其實在大綱中,傭兵的劃分也沒什麽過於複雜的東西,畢竟設定越多,漏洞就越大,所以小七在這裏簡單的劃分一下,不然等莎拉和維拉絲她們轉職傭兵以後,大家又得困擾了。


    第358章的契合度其實已經很好的解釋了,轉職者之中有庸才鬼才之分,傭兵之間也有,從30%到80%,契合度越高,傭兵所能掌握的技能就越多,而契合度最低的,就和遊戲裏的傭兵一樣,我在這裏給大家羅列一下,湊湊字數,省得有人說小七偷懶。


    第一場景的羅格弓箭手隻能掌握內視和冰箭or火箭其中一種,也就是這兩種技能。


    第二場景的沙漠傭兵隻能掌握猛刺關於傭兵天賦的劃分還有職業修正和一種光環。


    第三場景的鐵狼法師分三種:


    冰係劍法師:冰彈;冰尖柱;冰凍盔甲(冰封裝甲)。


    火係劍法師:火彈;火球;地獄之火;


    閃電劍法師:充能彈;閃電;心靈傳動。


    劍法師和遊戲裏的有所不同,畢竟是靠魔法吃飯的,而且魔法又有冷卻時間,不學多幾個魔法太說不過去了。


    第五場景的野蠻戰士,呐喊係技能的其中一種和戰鬥技能係的一種。


    這些都隻是在契合度接近最低30%的傭兵,契合度越高,傭兵能學的技能就越多,到接近80%的傭兵,幾乎已經能學到本係甚至是其他係的魔法,比如說契合度接近80%的火係劍法師,不但能掌握巫師火係的所有技能,甚至還有一定幾率掌握其他二係的幾個技能。


    除了技能以外,按照契合度,也就是天賦的不同,還可以影響傭兵的其他兩項能力,第一點自然是屬性和技能點,契合度越高獲得的就越多,這一點大家知道就行了,詳細的數據我就不去羅列了。


    剩下的最後一關於傭兵天賦的劃分還有職業修正點,想必玩過暗黑的讀者都很清楚,遊戲裏的傭兵隻能裝備頭盔、衣服和武器正負手四個裝備欄,契合度對傭兵的影響也在於此。


    契合度最低的,就和遊戲裏一樣,隻能裝備那四個物品欄,其他的裝備了也不發生效用,而契合度最高的,則是和轉職者一樣,所有的裝備隻要符合要求都能穿上。


    最後,還有一點設定,就是職業的屬性修正值的問題,暗黑遊戲裏的設定有些雷人,隻要力量加足,就算法師也能輕鬆穿上重盔甲,我覺得這一點不好,那豈不是同樣力量點數的法師可以和野蠻人扳手腕?


    這裏,小七稍微改了一下,也就是屬性修正問題,比如說野蠻人職業,力量修正+20%,,隱性修正,也就是力量點數80的野蠻人可以穿上力量需求96點的裝備,而精力則是修正-20%,這也可以理解為什麽野蠻人法力值少得特可憐,而法師則是力量修正-20%,也就是80點力量的裝備她們要96點力量點數才能穿上,而精力則是修正+20%。


    其他職業大體也有修正,隻是不如法師和野蠻人這兩個極端那麽明顯罷了,我弄出這個修正值,並不是為了以後走數據流的道路,隻是為了凸現出法師裝備,比如說胸甲和輕型裝甲這些裝備的重要性,而且以後也會出現需求精力的特殊型法師裝備,不能所有好裝備都讓近戰職業霸去了嘛。


    設定那麽多,也隻是為了盡量讓書裏的世界接近完善,如果大家還有什麽想法的話,請在書評或者qq上m我吧,集思廣益。


    呼,累死我了,就這樣吧,大家晚安。!!!

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