第六五章 設計師一直在看張子鏡的直播
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“看了你的武器,我想去買一隻猴子。”
“對麵的猴子是傻批嗎?隻殺人不推塔,難怪到現在還在白銀。”
“樓上的,有沒有一種可能,猴子沒想過上分,隻是為了殺人。”
“感覺正方形打野武器還不如出聖物之盾的猴子發育的快。”
……
這一局遊戲,韓金龍贏的很艱難。
敵方聖物猴子在22分鍾就做出了六神裝,而他激起勝負欲後一邊刷野一邊gank,在23分鍾才勉強做出5件神裝。
按理來說五件神裝的武器打六件神裝的猴子,隻要不被秀、操作不失誤還是能夠對半開的。
如果再加上幾個隊友,那麽猴子絕對是必死無疑。
然而武器+卡薩丁+波比配合上單蓋倫四人包夾猴子卻被猴子換掉了三個。
韓金龍靠著邊緣OB以滿血對戰1/5血量的猴子。
最終他憑借自己老道的經驗觀察出真猴子在假裝分身將其擊殺。
“哎喲誒,這小老板是真的皮,想在我金牌講師的火眼金睛下溜走。”
“那是不可能地嗷。”
“我猜這猴子帶的是全穿甲符文,否則它是不可能EAAQA就把卡薩丁直接秒掉的。”
“不過不要緊,這一波700塊錢的大人頭到手,我們直接起飛,兵線吃完刷掉上半野區就能夠做出6神裝了。”
“那時候猴子必不可能打過我的賈克斯。”
正像金牌講師說的那樣,出完做出最後一件裝備的武器猶如天上的武神下凡,對麵的猴子一見到他就跑。
最終,靠著“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。”的方針。
在猴子秒掉己方發育最好的金克絲的情況下,武器大師通過單帶,成功偷掉了紅色方基地。
“蕪湖!!”
“這一把我不僅表演了正方形打野的改進版【勺型打野】,還成功向同學們展示了一波完美級別的單帶。”
“有的小夥伴可能會說對麵的猴子比我猛,出聖物之盾發育比我快,實則不然。”
韓金龍提起左手,一邊比劃,一邊說道:“你們看到的隻是表麵現象,在第一層。”
“而我,則是看到了第五層。”
“我現在就給你們舉幾個例子。”
語落,韓金龍就開始分析起【正方形打野】遠勝於【聖物猴子】的理由。
“第一,比起聖物猴子,正方形打野自由度更高。”
此時,英雄聯盟共有136個英雄。除了猴子之外沒有其他英雄能夠用這個套路。即使是有分身能夠觸發【聖物之盾】的小醜也不行。因為他的分身是大招。
要到6級才能開始享受【戰利品】不說,那巨長的CD也直接宣告這條路走不通。
聖物小醜是真小醜。
因此,隻要對手把猴子一Ban,這個套路就直接廢掉。
反觀正方形打野,除了武器之外,皇子、男槍、螳螂都是相當不錯的適用者。
對麵ban掉一個甚至五個,也不可能阻止鐵了心要正方形打野的人。
“第二,出聖物之盾的猴子太費。”
在韓金龍看來,這一局的猴子很明顯就不是這個分段的人。如果是相同段位或者是分段稍微在高一點的局,輔助裝出門的猴子是絕對要被對麵多蘭家族出門的上單給胖揍的。
而正方形打野就不一樣。
首先能夠正方形打野的英雄都是肉食性打野英雄,前期他們不去入侵敵方野區就算好的了,哪裏輪的到對麵打野來入侵自己野區啊。
其次,就算己方的野區被入侵,正方形打野照樣可以避其鋒芒,去別的野區刷野怪。很難有無野可刷的情況。隻要幾分鍾後趁著敵方打野露頭,自己抓住機會刷野就能很容易進入【正方形模式】。
經濟、等級一下子就刷刷刷起來了。
而聖物猴子則是大概率隻能在一旁看著對麵的英雄補兵,自己隻能蹭蹭經驗,進不去。
“第三,難逃設計師製裁。”
壓縮太強了,我們削刀妹吧。
大樹太強了,我們削刀妹吧。
武器太強了,我們削刀妹吧。
說起腦殘設計師,大家往往都會想到“削刀妹”。
