事情是這樣的。
在夏佐學習毒物煉金學的過程中。
學府的教材或是課外毒物等典籍,雖然沒有對計量單位做特別詳細的說明,但回顧所學的內容不難得出一個結論:
截止到目前為止,夏佐在研究或煉製毒物的時候,所使用的計量單位尚且停留在厘米級至毫米級的範圍。
以專家級毒物煉金師才能學會的【毒素感應】為例。
在不激活毒素感應的時候,夏佐憑借肉眼對毒素進行觀測。
此時,他的【精神】屬性值越高,所看到的毒素光芒就越清晰。
在擁有至少20點精神屬性值的情況下,他可以輕易分辨出直徑在3毫米以上的毒素群。
激活了【毒素感應】之後,夏佐能在近距離觀察到更細微的毒素群。
前提條件是,這些毒素群所散發出來的元素光芒,在視野範圍內的直徑大小要超過1毫米。
如果一個毒素群的光芒直徑低於1毫米的話,很難通過肉眼加【毒素感應】的組合來精確地觀察它的特征。
在毒物煉金學的大師級階段,對尺度做出了如下定義:
宏觀尺度,對應的毒素光芒直徑在1毫米以上。
介觀尺度,對應的毒素光芒直徑在0.01毫米至1毫米之間。
在宏觀尺度上,毒素隻是毒素。
但到了介觀尺度,由於單一毒素的空間長度實在太小,已基本不具備毒效了,便以餌素來稱呼它。
介觀尺度的餌素,雖不具有毒效,但仍保留了毒素的多樣性。
60種基礎毒素,可以組合出成千上萬種複合毒素。
這些複合毒素,在經過精煉之後,又能衍生出許許多多經過1次至數次精煉的複合毒素。
據煉金學派統計,已發現的複合毒素數量,達到了17萬種之多。
與之對應的,是17多萬種解毒素。
在介觀尺度上,將複合毒素稱為左餌,它們的解毒素稱為右餌,左右餌之間存在著一一對應的關係,一種左餌隻與一種右餌匹配。
阿達納瓦多斯大師在將秘藥交給夏佐之前,曾提到過一句話:
“【隻要大腦的奧秘尚未大白於天下,靈魂將仍是一個謎。】
他還提到,在研究大腦的時候,活體解剖不可取,煉金學派找到了一個不違背道德準則和聖殿律令的方法。
這個方法便是:
【煉金大腦】。
不要誤會,煉金學派不是要煉製人類的大腦。
煉金學派想要煉製的,隻是一個可以接受外界信息,處理外界信息,並對外界信息做出反應的煉金大腦而已,然後借由它來研究人的意識與靈魂,而不再像第四紀元末那樣,直接在活人身上做實驗。
在人體當中,與大腦緊密關聯,且複雜程度僅次於大腦的係統是【神經係統】。
神經係統是機體對生理功能活動的調節起主導作用的係統。
為了確保煉金大腦能夠接收、處理、反饋外界信息,必須給它安裝上一套【煉金神經係統】。
在煉金神經係統中,以餌素來作為傳輸信息的載體。
每一對餌素,便是一個指令的開啟與結束。
例如,煉金大腦想要抬一下指頭。
某根連接著煉金大腦的煉金神經,便會以左餌為載體,對那根手指頭發出移動的指令,在間隔短暫的時間後,再發射出與這枚左餌向匹配的右餌,左右餌一接觸便會發生中和,移動手指的指令隨之結束,手指頭便會停下,至此,這段指令形成了閉環。
現已探明的17萬種餌素,可以組合成8.5萬對左右餌,代表著煉金神經係統可以發出8.5萬種不同的指令。
這個數字看上去很多..
