元素傀儡和仿生軀體,在很多方麵十分相似。
耐奧克薩特的仿生軀體裏麵,有一個煉金腸胃組合,可以分解“食物”並轉化成各個器官運轉時所需的能量。
這裏的“食物”不是汽水、美酒、水果、白麵包之類的食物,也不是煤油、可燃動物油脂等可以燃燒加熱鍋爐燒開水的第二類能源。
而是由能源研究院生產的第一類能源煉金產物——高度濃縮能量液,它蘊含著純粹的元素能量,不能被正常的人體吸收,隻可用於煉金腸胃等煉金能源裝置。
在不能使用元素能量的情況下,耐奧克薩特暫時隻能以濃縮能量液維持生命,保持煉金器官正常運作。
如果後續解除監禁了,他就可以用自己精神海洋內的乖巧元素,來給煉金器官供能,濃縮能量液則成為了應急的道具。
元素傀儡也是類似的情況。
奇物煉金師用自己的精神海洋當作傀儡的主控係統,從裏到外地掌控元素傀儡的各個部位,使用主控係統內的乖巧元素給元素傀儡的能量回路供能,並輔以濃縮能量液來當作備用的能量來源。
元素體內的能量無窮無盡。
能量輸出效率,與元素的個頭有關,等於法術威能,小型元素的可以提供1點該係別的法術威能,即1點該係別的能量輸出效率。
能量輸出總量,與煉金師或施法者的精力上限有關。
煉金師的精力越充沛,TA在精力被榨幹前,所能輸出的能量總量就越多。
在奇物煉金學領域,能量輸出效率簡稱為能效,能量輸出總量簡稱為柵欄。
柵欄的本意是指用竹條、木條圍成的圍欄,在奇物煉金學領域,意指能量輸出的上限。
要想設計出合適的戰鬥傀儡,第一步便是測量煉金師的能效和柵欄。
嗯~這是很機密的事情,因為會涉及到一個人的精神海洋狀況。
海倫伯格不強製要求每一個組員,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。
他注重保護組員的隱私,隻要組員們告訴他,打算給戰鬥傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。
例如,馬爾斯打算給自己的戰鬥傀儡布置60隻乖巧元素,其中有40隻火係小元素,15隻土係小元素和5隻風係小元素。
馬爾斯用學府提供的精力計算模板,計算出了自己的精力值上限為100點。
經過他的多番試驗,他可以在淺層冥想狀態下保持約5個小時,反向推導出他的精力消耗速度為20點/小時。
單位時間內精力消耗量越大,則可以調動所有元素的次數就越多。
20點/小時的精力消耗速度,意味著在1小時內,馬爾斯可以用所有乖巧元素全力輸出能量20次。
每次輸出能量的持續時間,與施法者所釋放的法術有關,有的法術可以保持數秒,有的隻能存在不到1秒。
在操控戰鬥傀儡時也是這樣,有的動作持續時間長,有的短。
所以在計算能效的時候,直接拋去時間因素,單純地把精力消耗速度與元素威能相乘來得到答案。
經過計算後得出結論,馬爾斯的戰鬥傀儡的能效是800點火係能量/小時,300點土係能量/小時,以及100點風係能量/小時。
能量柵欄=能效*淺層冥想時長。
馬爾斯的能量柵欄,分別是4000點火係能量,1500點土係能量,500點風係能量。
在馬爾斯設計戰鬥傀儡的時候,海倫伯格和丹妮爾就得多設計火係能量回路,並把大部分煉金器官的耗能類型設定為火係,即消耗火係能量來驅動這些煉金器官。
在計算出能效和能量柵欄之後,還有許多可以進一步拓展的地方。
比如說,在進入戰鬥後,傀儡的行動節奏和施法頻率會達到非戰鬥狀態的數倍。
它體內的能量回路會因為傳輸的能量驟然變多,而進入滿負荷狀態。
各個煉金係統對能量的使用效率也不全是100%,在能量傳輸變大後,會不可避免地出現能量外溢。
這會導致能量通路和部分煉金係統發熱嚴重,得想辦法疏散熱量,或者對其進行再利用,提高傀儡的整體能量使用效率。
