餘木的皇子如同一尊殺神,一發方天畫戟插在刀妹身後,隨後q技能巨龍撞擊牽引著皇子衝鋒過去,挑起了刀妹和後麵的烏迪爾。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
由於皇子來得突然。這一波不是eq閃現了,而是閃現eq,皇子需要用閃現趕場,再用e技能找準團戰的最佳位置,貿然eq閃現並不能行得通。
對麵追得很緊,完全沒想到皇子這波的到來,就如從天而降的一樣,所以他們的站位也沒怎麽注意,除了刀妹靠前一點,輪子媽,風女,烏迪爾這幾個站的位置差不多。
這個時候納爾迅速用出q技能,迅速變身,然後一發猛踏跳入人群,皇子在這個時間恰好放出大招,沒有管刀妹。把人數最集中的風女,輪子媽,烏迪爾給框到一起。
然後納爾一發大招把他們全部撞擊在皇子大招形成的屏障上。
三個人全部陷入了眩暈。
輪子媽先前是用e技能擋的納爾的猛踏的,可能事發突然,他沒有處理得很好,導致這一波暈眩成功了。
刀妹沒有人管,於是他也不可能再次趕場了,莫甘娜給了他一發q技能,然後w到了皇子大招範圍裏。
我也沒有管刀妹,直接切換成炮形態,一發e技能扔在被納爾貼牆暈眩的眾人身上,然後在後方瘋狂輸出。
僅僅隻點了幾下,對麵三個人就已經全部殘血。我絲毫沒有耽擱,被蘿莉的e技能束縛住的英雄是無法使用閃現的,對麵防禦裝沒起,我又有暴風大劍,雖然攻速差點,但在此時輸出已經爆炸,直接一個大招扔了出去。(.無彈窗廣告)輪子媽風女烏迪爾沒有任何反擊能力就把炸死!
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ftd2_xlch完成了一次三殺!
ftd2_xlch正在暴走!!!
我殺完那三個人後,移速獲得了極大的提高,現在切換成機槍形態,輸出著刀妹。
莫甘娜給刀妹套上了虛弱,然後開出大招。
刀妹要是在此時閃現是閃不出莫甘娜大招的範圍的。
可以說現在刀妹必死,刀妹站著不動,不作反抗,我沒費勁的a死刀妹。
ftd2_xlch完成了一次四殺!!!
ftd2_xlch已經主宰比賽!!!
10分鍾。五個人頭,四殺。
除了第一波的一血。是我沒預料到的人頭。
那麽這四個頭,全部是我計算中的,預料到的。
靠著一波陰險的戰術團滅了對麵!
這一波皇子和納爾的配合也是天衣無縫,在納爾開w過去的時候,皇子恰好開大,然後納爾秒接大招。
納爾的大招是隻有抬手動畫而沒有前搖的,這幾個人隻有在皇子大招前閃現才能躲得掉。
而易達是在皇子大招跳在空中就已經按出大招了,被納爾揮在空中的時候敵方英雄有一個短暫延遲,在零點幾秒之後才會被撞到牆壁上,觸發暈眩。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
皇子和納爾就是靠這波配合打得對麵沒法反應,最終讓我獲得了一次完美四殺!
這一波,除了輔助以外,完成四殺其他三個缺一不可。
沒有納爾,那麽沒有英雄可以做到長達如此久的暈眩和群體爆發輸出。
沒有皇子,沒有另外的打野可以如此快的時間切入戰場,製造一個人為牆壁給納爾提供暈眩。
沒有蘿莉,那麽在納爾的暈眩結束後,對麵全部可以按閃現跑掉,是蘿莉的e技能把對麵完美留住,蘿莉也是對麵殘血後大招輸出最高的adc,ez,德萊文的大招都比不上,蘿莉的大招是百分比扣血的,輸出極高。
這就是四保一戰術!共陣有劃。
給我一個輸出空間,我還你一個完美團戰!
