布麵油畫《收藏家》的原作因為損壞嚴重,需要經過嚴密複雜的修複,才能恢複原貌。
玩家請選擇:1,模擬修複方案,修複方案通過驗證,可以把真實的修複工作交給遊戲。此選項無獎勵。
2,玩家可以在修複空間的模擬工作室,自己動手修複工作。失敗無懲罰。在模擬工作室修複成功,繪畫會完成修複。此選項成功後,遊戲會給出同類繪畫的線索。
玩家請選擇。
沈瑜看到修複空間給出的提示,隻能選一次,不能重新選擇。
他一時間難以抉擇。
空間這次給出的選項,難度增加了很多。最穩妥的方法是選一,落袋為安,節省時間。但是,他又舍不得選項二中的線索。
雖然遊戲獎勵的修複技能等級不斷提升,但是他沒有親自動手修複過油畫。如果因為這件事耽誤太長時間,或者修複失敗,損失太大。
思來想去,他還是決定是嚐試一次。即便不成功,就算是浪費了一次機會。
想到就做,他把自己所掌握的修複知識,以及繪畫相關的信息理了一遍,做好修複方案後,點開了修複空間的模擬工作室。
沈瑜以意識進入模擬出來空間。
空間被布置成配備齊全的工作室,裏麵所準備的材料是修複空間中現有的材料,一幅繪畫正擺在修複台上。
他回顧方案的每個步驟,開始了修複,
第一步工作,要把商業畫家畫的無用塗層全不剝離。這一過程的方案很成熟,沈瑜有了修複技能,很順利的完成剝離工作。
第二步,填充原作缺少的油畫顏料塗層。
這一個過程中,出現了錯誤,其中一塊顏色的媒介劑出了問題,導致底層的顏色變色,遊戲直接判定修複失敗。
沈瑜有些懊惱的看著失敗的結果。努力平複情緒後,先複盤剛才失敗的過程,然後離開模擬工作室,重新查閱資料。
調整媒介劑配方後,他開始了第二次的修複。
這一次剝離塗層很順利,按照模擬的方案進行重新補充顏色。顏色和媒介劑都沒有出現錯誤。他一鼓作氣把修複工作完成,然後點擊審核。
遊戲判定,修複完成不足70%,判定修複失敗。
沈瑜看到失敗,感覺有些疲憊,再次退出了工作室。
複盤修複過程,這次修複的技術性的問題已經基本解決,剩下的可能是對於原作的理解出了問題。
雖然有遊戲的幫助,進行了模擬方案,但是對於畫麵美感的把握,可能是這次出現問題的最終原因。
兩次修複已經消耗了大半天的時間。他簡單吃了晚飯,回到公寓,開始為第三次修複做準備。
他找出相關的資料,開始查閱關於這幅繪畫的一切信息。
這幅畫創作於1970年。最初是有人委托畫家創作,據考證,委托者是富蘭克林鑄幣廠。這個廠成立於1964年。1970年,他們委托畫家洛克威爾為該公司創作一係列作品。
洛克威爾當時的名氣已經很大。畫家為鑄幣廠創作的印刷品和收藏品,代表了一種成功的合作關係。富蘭克林鑄幣廠最初委托羅克韋爾設計圖紙,這些圖紙可以製作成可收藏的盤子、獎章和雕像。
洛克威爾在1970年至1975年間完成了幾組繪畫,總計約80幅草圖,被製作成一係列作品。這些作品被繪製成限量版的石版畫係列。
這位幅油畫《收藏家》是此次委托創作的油畫之一。
洛克威爾所塑造的收藏家,是造幣廠最忠實的客戶。裝飾在收藏家房間裏的硬幣代表了富蘭克林鑄幣局提供的收藏品。
沈瑜之前兩次修複過程中,注意到,剝離無用塗層後,畫麵的背景中有一件微型雕塑,這可能與委托者有關。
他查到,畫家洛克威爾在後期的創作中有意改變自己的創作風格,開始創作一些嚴肅,生活化的題材。
於是,沈瑜又參照著同係列作品中,現存於世的作品,總結分析其美感和描繪手法。
他覺得,洛克威爾這時期的作品,讓人回想起傳統的文藝複興時期的繪畫,而洛克對這種繪畫特別感興趣。
畫家在畫麵上描繪的人和硬幣,是具有曆史意義的。
藝術家在作品的關鍵部分使用了綠色和紅色的互補色,展示了一個傳統的,有益健康的消遣……
沈瑜把這些資料匯總起來之後,在頭腦中模擬畫麵細節,以及描繪手法,然後根據同係列繪畫中,保存下來的作品進行比對。
