167 撞車,久違的主播噩夢
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
上分套路?
雖然轉型之後張子鏡成為了一名徹徹底底的娛樂整活主播,但是,在他表演的套路裏,能夠用來上分的可不少。
爆傷係列、穿甲係列,機牛特戰隊、斧頭幫、全家老小一波流、日炎神教烤肉大法等套路上分就很好用。
然而,張子鏡卻沒有把他們叫做上分套路。
而仍認為這些套路是整活套路,在直播表演這些套路的時候還是更加側重於節目效果,而不是上分速度。
而且,這些穿甲、爆傷的套路對召喚師的底子要求還是很高的,其餘幾個套路則是需要有人一起玩。
在張子鏡心中,這些算不上真正的上分套路。
“這一局的英雄選擇是老司機哈。”
“英雄聯盟就是一個拆塔遊戲,隻要你拆的夠快,對麵連守家的機會都沒有。”
“十幾二十分鍾就能結束一把遊戲,三四十分鍾的膀胱局上分實在太難受了。”
“我的套路的核心就是拆塔,但不是無腦拆塔。”
“等等看直播的時候兄弟們要聽我的講解,理解了在什麽情況下做什麽,保證大家新年上大分。”
因為直播間的水友全是青銅白銀居多。
所以張子鏡登上了一個白銀三的賬號。
這段位在觀眾裏麵也是不上不下的,對於張子鏡所謂的上分套路還是有很好的的印證作用。
…………
很快,列隊成功,BP結束。
雙方整容確定。
紅色方VS藍色方
上單:老司機vs皇子
打野:青鋼影vs老鼠
中路:劍魔vs男刀
ADC:卡莎(2018年3月6日出的,平行世界,S8將就將就,保證對局真實性)vs薇恩
輔助:火男vs牛頭
“兄弟萌,符文可以點錯,但是,爆破必須點上。”
“這個套路很精髓的一點就是在爆破上。”
“爆破能夠對防禦塔造成125+30%最大生命值的傷害。”
“有了它,拆塔上分是嘎嘎的快、”
“我推薦主係選擇堅決,基石符文不滅之握,抵抗符文調節,生機符文過度生長。”
“過度生長能夠增加老司機不少生命值,配合他W技能的被動,生命值疊起來相當舒服。”
“副係選擇啟迪和巫術都沒關係,啟迪減冷卻,前期用小兵去質器秒炮車,很好用。”
“巫術的話選法力流細帶,這樣子不會缺藍,很適合……技術稍有不足的兄弟。”
…………
魚娘TV【智勳勳勳勳丶】直播間。
約德爾魔教教主笑的很開心。
由於他的直播間一直比較火熱,所以近期有不少陪玩APP找他給陪玩小姐姐引流。
有美女撩,還能看許多涼快的照片。打打遊戲就把錢賺。
真是好不自在爽快。
這一局的陪玩小姐姐,魔教教主已經在私底下提前看過她的黑絲、白絲、彩虹絲了。
質量是相當不錯。
所以,智勳的和她撩馬叉蟲撩的很歡,一分鍾裏有半分鍾在笑,還有半分鍾在想騷話。
至於遊戲……
為了不翻車,智勳這一次沒有選擇日常直播時的鑽石分段,而是特意挑了白銀分段。
他用的還是自己的絕活男刀,而陪玩小姐姐則是輔助牛頭。
“誒唷,對麵的陣容好怪哦。”
“火男輔助、青鋼影打野。”
“這老司機是走哪的呀,帶個傳送走上,那劍魔是走中的?”
