第92章 與WE的訓練賽
聯盟:全世界都想幫我拿冠軍 作者:西蕨 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對於英雄聯盟選手們來說,新年的第一天不是1月1號,而是季前賽版本上線那天;2017年的春節也不是大年初一,而是v7.1。
薛默和Kaixa壓力很大,連帶著梁柔也跟著加班加點地研究新版本。選手在新賽程的自信很大程度上取決於季前賽的訓練成果,有沒有機會春季賽開門紅,首先要看訓練賽。
對此,薛默的態度很保守。
不該誇也不敢訓,誇多了怕飄,訓多了怕自閉,給他這個主教練為難得直薅頭發。
一隊隊員們湊在訓練室裏,逐字逐句研究版本,再在自定義模式裏實驗。
首先要看的內容,就是野區資源和地形改動。
每一次版本改動都會淘汰掉一大批不中用的打野選手,然後便會有無數新野王雨後春筍般湧現,這就是版本更迭。
紅藍Buff旁邊沒有小怪了,並且刷新時間從100秒增長至150秒。
經過多年努力,鋒喙鳥又生了兩隻小的,變成了F6,也變相增強了EDG戰隊。
兩隻石甲蟲現在一生二二生四,刷起來耗時間,耐打度Max。
並且各組野怪的出場時間和經驗均有調整,並且移除了懲戒野怪增益,隻獲得治療效果。這次的改動非常關鍵,一是刷野路線較上賽季相對固定,F6+石頭人可以速升3級,而蛤蟆傷害降低,可以用做平穩過渡。
這點還是李晏隨便玩的時候發現的。
F6先殺小鳥,借打野刀“等級落後於野怪時經驗增加”這一被動,打完之後是2級零60點經驗,再打石頭人剛好3級,順序錯了就會差一點點。
薛默強調道:“但是香鍋你還是要注意這一點,非Buff刷新時長是150秒,3到4級中間有非常長的空檔期,經驗非常重要,直到4分半、4分45秒這段時間必須要找機會去抓或者入侵。”
“現在食肉性打野占優,大家還是跟上賽季的打法一樣,尤其先跟打野做聯動,確保香鍋前期優勢。”
刺客英雄的改動暫時沒有顛覆生態,在李晏看來,隻是對“不健康玩法”的調整。
S7之前的刺客英雄過於“無腦”,比如男刀鋒,就是切入刺殺C位同時盡可能打出更多AOE傷害,E技能變成翻牆後,明顯提高了容錯率和機動性,並且讓他擁有了更多可能。
比如走打野位的可能,比如極限逃生的可能。
上限更高,下限更低,這應該是英雄聯盟做刺客的初衷。
身為中單玩家,你可以不會玩刺客,但你不能隻會玩刺客。
不會玩刺客你可以很團隊,但隻會玩刺客,你會從春之大帝變成夏之阿珍。
至於刺客位的加強和穿甲概念的引入會影響AD的生存嗎?李晏的答案跟主流觀點不同,他覺得不會。
新概念“穿甲”和諸多輔助裝的改動,實際就是要給AD以及他的保護者在麵對刺殺時仍具有還手的權力。
比起之前版本,ADC在麵對刺客時的生存能力反而更強,換句話說就是秒人不再無腦,同等發育情況下,刺客想進場0.5秒無腦秒AD的可能性降低了。
加強法術穿透,一定會是全聯盟法師的狂歡。
但設立並加強穿甲,隻是樹立了一個與暴擊相對立的屬性,讓裝備不存在所謂的“最優解”,它們不唯一,而成為一種【選擇】。
“咱們明天打兩場,藍紅各一場,跟。”薛默翻著筆記本,問道:“現在分兩輪了,咱們得分一下選人優先級。”
5Ban位稱得上是最完善、最能適應多英雄版本的機製,不確定因素變多了,所以不僅考驗選手英雄池,也非常考驗教練的水準和現場發揮。薛默對此壓力非常大。
藍色方要考慮先拿什麽,是版本OP還是戰術核心,考慮一輪放給對麵哪些,哪些在對方戰隊中優先級最高,又或者為己方二輪選人埋下怎樣的伏筆。
紅色方則先考慮組合優先級,考慮選人懸念,並且ter位的重要性比之前更高。
與之前一輪走完流程大不一樣的,就是第二輪的幻想Ban位,也就是預判Ban位。
這也是李晏提出來的,優秀的BP一定會在二輪禁人時做文章,這時便要猜測對手已拿英雄是搖擺位的副選,從而Ban掉對手下一步可能的選擇。
這段時間大家都練了不少新英雄,比如李晏提前讓Pyl玩過很多把卡爾瑪,就是為了在中輔兩位置搖擺。
李晏除了化身蛇女人柱力之外,也考慮要不要練一手中單泰坦、中單鱷魚之類的,以備不時之需。
“你翠神練出來了嗎?”薛默問Mlxg,“現在咱們LPL選手不怎麽愛玩這英雄,你練出來,咱們紅色方多個奇招。”
(翠神上架時間:2016年10月5日,世界賽期間。)
“這英雄我玩了兩局,”Mlxg敷衍說,“感覺一般。”
“還是練練吧,小平的軟輔玩得少,你承擔一下香爐也不錯。”李晏建議道。
Mlxg稍稍有點吃癟,LPL選手不愛玩,他其實也不太愛玩,除了刷野機製有點意思之外,技能太笨了。再就是團隊需要一個香爐,那為什麽要讓他練,而不是讓Pyl去練?