發熱量、散熱速度、能量使用效率、外溢能量的回收效率等等,這些瑣碎至極的傀儡參數,需要大量實驗樣本數據,經過精密計算和反複實驗才能得出一個比較精確的範圍。
更何況,本次研發競賽中所要開發的戰鬥傀儡有16個之多,等於是要計算至少16遍傀儡參數。
沒有數年的積累,別想製作出一套能用於戰鬥的元素傀儡。
海倫伯格小組的優勢就完全顯現出來了。
夏佐在正式接受煉製餌素的工作之前,海倫伯格帶著組員,已經計算出了16套可以用於實戰的傀儡數據。
夏佐要做的,便是對照著這些數據的要求,製作出對應的餌素和煉金係統原材料,再由海倫伯格、艾倫、丹妮爾和勞麗,將餌素和原材料煉製成煉金係統,並組裝成人形元素傀儡,交給休伯侖、馬爾斯他們去無光帶實戰實驗。
實戰實驗的時候,夏佐也需要到場。
他得記錄實時數據,給改良餌素和原材料做準備。
這天上午時分。
海平麵下1100米處,無光帶附近。
海洋觀察小組在這裏搭建了一個占地廣闊的綜合型水下煉金室,當作開發戰鬥傀儡的實驗室。
海上城堡的守衛封鎖了周圍的海域,海洋觀察小組可以盡情地實驗元素傀儡,而無需擔心被人窺探。
丹妮爾站在操作台旁,透過願望寶珠看到了無光帶訓練場裏的景象——那裏暫時用煉金燈具照亮。
一片被金屬網圍起來的海底區域內,一具人形的戰鬥傀儡,正在活得四肢,嚐試施放水下法術,檢測可能存在的異常。
“休伯侖,告訴我傀儡的校準結果。”丹妮爾使用珊瑚喇叭問道。
戰鬥傀儡扭了扭脖子,用雙手調整了一下“眼球”的角度,“一切正常,丹妮爾,我和這具傀儡的同步率很高,我自認為有98%以上的同步率,你看看呢?”
丹妮爾轉過身,麵向身側。
休伯侖的本體正躺在一張柔軟的沙發,雙眼緊閉,他正處於特殊的淺層冥想狀態,意識已經脫離本體,降臨到了戰鬥傀儡之上。
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在精力消耗殆盡之前,他可以一直控製戰鬥傀儡。
達尼爾捧起沙發旁邊的玻璃球,貼近休伯侖的額頭,玻璃球裏的光線一陣抖動,最終浮現出兩個色差極小的大小圓環。
“確實是這樣,你們的同步率接近100%了,指令傳輸偏差不足1%,或許在經過實戰訓練後,同步率就會被校準到100%。”
丹妮爾放下玻璃球,向較遠處的夏佐和馬爾斯說道:
“休伯侖準備好了,你們倆開始和偵察傀儡同步吧。”
夏佐一點頭,和馬爾斯對視一眼,然後舒服地躺到單人沙發上,進入了淺層冥想狀態。
他把注意力集中到胸口的水晶吊墜上,腦海中傳來了金手指的信息:
“檢測到宿主正在嚐試與【頑石2號偵察傀儡】同步,是否確認進行此操作?你將暫時無法控製本體,除非斷開與該元素傀儡的同步。”
在首次操控元素傀儡之後,夏佐解開了心中的一個疑惑。
還記得在馬奇納州遭受異魔教會教隊襲擊時,有一個能施放血魔法的元素傀儡挺身而出,幫夏佐吸引了異魔的目光,最終被血魔烏琺裏斯擄到了異魔教會裏去。
那個元素傀儡會說話,還會和自己的行動隊隊員互動,讓人感覺它具有智能一般。
但其實是它的操控者,在控製它發出聲音與隊員對話。
這並不複雜。
隻要把密訊裝置的文字,用煉金語音係統讀出來即可,對煉金語言係統的發聲單元稍作改動,便能使用不同種類的音色。
休伯侖正在操控的戰鬥傀儡上,就有一套可以模擬他的嗓音的煉金語音係統。
夏佐即將同步的頑石2號偵察傀儡上則沒有…
因為它隻是一塊安靜地近距離觀察戰鬥傀儡的石頭而已,頂多在煉金視覺係統上附加了夜視功能,以保證在無光環境下清晰地捕捉每一幅畫麵。
夏佐在腦海中選中“確認同步”,短暫地倒數3秒後,他合攏雙眼的黑幕變得明亮,視角依然切換到了頑石2號身上。
“夏佐,頑石2號的情況怎麽樣?”