智勳看著對麵叫做【國一撩】的亡靈戰神莫名感覺到一絲怪異。
有點熟悉,有點不安。
沒錯,智勳匹配到的老司機正是張子鏡。
或者應該說,好久沒生效的【主播噩夢】buff讓張子鏡匹配到了智勳。
而【國一撩】這個ID正是【國服第一撩妹狂魔】的縮寫。
因此,被穿甲流時光掛件人馬支配過的智勳,對此感到熟悉也就不足為怪。
————————————————
【真的,防盜章那幾天一天總訂閱增加近500(約等於20元),這兩天沒搞防盜章,昨天總訂閱才100多一點……一天不算什麽,但是一個月下來就將近500元。我寫了三個月的書,昨天加上1500全勤,交完稅工資才1900多……寒假也沒生活費,對不起,隻能再用防盜章了。】
————————————————
法外狂徒格雷福斯
作為射手陣營中最結實的一個,格雷福斯的爆發和抗揍曾是他的標誌,是隊友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開始比他更耀眼為止。在導彈、聖光或激光彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦於讓自己能夠憑借著除了壞脾氣和大槍之外的特質從人群中脫穎而出。
而現在,他有了一把新的大槍。
在“新命運“的幫助下,格雷福斯終於能夠享受一直承諾給他的近距離個性化戰鬥體驗了。當大多數射手們都在風箏對方的前排時,敵方卻在全力風箏格雷福斯,以免被他的“新命運“的全額傷害給轟殺至渣。
綜合
基礎攻擊力:54.2 >>> 60.83
成長攻擊力:3.1 >>> 2.41
攻擊距離:525 >>> 425
移動速度:330 >>> 345
成長護甲:3.2 >>> 3.4
[新]被動-新命運
格雷福斯的普攻現在會對麵前的扇形區域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益係數會隨等級提升
首顆彈丸的傷害:0.75 - 1.1 總攻擊力
每顆後續彈丸造成25-33%額外傷害
子彈會在命中第一個單位後停下
格雷福斯的普攻對建築物造成的傷害減少25%
格雷福斯可儲存2顆子彈,並在普攻時將它們消耗掉。在用完子彈後,格雷福斯會重新裝彈,顯著延後他的下一次普攻
格雷福斯的裝彈時間可通過攻擊速度來略微縮短
格雷福斯的攻擊間隔可通過攻擊速度來明顯縮短
格雷福斯在暴擊時不是造成額外傷害,而是發射8顆彈丸(有【無盡之刃】時是10顆)
[新]Q-窮途末路
沿直線發射一顆狹窄的子彈。在1秒後,格雷福斯會引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個T型範圍上造成高額傷害。
初始傷害:60/80/100/120/140 (+0.75x額外攻擊力)
爆炸傷害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x額外攻擊力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
如果【窮途末路】命中了一個牆體,它就會瞬間爆炸。
W煙幕彈
煙幕中的敵人怎麽都無法看到外麵
冷卻時間:20/19/18/17/16秒>>> 26/24/22/20/18秒
E快速拔槍
不再提供攻擊速度
現在會重置格雷福斯的普攻計時器,並裝填1顆子彈
現在會提供10/15/20/25/30護甲和魔抗,持續4秒。這個加成最多可疊加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔槍】。對非小兵單位造成傷害會刷新這個加成效果的持續時間。
冷卻時間:22/20/18/16/14秒>>> 18/17/16/15/14秒
冷卻返還:每次普攻返還1秒>>>每命中1顆彈丸返還0.5秒
R終極爆彈
格雷福斯在發射時會使自身被擊退300碼
直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力>>> 0.75x額外攻擊力
間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力>>> 0.6x額外攻擊力
自然增長的金幣
作為我們裝備性價比全麵改動的一部分,裝備的價格也提高了,因此我們在遊戲流程中注入了更多金幣,並為經濟最差的玩家們提供了額外的援助。
什麽也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒>>> 10.2金幣/5秒
