第三輪測驗是晉升考核中的最後一輪。
隻要通過了這輪測驗,就能獲得大師級毒物煉金師的紋章,並前往法師聖殿進修了。
清晨時分。
夏佐在學府的餐廳吃飽喝足,走在前往煉金大樓的路上,用【血緣感應】和乘坐馬車上班的安茹兒聊了一會兒,等對方到了能源研究院了,再推開煉金室的大門。
這間煉金室…
怎麽感覺怪怪的。
夏佐站在門口朝裏麵張望,沒有立刻跨進門框,全因房間中央有一個封閉式操作台,台麵上有一截粗大的猿類手臂。
煉金室的牆邊,有煉毒所需的高級煉金台和毒素瓶置物架。
在房間深處,阻隔毒素傳播的玻璃隔斷後方,十幾個玻璃球懸浮在空中,監考教授們正在等待考生入場。
看樣子,這輪測驗和煉毒有關。
那封閉式操作台上的猿類手臂是幹嘛的?
夏佐關上房門,走進衝淋室裏換上煉毒皮袍,拿起書桌上的考試手冊。
手冊上說。
在封閉式操作台上,有一個用暴怒巨猿型煉金殖裝製作的實驗樣本——也就是那節長滿短粗黑毛,比尋常人的胳膊粗上數分的猿類手臂。
首先,夏佐要鑒別實驗樣本上的毒素。
然後,他要根據自己的鑒定結果,煉製出對應的解毒素,並將所有解毒素調配到一起,製作出正確的【複合型解毒劑】。
“押中考題了啊..”夏佐看著考試手冊,卻有些笑不出來..
製作複合型解毒劑,可不是把解毒素混合到一起那麽簡單。
因為不同毒效的解毒素混合到一起後是會發生反應的,可能會出現新的毒效,或是直接導致解毒素失效,變成隻能造成軀體損傷的廢棄物。
可想而知,想要一次性解除的毒效越多,所涉及到的解毒素就越多,製作複合型解毒劑的難度就會成倍上升。
整個晉升考核持續2個月,夏佐在前兩輪共計耗時8天,第三輪的測驗便會持續1個月22天。
在時間結束之前,要麽,夏佐製作出了正確的複合型解毒劑,通過本輪測驗。
要麽,主動放棄本輪測驗,離開煉金室。
在正式煉製複合型解毒素之前,夏佐需要花大量時間來研究不同解毒素之間的關係。
回顧熟練級毒物煉金學的教學內容,想要製作出成分穩定、效果正確、副作用小的複合型解毒劑,有一種主流的思路。
它被稱為【塔普興森式複合型解毒劑製備法】。
核心理念是:
讓解毒素之間保持互相隔離的狀態,在複合型解毒劑進入人體後,按照預先設置好的順序依次觸發各個解毒素,確保在前一解毒素生效期間,其它解毒素老老實實地待在隔離區內。
這麽說可能有點兒抽象。
不妨把複合型解毒劑當作一幢樓房來看待。
樓房的一樓大廳有個前台。
樓上的房間則是每種解毒素的獨立住所。
解毒素與解毒素之間,不能串門,隻能待在自己的房間裏,在聽到前台的叫號後離開房間,走出樓房,與樓房外的毒素發生反應。
把這幢住著大量解毒素的樓房縮小到一截手指大小,我們就會得到一個內層有許多獨立小空間,像蜂窩一樣的藥丸。
那麽,怎麽依次觸發解毒素呢?