夏佐的耳邊傳來丹妮爾的話語,這聲音來自頑石2號內置的通訊裝置。
他控製頑石2後的震動單元,發出三聲“嗡嗡嗡”的震動聲。
這是約定好的暗號,意味著“一切準備就緒”。在沒有煉金語音係統的情況下,隻能這樣簡單地交流了。
丹妮爾說道:
“好了,諸位,實戰訓練即將開始了。我會在1分鍾後關閉訓練場的煉金燈具。組長和勞麗將會釋放出咱們捕獲的深海魔物,而休伯侖將用他的戰鬥傀儡迎接這些魔物。
“如果沒有問題的話,我就要關燈了。
“10,9,8…1,0,關燈。”
煉金燈具的燈罩合攏,收回到綜合型煉金室的底座裏,訓練場陷入黑暗。
夏佐激活了頑石2號的夜視功能,眼前的畫麵從一片漆黑,變成了黑白灰三色,與夜視藥劑的效果類似。
休伯侖的戰鬥傀儡身上,塗抹了一層可被夜視效果感知到的熒光油劑,它會以淺綠色的人影呈現在夏佐和馬爾斯的視野之中。
在黑暗降臨的那一刻,戰鬥傀儡抬起手,伸出食指在身邊畫出數道水藍色的弧線,一張無形的水網凝結出來,包裹住了它周圍的海水。
這是水係法術水牢術,它可以用純粹的水係能量封鎖目標周圍的空間,束縛並固定目標。
無光帶環境沒有光線存在,這裏的魔物會通過感知海水變化和聆聽異響,來鎖定目標或是判斷地形。
戰鬥傀儡給自己施加了水牢術後,它在牢籠內所做的一切動作,就不會擾動水牢外的海水了,隻要足夠輕柔,不發出聲響,便可在海洋魔物麵前實現隱身。
“嘩啦啦啦啦…”鎖鏈轉動的聲音從四麵八方響起,在漆黑的海水裏回蕩。
海倫伯格和勞麗釋放出了無光帶魔物。
魔物類型未知,數量未知,行動軌跡未知。
休伯侖必須先一步發現它們才行。
聲音在淡水中的傳播速度是在空氣中的4倍。
水溫每升高1度,聲音的傳播速度會提高3至5米/秒。
鹽度每提高千分之一,音速提升1至2米/秒。
水壓與音速是指數關係。
就無光帶環境的水溫、鹽度和水壓而言,任何一個地點發出的響度超過20點的聲音,都會在瞬間傳遍1公裏內的每一個角落。
在法術學原理中,土風震蕩為音波,即音波可以由土係能量和風係能量融合後產生。
高塔學者發明了一些列音波、震波法術。
煉金學派不甘示弱,也研究出了對應的煉金仿生係統。
休伯侖的戰鬥傀儡扮演突擊手的職責,是戰鬥單元內的多麵手,樣樣都會,但隻精通進攻。
它隻要保持住絕對靜止的狀態,將內部的煉金係統運轉速度降到最低,減少噪音幹擾,就能通過煉金耳蝸將方圓1公裏內的聲音采集進來。
然後,休伯侖便可以憑借豐富的海洋煉金學經驗,通過聲音的音色、大小和頻率,來分辨魔物的種類和數量,以此製定迎敵策略。
夏佐作為觀察員,預先知道了本次測試的魔物狀況。
3隻魔化扁頭海蛇,3隻腹鳴牡蠣,一大群活化的針刺海葵。
海倫伯格和勞麗在魔物的牢籠對麵,位於訓練場邊緣的位置放置了魔物的誘餌。
它們會從三個不同的方向出發向誘餌移動,中途會經過休伯侖所在的位置。
最先接近休伯侖的是魔化扁頭海蛇,這種魔物以迅捷和陰險著稱,會鑽入到海底的沙床中,飛快地遊向目標。
休伯侖在第一時間發現了這些沙礫底下的不速之客。
他的雙手在身前交叉揮舞,一顆顆壓感式水雷被拋到沙礫上,期間沒有法術光芒閃現,因為這些水雷出自傀儡掌心的煉金裝置。
水雷封鎖了休伯侖周圍的地麵。
扁頭海蛇迎麵撞上了其中一顆。
“嘭!”