剛說完肉食性打野的重要性,現在卻讓他逆版本玩個種草的?不行。
明顯看出Mlxg臉色難看,薛默跟著一僵,不過他也沒說什麽,把本子上的“翠神”二字畫了個圈,後麵打了個問號。
“金貢的克烈和青鋼影也練練。”他又說,“咱們的戰術體係可以不局限於肉坦上單,你有carry比賽的能力,我很放心。”
“嗯,我沒問題!”金貢說。
薛默繼續介紹:“WE戰隊還是原班人馬啊,新引入了一位輔助選手Ben,新賽季了,咱們就少考慮些過往的比賽記錄,多看看他們賽前的準備和適應能力。OK?”
“OK。”
“OKOK。”
KING五個人東倒西歪地癱在電競椅上,聽薛默剖析著各戰隊選手的特點。
李晏聽得尤其認真,一方麵是幫自己快速熟悉各戰隊,另一方麵也想聽聽梁柔搜集的數據會不會有紕漏,他好給戰隊及時查漏補缺。
在他看來,教練跟選手看比賽的角度完全不同,盡管他們設身處地玩遊戲的時間少,但視野布控、戰術方針之類的宏觀思維卻比普通選手好了不止一點半點。
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李晏的認真看在薛默眼裏,他對自家中單選手越來越滿意了。如果說先前還抱有一丁點懷疑態度的話,現在是徹底打消了。
認真、專注、聆聽學習,這是許多已經選手不具備的,一旦開始具備這些,便是真正走向職業,真正會脫穎而出的象征。
薛默現在非常放心李晏的能力,有他在場上指揮,一定能將80%的戰術打出120%的效果。
薛默和Kaixa壓力很大,連帶著梁柔也跟著加班加點地研究新版本。選手在新賽程的自信很大程度上取決於季前賽的訓練成果,有沒有機會春季賽開門紅,首先要看訓練賽。
對此,薛默的態度很保守。
不該誇也不敢訓,誇多了怕飄,訓多了怕自閉,給他這個主教練為難得直薅頭發。
一隊隊員們湊在訓練室裏,逐字逐句研究版本,再在自定義模式裏實驗。
首先要看的內容,就是野區資源和地形改動。
每一次版本改動都會淘汰掉一大批不中用的打野選手,然後便會有無數新野王雨後春筍般湧現,這就是版本更迭。
紅藍Buff旁邊沒有小怪了,並且刷新時間從100秒增長至150秒。
經過多年努力,鋒喙鳥又生了兩隻小的,變成了F6,也變相增強了EDG戰隊。
兩隻石甲蟲現在一生二二生四,刷起來耗時間,耐打度Max。
並且各組野怪的出場時間和經驗均有調整,並且移除了懲戒野怪增益,隻獲得治療效果。這次的改動非常關鍵,一是刷野路線較上賽季相對固定,F6+石頭人可以速升3級,而蛤蟆傷害降低,可以用做平穩過渡。
這點還是李晏隨便玩的時候發現的。
F6先殺小鳥,借打野刀“等級落後於野怪時經驗增加”這一被動,打完之後是2級零60點經驗,再打石頭人剛好3級,順序錯了就會差一點點。
薛默強調道:“但是香鍋你還是要注意這一點,非Buff刷新時長是150秒,3到4級中間有非常長的空檔期,經驗非常重要,直到4分半、4分45秒這段時間必須要找機會去抓或者入侵。”
“現在食肉性打野占優,大家還是跟上賽季的打法一樣,尤其先跟打野做聯動,確保香鍋前期優勢。”
刺客英雄的改動暫時沒有顛覆生態,在李晏看來,隻是對“不健康玩法”的調整。
S7之前的刺客英雄過於“無腦”,比如男刀鋒,就是切入刺殺C位同時盡可能打出更多AOE傷害,E技能變成翻牆後,明顯提高了容錯率和機動性,並且讓他擁有了更多可能。
比如走打野位的可能,比如極限逃生的可能。
上限更高,下限更低,這應該是英雄聯盟做刺客的初衷。
身為中單玩家,你可以不會玩刺客,但你不能隻會玩刺客。
不會玩刺客你可以很團隊,但隻會玩刺客,你會從春之大帝變成夏之阿珍。