假設,我們將每種解毒素,製作成一個個內外一共三層的球體。
1號球體裏麵有1號解毒素,N號球體裏麵有N號解毒素。
1號球體的最外層是某種可與水相溶的物質,
球體的中間層,是1號解毒素。
球體的最內層——也就是被1號毒素包裹的物質,可以與2號球體的最外層物質發生不幹擾解毒過程的中性反應。
2號球體最外層的物質,無法與水發生反應,隻能被1號球體最內層的物質溶解掉。
以此類推。
N-1號球體的最外層,隻能被N-2號最內層的物質溶解,這種情況下,N-1號球體中間層的N-1號解毒素才會與特定毒素反應。
等N-1號解毒素消耗光了,N-1號球體的最內層物質才會流出來,溶解掉N號球體的最外層物質。
整個解毒過程裏,在同一時間內,始終隻有1種解毒素在生效,且隻有在當前解毒素全部與特定毒效發生反應後,才會激發下一種解毒素。
這種製作複合型解毒劑的思路,簡潔明了,易於理解,是正常情況下大多數毒物煉金師都會采用的思路。
製作【塔普興森式複合型解毒劑】的難點在於精確計算【解毒素的劑量】。
製作者得確定特定【毒效的強度】,並製作出相應劑量的解毒素,確保N號解毒素與N號毒素【充分反應且沒有殘餘】。
否則,會出現兩種情況:
1.N號解毒素消耗完了,但N號毒素還有殘餘。此時,N+1號解毒素可能會與N號解毒素發生反應。
2.N號毒素被清除了,但N號解毒素還有殘餘。此時,N+1號解毒素將無法觸發。
事實上,N號解毒素剛好把N號毒素清除掉,且沒有任何殘餘的可能性非常之低,幾乎不可能實現。
解決這一難點的思路其實比較簡單。
假設觀測到N號毒素的毒效強度為a,需要a份N號解毒素才能正好清除掉。
那麽,在煉製複合型解毒劑的時候,可以放入a+1份N號解毒素。
這樣的話,在清除掉N號毒素的時候,會有大約1份N號解毒素殘餘。
在煉製過程中,煉毒師可以加入【時鍾佐料】來鎖定N號解毒素的有效期。
例如,把N號解毒素的有效期設置為10分鍾。
在受藥者服下複合型解毒劑之後,N號解毒素與N號毒素發生反應,剩下了1份N號解毒素沒有消耗掉。
這份殘餘的N號解毒素,將在10分鍾後,被時鍾佐料崩解成廢渣,進入人體的腸道內,跟隨排泄物排泄出來。
這樣一來,N+1號解毒素就會因為N號解毒素的消失,而順利地與N+1號毒素發生反應了。
時鍾佐料來自於功能藥劑學科,是該學科的常見產物。
煉金室的置物架上,就放著許多供給考生使用的時鍾佐料。
夏佐可以根據自己的需要,隨意取用考場的時鍾佐料。
隻要他能精確鑒定出毒效強度,並且拋開時間觀念,完全沉入到煉毒中,按照【塔普興森式複合型解毒劑】的製藥思路,是完全可以煉製出理想中的產物的。
夏佐掃了眼書桌上的藥劑盒,裏麵有十幾支免費提供的熟練級飽腹藥劑。
他放下考試手冊,喝下幾支常規藥劑,解決自己的吃喝拉問題,然後抱著膀子在書桌旁走了幾圈,決定先看看用煉金殖裝製作的實驗道具上,究竟有多少種毒素。
封閉式操作台上的猿類手臂,是暴怒巨猿型煉金殖裝的一部分。
但手冊上沒說是哪一個型號的。
I型?
IV型?
甚至是V型?
夏佐在操作台旁坐下,戴著煉毒手套的雙手伸到玻璃窗內,戴上第二層手套。
他摸了摸猿類手臂的短粗黑毛,微弱的針刺感穿過雙層手套傳遞到指尖。
這支手臂上的短毛很硬,皮膚和肌肉極具韌性。
用鑷子戳在上麵,感覺像是戳在一團即將凝固成硬塊的膠體上一樣。
這節手臂是小臂,手腕處和手肘處均是光滑的截麵。
夏佐將手肘處的截麵麵朝自己。
粗大的動脈血管,細密的靜脈血管,猩紅的肌肉組織,以及微微泛黃的皮下脂肪,清晰地呈現在截麵上。
肌肉紋理清晰,血管通紅,血液以膠狀物的形態停留在血管裏,這節手臂看上去就像剛從一頭活得猿類生物身上摘下來一樣新鮮,顯然經過未知的煉金處理。
夏佐激活【毒素感應】,看向截麵。
“嘶..”他眉毛抬起,倒吸了口涼氣。
毒素感應提供的特殊視野中,出現了許許多多,不同亮度、不同飽和度的綠色光點群,每一小搓綠色光點,就代表著一種複合毒素。
1,2,3,4…
夏佐仔細地數了幾遍,確認光是截麵上,就有36種不同的複合毒素。
這支猿類手臂的內部,會存在著隻有解剖後才能發現的複合毒素嗎?