第一聲沉悶的爆炸過後,是一連串的爆炸。
“嘭嘭嘭…”
水雷內部的破片,跟隨水流衝向海蛇,嘶啦嘶啦的血肉撕扯聲中,三條海蛇轉瞬間便變成了三團烏黑的碎肉,緊接著被水壓碾碎成肉沫。
位於爆炸中心的戰鬥傀儡相安無事。
這得益於壓感式水雷的獨特設計。
它的外殼上有一個定向的爆炸孔,隻能往一個方向噴射水流,體內的破片不會傷害到位於另一個方向的人或物。
休伯侖在布置水雷的時候,精確地固定好了爆炸方向。
這需要足夠的臨場反應和交戰經驗。
休伯侖和其他三位曾有過從軍經曆的小組成員,最適合掌控水雷,充當突擊手的角色了。
水雷的爆炸聲讓另外兩群魔物進入了警覺狀態。
腹鳴牡蠣立刻吸入打量沙子,噴灑到海水裏,攪渾海水,遮蔽敵人的視線,然後晃動外殼掩埋進沙子裏。
活化針刺海葵則立刻原地紮根,身體收縮成針刺,化為尖細的岩石。
海水恢複平靜。
魔物的警覺性極高,短時間內不會再移動了。
實戰訓練對能量的消耗極大,戰鬥傀儡不能運轉太長時間,休伯侖必須主動出擊。
休伯侖回想了一下魔物的方向,最終往活化針刺海葵的方向行進。
他沒有打開額頭上的潛水燈,隻激活了麵罩的夜視功能,以免存在著某種未被感知到的陰險魔物。
休伯侖找到活化針刺海葵了。
這種魔物的防守姿態裏蘊含著攻擊意圖。
它們會在發現目標的第一時間,從沙床裏射出來,用鋒利的尖刺洞穿敵人。
最好的應對方法是從它們的射程之外發起攻擊。
休伯侖發現針刺海葵的時候有些晚了,這些陰險的魔物躲在一塊岩石的側麵,位於他的視野死角,如果不是偵查員戰鬥傀儡,很能發現它們的存在。
“咻咻咻~”三根帶毒的針刺在黑暗中襲來。
休伯侖側身抬起雙手,被迫使用水盾術抵擋攻擊。
高壓環境下施法消耗大,吟唱速度幔,施法成功率不是百分之一百。
不管是控製現有的海水,還是用水元素創造臨時的能量化海水,都要與龐大的水壓對抗。
休伯侖的反應夠快了,但是水盾的凝聚速度慢了半拍,勉強擋下了兩根針刺,第三根針刺紮在戰鬥傀儡的右臂上。
魔鯨護具發揮了效果,針頭被堅韌的材質頂了出去,針刺偏斜,落到了旁邊的岩石上。
嗯~魔鯨材質還是流弊啊,救了戰鬥傀儡一命,不然受傷的地方會瞬間被水壓壓扁,導致整條胳膊報廢。
夏佐在一旁看得津津樂道,比自己親自上場還入神。
剛才突擊手戰鬥傀儡被針刺偷襲的那一幕,在偵查員、守護者和祝福師職責的戰鬥傀儡身上不會出現。
偵查員戰鬥傀儡的視角為270度,很難被偷襲。
守護者自帶【反應式偏斜盾牌】,可以在操控者注意到襲擊的那一秒,在進攻軌跡上堆疊起盾牌進行防護。
祝福師常駐【抗拒光環發射器】,可以用煉金裝置長時間保持祝福法術【抗拒光環】,抵擋或反彈一切靠近速度超過1米/秒的事物。
耐奧克薩特的仿生軀體裏麵,有一個煉金腸胃組合,可以分解“食物”並轉化成各個器官運轉時所需的能量。
這裏的“食物”不是汽水、美酒、水果、白麵包之類的食物,也不是煤油、可燃動物油脂等可以燃燒加熱鍋爐燒開水的第二類能源。
而是由能源研究院生產的第一類能源煉金產物——高度濃縮能量液,它蘊含著純粹的元素能量,不能被正常的人體吸收,隻可用於煉金腸胃等煉金能源裝置。
在不能使用元素能量的情況下,耐奧克薩特暫時隻能以濃縮能量液維持生命,保持煉金器官正常運作。
如果後續解除監禁了,他就可以用自己精神海洋內的乖巧元素,來給煉金器官供能,濃縮能量液則成為了應急的道具。
