?


    好在下一刻,“艾達”給予了答案――預判!


    高天行摸了摸下巴,問道:“預判?根據資料和線索的調查分析,判斷出敵人的下一部作用,然後再決定具體的應變措施?”


    “不錯,將戰前分析和戰中應變綜合起來,是為預判,對於敵人習性的把握,預判其行動規律,這是空間裏麵最為可行有效的‘攻略’!”


    “戰前分析是針對劇情敵人而言的,輪回者有一大優勢必須利用起來――劇情的先知性,我們哪怕不進入生化危機世界,都知道舔食者是什麽來曆,它的形態、感染過程、生存習性以及劇情關聯,都是必須分析的方麵!”


    “你現在回答我,剛才那頭舔食者為什麽會這麽快與你硬碰硬地死拚?就算你擊中了它的脖子,它也可以通過高速跳躍來周旋,通過t病毒強大的細胞活力將子彈逼出來,愈合傷口,完全沒必要在下一個照麵之內,就和你分出生死!”


    這個問題一出,高天行怔了一怔,戰鬥太快,電光火石之間,他確實沒往這個方麵想。(.好看的小說)


    是啊,如果以強化偏向來歸類的話,舔食者無疑是敏捷偏向,它的力量和體質固然超出常人,但是高速移動和變/態彈跳才是殺手鐧,這類感染物又是以本能行事,沒道理舍長取短,與自己正麵硬碰,除非……


    “不錯,看來你也想到了,除非它必須要這麽做!別忘了,舔食者是火焰女皇派來保護蜂巢不被外人侵入的,我們倆之前的所作所為已經通過監控全部落入了火焰女皇眼中,如果有危險評定,我們定然是最高級別的,所以舔食者的戰略目標就能預判了……”


    高天行是何等人物,剛才在兔起鶻落的交鋒中才來不及思考,現在是一點就透。


    是啊,他忽略了一點,這裏是敵人的主場,他們可以肆無忌憚地端衝鋒,甩手雷,不在乎環境的破壞,隻要蜂巢整個不塌就行,火焰女皇不可能如此!


    火焰女皇是蜂巢的人工智能係統,從生化危機四、五代的主線劇情來看,它後來擁有了獨立的思維,與創造它的保護傘公司形成對立,在全球被喪屍洪流摧毀後,保護傘公司和火焰女皇麾下的喪屍大軍成為了最強的兩大勢力!


    此時此刻,火焰女皇便是處於蛻變的關鍵時刻,即將擺脫保護傘公司的控製,經過一代突擊小隊欲關閉主機的行為後,高天行和“艾達”兩人的繼續闖入,自然讓她產生了強烈的威脅感,方才放出舔食者進攻。


    那麽另一個問題來了,為什麽火焰女皇隻派出兩頭舔食者呢,一次性派出十數頭乃至數十頭,將高天行兩人撕成碎片豈不暢快?


    這可不是遊戲,魔王派出一波又一波小弟,每次小弟的規模都不會超出勇士能夠承受的範圍極限,讓勇士一路打怪升級,終於提升到能夠對抗魔王的地步了,最後小宇宙爆發直接殺死魔王,與公主神馬的過上沒羞沒躁的幸福生活……


    有鑒於此,火焰女皇明明想要消滅高天行兩人,卻沒有派出更多的舔食者,為什麽?


    不會是故意留手,唯有一種可能――她辦不到!


    派出小弟殺敵是有講究的,必須要是聽話的小弟,蜂巢內部的麵積極廣,不受控製的舔食者貿然放出來,不僅不會跑到特定的試驗區去攻擊敵人,反倒會在蜂巢內形成不小的破壞,因此必須選擇受訓之後的舔食者,而這類舔食者就少了!


    舔食者如今還稱不上有機生物兵器,屬於半成品,實際上保護傘公司一直找不到有效控製大規模舔食者的手段,如此才有了複仇女神計劃,妄圖以質代替量!


    如此一來,紅女皇麾下可用的舔食者亦是少之又少,不足十頭!


    這種情況下,高天行和“艾達”又是擁有手榴彈的存在,她就不得不投鼠忌器了,如果將舔食者全部放出,被高天行兩人殺死了,萬一保護傘公司再派出第三波雇傭兵前來關閉主機,拿什麽對付?


    更進一步推斷,火焰女皇不得不派出兩頭舔食者之際,為了追求成效的最優化,對舔食者下達強攻硬拚的命令就很正常了,能殺死對方最好,即便殺不死對方,也要讓高天行兩人重創,知難而退!


    如果連嚇都嚇不退兩人的話,收集他們的戰鬥數據進行模擬,便能直觀地衡量出敵我的強弱對比,下一批舔食者的出動將更有把握!


    “區區兩頭的數量,背後就有這麽多的學問,這就是預判中的戰前分析嗎?有趣,太有趣了!”


    毫無疑問,“艾達”在看到兩頭舔食者現身的一霎那,戰前分析的結果就從她的腦海中閃過,方才布置了最正確的戰術,無損拿下敵人!


    原來空間的戰鬥能夠變為一件這麽高深精妙的事情,簡直讓高天行全身的細胞都興奮起來,熱血沸騰……


    他太喜歡這種範兒了!

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