但其實還遠遠不夠。
因為煉金大腦從外界接收到的信息,遠遠超過17萬種,現已探明的17萬種餌素,不足以讓煉金大腦對接收到的所有信息都做出反應。
煉金大腦和煉金神經係統的完成度,還不到人類大腦和神經係統的十分之一。
這注定是一條無比漫長的探索旅途。
不但要繼續開發新的餌素,還要對現有的17萬種餌素進行持續不斷地實驗。
餌素的直徑太小了,穩定性極差,隻能短暫地存在於空氣之中。
隻要所處的環境稍有變化,它們便會被破壞,必須存放於特殊的油劑之中,即便是這樣,左右餌的中和反應也不是百分百會發生,大約有萬分之一的幾率反應失敗。
這就要對煉金神經係統做出改善,使它能夠更好的容納和發射餌素。
煉製和研發餌素,是大師級毒物煉金學的教學內容。
在這一階段,毒物煉金師們將借助奇巧物件學發明的煉金儀器,在0.5毫米至1毫米的尺度上鑽研餌素。
開發煉金神經係統、煉金大腦等煉金仿生係統的原材料,是大師級生物素材學的教學內容。
煉金仿生係統與餌素息息相關,就像槍械和子彈一樣,先有子彈後有槍,隻有知道餌素需要什麽樣的儲存和發射環境,才能製作出相應的煉金仿生係統的原材料。
這就需要生物素材師們學習毒物煉金學了。
學習毒物煉金學,必須要經受住黑目試煉,這道門檻讓眾多生物素材師黯然。
無法通過黑目試煉,注定不能經受住長年累月地與毒物打交道,更別想晉升為大師級毒物煉金師,學習到與餌素有關的知識了。
夏佐現在以大師級毒物煉金師的身份,去學習生物素材學,無疑是像喝水一樣簡單..
夏佐現在要做的,就是盡快將精神介質上承載的生物素材學知識記憶下來,以便於研究餌素。
等他能獨立且穩定的製作餌素時,那距離大師級生物素材師已經不遠了,隻要去生物煉金師協會注冊會員,補齊該有的手續,就能為晉升考核做準備。
幽暗的宿舍裏,天上的月亮在地板上投下一片霜白的月華。
夏佐閱讀完精神介質上的導讀內容,從深層冥想種醒來,坐在床邊,保持著思考的姿勢近半小時,現在終於有了動靜。
不得不說,餌素的知識,打開了毒物練金學領域的另一扇窗戶,讓他看到了一個更為廣闊的煉金學世界。
夏佐長長地呼出一口氣,從床上看起來,點亮了房內的煉金燈具。
牆上的時鍾顯示,深夜11點20分。
這個時候不能離開宿舍,是教學區規定的就寢時間。
夏佐去盥洗室裏洗了把臉,接著躺回到床上,進入了深層冥想,開始記憶精神介質上的知識。
…
精神海洋裏。
夏佐的靈魂飄浮在空中,四周的斑駁牆壁位於兩米開外的地方,光元素帶著十幾個像跟班一樣的乖巧元素貼著牆壁滑動,用劇毒晶體容納的小型火元素安靜地沉在底部。
一大卷羊皮卷占據裏大部分空間。
這個出現在精神海洋裏的羊皮卷,便是秘藥創造的精神介質了。
它原本是空白的。
在夏佐喝下第二支秘藥後,羊皮卷的正反麵,出現了毒物煉金學和生物素材學的知識,文字和圖形布滿了整個卷麵。
卷麵上的知識,毒物煉金學和生物素材學各占一半,涵蓋了這兩門學科在大師級階段的教學內容。
意識停留在精神海洋的時候,注意力會空前集中,記憶知識的效率極高。
夏佐剛進入深層冥想沒多久,就記下了幾行餌素的知識。
大略估算一下,大概50多個夜晚,他就可以把羊皮卷上的知識都錄入進【知識儲備】中。
夏佐下意識地對滿載知識的精神介質釋放出探知術,想看看自己的預測結果對不對…
收到的反饋信息,差點兒引起劇烈的情緒波動,被迫退出深層冥想!