在12:00後,各隊金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個數值每分鍾提升0.1)
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擊殺賞金
懸賞取代了傳統的終極連勝的額外賞金,並且會將終結連殺者的賞金轉化為團隊金幣。
《英雄聯盟》的遊戲本質是一次次關於“怎樣能讓我的努力得到最大的價值?“的個人行為選擇。有的時候,這個本質會以一些微妙的方式抖出來(我們要遲點拿龍,還是現在拿塔?),但當玩家們不得不進行精打細算才能決定擊殺一個目標能否帶來足夠價值時,說明我們也許做得太過份了。懸賞是一種新的方法,用來確保“我該殺掉這個高調的壞人嗎?“的答案總是“沒錯“,並將問題從“是或否“改為“怎麽做,何時做“。
連殺者的懸賞層數
懸賞額度現在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一麵旗幟來判斷它的豐厚程度
懸賞額度會在2次連續擊殺後開始積累(未改動)
每個後續擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現在5次擊殺時(未改動)
懸賞額度不再於死亡後重置。取而代之的是,死亡現在會使懸賞額度的層數減少3
現在,擁有1層懸賞額度是可能的,但隻會出現在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時
懸賞的金幣獎勵
懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內
[新]懸賞現在會為隊伍提供金幣,並在擊殺時顯示給雙方隊伍
1層懸賞額度獎勵全隊20金幣
2層懸賞額度獎勵全隊30金幣
3層懸賞額度獎勵全隊60金幣
4層懸賞額度獎勵全隊70金幣
5層懸賞額度獎勵全隊90金幣
[移除]連續助攻獎勵
連續助攻不再提供額外金幣
[-]防禦塔
下方有大量的數值改動,但主旨是:防禦塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防禦塔的防禦力開始增長前對下座防禦塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對方沒有重視你的拆塔能力。
防禦塔的機製
內塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護盾
普攻對防禦塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術強度>>> 0.5x法術強度,取決於哪個更高
防禦塔的防禦屬性
基礎護甲和魔抗:100 >>> 0
[新]防禦塔每分鍾獲得2護甲和魔抗,最多獲得30護甲和魔抗。外塔(一塔)會在對局開始時開始增長,內塔(二塔)會在15:00時開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時開始增長。
如果附近沒有小兵,那麽防禦塔獲得300 >>> 200護甲和魔抗
防禦塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000 >>> 3500
內塔(二塔)生命值:2000 >>> 3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>> 4000
樞紐塔(門牙塔)生命值:3000 >>> 4000
防禦塔的金幣獎勵
外塔(一塔)的局部賞金:150金幣>>> 220金幣
內塔(二塔)的局部賞金:100金幣>>> 250金幣
[-]小兵
[新]推線優勢
當己方隊伍擁有等級優勢時,小兵會獲得戰鬥屬性加成
更新:我們在最後關頭凍結了推線的改動,因此它們在5.22中不會實裝。它們將在5.23中正式登場!
結合上文的防禦塔改動,小兵現在變得更強了,更能幫助優勢方將優勢轉化為勝勢並結束整場遊戲。
如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,那麽你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計推掉的防禦塔數量多於敵方隊伍,那麽這個傷害還會根據己方與敵方推掉的防禦塔數的差值得到進一步提升,每差1個防禦塔就會使這個傷害提升10%。
如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,那麽在那條戰線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害