元素傀儡也是類似的情況。
奇物煉金師用自己的精神海洋當作傀儡的主控係統,從裏到外地掌控元素傀儡的各個部位,使用主控係統內的乖巧元素給元素傀儡的能量回路供能,並輔以濃縮能量液來當作備用的能量來源。
元素體內的能量無窮無盡。
能量輸出效率,與元素的個頭有關,等於法術威能,小型元素的可以提供1點該係別的法術威能,即1點該係別的能量輸出效率。
能量輸出總量,與煉金師或施法者的精力上限有關。
煉金師的精力越充沛,TA在精力被榨幹前,所能輸出的能量總量就越多。
在奇物煉金學領域,能量輸出效率簡稱為能效,能量輸出總量簡稱為柵欄。
柵欄的本意是指用竹條、木條圍成的圍欄,在奇物煉金學領域,意指能量輸出的上限。
要想設計出合適的戰鬥傀儡,第一步便是測量煉金師的能效和柵欄。
嗯~這是很機密的事情,因為會涉及到一個人的精神海洋狀況。
海倫伯格不強製要求每一個組員,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。
他注重保護組員的隱私,隻要組員們告訴他,打算給戰鬥傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。
例如,馬爾斯打算給自己的戰鬥傀儡布置60隻乖巧元素,其中有40隻火係小元素,15隻土係小元素和5隻風係小元素。
馬爾斯用學府提供的精力計算模板,計算出了自己的精力值上限為100點。
經過他的多番試驗,他可以在淺層冥想狀態下保持約5個小時,反向推導出他的精力消耗速度為20點/小時。
單位時間內精力消耗量越大,則可以調動所有元素的次數就越多。
20點/小時的精力消耗速度,意味著在1小時內,馬爾斯可以用所有乖巧元素全力輸出能量20次。
每次輸出能量的持續時間,與施法者所釋放的法術有關,有的法術可以保持數秒,有的隻能存在不到1秒。
在操控戰鬥傀儡時也是這樣,有的動作持續時間長,有的短。
所以在計算能效的時候,直接拋去時間因素,單純地把精力消耗速度與元素威能相乘來得到答案。
經過計算後得出結論,馬爾斯的戰鬥傀儡的能效是800點火係能量/小時,300點土係能量/小時,以及100點風係能量/小時。
能量柵欄=能效*淺層冥想時長。
馬爾斯的能量柵欄,分別是4000點火係能量,1500點土係能量,500點風係能量。
在馬爾斯設計戰鬥傀儡的時候,海倫伯格和丹妮爾就得多設計火係能量回路,並把大部分煉金器官的耗能類型設定為火係,即消耗火係能量來驅動這些煉金器官。
在計算出能效和能量柵欄之後,還有許多可以進一步拓展的地方。
比如說,在進入戰鬥後,傀儡的行動節奏和施法頻率會達到非戰鬥狀態的數倍。
它體內的能量回路會因為傳輸的能量驟然變多,而進入滿負荷狀態。
各個煉金係統對能量的使用效率也不全是100%,在能量傳輸變大後,會不可避免地出現能量外溢。
這會導致能量通路和部分煉金係統發熱嚴重,得想辦法疏散熱量,或者對其進行再利用,提高傀儡的整體能量使用效率。
發熱量、散熱速度、能量使用效率、外溢能量的回收效率等等,這些瑣碎至極的傀儡參數,需要大量實驗樣本數據,經過精密計算和反複實驗才能得出一個比較精確的範圍。
更何況,本次研發競賽中所要開發的戰鬥傀儡有16個之多,等於是要計算至少16遍傀儡參數。