…
【道具名稱】精神介質
(不重要的條目省略)
【道具狀態】已記錄毒物煉金學和生物素材學的大師級知識
【轉錄進度】0.001%
預計在400小時後,精神介質上的所有知識將轉錄進【知識儲備】。
可通過消耗經驗值來加速轉錄。
…
出現了一個消耗經驗值的新途徑!
這意味著什麽?
夏佐能壓級了!
所謂壓級,就是通過特殊手段將等級控製住,使其停留在當前水平,不再繼續向上提升。
在不知道自由屬性點的機製之前,夏佐隻能通過提升等級,來獲取更多自由屬性點。
這麽做的代價是,升級所需的經驗提升得飛快,升級周期從以前的1個月升1級,變成現在半年升1級。
在知曉自由屬性點和血紋品質的關係後,夏佐巴不得等血紋品質提升到極限了再去升級。
這樣能夠一次性獲得很多自由屬性點,同時又不會讓升級所需的經驗變得太多。
夏佐將注意力放到精神介質的道具模板上,輕輕點了一下消耗經驗的按鈕,腦海裏傳來了金手指的信息。
“是否消耗1點經驗,來換取0.01%轉錄進度?”
這句話的下方,有一個可以拖動的滑條。
滑條上的滑杆位於最左邊,對應消耗1點經驗,將滑杆拖到最右邊的時候,金手指的信息發生了變化:
“是否消耗6421點經驗,來換取64.21%轉錄進度。”
將轉錄進度一下子填滿,需要消耗10000點經驗。
夏佐思索了幾秒,關閉了這則兌換信息。
他是這麽考慮的。
人物模板上的八個屬性中,力量、敏捷和耐力屬性,可以通過在光頭那接受訓練,提升到大約15點的樣子。
意誌和感知屬性值獎勵,來源於煉金操作和法師的身份加成【法術訓練】,勤奮訓練的情況下,提升到15點也不成問題。
精神和活力領先其他屬性太多,暫時不用操心它倆。
隻有魅力屬性需要格外關注了。
它是唯一會製約自由屬性點獲取效率的屬性。
所以,最好的升級思路是,除魅力以外的其它七個屬性無法利用訓練來提升時,再進行升級,將每次升級的效益盡量擴大。
在此之前,他必須通過消耗經驗點,在升級經驗的進度條上留下至少2000點的空當,來防止一次性獲得大量經驗,導致意外升級。
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嗯~不錯不錯~
要是能找到其它能記錄在精神介質上的知識該多好,這樣就可以隨時消耗經驗點了。
唯一的代價是…精神介質會長期占據40個精神槽位。
不過,夏佐對此無所謂,精神槽位這種東西夠用就行。
他在心裏盤算了一下,決定找機會打聽一下,能不能將餌素的知識灌輸到精神介質上。
17萬種餌素…應該足夠普通人學上一輩子了,加速轉錄所需要的經驗,至少得是以百萬為單位計算的吧。
…
進修從抵達聖殿教學區的第二天正式開始。
夏佐提早幾分鍾洗漱好,在宿舍門口等了會兒,隔壁的房門打開,熟悉的淡金色頭發人影走了出來。
“馬爾斯學長,早上好啊。”夏佐問候到。
“早上好,怎麽樣?灌輸知識的過程還算順利吧?”馬爾斯帶上房門問道。
“很棒的體驗。”夏佐走上前,看了眼走廊裏陸陸續續從各自宿舍裏走出來的同學們,壓低聲音向馬爾斯打探道:
“馬爾斯學長,我有幾個問題想請教你。”
“哦?”馬爾斯看對方一副神秘的樣子,也放低了自己的音量。
“我們需要把常用的餌素記下來嗎?”夏佐問道。
“什..什麽?”馬爾斯愣了愣,想確認自己有沒有聽錯,“記憶餌素?你的意思是將它們的配方和特性記在心裏嗎?”
