事情是這樣的。


    在夏佐學習毒物煉金學的過程中。


    學府的教材或是課外毒物等典籍,雖然沒有對計量單位做特別詳細的說明,但回顧所學的內容不難得出一個結論:


    截止到目前為止,夏佐在研究或煉製毒物的時候,所使用的計量單位尚且停留在厘米級至毫米級的範圍。


    以專家級毒物煉金師才能學會的【毒素感應】為例。


    在不激活毒素感應的時候,夏佐憑借肉眼對毒素進行觀測。


    此時,他的【精神】屬性值越高,所看到的毒素光芒就越清晰。


    在擁有至少20點精神屬性值的情況下,他可以輕易分辨出直徑在3毫米以上的毒素群。


    激活了【毒素感應】之後,夏佐能在近距離觀察到更細微的毒素群。


    前提條件是,這些毒素群所散發出來的元素光芒,在視野範圍內的直徑大小要超過1毫米。


    如果一個毒素群的光芒直徑低於1毫米的話,很難通過肉眼加【毒素感應】的組合來精確地觀察它的特征。


    在毒物煉金學的大師級階段,對尺度做出了如下定義:


    宏觀尺度,對應的毒素光芒直徑在1毫米以上。


    介觀尺度,對應的毒素光芒直徑在0.01毫米至1毫米之間。


    在宏觀尺度上,毒素隻是毒素。


    但到了介觀尺度,由於單一毒素的空間長度實在太小,已基本不具備毒效了,便以餌素來稱呼它。


    介觀尺度的餌素,雖不具有毒效,但仍保留了毒素的多樣性。


    60種基礎毒素,可以組合出成千上萬種複合毒素。


    這些複合毒素,在經過精煉之後,又能衍生出許許多多經過1次至數次精煉的複合毒素。


    據煉金學派統計,已發現的複合毒素數量,達到了17萬種之多。


    與之對應的,是17多萬種解毒素。


    在介觀尺度上,將複合毒素稱為左餌,它們的解毒素稱為右餌,左右餌之間存在著一一對應的關係,一種左餌隻與一種右餌匹配。


    阿達納瓦多斯大師在將秘藥交給夏佐之前,曾提到過一句話:


    “【隻要大腦的奧秘尚未大白於天下,靈魂將仍是一個謎。】


    他還提到,在研究大腦的時候,活體解剖不可取,煉金學派找到了一個不違背道德準則和聖殿律令的方法。


    這個方法便是:


    【煉金大腦】。


    不要誤會,煉金學派不是要煉製人類的大腦。


    煉金學派想要煉製的,隻是一個可以接受外界信息,處理外界信息,並對外界信息做出反應的煉金大腦而已,然後借由它來研究人的意識與靈魂,而不再像第四紀元末那樣,直接在活人身上做實驗。


    在人體當中,與大腦緊密關聯,且複雜程度僅次於大腦的係統是【神經係統】。


    神經係統是機體對生理功能活動的調節起主導作用的係統。


    為了確保煉金大腦能夠接收、處理、反饋外界信息,必須給它安裝上一套【煉金神經係統】。


    在煉金神經係統中,以餌素來作為傳輸信息的載體。


    每一對餌素,便是一個指令的開啟與結束。


    例如,煉金大腦想要抬一下指頭。


    某根連接著煉金大腦的煉金神經,便會以左餌為載體,對那根手指頭發出移動的指令,在間隔短暫的時間後,再發射出與這枚左餌向匹配的右餌,左右餌一接觸便會發生中和,移動手指的指令隨之結束,手指頭便會停下,至此,這段指令形成了閉環。


    現已探明的17萬種餌素,可以組合成8.5萬對左右餌,代表著煉金神經係統可以發出8.5萬種不同的指令。


    這個數字看上去很多..