至於刺客位的加強和穿甲概念的引入會影響AD的生存嗎?李晏的答案跟主流觀點不同,他覺得不會。
新概念“穿甲”和諸多輔助裝的改動,實際就是要給AD以及他的保護者在麵對刺殺時仍具有還手的權力。
比起之前版本,ADC在麵對刺客時的生存能力反而更強,換句話說就是秒人不再無腦,同等發育情況下,刺客想進場0.5秒無腦秒AD的可能性降低了。
加強法術穿透,一定會是全聯盟法師的狂歡。
但設立並加強穿甲,隻是樹立了一個與暴擊相對立的屬性,讓裝備不存在所謂的“最優解”,它們不唯一,而成為一種【選擇】。
“咱們明天打兩場,藍紅各一場,跟。”薛默翻著筆記本,問道:“現在分兩輪了,咱們得分一下選人優先級。”
5Ban位稱得上是最完善、最能適應多英雄版本的機製,不確定因素變多了,所以不僅考驗選手英雄池,也非常考驗教練的水準和現場發揮。薛默對此壓力非常大。
藍色方要考慮先拿什麽,是版本OP還是戰術核心,考慮一輪放給對麵哪些,哪些在對方戰隊中優先級最高,又或者為己方二輪選人埋下怎樣的伏筆。
紅色方則先考慮組合優先級,考慮選人懸念,並且ter位的重要性比之前更高。
與之前一輪走完流程大不一樣的,就是第二輪的幻想Ban位,也就是預判Ban位。
這也是李晏提出來的,優秀的BP一定會在二輪禁人時做文章,這時便要猜測對手已拿英雄是搖擺位的副選,從而Ban掉對手下一步可能的選擇。
這段時間大家都練了不少新英雄,比如李晏提前讓Pyl玩過很多把卡爾瑪,就是為了在中輔兩位置搖擺。
李晏除了化身蛇女人柱力之外,也考慮要不要練一手中單泰坦、中單鱷魚之類的,以備不時之需。
“你翠神練出來了嗎?”薛默問Mlxg,“現在咱們LPL選手不怎麽愛玩這英雄,你練出來,咱們紅色方多個奇招。”
(翠神上架時間:2016年10月5日,世界賽期間。)
“這英雄我玩了兩局,”Mlxg敷衍說,“感覺一般。”
“還是練練吧,小平的軟輔玩得少,你承擔一下香爐也不錯。”李晏建議道。
Mlxg稍稍有點吃癟,LPL選手不愛玩,他其實也不太愛玩,除了刷野機製有點意思之外,技能太笨了。再就是團隊需要一個香爐,那為什麽要讓他練,而不是讓Pyl去練?
剛說完肉食性打野的重要性,現在卻讓他逆版本玩個種草的?不行。
明顯看出Mlxg臉色難看,薛默跟著一僵,不過他也沒說什麽,把本子上的“翠神”二字畫了個圈,後麵打了個問號。
“金貢的克烈和青鋼影也練練。”他又說,“咱們的戰術體係可以不局限於肉坦上單,你有carry比賽的能力,我很放心。”
“嗯,我沒問題!”金貢說。
薛默繼續介紹:“WE戰隊還是原班人馬啊,新引入了一位輔助選手Ben,新賽季了,咱們就少考慮些過往的比賽記錄,多看看他們賽前的準備和適應能力。OK?”
“OK。”
“OKOK。”
KING五個人東倒西歪地癱在電競椅上,聽薛默剖析著各戰隊選手的特點。
李晏聽得尤其認真,一方麵是幫自己快速熟悉各戰隊,另一方麵也想聽聽梁柔搜集的數據會不會有紕漏,他好給戰隊及時查漏補缺。
在他看來,教練跟選手看比賽的角度完全不同,盡管他們設身處地玩遊戲的時間少,但視野布控、戰術方針之類的宏觀思維卻比普通選手好了不止一點半點。
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李晏的認真看在薛默眼裏,他對自家中單選手越來越滿意了。如果說先前還抱有一丁點懷疑態度的話,現在是徹底打消了。
認真、專注、聆聽學習,這是許多已經選手不具備的,一旦開始具備這些,便是真正走向職業,真正會脫穎而出的象征。
薛默現在非常放心李晏的能力,有他在場上指揮,一定能將80%的戰術打出120%的效果。