小臂的肌肉組織一般是呈長條狀的,從胳膊肘延伸到手腕處。
所以隻要兩處截麵上的複合毒素數量相等,基本就能確定手臂內部不存在其它複合毒素了。
夏佐找來白紙,在紙頁上記錄下胳膊肘截麵上的複合毒素特征,然後翻轉實驗樣本,觀察手腕處的截麵,也記錄下上麵的複合毒素特征。
兩項記錄結果一比較,夏佐的眉頭猛地一跳..
兩處截麵的複合毒素特征並不一致。
數量也不對。
手腕處有27個綠色光點群,手肘處有36個。
必須得把實驗樣本解剖一下了。
夏佐拿起白色記號筆,想標記出解剖的部位,驀然發現實驗樣本上有幾道細微的劃痕,劃痕的位置,就在下刀的地方。
夏佐心念一動,將鋒利刀刃插入劃痕之中,輕輕地搓動手指一掰。
猿類手臂傳出一陣撕開膠水的聲音。
實驗樣本從劃痕處裂開了,分割成了好幾段。
哦~原來已經解剖好了,隻是被生物粘膠粘在一起而已。
這倒是省了不少功夫。
看來是出題人有意讓考生的精力集中在與毒素有關的事情上,幫忙跳過了解剖的過程。
這支猿類手臂的構造有些特殊。
在靠近手肘的地方,存在著兩塊窩在深處的肌肉組織,大概隻有半個拳頭大小。
如果不把樣本按照規範的方法解剖開來的話,是沒辦法察覺到這兩塊肌肉組織的。
夏佐將解剖成五段的實驗樣本擺放在台麵上,一個個地觀察解剖麵上的綠色光點群,同時拿著鋼筆,在紙上記錄每段實驗樣本的所含有的符合毒素狀況。
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片刻之後。
他放下紙筆,擰著眉頭凝視自己的記事本。
僅從【毒素感應】提供的偵測結果來看:
【實驗樣本含有38種複合毒素。
【其中,30種毒效的強度隻有1層。
【6種毒效的強度為2層。
【剩下的3種毒效強度為3層。】
至於這38種毒效的具體效果是什麽..還得精確鑒定後才能知曉。
嗯…其實用探知術也可以。
夏佐現在對未知毒物釋放探知術後,所收到的反饋信息已經非常詳細了,而且準確率是100%。
但為了應付玻璃隔斷後方的監考教授,該有的鑒毒流程是沒法兒省去的。
夏佐用了2天的時間,把複合毒素鑒定了出來。
本著做戲做全套地原則,他複核了一遍,確定兩次鑒定結果沒有誤差後,用工整又清晰地字跡,將鑒定結果謄抄到了單獨的記事本上,打算將鑒定結果作為實驗報告的一部分,呈交給監考教授們。
複合毒素有品級和品質之分。
品質影響毒效的持續時長。
及格品質的持續時長最短,完美品質的持續時長為理論上的最大值。
使用精煉粉末,提升的是毒物的品級,而非品質。品質在初次煉成的時候,就已經確定了,無法進一步提升,隻能通過混入雜物來降低。
品級有五個階層,即見習級、入門級、熟練級、專家級和大師級。
實驗樣本的38種複合毒素裏,超過30種是熟練級複合毒素。
見習級至熟練級的複合毒素毒效比較單一。
描述毒效的語句,一般是“每小時扣血XX點”,或是“進入某某負麵狀態,持續XX秒。”等類似的格式。
從見習級提升到熟練級,毒效的強度會隨之增強,具體表現在扣血速度加快,或是負麵效果的程度加深。
從專家級開始,毒效就會變得複雜了。
最典型的是【腐蝕毒效】:
每分鍾扣血XX點,每過1分鍾扣血量提升A點,持續時間B分鍾。
它的扣血速度會隨著時間推移加快。
其它的專家級複合毒素的毒效與腐蝕毒效類似,有的是隨著時間變化會出現新的負麵效果,有的則是加深已有的負麵效果。
到了大師級這一階段,複合毒素的毒效不再局限於製造傷害和負麵效果。
夏佐從業至今,尚未與大師級毒效麵對麵接觸過。
今天有幸在晉升考驗裏,直麵了人生中第一個大師級複合毒素。
它的名字,夏佐暫時不知道。
隻能暫時用“大師級複合毒素”來稱呼它。
隻要通過了這輪測驗,就能獲得大師級毒物煉金師的紋章,並前往法師聖殿進修了。
清晨時分。
夏佐在學府的餐廳吃飽喝足,走在前往煉金大樓的路上,用【血緣感應】和乘坐馬車上班的安茹兒聊了一會兒,等對方到了能源研究院了,再推開煉金室的大門。
這間煉金室…
怎麽感覺怪怪的。
夏佐站在門口朝裏麵張望,沒有立刻跨進門框,全因房間中央有一個封閉式操作台,台麵上有一截粗大的猿類手臂。
煉金室的牆邊,有煉毒所需的高級煉金台和毒素瓶置物架。
在房間深處,阻隔毒素傳播的玻璃隔斷後方,十幾個玻璃球懸浮在空中,監考教授們正在等待考生入場。
看樣子,這輪測驗和煉毒有關。
那封閉式操作台上的猿類手臂是幹嘛的?