“對。”夏佐一點頭,“你不覺得把餌素們的信息全部記下來,更有利於煉製餌素和煉金神經係統的原材料嗎?”
馬爾斯用古怪的眼神打量了一下對方,仿佛在看一個天賦驚人的煉金學鬼才。
他的嘴唇蠕動了一下,說道:
“好吧,我總算知道你為什麽在毒物煉金學上會有這麽高的造詣了,你對毒物知識的執念,是我見過的所有人裏最強的。”
他吸了口氣,平複自己內心的感概,說道:
“是這樣的,夏佐…嗯…餌素的信息,不用刻意記憶,在煉金室裏會有專門的置物架放置與它們有關的書籍,那些是可以隨時查用的工具書。正常來說,我們隻要把會用到的餌素謄抄到自己的記事本上,在實驗中查閱就好了。”
馬爾斯頓了頓,搓著下巴思索著說道:
“但你如果真的想要記憶餌素的資料的話,也不是不可以。不過,你隻能在煉金室裏記憶它們,不能把工具書帶出煉金室,否則會招來聖殿守衛。”
在夏佐學習毒物煉金學的過程中。
學府的教材或是課外毒物等典籍,雖然沒有對計量單位做特別詳細的說明,但回顧所學的內容不難得出一個結論:
截止到目前為止,夏佐在研究或煉製毒物的時候,所使用的計量單位尚且停留在厘米級至毫米級的範圍。
以專家級毒物煉金師才能學會的【毒素感應】為例。
在不激活毒素感應的時候,夏佐憑借肉眼對毒素進行觀測。
此時,他的【精神】屬性值越高,所看到的毒素光芒就越清晰。
在擁有至少20點精神屬性值的情況下,他可以輕易分辨出直徑在3毫米以上的毒素群。
激活了【毒素感應】之後,夏佐能在近距離觀察到更細微的毒素群。
前提條件是,這些毒素群所散發出來的元素光芒,在視野範圍內的直徑大小要超過1毫米。
如果一個毒素群的光芒直徑低於1毫米的話,很難通過肉眼加【毒素感應】的組合來精確地觀察它的特征。
在毒物煉金學的大師級階段,對尺度做出了如下定義:
宏觀尺度,對應的毒素光芒直徑在1毫米以上。
介觀尺度,對應的毒素光芒直徑在0.01毫米至1毫米之間。
在宏觀尺度上,毒素隻是毒素。
但到了介觀尺度,由於單一毒素的空間長度實在太小,已基本不具備毒效了,便以餌素來稱呼它。
介觀尺度的餌素,雖不具有毒效,但仍保留了毒素的多樣性。
60種基礎毒素,可以組合出成千上萬種複合毒素。
這些複合毒素,在經過精煉之後,又能衍生出許許多多經過1次至數次精煉的複合毒素。
據煉金學派統計,已發現的複合毒素數量,達到了17萬種之多。
與之對應的,是17多萬種解毒素。
在介觀尺度上,將複合毒素稱為左餌,它們的解毒素稱為右餌,左右餌之間存在著一一對應的關係,一種左餌隻與一種右餌匹配。
阿達納瓦多斯大師在將秘藥交給夏佐之前,曾提到過一句話:
“【隻要大腦的奧秘尚未大白於天下,靈魂將仍是一個謎。】
他還提到,在研究大腦的時候,活體解剖不可取,煉金學派找到了一個不違背道德準則和聖殿律令的方法。
這個方法便是:
【煉金大腦】。
不要誤會,煉金學派不是要煉製人類的大腦。
煉金學派想要煉製的,隻是一個可以接受外界信息,處理外界信息,並對外界信息做出反應的煉金大腦而已,然後借由它來研究人的意識與靈魂,而不再像第四紀元末那樣,直接在活人身上做實驗。
在人體當中,與大腦緊密關聯,且複雜程度僅次於大腦的係統是【神經係統】。
神經係統是機體對生理功能活動的調節起主導作用的係統。
為了確保煉金大腦能夠接收、處理、反饋外界信息,必須給它安裝上一套【煉金神經係統】。
在煉金神經係統中,以餌素來作為傳輸信息的載體。
每一對餌素,便是一個指令的開啟與結束。
例如,煉金大腦想要抬一下指頭。
某根連接著煉金大腦的煉金神經,便會以左餌為載體,對那根手指頭發出移動的指令,在間隔短暫的時間後,再發射出與這枚左餌向匹配的右餌,左右餌一接觸便會發生中和,移動手指的指令隨之結束,手指頭便會停下,至此,這段指令形成了閉環。
現已探明的17萬種餌素,可以組合成8.5萬對左右餌,代表著煉金神經係統可以發出8.5萬種不同的指令。
這個數字看上去很多..