在各個版本的改動中,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占BAN位榜、勝率榜的前幾名。
但是緊跟其後的版本改動往往不是削弱該英雄,而是削弱刀妹。
從刀妹誕生到S7結束,她一共被腦殘設計師砍了14刀。
版本之子腦殘設計師不去削,他們總是盯著刀妹動手動腳。到了真正要削弱版本之子的時候,往往給同時被削弱的刀妹那一刀是更重的。
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(我尋思著刀妹也不如琴女大,色擊師們到底在圖什麽,真是個未解之謎。)
不過吐槽歸吐槽,英雄聯盟在S4到S9這段時間的平衡機製做的還是很不錯的。
誰敢露頭,腦殘設計師削完刀妹的第一時間就會去針對他。
【聖物猴子】這樣一個逆天的套路在韓金龍猜測中,隻要它出現在高分段或者小比賽賽場上就馬上回被設計師注意到。
版本更新後,不是猴子的W不能觸發聖物之盾的被動,就是出輔助裝的英雄會受到什麽debuff加成。
反正這個套路絕對隻是曇花一現。
而正方形打野就不一樣。
如之前所說,1112的分路是經過無數玩家體驗後得出的最優選項。
打野作為一個固定位是不可能隨意被改動的。
而設計師們能改動的隻有打野裝備與野怪刷新機製。
但是打野裝備才剛改動過,這一點問題不大,短時間內不會受到“設一刀”。
野怪刷新機製更是關乎英雄聯盟這個遊戲對局的平衡與打法。
因此在改動前必須要經過慎重研討,模擬。
所以,正方形打野能夠存在很長一段時間。
而且就算被改了,正方形打野隻要閹割一下或者改動一下開局的套路就能很快適應新的版本。
在韓金龍看來,聖物猴子的輝煌隻是一時的,而正方形打野的影響則是長久的。
甚至在以後,正方形打野還會被精簡,然後成為每一名打野玩家的刷野常識。
“馬老師不愧是馬老師,一下子就看到了關鍵所在。”
韓金龍對於英雄聯盟真個遊戲的理解讓張子鏡很佩服。
的確,在接下來的改動中,不是輔助就出不了輔助裝了。
至於削弱……
張子鏡隻知道穿越前他玩什麽套路,在不出幾個月的時間裏這個套路就會因為某種銷改動或者沒有公告的暗改而不能玩了。
現在一回想,他有了一個大膽的猜測:設計師他女良的不會一直在看老子直播吧?
“對麵的猴子是傻批嗎?隻殺人不推塔,難怪到現在還在白銀。”
“樓上的,有沒有一種可能,猴子沒想過上分,隻是為了殺人。”
“感覺正方形打野武器還不如出聖物之盾的猴子發育的快。”
……
這一局遊戲,韓金龍贏的很艱難。
敵方聖物猴子在22分鍾就做出了六神裝,而他激起勝負欲後一邊刷野一邊gank,在23分鍾才勉強做出5件神裝。
按理來說五件神裝的武器打六件神裝的猴子,隻要不被秀、操作不失誤還是能夠對半開的。
如果再加上幾個隊友,那麽猴子絕對是必死無疑。
然而武器+卡薩丁+波比配合上單蓋倫四人包夾猴子卻被猴子換掉了三個。
韓金龍靠著邊緣OB以滿血對戰1/5血量的猴子。
最終他憑借自己老道的經驗觀察出真猴子在假裝分身將其擊殺。
“哎喲誒,這小老板是真的皮,想在我金牌講師的火眼金睛下溜走。”
“那是不可能地嗷。”
“我猜這猴子帶的是全穿甲符文,否則它是不可能EAAQA就把卡薩丁直接秒掉的。”
“不過不要緊,這一波700塊錢的大人頭到手,我們直接起飛,兵線吃完刷掉上半野區就能夠做出6神裝了。”
“那時候猴子必不可能打過我的賈克斯。”
正像金牌講師說的那樣,出完做出最後一件裝備的武器猶如天上的武神下凡,對麵的猴子一見到他就跑。
最終,靠著“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。”的方針。
在猴子秒掉己方發育最好的金克絲的情況下,武器大師通過單帶,成功偷掉了紅色方基地。
“蕪湖!!”