    但其實還遠遠不夠。


    因為煉金大腦從外界接收到的信息,遠遠超過17萬種,現已探明的17萬種餌素,不足以讓煉金大腦對接收到的所有信息都做出反應。


    煉金大腦和煉金神經係統的完成度,還不到人類大腦和神經係統的十分之一。


    這注定是一條無比漫長的探索旅途。


    不但要繼續開發新的餌素,還要對現有的17萬種餌素進行持續不斷地實驗。


    餌素的直徑太小了,穩定性極差,隻能短暫地存在於空氣之中。


    隻要所處的環境稍有變化,它們便會被破壞,必須存放於特殊的油劑之中,即便是這樣,左右餌的中和反應也不是百分百會發生,大約有萬分之一的幾率反應失敗。


    這就要對煉金神經係統做出改善,使它能夠更好的容納和發射餌素。


    煉製和研發餌素,是大師級毒物煉金學的教學內容。


    在這一階段,毒物煉金師們將借助奇巧物件學發明的煉金儀器,在0.5毫米至1毫米的尺度上鑽研餌素。


    開發煉金神經係統、煉金大腦等煉金仿生係統的原材料,是大師級生物素材學的教學內容。


    煉金仿生係統與餌素息息相關,就像槍械和子彈一樣,先有子彈後有槍,隻有知道餌素需要什麽樣的儲存和發射環境,才能製作出相應的煉金仿生係統的原材料。


    這就需要生物素材師們學習毒物煉金學了。


    學習毒物煉金學,必須要經受住黑目試煉,這道門檻讓眾多生物素材師黯然。


    無法通過黑目試煉,注定不能經受住長年累月地與毒物打交道,更別想晉升為大師級毒物煉金師,學習到與餌素有關的知識了。


    夏佐現在以大師級毒物煉金師的身份,去學習生物素材學,無疑是像喝水一樣簡單..


    夏佐現在要做的,就是盡快將精神介質上承載的生物素材學知識記憶下來,以便於研究餌素。


    等他能獨立且穩定的製作餌素時,那距離大師級生物素材師已經不遠了,隻要去生物煉金師協會注冊會員,補齊該有的手續,就能為晉升考核做準備。


    幽暗的宿舍裏,天上的月亮在地板上投下一片霜白的月華。


    夏佐閱讀完精神介質上的導讀內容,從深層冥想種醒來,坐在床邊,保持著思考的姿勢近半小時,現在終於有了動靜。


    不得不說,餌素的知識,打開了毒物練金學領域的另一扇窗戶,讓他看到了一個更為廣闊的煉金學世界。


    夏佐長長地呼出一口氣,從床上看起來,點亮了房內的煉金燈具。


    牆上的時鍾顯示,深夜11點20分。


    這個時候不能離開宿舍,是教學區規定的就寢時間。


    夏佐去盥洗室裏洗了把臉,接著躺回到床上,進入了深層冥想,開始記憶精神介質上的知識。


    …


    精神海洋裏。


    夏佐的靈魂飄浮在空中,四周的斑駁牆壁位於兩米開外的地方,光元素帶著十幾個像跟班一樣的乖巧元素貼著牆壁滑動,用劇毒晶體容納的小型火元素安靜地沉在底部。


    一大卷羊皮卷占據裏大部分空間。


    這個出現在精神海洋裏的羊皮卷,便是秘藥創造的精神介質了。


    它原本是空白的。


    在夏佐喝下第二支秘藥後,羊皮卷的正反麵,出現了毒物煉金學和生物素材學的知識,文字和圖形布滿了整個卷麵。


    卷麵上的知識,毒物煉金學和生物素材學各占一半,涵蓋了這兩門學科在大師級階段的教學內容。


    意識停留在精神海洋的時候,注意力會空前集中,記憶知識的效率極高。


    夏佐剛進入深層冥想沒多久,就記下了幾行餌素的知識。


    大略估算一下,大概50多個夜晚,他就可以把羊皮卷上的知識都錄入進【知識儲備】中。


    夏佐下意識地對滿載知識的精神介質釋放出探知術,想看看自己的預測結果對不對…


    收到的反饋信息,差點兒引起劇烈的情緒波動,被迫退出深層冥想!


    …


    【道具名稱】精神介質


    (不重要的條目省略)


    【道具狀態】已記錄毒物煉金學和生物素材學的大師級知識


    【轉錄進度】0.001%


    預計在400小時後,精神介質上的所有知識將轉錄進【知識儲備】。


    可通過消耗經驗值來加速轉錄。


    …


    出現了一個消耗經驗值的新途徑!


    這意味著什麽?


    夏佐能壓級了!