如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,那麽你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當於(攻陷防禦塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個數值不會低於1。
如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,那麽在那條戰線上的己方小兵就會減免7點來自敵方小兵的傷害。
近戰小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:18.5金幣>>> 20金幣
成長賞金數額:每分鍾0.17 >>>每分鍾0.125
遠程小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:13.8金幣>>> 17金幣
成長賞金數額:每分鍾0.17 >>>每分鍾0.125
攻城小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:36.8金幣>>> 45金幣
成長賞金數額:每分鍾0.425 >>>每分鍾0.307
[-]被移除的召喚師技能
沒有眼淚,隻有夢想
簡單來說,這些召喚師技能陷入了一個境地:它們要麽從來不會被選擇,要麽強得不得不選,無法進行調節(一般來說是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說明有個可憐的倒黴鬼踩到了陷阱,因此我們隻能安葬它們。幫我們給【強化要塞】、【晉升】和【戰意激增】問聲好。
以下召喚師技能已從召喚師峽穀中移除:
洞察
清晰術
雖然轉型之後張子鏡成為了一名徹徹底底的娛樂整活主播,但是,在他表演的套路裏,能夠用來上分的可不少。
爆傷係列、穿甲係列,機牛特戰隊、斧頭幫、全家老小一波流、日炎神教烤肉大法等套路上分就很好用。
然而,張子鏡卻沒有把他們叫做上分套路。
而仍認為這些套路是整活套路,在直播表演這些套路的時候還是更加側重於節目效果,而不是上分速度。
而且,這些穿甲、爆傷的套路對召喚師的底子要求還是很高的,其餘幾個套路則是需要有人一起玩。
在張子鏡心中,這些算不上真正的上分套路。
“這一局的英雄選擇是老司機哈。”
“英雄聯盟就是一個拆塔遊戲,隻要你拆的夠快,對麵連守家的機會都沒有。”
“十幾二十分鍾就能結束一把遊戲,三四十分鍾的膀胱局上分實在太難受了。”
“我的套路的核心就是拆塔,但不是無腦拆塔。”
“等等看直播的時候兄弟們要聽我的講解,理解了在什麽情況下做什麽,保證大家新年上大分。”
因為直播間的水友全是青銅白銀居多。
所以張子鏡登上了一個白銀三的賬號。
這段位在觀眾裏麵也是不上不下的,對於張子鏡所謂的上分套路還是有很好的的印證作用。
…………
很快,列隊成功,BP結束。
雙方整容確定。
紅色方VS藍色方
上單:老司機vs皇子
打野:青鋼影vs老鼠
中路:劍魔vs男刀
ADC:卡莎(2018年3月6日出的,平行世界,S8將就將就,保證對局真實性)vs薇恩
輔助:火男vs牛頭
“兄弟萌,符文可以點錯,但是,爆破必須點上。”
“這個套路很精髓的一點就是在爆破上。”
“爆破能夠對防禦塔造成125+30%最大生命值的傷害。”
“有了它,拆塔上分是嘎嘎的快、”
“我推薦主係選擇堅決,基石符文不滅之握,抵抗符文調節,生機符文過度生長。”
“過度生長能夠增加老司機不少生命值,配合他W技能的被動,生命值疊起來相當舒服。”
“副係選擇啟迪和巫術都沒關係,啟迪減冷卻,前期用小兵去質器秒炮車,很好用。”
“巫術的話選法力流細帶,這樣子不會缺藍,很適合……技術稍有不足的兄弟。”
…………
魚娘TV【智勳勳勳勳丶】直播間。
約德爾魔教教主笑的很開心。
由於他的直播間一直比較火熱,所以近期有不少陪玩APP找他給陪玩小姐姐引流。
有美女撩,還能看許多涼快的照片。打打遊戲就把錢賺。
真是好不自在爽快。
這一局的陪玩小姐姐,魔教教主已經在私底下提前看過她的黑絲、白絲、彩虹絲了。
質量是相當不錯。
所以,智勳的和她撩馬叉蟲撩的很歡,一分鍾裏有半分鍾在笑,還有半分鍾在想騷話。
至於遊戲……
為了不翻車,智勳這一次沒有選擇日常直播時的鑽石分段,而是特意挑了白銀分段。
他用的還是自己的絕活男刀,而陪玩小姐姐則是輔助牛頭。
“誒唷,對麵的陣容好怪哦。”
“火男輔助、青鋼影打野。”
“這老司機是走哪的呀,帶個傳送走上,那劍魔是走中的?”