沒有數年的積累,別想製作出一套能用於戰鬥的元素傀儡。
海倫伯格小組的優勢就完全顯現出來了。
夏佐在正式接受煉製餌素的工作之前,海倫伯格帶著組員,已經計算出了16套可以用於實戰的傀儡數據。
夏佐要做的,便是對照著這些數據的要求,製作出對應的餌素和煉金係統原材料,再由海倫伯格、艾倫、丹妮爾和勞麗,將餌素和原材料煉製成煉金係統,並組裝成人形元素傀儡,交給休伯侖、馬爾斯他們去無光帶實戰實驗。
實戰實驗的時候,夏佐也需要到場。
他得記錄實時數據,給改良餌素和原材料做準備。
這天上午時分。
海平麵下1100米處,無光帶附近。
海洋觀察小組在這裏搭建了一個占地廣闊的綜合型水下煉金室,當作開發戰鬥傀儡的實驗室。
海上城堡的守衛封鎖了周圍的海域,海洋觀察小組可以盡情地實驗元素傀儡,而無需擔心被人窺探。
丹妮爾站在操作台旁,透過願望寶珠看到了無光帶訓練場裏的景象——那裏暫時用煉金燈具照亮。
一片被金屬網圍起來的海底區域內,一具人形的戰鬥傀儡,正在活得四肢,嚐試施放水下法術,檢測可能存在的異常。
“休伯侖,告訴我傀儡的校準結果。”丹妮爾使用珊瑚喇叭問道。
戰鬥傀儡扭了扭脖子,用雙手調整了一下“眼球”的角度,“一切正常,丹妮爾,我和這具傀儡的同步率很高,我自認為有98%以上的同步率,你看看呢?”
丹妮爾轉過身,麵向身側。
休伯侖的本體正躺在一張柔軟的沙發,雙眼緊閉,他正處於特殊的淺層冥想狀態,意識已經脫離本體,降臨到了戰鬥傀儡之上。
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達尼爾捧起沙發旁邊的玻璃球,貼近休伯侖的額頭,玻璃球裏的光線一陣抖動,最終浮現出兩個色差極小的大小圓環。
“確實是這樣,你們的同步率接近100%了,指令傳輸偏差不足1%,或許在經過實戰訓練後,同步率就會被校準到100%。”
丹妮爾放下玻璃球,向較遠處的夏佐和馬爾斯說道:
“休伯侖準備好了,你們倆開始和偵察傀儡同步吧。”
夏佐一點頭,和馬爾斯對視一眼,然後舒服地躺到單人沙發上,進入了淺層冥想狀態。
他把注意力集中到胸口的水晶吊墜上,腦海中傳來了金手指的信息:
“檢測到宿主正在嚐試與【頑石2號偵察傀儡】同步,是否確認進行此操作?你將暫時無法控製本體,除非斷開與該元素傀儡的同步。”
在首次操控元素傀儡之後,夏佐解開了心中的一個疑惑。
還記得在馬奇納州遭受異魔教會教隊襲擊時,有一個能施放血魔法的元素傀儡挺身而出,幫夏佐吸引了異魔的目光,最終被血魔烏琺裏斯擄到了異魔教會裏去。
那個元素傀儡會說話,還會和自己的行動隊隊員互動,讓人感覺它具有智能一般。
但其實是它的操控者,在控製它發出聲音與隊員對話。
這並不複雜。
隻要把密訊裝置的文字,用煉金語音係統讀出來即可,對煉金語言係統的發聲單元稍作改動,便能使用不同種類的音色。
休伯侖正在操控的戰鬥傀儡上,就有一套可以模擬他的嗓音的煉金語音係統。
夏佐即將同步的頑石2號偵察傀儡上則沒有…
因為它隻是一塊安靜地近距離觀察戰鬥傀儡的石頭而已,頂多在煉金視覺係統上附加了夜視功能,以保證在無光環境下清晰地捕捉每一幅畫麵。
夏佐在腦海中選中“確認同步”,短暫地倒數3秒後,他合攏雙眼的黑幕變得明亮,視角依然切換到了頑石2號身上。
“夏佐,頑石2號的情況怎麽樣?”