但其實還遠遠不夠。
因為煉金大腦從外界接收到的信息,遠遠超過17萬種,現已探明的17萬種餌素,不足以讓煉金大腦對接收到的所有信息都做出反應。
煉金大腦和煉金神經係統的完成度,還不到人類大腦和神經係統的十分之一。
這注定是一條無比漫長的探索旅途。
不但要繼續開發新的餌素,還要對現有的17萬種餌素進行持續不斷地實驗。
餌素的直徑太小了,穩定性極差,隻能短暫地存在於空氣之中。
隻要所處的環境稍有變化,它們便會被破壞,必須存放於特殊的油劑之中,即便是這樣,左右餌的中和反應也不是百分百會發生,大約有萬分之一的幾率反應失敗。
這就要對煉金神經係統做出改善,使它能夠更好的容納和發射餌素。
煉製和研發餌素,是大師級毒物煉金學的教學內容。
在這一階段,毒物煉金師們將借助奇巧物件學發明的煉金儀器,在0.5毫米至1毫米的尺度上鑽研餌素。
開發煉金神經係統、煉金大腦等煉金仿生係統的原材料,是大師級生物素材學的教學內容。
煉金仿生係統與餌素息息相關,就像槍械和子彈一樣,先有子彈後有槍,隻有知道餌素需要什麽樣的儲存和發射環境,才能製作出相應的煉金仿生係統的原材料。
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夏佐現在要做的,就是盡快將精神介質上承載的生物素材學知識記憶下來,以便於研究餌素。
等他能獨立且穩定的製作餌素時,那距離大師級生物素材師已經不遠了,隻要去生物煉金師協會注冊會員,補齊該有的手續,就能為晉升考核做準備。
幽暗的宿舍裏,天上的月亮在地板上投下一片霜白的月華。
夏佐閱讀完精神介質上的導讀內容,從深層冥想種醒來,坐在床邊,保持著思考的姿勢近半小時,現在終於有了動靜。
不得不說,餌素的知識,打開了毒物練金學領域的另一扇窗戶,讓他看到了一個更為廣闊的煉金學世界。
夏佐長長地呼出一口氣,從床上看起來,點亮了房內的煉金燈具。
牆上的時鍾顯示,深夜11點20分。
這個時候不能離開宿舍,是教學區規定的就寢時間。
夏佐去盥洗室裏洗了把臉,接著躺回到床上,進入了深層冥想,開始記憶精神介質上的知識。
…
精神海洋裏。
夏佐的靈魂飄浮在空中,四周的斑駁牆壁位於兩米開外的地方,光元素帶著十幾個像跟班一樣的乖巧元素貼著牆壁滑動,用劇毒晶體容納的小型火元素安靜地沉在底部。
一大卷羊皮卷占據裏大部分空間。
這個出現在精神海洋裏的羊皮卷,便是秘藥創造的精神介質了。
它原本是空白的。
在夏佐喝下第二支秘藥後,羊皮卷的正反麵,出現了毒物煉金學和生物素材學的知識,文字和圖形布滿了整個卷麵。
卷麵上的知識,毒物煉金學和生物素材學各占一半,涵蓋了這兩門學科在大師級階段的教學內容。
意識停留在精神海洋的時候,注意力會空前集中,記憶知識的效率極高。
夏佐剛進入深層冥想沒多久,就記下了幾行餌素的知識。
大略估算一下,大概50多個夜晚,他就可以把羊皮卷上的知識都錄入進【知識儲備】中。
夏佐下意識地對滿載知識的精神介質釋放出探知術,想看看自己的預測結果對不對…
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【道具名稱】精神介質
(不重要的條目省略)
【道具狀態】已記錄毒物煉金學和生物素材學的大師級知識
【轉錄進度】0.001%
預計在400小時後,精神介質上的所有知識將轉錄進【知識儲備】。
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…
出現了一個消耗經驗值的新途徑!