智勳看著對麵叫做【國一撩】的亡靈戰神莫名感覺到一絲怪異。
有點熟悉,有點不安。
沒錯,智勳匹配到的老司機正是張子鏡。
或者應該說,好久沒生效的【主播噩夢】buff讓張子鏡匹配到了智勳。
而【國一撩】這個ID正是【國服第一撩妹狂魔】的縮寫。
因此,被穿甲流時光掛件人馬支配過的智勳,對此感到熟悉也就不足為怪。
————————————————
【真的,防盜章那幾天一天總訂閱增加近500(約等於20元),這兩天沒搞防盜章,昨天總訂閱才100多一點……一天不算什麽,但是一個月下來就將近500元。我寫了三個月的書,昨天加上1500全勤,交完稅工資才1900多……寒假也沒生活費,對不起,隻能再用防盜章了。】
————————————————
法外狂徒格雷福斯
作為射手陣營中最結實的一個,格雷福斯的爆發和抗揍曾是他的標誌,是隊友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開始比他更耀眼為止。在導彈、聖光或激光彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦於讓自己能夠憑借著除了壞脾氣和大槍之外的特質從人群中脫穎而出。
而現在,他有了一把新的大槍。
在“新命運“的幫助下,格雷福斯終於能夠享受一直承諾給他的近距離個性化戰鬥體驗了。當大多數射手們都在風箏對方的前排時,敵方卻在全力風箏格雷福斯,以免被他的“新命運“的全額傷害給轟殺至渣。
綜合
基礎攻擊力:54.2 >>> 60.83
成長攻擊力:3.1 >>> 2.41
攻擊距離:525 >>> 425
移動速度:330 >>> 345
成長護甲:3.2 >>> 3.4
[新]被動-新命運
格雷福斯的普攻現在會對麵前的扇形區域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益係數會隨等級提升
首顆彈丸的傷害:0.75 - 1.1 總攻擊力
每顆後續彈丸造成25-33%額外傷害
子彈會在命中第一個單位後停下
格雷福斯的普攻對建築物造成的傷害減少25%
格雷福斯可儲存2顆子彈,並在普攻時將它們消耗掉。在用完子彈後,格雷福斯會重新裝彈,顯著延後他的下一次普攻
格雷福斯的裝彈時間可通過攻擊速度來略微縮短
格雷福斯的攻擊間隔可通過攻擊速度來明顯縮短
格雷福斯在暴擊時不是造成額外傷害,而是發射8顆彈丸(有【無盡之刃】時是10顆)
[新]Q-窮途末路
沿直線發射一顆狹窄的子彈。在1秒後,格雷福斯會引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個T型範圍上造成高額傷害。
初始傷害:60/80/100/120/140 (+0.75x額外攻擊力)
爆炸傷害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x額外攻擊力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
如果【窮途末路】命中了一個牆體,它就會瞬間爆炸。
W煙幕彈
煙幕中的敵人怎麽都無法看到外麵
冷卻時間:20/19/18/17/16秒>>> 26/24/22/20/18秒
E快速拔槍
不再提供攻擊速度
現在會重置格雷福斯的普攻計時器,並裝填1顆子彈
現在會提供10/15/20/25/30護甲和魔抗,持續4秒。這個加成最多可疊加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔槍】。對非小兵單位造成傷害會刷新這個加成效果的持續時間。
冷卻時間:22/20/18/16/14秒>>> 18/17/16/15/14秒
冷卻返還:每次普攻返還1秒>>>每命中1顆彈丸返還0.5秒
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格雷福斯在發射時會使自身被擊退300碼
直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力>>> 0.75x額外攻擊力
間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力>>> 0.6x額外攻擊力
自然增長的金幣
作為我們裝備性價比全麵改動的一部分,裝備的價格也提高了,因此我們在遊戲流程中注入了更多金幣,並為經濟最差的玩家們提供了額外的援助。
什麽也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒>>> 10.2金幣/5秒
在12:00後,各隊金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個數值每分鍾提升0.1)
<a href="http://m.cxzww.com" id="wzsy">cxzww.com</a>
擊殺賞金
懸賞取代了傳統的終極連勝的額外賞金,並且會將終結連殺者的賞金轉化為團隊金幣。
《英雄聯盟》的遊戲本質是一次次關於“怎樣能讓我的努力得到最大的價值?“的個人行為選擇。有的時候,這個本質會以一些微妙的方式抖出來(我們要遲點拿龍,還是現在拿塔?),但當玩家們不得不進行精打細算才能決定擊殺一個目標能否帶來足夠價值時,說明我們也許做得太過份了。懸賞是一種新的方法,用來確保“我該殺掉這個高調的壞人嗎?“的答案總是“沒錯“,並將問題從“是或否“改為“怎麽做,何時做“。
連殺者的懸賞層數