“這一把我不僅表演了正方形打野的改進版【勺型打野】,還成功向同學們展示了一波完美級別的單帶。”
“有的小夥伴可能會說對麵的猴子比我猛,出聖物之盾發育比我快,實則不然。”
韓金龍提起左手,一邊比劃,一邊說道:“你們看到的隻是表麵現象,在第一層。”
“而我,則是看到了第五層。”
“我現在就給你們舉幾個例子。”
語落,韓金龍就開始分析起【正方形打野】遠勝於【聖物猴子】的理由。
“第一,比起聖物猴子,正方形打野自由度更高。”
此時,英雄聯盟共有136個英雄。除了猴子之外沒有其他英雄能夠用這個套路。即使是有分身能夠觸發【聖物之盾】的小醜也不行。因為他的分身是大招。
要到6級才能開始享受【戰利品】不說,那巨長的CD也直接宣告這條路走不通。
聖物小醜是真小醜。
因此,隻要對手把猴子一Ban,這個套路就直接廢掉。
反觀正方形打野,除了武器之外,皇子、男槍、螳螂都是相當不錯的適用者。
對麵ban掉一個甚至五個,也不可能阻止鐵了心要正方形打野的人。
“第二,出聖物之盾的猴子太費。”
在韓金龍看來,這一局的猴子很明顯就不是這個分段的人。如果是相同段位或者是分段稍微在高一點的局,輔助裝出門的猴子是絕對要被對麵多蘭家族出門的上單給胖揍的。
而正方形打野就不一樣。
首先能夠正方形打野的英雄都是肉食性打野英雄,前期他們不去入侵敵方野區就算好的了,哪裏輪的到對麵打野來入侵自己野區啊。
其次,就算己方的野區被入侵,正方形打野照樣可以避其鋒芒,去別的野區刷野怪。很難有無野可刷的情況。隻要幾分鍾後趁著敵方打野露頭,自己抓住機會刷野就能很容易進入【正方形模式】。
經濟、等級一下子就刷刷刷起來了。
而聖物猴子則是大概率隻能在一旁看著對麵的英雄補兵,自己隻能蹭蹭經驗,進不去。
“第三,難逃設計師製裁。”
壓縮太強了,我們削刀妹吧。
大樹太強了,我們削刀妹吧。
武器太強了,我們削刀妹吧。
說起腦殘設計師,大家往往都會想到“削刀妹”。
在各個版本的改動中,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占BAN位榜、勝率榜的前幾名。
但是緊跟其後的版本改動往往不是削弱該英雄,而是削弱刀妹。
從刀妹誕生到S7結束,她一共被腦殘設計師砍了14刀。
版本之子腦殘設計師不去削,他們總是盯著刀妹動手動腳。到了真正要削弱版本之子的時候,往往給同時被削弱的刀妹那一刀是更重的。
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(我尋思著刀妹也不如琴女大,色擊師們到底在圖什麽,真是個未解之謎。)
不過吐槽歸吐槽,英雄聯盟在S4到S9這段時間的平衡機製做的還是很不錯的。
誰敢露頭,腦殘設計師削完刀妹的第一時間就會去針對他。
【聖物猴子】這樣一個逆天的套路在韓金龍猜測中,隻要它出現在高分段或者小比賽賽場上就馬上回被設計師注意到。
版本更新後,不是猴子的W不能觸發聖物之盾的被動,就是出輔助裝的英雄會受到什麽debuff加成。
反正這個套路絕對隻是曇花一現。
而正方形打野就不一樣。
如之前所說,1112的分路是經過無數玩家體驗後得出的最優選項。
打野作為一個固定位是不可能隨意被改動的。
而設計師們能改動的隻有打野裝備與野怪刷新機製。
但是打野裝備才剛改動過,這一點問題不大,短時間內不會受到“設一刀”。
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因此在改動前必須要經過慎重研討,模擬。
所以,正方形打野能夠存在很長一段時間。
而且就算被改了,正方形打野隻要閹割一下或者改動一下開局的套路就能很快適應新的版本。
在韓金龍看來,聖物猴子的輝煌隻是一時的,而正方形打野的影響則是長久的。
甚至在以後,正方形打野還會被精簡,然後成為每一名打野玩家的刷野常識。
“馬老師不愧是馬老師,一下子就看到了關鍵所在。”
韓金龍對於英雄聯盟真個遊戲的理解讓張子鏡很佩服。
的確,在接下來的改動中,不是輔助就出不了輔助裝了。
至於削弱……
張子鏡隻知道穿越前他玩什麽套路,在不出幾個月的時間裏這個套路就會因為某種銷改動或者沒有公告的暗改而不能玩了。
現在一回想,他有了一個大膽的猜測:設計師他女良的不會一直在看老子直播吧?