夏佐關上房門,走進衝淋室裏換上煉毒皮袍,拿起書桌上的考試手冊。
手冊上說。
在封閉式操作台上,有一個用暴怒巨猿型煉金殖裝製作的實驗樣本——也就是那節長滿短粗黑毛,比尋常人的胳膊粗上數分的猿類手臂。
首先,夏佐要鑒別實驗樣本上的毒素。
然後,他要根據自己的鑒定結果,煉製出對應的解毒素,並將所有解毒素調配到一起,製作出正確的【複合型解毒劑】。
“押中考題了啊..”夏佐看著考試手冊,卻有些笑不出來..
製作複合型解毒劑,可不是把解毒素混合到一起那麽簡單。
因為不同毒效的解毒素混合到一起後是會發生反應的,可能會出現新的毒效,或是直接導致解毒素失效,變成隻能造成軀體損傷的廢棄物。
可想而知,想要一次性解除的毒效越多,所涉及到的解毒素就越多,製作複合型解毒劑的難度就會成倍上升。
整個晉升考核持續2個月,夏佐在前兩輪共計耗時8天,第三輪的測驗便會持續1個月22天。
在時間結束之前,要麽,夏佐製作出了正確的複合型解毒劑,通過本輪測驗。
要麽,主動放棄本輪測驗,離開煉金室。
在正式煉製複合型解毒素之前,夏佐需要花大量時間來研究不同解毒素之間的關係。
回顧熟練級毒物煉金學的教學內容,想要製作出成分穩定、效果正確、副作用小的複合型解毒劑,有一種主流的思路。
它被稱為【塔普興森式複合型解毒劑製備法】。
核心理念是:
讓解毒素之間保持互相隔離的狀態,在複合型解毒劑進入人體後,按照預先設置好的順序依次觸發各個解毒素,確保在前一解毒素生效期間,其它解毒素老老實實地待在隔離區內。
這麽說可能有點兒抽象。
不妨把複合型解毒劑當作一幢樓房來看待。
樓房的一樓大廳有個前台。
樓上的房間則是每種解毒素的獨立住所。
解毒素與解毒素之間,不能串門,隻能待在自己的房間裏,在聽到前台的叫號後離開房間,走出樓房,與樓房外的毒素發生反應。
把這幢住著大量解毒素的樓房縮小到一截手指大小,我們就會得到一個內層有許多獨立小空間,像蜂窩一樣的藥丸。
那麽,怎麽依次觸發解毒素呢?