懸賞額度現在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一麵旗幟來判斷它的豐厚程度
懸賞額度會在2次連續擊殺後開始積累(未改動)
每個後續擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現在5次擊殺時(未改動)
懸賞額度不再於死亡後重置。取而代之的是,死亡現在會使懸賞額度的層數減少3
現在,擁有1層懸賞額度是可能的,但隻會出現在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時
懸賞的金幣獎勵
懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內
[新]懸賞現在會為隊伍提供金幣,並在擊殺時顯示給雙方隊伍
1層懸賞額度獎勵全隊20金幣
2層懸賞額度獎勵全隊30金幣
3層懸賞額度獎勵全隊60金幣
4層懸賞額度獎勵全隊70金幣
5層懸賞額度獎勵全隊90金幣
[移除]連續助攻獎勵
連續助攻不再提供額外金幣
[-]防禦塔
下方有大量的數值改動,但主旨是:防禦塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防禦塔的防禦力開始增長前對下座防禦塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對方沒有重視你的拆塔能力。
防禦塔的機製
內塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護盾
普攻對防禦塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術強度>>> 0.5x法術強度,取決於哪個更高
防禦塔的防禦屬性
基礎護甲和魔抗:100 >>> 0
[新]防禦塔每分鍾獲得2護甲和魔抗,最多獲得30護甲和魔抗。外塔(一塔)會在對局開始時開始增長,內塔(二塔)會在15:00時開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時開始增長。
如果附近沒有小兵,那麽防禦塔獲得300 >>> 200護甲和魔抗
防禦塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000 >>> 3500
內塔(二塔)生命值:2000 >>> 3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>> 4000
樞紐塔(門牙塔)生命值:3000 >>> 4000
防禦塔的金幣獎勵
外塔(一塔)的局部賞金:150金幣>>> 220金幣
內塔(二塔)的局部賞金:100金幣>>> 250金幣
[-]小兵
[新]推線優勢
當己方隊伍擁有等級優勢時,小兵會獲得戰鬥屬性加成
更新:我們在最後關頭凍結了推線的改動,因此它們在5.22中不會實裝。它們將在5.23中正式登場!
結合上文的防禦塔改動,小兵現在變得更強了,更能幫助優勢方將優勢轉化為勝勢並結束整場遊戲。
如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,那麽你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計推掉的防禦塔數量多於敵方隊伍,那麽這個傷害還會根據己方與敵方推掉的防禦塔數的差值得到進一步提升,每差1個防禦塔就會使這個傷害提升10%。
如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,那麽在那條戰線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害
如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,那麽你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當於(攻陷防禦塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個數值不會低於1。
如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,那麽在那條戰線上的己方小兵就會減免7點來自敵方小兵的傷害。
近戰小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:18.5金幣>>> 20金幣
成長賞金數額:每分鍾0.17 >>>每分鍾0.125
遠程小兵的金幣獎勵
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成長賞金數額:每分鍾0.17 >>>每分鍾0.125
攻城小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:36.8金幣>>> 45金幣
成長賞金數額:每分鍾0.425 >>>每分鍾0.307
[-]被移除的召喚師技能
沒有眼淚,隻有夢想
簡單來說,這些召喚師技能陷入了一個境地:它們要麽從來不會被選擇,要麽強得不得不選,無法進行調節(一般來說是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說明有個可憐的倒黴鬼踩到了陷阱,因此我們隻能安葬它們。幫我們給【強化要塞】、【晉升】和【戰意激增】問聲好。
以下召喚師技能已從召喚師峽穀中移除:
洞察
清晰術