隨後我們把下塔拿了,又拿了條小龍。
對麵的韋神從一開始的選人就代表這把他的中路已經輸了。
他選了發條這麽一個既不能針對別人,也不被別人針對的萬金油ap中單,中路對陣艾詩他發揮不了他獨有的戰鬥經驗,不能對艾詩進行壓製。
而上路又是一個肉盾抗壓型上單,和易達也是相互五五開。
那麽就注定他們會失敗了。
身為一個入侵野區極強的英雄,烏迪爾,他碰上了餘木,任何優勢都沒打出來,烏迪爾也是團隊毒瘤,團戰發揮極其有限,剛才那一波團戰,一個餘木的皇子抵得上三個烏迪爾的作用。
我拿了四個人頭,一座塔。
加上將近四分鍾補的兵,身上的經濟三千多塊。
12分鍾回家直接掏出了一發無盡,攻速鞋。
在這個時間段屬於爆炸裝備。
此時我已經換到上路去發育了。
這個換線不是換路,而是換線推塔。
下路推掉了對麵的防禦塔,而納爾是個肉,他可以控線補兵。
意思就是對麵如果遠程小兵夠多,有六個左右,那麽不打遠程小兵,然後隻打近戰小兵。
六個遠程小兵有著前方的近戰小兵扛著,輸出很高,能夠自動清除掉我方所有小兵的經驗,然後等我方小兵死光之後,又把對麵控製在六個遠程小兵左右的數量,如此循環反複,這樣兵線就會一直在塔下,安心補兵發育,除非有對麵來騷擾。
現在的關鍵是下路沒有了防禦塔,繞後空間很大,如果對麵沒個三個人在下路,那麽隨便被我們抱團繞,一抓一個準,跑都跑不了。
所以現在納爾發育得很安逸,別的路一打起團來他還可以立馬用技能清掉兵線tp過去支援(如果有tp的話)
而我在上路就沒別的要求了,先是慢慢控線,補最後一刀,等遠程小兵的數量堆積起來,然後就開始用q技能補刀,一次把塔給收掉。
現在離上一波團戰已經過去了5分鍾,(我們是11分鍾打完團,12分鍾拿完塔和龍,所以這個時候所有人的召喚師技能都已經冷卻好了的。)到達了16分鍾,我們現在要快點把上塔給帶掉了,因為第二天小龍要刷了,現在我們優勢,必須得控龍。
但是對麵沒有放這個防禦塔的意思,除了刀妹在中路以外,其他四個人都在上路,想守一波了。
我也有恃無恐,因為莫甘娜璐璐左右兩大美女護法在旁邊嬌滴滴的望著,虎視眈眈的餘木隨時待命,還有一個有tp的納爾現在在清著兵推著線,隨時準備tp來上路支援。
關於tp這個召喚師技能,很多上單,包括鑽石局裏也有人常常用不好,這和他們的上單技術無關,純粹是對傳送這個召喚師技能理解不到位。
召喚師技能在前期主要針對下路,中期主要針對小龍,後期主要針對大龍和41分推戰術。
關於下路,就是在對麵地方下路很凶悍的時候,都怕兵線壓到塔下了,這個時候你可以很果斷的tp過去,來一發完美繞後幫助下路隊友完成一波3v2,幫助下路夥伴取得優勢。
還有就是假如兵線正處中央,而被對麵有位移的打野不幸抓過來了,一發tp幫助下路夥伴化險為夷。
然後就是下路22拚得正激烈,也可以一發tp過去,不過這在比賽裏麵比較少見,因為比賽裏麵前六級22很少對拚起來,後六級就不止隻有兩個人對拚了…肯定會有打野或者中單的參合。
一般四保一戰術,比如uzi所在的戰隊omg,他就是有些時候22和對麵打起來了,身為上單的大哥gogoing不管三七二十一就是一發傳送,讓對麵一看就虛了,即便拚得過也不敢再拚,給uzi在tp下來的時間裏爭取輸出時間,然後他再一發取消tp,對麵被a了幾下便打不過了。
別看這種方式不可思議,乍一看很弱智,對麵又不是傻逼,怎麽可能看見亮了個tp就不打了?