夏佐的耳邊傳來丹妮爾的話語,這聲音來自頑石2號內置的通訊裝置。
他控製頑石2後的震動單元,發出三聲“嗡嗡嗡”的震動聲。
這是約定好的暗號,意味著“一切準備就緒”。在沒有煉金語音係統的情況下,隻能這樣簡單地交流了。
丹妮爾說道:
“好了,諸位,實戰訓練即將開始了。我會在1分鍾後關閉訓練場的煉金燈具。組長和勞麗將會釋放出咱們捕獲的深海魔物,而休伯侖將用他的戰鬥傀儡迎接這些魔物。
“如果沒有問題的話,我就要關燈了。
“10,9,8…1,0,關燈。”
煉金燈具的燈罩合攏,收回到綜合型煉金室的底座裏,訓練場陷入黑暗。
夏佐激活了頑石2號的夜視功能,眼前的畫麵從一片漆黑,變成了黑白灰三色,與夜視藥劑的效果類似。
休伯侖的戰鬥傀儡身上,塗抹了一層可被夜視效果感知到的熒光油劑,它會以淺綠色的人影呈現在夏佐和馬爾斯的視野之中。
在黑暗降臨的那一刻,戰鬥傀儡抬起手,伸出食指在身邊畫出數道水藍色的弧線,一張無形的水網凝結出來,包裹住了它周圍的海水。
這是水係法術水牢術,它可以用純粹的水係能量封鎖目標周圍的空間,束縛並固定目標。
無光帶環境沒有光線存在,這裏的魔物會通過感知海水變化和聆聽異響,來鎖定目標或是判斷地形。
戰鬥傀儡給自己施加了水牢術後,它在牢籠內所做的一切動作,就不會擾動水牢外的海水了,隻要足夠輕柔,不發出聲響,便可在海洋魔物麵前實現隱身。
“嘩啦啦啦啦…”鎖鏈轉動的聲音從四麵八方響起,在漆黑的海水裏回蕩。
海倫伯格和勞麗釋放出了無光帶魔物。
魔物類型未知,數量未知,行動軌跡未知。
休伯侖必須先一步發現它們才行。
聲音在淡水中的傳播速度是在空氣中的4倍。
水溫每升高1度,聲音的傳播速度會提高3至5米/秒。
鹽度每提高千分之一,音速提升1至2米/秒。
水壓與音速是指數關係。
就無光帶環境的水溫、鹽度和水壓而言,任何一個地點發出的響度超過20點的聲音,都會在瞬間傳遍1公裏內的每一個角落。
在法術學原理中,土風震蕩為音波,即音波可以由土係能量和風係能量融合後產生。
高塔學者發明了一些列音波、震波法術。
煉金學派不甘示弱,也研究出了對應的煉金仿生係統。
休伯侖的戰鬥傀儡扮演突擊手的職責,是戰鬥單元內的多麵手,樣樣都會,但隻精通進攻。
它隻要保持住絕對靜止的狀態,將內部的煉金係統運轉速度降到最低,減少噪音幹擾,就能通過煉金耳蝸將方圓1公裏內的聲音采集進來。
然後,休伯侖便可以憑借豐富的海洋煉金學經驗,通過聲音的音色、大小和頻率,來分辨魔物的種類和數量,以此製定迎敵策略。
夏佐作為觀察員,預先知道了本次測試的魔物狀況。
3隻魔化扁頭海蛇,3隻腹鳴牡蠣,一大群活化的針刺海葵。
海倫伯格和勞麗在魔物的牢籠對麵,位於訓練場邊緣的位置放置了魔物的誘餌。
它們會從三個不同的方向出發向誘餌移動,中途會經過休伯侖所在的位置。
最先接近休伯侖的是魔化扁頭海蛇,這種魔物以迅捷和陰險著稱,會鑽入到海底的沙床中,飛快地遊向目標。
休伯侖在第一時間發現了這些沙礫底下的不速之客。
他的雙手在身前交叉揮舞,一顆顆壓感式水雷被拋到沙礫上,期間沒有法術光芒閃現,因為這些水雷出自傀儡掌心的煉金裝置。
水雷封鎖了休伯侖周圍的地麵。
扁頭海蛇迎麵撞上了其中一顆。
“嘭!”
