震動感?


    季遐突然感到,自己可能發現了些什麽。


    此時的感覺倒是還不太明顯,之後季遐繼續感受,仔細體驗,沒有得到什麽別的結論。


    然後,這次工程很快結束了,季遐得到了一把鋸子。


    很普通,屬性沒有通常的武器特性、沒有屬性加成。


    但是——


    [穩定+2 效率+2]


    似乎確實是個工具的樣子。季遐比劃了兩下,找了根木頭鋸了鋸……


    因為沒什麽木工經驗,上次用鋸子還是小時候的事了,記憶過於遙遠,沒感到比普通工具好在哪。


    倒也確實挺順手的,季遐將它收了起來。


    然後……再次拿了出了一根箭。


    畢竟比起產物,季遐更在意的是剛才的心得。


    其實通過直覺就能想到——技巧有極限,就像是人不能像機器一樣運轉,一些硬件上的限製是無法通過經驗來突破的。


    但是……


    啪!


    季遐用指頭敲了敲箭杆。


    除了疼,沒反應……卻是理所當然地沒有用。


    震動本身沒有意義,也與白霧沒有關係。季遐用過不少次魯班術了,沒感覺到它會引起任何形式的震動。


    之所以會震動,問題是……


    共振!


    對,就是共振。


    季遐靈光一閃,感到自己的思路逐漸打開了。


    要將成千上萬塊碎片沿著材質分割,重要的不是技巧、不是熟練度,而是工程量。


    這是季遐自己目前所麵臨的瓶頸——


    表麵上看起來,這可以說是個天塹,畢竟人的運算量沒法和計算機相比,要把成千上萬塊碎片都妥善地分割好,需要的時間和精力將會成為不可忽視的巨大成本。


    不過季遐之前沒有想過——有沒有另一種技巧,能讓這種過程在一定程度上縮短呢?


    而共振或許是個不錯的方法。


    不同材質,在不同聲波頻率下,會有產生共振的可能性。


    若是活用這一點,雖然不能直接提升造物的能力,但是或許能夠提升效率,用來縮減分割材質、並且將其重組的過程……


    季遐拿著箭,認真觀察著它的表麵形狀。


    這是季遐最熟悉的造物類型,從昨天開始,他在使用‘魯班術’的時候,實驗對象基本上都是箭。


    到了現在,已經總結了一套相當熟練的白板箭矢加工流程——


    按照預定的圖案,將箭的材質一點點替換成玄物,最快三分鍾就能搞定一根。


    盡管硬度會稍微下降,也可以用時間來解決——他可以在分解材質的過程中、沿著材質紋路精細分割,但時間要長很多倍。


    季遐將白霧注入箭矢。


    用指甲輕敲箭杆,感到一股聲波蕩漾,如同靜潭落雨。


    而在這時候,季遐感覺到了——聲波傳遞,箭杆的材質有一部分發出了回應。


    季遐又敲了一下。


    這次更用力一些,外表的漆似乎微微躁動,如同幽穀風嘯。


    感覺更近了,整根箭的輪廓在季遐腦海中成型,不過還差一點。


    季遐第三次敲擊的力量更大了——這次他直接用箭頭用力敲擊桌麵。


    然後感到,整根箭都在發出嘈雜,如同熱鬧的集市,或者嘈雜車站,整根箭都在震動,卻又嘈雜不清,互相影響,互相幹擾,沒法得到有用的信息。


    不過就在這時,季遐突然以手指摁住,箭杆的震動迅速平息,然後就在這一瞬間——


    豁然開朗。


    感覺到,自己似乎進入了一種類似‘弓目’的境界,但又差別很大。


    弓目是看清周圍,範圍巨大,但在開啟的時候,時間仿佛停止,周圍的所有生命都變成可以隨意舍棄的物質,隻留下沒有情感的殺戮判斷。


    此刻卻隻是看到了這根箭,除此之外一無所有。


    然而就在箭杆的內部,卻又嘈雜著亂七八糟的聲波頻率。


    季遐感覺到自己來到了一個混亂的小學教室,無數頑皮的眼睛在下麵看著自己,他可以與箭內部的任何一塊物質進行交流——並且真正地將其‘引導’——


    仍然是魯班術,仍然是引導著白霧控製內部的形狀,並沒有什麽特別的地方。


    但是此刻的他不再需要處處親力親為,將每一塊碎片如同拚圖一樣拚湊起來。


    他可以以某種方式,用‘震動’的方式來引導造物變化,就如同一種可以下達命令的‘語言’——


    季遐凝神發出命令,便感到箭的內部自發出了某種自然的物質流動,在一片選定的範圍內,不同硬度、不同材質的物質次序脫落,變成形狀各不相同的碎片。


    然後逐步替換、移動、剝落。


    加入玄物之後,箭杆重新組合成型,隻用了十秒,這根箭便‘附魔’成功了——


    結束之後,箭杆恢複如初,附魔速度遠遠超過季遐之前最快的記錄,甚至能趕得上使用‘設計圖’時、白霧自發運轉的造物速度了。


    除此之外,質量也沒有下降。


    不僅比之前季遐用心雕琢時更強——


    之前的季遐隻能做到不損失強度,讓箭杆在‘附魔’的同時、材質不會下降得太多。


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    但這次成功,箭杆不僅沒有損失硬度,而且變的更堅硬了;季遐感到箭杆內部的結構變得更加致密、合理,隻論硬度的話,似乎比附魔之前的狀態還強了不少。


    最重要的是,‘附魔’的變化——


    季遐‘附魔’的原理是把特定的玄物紋路植入白板弓箭當中,因為原本就隻有弓特性+1的效果,所以隻要出現屬性就算是成功了。


    不過這次附魔結束後,季遐看到箭杆上出現了一些微弱可見的玄物光彩,在黑暗中散發著綠色的熒光光彩。


    這已經不是之前的附魔能夠產生的外在變化了,若是打開背包app,甚至可以看到,附魔後箭的屬性也有增長——


    ‘弓特性+2’


    季遐覺得有些懵。


    這是什麽情況?抄作業的能比做作業的分高?


    雖然發現了新的技巧,但是附魔的圖案還是從老爹鐵匠鋪的產品當中偷學來的。


    季遐不明所以,找了另一根沒有附魔的箭,打算再試試看。


    用指甲在箭杆上敲擊了幾次,感覺差不多了之後,突然開始附魔,十秒過後,這根箭的附魔也順利完成了。

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