    所謂壓級,就是通過特殊手段將等級控製住,使其停留在當前水平,不再繼續向上提升。


    在不知道自由屬性點的機製之前,夏佐隻能通過提升等級,來獲取更多自由屬性點。


    這麽做的代價是,升級所需的經驗提升得飛快,升級周期從以前的1個月升1級,變成現在半年升1級。


    在知曉自由屬性點和血紋品質的關係後,夏佐巴不得等血紋品質提升到極限了再去升級。


    這樣能夠一次性獲得很多自由屬性點,同時又不會讓升級所需的經驗變得太多。


    夏佐將注意力放到精神介質的道具模板上,輕輕點了一下消耗經驗的按鈕,腦海裏傳來了金手指的信息。


    “是否消耗1點經驗,來換取0.01%轉錄進度?”


    這句話的下方,有一個可以拖動的滑條。


    滑條上的滑杆位於最左邊,對應消耗1點經驗,將滑杆拖到最右邊的時候,金手指的信息發生了變化:


    “是否消耗6421點經驗,來換取64.21%轉錄進度。”


    將轉錄進度一下子填滿,需要消耗10000點經驗。


    夏佐思索了幾秒,關閉了這則兌換信息。


    他是這麽考慮的。


    人物模板上的八個屬性中,力量、敏捷和耐力屬性,可以通過在光頭那接受訓練,提升到大約15點的樣子。


    意誌和感知屬性值獎勵,來源於煉金操作和法師的身份加成【法術訓練】,勤奮訓練的情況下,提升到15點也不成問題。


    精神和活力領先其他屬性太多,暫時不用操心它倆。


    隻有魅力屬性需要格外關注了。


    它是唯一會製約自由屬性點獲取效率的屬性。


    所以,最好的升級思路是,除魅力以外的其它七個屬性無法利用訓練來提升時,再進行升級,將每次升級的效益盡量擴大。


    在此之前,他必須通過消耗經驗點,在升級經驗的進度條上留下至少2000點的空當,來防止一次性獲得大量經驗,導致意外升級。


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    嗯~不錯不錯~


    要是能找到其它能記錄在精神介質上的知識該多好,這樣就可以隨時消耗經驗點了。


    唯一的代價是…精神介質會長期占據40個精神槽位。


    不過,夏佐對此無所謂,精神槽位這種東西夠用就行。


    他在心裏盤算了一下,決定找機會打聽一下,能不能將餌素的知識灌輸到精神介質上。


    17萬種餌素…應該足夠普通人學上一輩子了,加速轉錄所需要的經驗,至少得是以百萬為單位計算的吧。


    …


    進修從抵達聖殿教學區的第二天正式開始。


    夏佐提早幾分鍾洗漱好,在宿舍門口等了會兒,隔壁的房門打開,熟悉的淡金色頭發人影走了出來。


    “馬爾斯學長,早上好啊。”夏佐問候到。


    “早上好,怎麽樣?灌輸知識的過程還算順利吧?”馬爾斯帶上房門問道。


    “很棒的體驗。”夏佐走上前,看了眼走廊裏陸陸續續從各自宿舍裏走出來的同學們,壓低聲音向馬爾斯打探道:


    “馬爾斯學長,我有幾個問題想請教你。”


    “哦?”馬爾斯看對方一副神秘的樣子,也放低了自己的音量。


    “我們需要把常用的餌素記下來嗎?”夏佐問道。


    “什..什麽?”馬爾斯愣了愣,想確認自己有沒有聽錯,“記憶餌素?你的意思是將它們的配方和特性記在心裏嗎?”


    “對。”夏佐一點頭,“你不覺得把餌素們的信息全部記下來,更有利於煉製餌素和煉金神經係統的原材料嗎?”


    馬爾斯用古怪的眼神打量了一下對方,仿佛在看一個天賦驚人的煉金學鬼才。


    他的嘴唇蠕動了一下,說道:


    “好吧,我總算知道你為什麽在毒物煉金學上會有這麽高的造詣了,你對毒物知識的執念,是我見過的所有人裏最強的。”


    他吸了口氣,平複自己內心的感概,說道:


    “是這樣的,夏佐…嗯…餌素的信息,不用刻意記憶,在煉金室裏會有專門的置物架放置與它們有關的書籍,那些是可以隨時查用的工具書。正常來說,我們隻要把會用到的餌素謄抄到自己的記事本上,在實驗中查閱就好了。”


    馬爾斯頓了頓,搓著下巴思索著說道:


    “但你如果真的想要記憶餌素的資料的話,也不是不可以。不過,你隻能在煉金室裏記憶它們,不能把工具書帶出煉金室,否則會招來聖殿守衛。”

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