這意味著什麽?
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所謂壓級,就是通過特殊手段將等級控製住,使其停留在當前水平,不再繼續向上提升。
在不知道自由屬性點的機製之前,夏佐隻能通過提升等級,來獲取更多自由屬性點。
這麽做的代價是,升級所需的經驗提升得飛快,升級周期從以前的1個月升1級,變成現在半年升1級。
在知曉自由屬性點和血紋品質的關係後,夏佐巴不得等血紋品質提升到極限了再去升級。
這樣能夠一次性獲得很多自由屬性點,同時又不會讓升級所需的經驗變得太多。
夏佐將注意力放到精神介質的道具模板上,輕輕點了一下消耗經驗的按鈕,腦海裏傳來了金手指的信息。
“是否消耗1點經驗,來換取0.01%轉錄進度?”
這句話的下方,有一個可以拖動的滑條。
滑條上的滑杆位於最左邊,對應消耗1點經驗,將滑杆拖到最右邊的時候,金手指的信息發生了變化:
“是否消耗6421點經驗,來換取64.21%轉錄進度。”
將轉錄進度一下子填滿,需要消耗10000點經驗。
夏佐思索了幾秒,關閉了這則兌換信息。
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人物模板上的八個屬性中,力量、敏捷和耐力屬性,可以通過在光頭那接受訓練,提升到大約15點的樣子。
意誌和感知屬性值獎勵,來源於煉金操作和法師的身份加成【法術訓練】,勤奮訓練的情況下,提升到15點也不成問題。
精神和活力領先其他屬性太多,暫時不用操心它倆。
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它是唯一會製約自由屬性點獲取效率的屬性。
所以,最好的升級思路是,除魅力以外的其它七個屬性無法利用訓練來提升時,再進行升級,將每次升級的效益盡量擴大。
在此之前,他必須通過消耗經驗點,在升級經驗的進度條上留下至少2000點的空當,來防止一次性獲得大量經驗,導致意外升級。
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“馬爾斯學長,我有幾個問題想請教你。”
“哦?”馬爾斯看對方一副神秘的樣子,也放低了自己的音量。
“我們需要把常用的餌素記下來嗎?”夏佐問道。
“什..什麽?”馬爾斯愣了愣,想確認自己有沒有聽錯,“記憶餌素?你的意思是將它們的配方和特性記在心裏嗎?”
“對。”夏佐一點頭,“你不覺得把餌素們的信息全部記下來,更有利於煉製餌素和煉金神經係統的原材料嗎?”
馬爾斯用古怪的眼神打量了一下對方,仿佛在看一個天賦驚人的煉金學鬼才。
他的嘴唇蠕動了一下,說道:
“好吧,我總算知道你為什麽在毒物煉金學上會有這麽高的造詣了,你對毒物知識的執念,是我見過的所有人裏最強的。”
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“是這樣的,夏佐…嗯…餌素的信息,不用刻意記憶,在煉金室裏會有專門的置物架放置與它們有關的書籍,那些是可以隨時查用的工具書。正常來說,我們隻要把會用到的餌素謄抄到自己的記事本上,在實驗中查閱就好了。”
馬爾斯頓了頓,搓著下巴思索著說道:
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