做了詳細的前期工作之後,再一次開始了修複。
第三次修複非常順利,剝離工作,填充顏料工作陸續完成。
沈瑜一直忙碌到了深夜,結束了修複。
他點擊提交。
遊戲很快給出了判定。
玩家對油畫的修複完整程度,達到了82%,判定修複合格。
沈瑜看到結果,總算是鬆了一口氣。
這一次的修複,讓對他體會修複過程,有了直觀的認識,印象深刻。
他相信,如果未來遇到需要他自己動手修複的事情,他也能勝任。
沈瑜在模擬工作室內進行修複的同時,繪畫也同步被修複。至於還不完美的一小部分,就可以直接消耗經驗值,交給修複空間完成。
連續三次的修複工作,已經讓他感覺到疲憊,把剩下的工作交給修複空間之後,就進入夢鄉。
第二天一早,沈瑜醒來之後,聽到了遊戲給出的提示。諾曼洛克威爾的作品收藏夾已經修複完畢。
沈瑜洗漱一番,感覺清醒許多,點開遊戲頁麵,看到了這幅畫的原貌。
畫麵中,兩個人物和一隻動物的形象生動自然。畫家著重描繪了收藏者的專注,所展示的鑒定空間溫馨和諧。畫麵的右下角,又“諾曼·洛克威爾”的簽名。
遊戲對這幅畫做出了評估。
《收藏家》布麵油畫。作者:諾曼·洛克威爾(1894-1978)。
尺寸:76.2x121.9厘米。
創作時間:1970年。
價值區間:80萬美刀至100萬美刀。
沈瑜看到遊戲給出的價值評估,感覺比預期的要低。畢竟,他看過洛克威爾的作品,拍出了幾百萬美刀。
吃早飯的時候,坎迪絲送來了新的資料。這批資料中,有幾個機構對諾曼洛克威爾作品價值的分析。
沈瑜注意到資料中列舉的實例,發現洛克威爾作品價格差距極大。有幾十萬美刀也有幾百萬美刀乃至千萬美刀的價格。
他反複思考,自己買到的這幅畫,價值評估較低。可能的原因是,作者沒有真正完成的這幅作品。
這幅畫已經成了定局。
沈瑜吃過早飯,一邊品著咖啡,一邊看遊戲頁麵,期待著遊戲給出的新線索。
玩家請選擇:1,模擬修複方案,修複方案通過驗證,可以把真實的修複工作交給遊戲。此選項無獎勵。
2,玩家可以在修複空間的模擬工作室,自己動手修複工作。失敗無懲罰。在模擬工作室修複成功,繪畫會完成修複。此選項成功後,遊戲會給出同類繪畫的線索。
玩家請選擇。
沈瑜看到修複空間給出的提示,隻能選一次,不能重新選擇。
他一時間難以抉擇。
空間這次給出的選項,難度增加了很多。最穩妥的方法是選一,落袋為安,節省時間。但是,他又舍不得選項二中的線索。
雖然遊戲獎勵的修複技能等級不斷提升,但是他沒有親自動手修複過油畫。如果因為這件事耽誤太長時間,或者修複失敗,損失太大。
思來想去,他還是決定是嚐試一次。即便不成功,就算是浪費了一次機會。
想到就做,他把自己所掌握的修複知識,以及繪畫相關的信息理了一遍,做好修複方案後,點開了修複空間的模擬工作室。
沈瑜以意識進入模擬出來空間。
空間被布置成配備齊全的工作室,裏麵所準備的材料是修複空間中現有的材料,一幅繪畫正擺在修複台上。
他回顧方案的每個步驟,開始了修複,
第一步工作,要把商業畫家畫的無用塗層全不剝離。這一過程的方案很成熟,沈瑜有了修複技能,很順利的完成剝離工作。
第二步,填充原作缺少的油畫顏料塗層。
這一個過程中,出現了錯誤,其中一塊顏色的媒介劑出了問題,導致底層的顏色變色,遊戲直接判定修複失敗。
沈瑜有些懊惱的看著失敗的結果。努力平複情緒後,先複盤剛才失敗的過程,然後離開模擬工作室,重新查閱資料。
調整媒介劑配方後,他開始了第二次的修複。
這一次剝離塗層很順利,按照模擬的方案進行重新補充顏色。顏色和媒介劑都沒有出現錯誤。他一鼓作氣把修複工作完成,然後點擊審核。
遊戲判定,修複完成不足70%,判定修複失敗。
沈瑜看到失敗,感覺有些疲憊,再次退出了工作室。