第一聲沉悶的爆炸過後,是一連串的爆炸。
“嘭嘭嘭…”
水雷內部的破片,跟隨水流衝向海蛇,嘶啦嘶啦的血肉撕扯聲中,三條海蛇轉瞬間便變成了三團烏黑的碎肉,緊接著被水壓碾碎成肉沫。
位於爆炸中心的戰鬥傀儡相安無事。
這得益於壓感式水雷的獨特設計。
它的外殼上有一個定向的爆炸孔,隻能往一個方向噴射水流,體內的破片不會傷害到位於另一個方向的人或物。
休伯侖在布置水雷的時候,精確地固定好了爆炸方向。
這需要足夠的臨場反應和交戰經驗。
休伯侖和其他三位曾有過從軍經曆的小組成員,最適合掌控水雷,充當突擊手的角色了。
水雷的爆炸聲讓另外兩群魔物進入了警覺狀態。
腹鳴牡蠣立刻吸入打量沙子,噴灑到海水裏,攪渾海水,遮蔽敵人的視線,然後晃動外殼掩埋進沙子裏。
活化針刺海葵則立刻原地紮根,身體收縮成針刺,化為尖細的岩石。
海水恢複平靜。
魔物的警覺性極高,短時間內不會再移動了。
實戰訓練對能量的消耗極大,戰鬥傀儡不能運轉太長時間,休伯侖必須主動出擊。
休伯侖回想了一下魔物的方向,最終往活化針刺海葵的方向行進。
他沒有打開額頭上的潛水燈,隻激活了麵罩的夜視功能,以免存在著某種未被感知到的陰險魔物。
休伯侖找到活化針刺海葵了。
這種魔物的防守姿態裏蘊含著攻擊意圖。
它們會在發現目標的第一時間,從沙床裏射出來,用鋒利的尖刺洞穿敵人。
最好的應對方法是從它們的射程之外發起攻擊。
休伯侖發現針刺海葵的時候有些晚了,這些陰險的魔物躲在一塊岩石的側麵,位於他的視野死角,如果不是偵查員戰鬥傀儡,很能發現它們的存在。
“咻咻咻~”三根帶毒的針刺在黑暗中襲來。
休伯侖側身抬起雙手,被迫使用水盾術抵擋攻擊。
高壓環境下施法消耗大,吟唱速度幔,施法成功率不是百分之一百。
不管是控製現有的海水,還是用水元素創造臨時的能量化海水,都要與龐大的水壓對抗。
休伯侖的反應夠快了,但是水盾的凝聚速度慢了半拍,勉強擋下了兩根針刺,第三根針刺紮在戰鬥傀儡的右臂上。
魔鯨護具發揮了效果,針頭被堅韌的材質頂了出去,針刺偏斜,落到了旁邊的岩石上。
嗯~魔鯨材質還是流弊啊,救了戰鬥傀儡一命,不然受傷的地方會瞬間被水壓壓扁,導致整條胳膊報廢。
夏佐在一旁看得津津樂道,比自己親自上場還入神。
剛才突擊手戰鬥傀儡被針刺偷襲的那一幕,在偵查員、守護者和祝福師職責的戰鬥傀儡身上不會出現。
偵查員戰鬥傀儡的視角為270度,很難被偷襲。
守護者自帶【反應式偏斜盾牌】,可以在操控者注意到襲擊的那一秒,在進攻軌跡上堆疊起盾牌進行防護。
祝福師常駐【抗拒光環發射器】,可以用煉金裝置長時間保持祝福法術【抗拒光環】,抵擋或反彈一切靠近速度超過1米/秒的事物。