假設,我們將每種解毒素,製作成一個個內外一共三層的球體。
1號球體裏麵有1號解毒素,N號球體裏麵有N號解毒素。
1號球體的最外層是某種可與水相溶的物質,
球體的中間層,是1號解毒素。
球體的最內層——也就是被1號毒素包裹的物質,可以與2號球體的最外層物質發生不幹擾解毒過程的中性反應。
2號球體最外層的物質,無法與水發生反應,隻能被1號球體最內層的物質溶解掉。
以此類推。
N-1號球體的最外層,隻能被N-2號最內層的物質溶解,這種情況下,N-1號球體中間層的N-1號解毒素才會與特定毒素反應。
等N-1號解毒素消耗光了,N-1號球體的最內層物質才會流出來,溶解掉N號球體的最外層物質。
整個解毒過程裏,在同一時間內,始終隻有1種解毒素在生效,且隻有在當前解毒素全部與特定毒效發生反應後,才會激發下一種解毒素。
這種製作複合型解毒劑的思路,簡潔明了,易於理解,是正常情況下大多數毒物煉金師都會采用的思路。
製作【塔普興森式複合型解毒劑】的難點在於精確計算【解毒素的劑量】。
製作者得確定特定【毒效的強度】,並製作出相應劑量的解毒素,確保N號解毒素與N號毒素【充分反應且沒有殘餘】。
否則,會出現兩種情況:
1.N號解毒素消耗完了,但N號毒素還有殘餘。此時,N+1號解毒素可能會與N號解毒素發生反應。
2.N號毒素被清除了,但N號解毒素還有殘餘。此時,N+1號解毒素將無法觸發。
事實上,N號解毒素剛好把N號毒素清除掉,且沒有任何殘餘的可能性非常之低,幾乎不可能實現。
解決這一難點的思路其實比較簡單。
假設觀測到N號毒素的毒效強度為a,需要a份N號解毒素才能正好清除掉。
那麽,在煉製複合型解毒劑的時候,可以放入a+1份N號解毒素。
這樣的話,在清除掉N號毒素的時候,會有大約1份N號解毒素殘餘。
在煉製過程中,煉毒師可以加入【時鍾佐料】來鎖定N號解毒素的有效期。
例如,把N號解毒素的有效期設置為10分鍾。
在受藥者服下複合型解毒劑之後,N號解毒素與N號毒素發生反應,剩下了1份N號解毒素沒有消耗掉。
這份殘餘的N號解毒素,將在10分鍾後,被時鍾佐料崩解成廢渣,進入人體的腸道內,跟隨排泄物排泄出來。
這樣一來,N+1號解毒素就會因為N號解毒素的消失,而順利地與N+1號毒素發生反應了。
時鍾佐料來自於功能藥劑學科,是該學科的常見產物。
煉金室的置物架上,就放著許多供給考生使用的時鍾佐料。
夏佐可以根據自己的需要,隨意取用考場的時鍾佐料。
隻要他能精確鑒定出毒效強度,並且拋開時間觀念,完全沉入到煉毒中,按照【塔普興森式複合型解毒劑】的製藥思路,是完全可以煉製出理想中的產物的。
夏佐掃了眼書桌上的藥劑盒,裏麵有十幾支免費提供的熟練級飽腹藥劑。
他放下考試手冊,喝下幾支常規藥劑,解決自己的吃喝拉問題,然後抱著膀子在書桌旁走了幾圈,決定先看看用煉金殖裝製作的實驗道具上,究竟有多少種毒素。
封閉式操作台上的猿類手臂,是暴怒巨猿型煉金殖裝的一部分。
但手冊上沒說是哪一個型號的。
I型?
IV型?
甚至是V型?
夏佐在操作台旁坐下,戴著煉毒手套的雙手伸到玻璃窗內,戴上第二層手套。
他摸了摸猿類手臂的短粗黑毛,微弱的針刺感穿過雙層手套傳遞到指尖。
這支手臂上的短毛很硬,皮膚和肌肉極具韌性。
用鑷子戳在上麵,感覺像是戳在一團即將凝固成硬塊的膠體上一樣。
這節手臂是小臂,手腕處和手肘處均是光滑的截麵。
夏佐將手肘處的截麵麵朝自己。
粗大的動脈血管,細密的靜脈血管,猩紅的肌肉組織,以及微微泛黃的皮下脂肪,清晰地呈現在截麵上。
肌肉紋理清晰,血管通紅,血液以膠狀物的形態停留在血管裏,這節手臂看上去就像剛從一頭活得猿類生物身上摘下來一樣新鮮,顯然經過未知的煉金處理。
夏佐激活【毒素感應】,看向截麵。
“嘶..”他眉毛抬起,倒吸了口涼氣。
毒素感應提供的特殊視野中,出現了許許多多,不同亮度、不同飽和度的綠色光點群,每一小搓綠色光點,就代表著一種複合毒素。
1,2,3,4…
夏佐仔細地數了幾遍,確認光是截麵上,就有36種不同的複合毒素。
這支猿類手臂的內部,會存在著隻有解剖後才能發現的複合毒素嗎?