複盤修複過程,這次修複的技術性的問題已經基本解決,剩下的可能是對於原作的理解出了問題。
雖然有遊戲的幫助,進行了模擬方案,但是對於畫麵美感的把握,可能是這次出現問題的最終原因。
兩次修複已經消耗了大半天的時間。他簡單吃了晚飯,回到公寓,開始為第三次修複做準備。
他找出相關的資料,開始查閱關於這幅繪畫的一切信息。
這幅畫創作於1970年。最初是有人委托畫家創作,據考證,委托者是富蘭克林鑄幣廠。這個廠成立於1964年。1970年,他們委托畫家洛克威爾為該公司創作一係列作品。
洛克威爾當時的名氣已經很大。畫家為鑄幣廠創作的印刷品和收藏品,代表了一種成功的合作關係。富蘭克林鑄幣廠最初委托羅克韋爾設計圖紙,這些圖紙可以製作成可收藏的盤子、獎章和雕像。
洛克威爾在1970年至1975年間完成了幾組繪畫,總計約80幅草圖,被製作成一係列作品。這些作品被繪製成限量版的石版畫係列。
這位幅油畫《收藏家》是此次委托創作的油畫之一。
洛克威爾所塑造的收藏家,是造幣廠最忠實的客戶。裝飾在收藏家房間裏的硬幣代表了富蘭克林鑄幣局提供的收藏品。
沈瑜之前兩次修複過程中,注意到,剝離無用塗層後,畫麵的背景中有一件微型雕塑,這可能與委托者有關。
他查到,畫家洛克威爾在後期的創作中有意改變自己的創作風格,開始創作一些嚴肅,生活化的題材。
於是,沈瑜又參照著同係列作品中,現存於世的作品,總結分析其美感和描繪手法。
他覺得,洛克威爾這時期的作品,讓人回想起傳統的文藝複興時期的繪畫,而洛克對這種繪畫特別感興趣。
畫家在畫麵上描繪的人和硬幣,是具有曆史意義的。
藝術家在作品的關鍵部分使用了綠色和紅色的互補色,展示了一個傳統的,有益健康的消遣……
沈瑜把這些資料匯總起來之後,在頭腦中模擬畫麵細節,以及描繪手法,然後根據同係列繪畫中,保存下來的作品進行比對。
做了詳細的前期工作之後,再一次開始了修複。
第三次修複非常順利,剝離工作,填充顏料工作陸續完成。
沈瑜一直忙碌到了深夜,結束了修複。
他點擊提交。
遊戲很快給出了判定。
玩家對油畫的修複完整程度,達到了82%,判定修複合格。
沈瑜看到結果,總算是鬆了一口氣。
這一次的修複,讓對他體會修複過程,有了直觀的認識,印象深刻。
他相信,如果未來遇到需要他自己動手修複的事情,他也能勝任。
沈瑜在模擬工作室內進行修複的同時,繪畫也同步被修複。至於還不完美的一小部分,就可以直接消耗經驗值,交給修複空間完成。
連續三次的修複工作,已經讓他感覺到疲憊,把剩下的工作交給修複空間之後,就進入夢鄉。
第二天一早,沈瑜醒來之後,聽到了遊戲給出的提示。諾曼洛克威爾的作品收藏夾已經修複完畢。
沈瑜洗漱一番,感覺清醒許多,點開遊戲頁麵,看到了這幅畫的原貌。
畫麵中,兩個人物和一隻動物的形象生動自然。畫家著重描繪了收藏者的專注,所展示的鑒定空間溫馨和諧。畫麵的右下角,又“諾曼·洛克威爾”的簽名。
遊戲對這幅畫做出了評估。
《收藏家》布麵油畫。作者:諾曼·洛克威爾(1894-1978)。
尺寸:76.2x121.9厘米。
創作時間:1970年。
價值區間:80萬美刀至100萬美刀。
沈瑜看到遊戲給出的價值評估,感覺比預期的要低。畢竟,他看過洛克威爾的作品,拍出了幾百萬美刀。
吃早飯的時候,坎迪絲送來了新的資料。這批資料中,有幾個機構對諾曼洛克威爾作品價值的分析。
沈瑜注意到資料中列舉的實例,發現洛克威爾作品價格差距極大。有幾十萬美刀也有幾百萬美刀乃至千萬美刀的價格。
他反複思考,自己買到的這幅畫,價值評估較低。可能的原因是,作者沒有真正完成的這幅作品。
這幅畫已經成了定局。
沈瑜吃過早飯,一邊品著咖啡,一邊看遊戲頁麵,期待著遊戲給出的新線索。