其實在比賽裏麵就是完全不同的概念了,前期等級都低,對拚時間長,來了一個上路那肯定得慫的,tp一亮有奇效,四保一戰術上單常常得這麽用。
我們也是四保一戰術,所以自然很熟悉。
由於皇子來得突然。這一波不是eq閃現了,而是閃現eq,皇子需要用閃現趕場,再用e技能找準團戰的最佳位置,貿然eq閃現並不能行得通。
對麵追得很緊,完全沒想到皇子這波的到來,就如從天而降的一樣,所以他們的站位也沒怎麽注意,除了刀妹靠前一點,輪子媽,風女,烏迪爾這幾個站的位置差不多。
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刀妹要是在此時閃現是閃不出莫甘娜大招的範圍的。
可以說現在刀妹必死,刀妹站著不動,不作反抗,我沒費勁的a死刀妹。
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這一波皇子和納爾的配合也是天衣無縫,在納爾開w過去的時候,皇子恰好開大,然後納爾秒接大招。
納爾的大招是隻有抬手動畫而沒有前搖的,這幾個人隻有在皇子大招前閃現才能躲得掉。
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沒有皇子,沒有另外的打野可以如此快的時間切入戰場,製造一個人為牆壁給納爾提供暈眩。
沒有蘿莉,那麽在納爾的暈眩結束後,對麵全部可以按閃現跑掉,是蘿莉的e技能把對麵完美留住,蘿莉也是對麵殘血後大招輸出最高的adc,ez,德萊文的大招都比不上,蘿莉的大招是百分比扣血的,輸出極高。
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所以現在納爾發育得很安逸,別的路一打起團來他還可以立馬用技能清掉兵線tp過去支援(如果有tp的話)
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現在離上一波團戰已經過去了5分鍾,(我們是11分鍾打完團,12分鍾拿完塔和龍,所以這個時候所有人的召喚師技能都已經冷卻好了的。)到達了16分鍾,我們現在要快點把上塔給帶掉了,因為第二天小龍要刷了,現在我們優勢,必須得控龍。
但是對麵沒有放這個防禦塔的意思,除了刀妹在中路以外,其他四個人都在上路,想守一波了。
我也有恃無恐,因為莫甘娜璐璐左右兩大美女護法在旁邊嬌滴滴的望著,虎視眈眈的餘木隨時待命,還有一個有tp的納爾現在在清著兵推著線,隨時準備tp來上路支援。
關於tp這個召喚師技能,很多上單,包括鑽石局裏也有人常常用不好,這和他們的上單技術無關,純粹是對傳送這個召喚師技能理解不到位。
召喚師技能在前期主要針對下路,中期主要針對小龍,後期主要針對大龍和41分推戰術。
關於下路,就是在對麵地方下路很凶悍的時候,都怕兵線壓到塔下了,這個時候你可以很果斷的tp過去,來一發完美繞後幫助下路隊友完成一波3v2,幫助下路夥伴取得優勢。
還有就是假如兵線正處中央,而被對麵有位移的打野不幸抓過來了,一發tp幫助下路夥伴化險為夷。
然後就是下路22拚得正激烈,也可以一發tp過去,不過這在比賽裏麵比較少見,因為比賽裏麵前六級22很少對拚起來,後六級就不止隻有兩個人對拚了…肯定會有打野或者中單的參合。
一般四保一戰術,比如uzi所在的戰隊omg,他就是有些時候22和對麵打起來了,身為上單的大哥gogoing不管三七二十一就是一發傳送,讓對麵一看就虛了,即便拚得過也不敢再拚,給uzi在tp下來的時間裏爭取輸出時間,然後他再一發取消tp,對麵被a了幾下便打不過了。
別看這種方式不可思議,乍一看很弱智,對麵又不是傻逼,怎麽可能看見亮了個tp就不打了?
其實在比賽裏麵就是完全不同的概念了,前期等級都低,對拚時間長,來了一個上路那肯定得慫的,tp一亮有奇效,四保一戰術上單常常得這麽用。
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