小臂的肌肉組織一般是呈長條狀的,從胳膊肘延伸到手腕處。
所以隻要兩處截麵上的複合毒素數量相等,基本就能確定手臂內部不存在其它複合毒素了。
夏佐找來白紙,在紙頁上記錄下胳膊肘截麵上的複合毒素特征,然後翻轉實驗樣本,觀察手腕處的截麵,也記錄下上麵的複合毒素特征。
兩項記錄結果一比較,夏佐的眉頭猛地一跳..
兩處截麵的複合毒素特征並不一致。
數量也不對。
手腕處有27個綠色光點群,手肘處有36個。
必須得把實驗樣本解剖一下了。
夏佐拿起白色記號筆,想標記出解剖的部位,驀然發現實驗樣本上有幾道細微的劃痕,劃痕的位置,就在下刀的地方。
夏佐心念一動,將鋒利刀刃插入劃痕之中,輕輕地搓動手指一掰。
猿類手臂傳出一陣撕開膠水的聲音。
實驗樣本從劃痕處裂開了,分割成了好幾段。
哦~原來已經解剖好了,隻是被生物粘膠粘在一起而已。
這倒是省了不少功夫。
看來是出題人有意讓考生的精力集中在與毒素有關的事情上,幫忙跳過了解剖的過程。
這支猿類手臂的構造有些特殊。
在靠近手肘的地方,存在著兩塊窩在深處的肌肉組織,大概隻有半個拳頭大小。
如果不把樣本按照規範的方法解剖開來的話,是沒辦法察覺到這兩塊肌肉組織的。
夏佐將解剖成五段的實驗樣本擺放在台麵上,一個個地觀察解剖麵上的綠色光點群,同時拿著鋼筆,在紙上記錄每段實驗樣本的所含有的符合毒素狀況。
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他放下紙筆,擰著眉頭凝視自己的記事本。
僅從【毒素感應】提供的偵測結果來看:
【實驗樣本含有38種複合毒素。
【其中,30種毒效的強度隻有1層。
【6種毒效的強度為2層。
【剩下的3種毒效強度為3層。】
至於這38種毒效的具體效果是什麽..還得精確鑒定後才能知曉。
嗯…其實用探知術也可以。
夏佐現在對未知毒物釋放探知術後,所收到的反饋信息已經非常詳細了,而且準確率是100%。
但為了應付玻璃隔斷後方的監考教授,該有的鑒毒流程是沒法兒省去的。
夏佐用了2天的時間,把複合毒素鑒定了出來。
本著做戲做全套地原則,他複核了一遍,確定兩次鑒定結果沒有誤差後,用工整又清晰地字跡,將鑒定結果謄抄到了單獨的記事本上,打算將鑒定結果作為實驗報告的一部分,呈交給監考教授們。
複合毒素有品級和品質之分。
品質影響毒效的持續時長。
及格品質的持續時長最短,完美品質的持續時長為理論上的最大值。
使用精煉粉末,提升的是毒物的品級,而非品質。品質在初次煉成的時候,就已經確定了,無法進一步提升,隻能通過混入雜物來降低。
品級有五個階層,即見習級、入門級、熟練級、專家級和大師級。
實驗樣本的38種複合毒素裏,超過30種是熟練級複合毒素。
見習級至熟練級的複合毒素毒效比較單一。
描述毒效的語句,一般是“每小時扣血XX點”,或是“進入某某負麵狀態,持續XX秒。”等類似的格式。
從見習級提升到熟練級,毒效的強度會隨之增強,具體表現在扣血速度加快,或是負麵效果的程度加深。
從專家級開始,毒效就會變得複雜了。
最典型的是【腐蝕毒效】:
每分鍾扣血XX點,每過1分鍾扣血量提升A點,持續時間B分鍾。
它的扣血速度會隨著時間推移加快。
其它的專家級複合毒素的毒效與腐蝕毒效類似,有的是隨著時間變化會出現新的負麵效果,有的則是加深已有的負麵效果。
到了大師級這一階段,複合毒素的毒效不再局限於製造傷害和負麵效果。
夏佐從業至今,尚未與大師級毒效麵對麵接觸過。
今天有幸在晉升考驗裏,直麵了人生中第一個大師級複合毒素。
它的名字,夏佐暫時不知道。
隻能暫時用“大師級複合毒素”來稱呼它。