盧明頓市,海上城堡南邊的一道海溝裏。


    海倫伯格小組的綜合型煉金室,停靠在海溝的斷崖上。


    一座潛水室從漆黑的海溝裏懸浮上來,停靠在煉金室旁。


    夏佐穿著厚重的潛水服步入消毒池,趁著褪下潛水服消毒的等待過程,查看金手指的信息。


    在之前的3個多小時內,他和其他成員一起到無光帶的海溝裏布置實戰訓練的場地。


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    這種要與水壓做抗衡,又要在有限光亮的環境中進行的水下作業,金手指都會獎勵一筆經驗和屬性值。


    就在剛才,夏佐的力敏耐屬性值終於升到了13點,他的經驗條也剛好充滿。


    …


    【等級】Lv.33+1→Lv.34


    【經驗】32/20000


    【力量】13


    【敏捷】13


    【耐力】13


    【自由屬性點】21+13→34點


    …


    34個自由屬性點,已經足夠夏佐把【精神】給點到50了。


    晉升高階法師的前置條件一共有8個,最難的屬性值要求已經達成。


    夏佐隻要把精神海洋內的乖巧元素數量,增加到100個,凝聚出自己的元素軀殼,並在應急響應部裏待滿5年,就可以去找克芮絲托申請晉升高階法師了。


    夏佐調出自己的人物模板,查看手上的閑錢。


    …


    【銀月聯邦公民積分】382700點


    …


    38萬點來自於大型仿生人體研發工程的報酬和傭金,2700點是應急響應部發放的月薪和津貼。


    兌換小型元素和凝聚元素軀殼的開銷,合計大概是1.2萬公民積分,這筆費用不用夏佐掏腰包,之前給狩魔學派提供血魔教隊情報的時候,就已經把所需的原材料全部拿到手了。


    也就是說,夏佐現在有足足38萬點公民積分可以支配。


    他本想把這筆錢投入到戰鬥傀儡的研發競賽上,但被海倫伯格回絕了。


    海倫伯格也一並婉拒了其他成員以現金入夥的打算。


    因為本次研發競賽,有盧明頓市的應急響應部全力支持,從資金到原材料,再到訓練場地,一切費用都由應急響應部掏腰包。


    隻要海倫伯格小組研發的戰鬥傀儡,能夠進入前五,就不需要小組成員掏一分錢。


    相應的,海倫伯格小組要以一定的折扣,優先向盧明頓市授權使用他們的研發成果。


    這是一個雙方合作共贏的買賣。


    夏佐也因此省下來一大筆開銷,用來為注冊水下子彈的專利墊資。


    “夏佐。”馬爾斯拍了怕對方的肩膀,喚醒了發呆中的同伴,“你的潛水服消毒完畢了,快脫下來吧。實戰訓練要開始了。”


    “哦哦,好的。”夏佐回過神,在機械臂的幫助下褪下潛水服,稍微活動了一下酸軟的手臂,走到操控台旁坐下。


    前天中午的時候,海倫伯格帶回來一則好消息,晶石遺民接受了海倫伯格小組的友誼賽邀請。


    雙方相約在今天進行友誼賽,地點交給海倫伯格小組來定。


    晶石遺民將會派遣出一支隊伍來赴約,他們此時就在海溝對麵的斷崖上。


    兩支隊伍相距不遠,但受聖殿律令的束縛,不能麵對麵地坐下來,像聊天一樣親切交流。


    隻能隔著海溝相望,然後在實戰場地裏,用戰鬥傀儡進行切磋。


    這次的對戰人數是16V16。


    雙方分別將4個標準的戰鬥單元,布置到實戰場地中由自己這方布置的區域內。


    對戰模式是護旗模式。


    雙方各有一杆需要守護的旗幟。


    戰勝對手的方法是,進入到對方的區域內,找到對方的旗幟並將其帶回到己方的旗幟旁。


    這種經典的對戰模式,在銀月聯邦內盛行,被諸多元能武器競賽所采用。


    煉金學派組織的研發競賽,也會在實戰環節采用這種對戰模式。


    海倫伯格小組裏,除了夏佐以外的其餘成員,均會操控自己的戰鬥傀儡進行實戰。


    考慮到本次實戰的戰況可能會比較激烈,近距離使用頑石型監視傀儡有可能引來誤傷,夏佐無需與頑石2號同步了。


    他得使用觀測寶珠、影像寶珠等輔助道具,來記錄戰場上的實時變化,給戰後總結收集素材。


    夏佐掃了眼操控台上的20顆觀測寶珠,其中16顆分別跟蹤一位小組成員,剩下的4顆則固定於特定地點,每顆寶珠的裏景象都很清晰,沒有斷紋或者停滯的情況出現。


    “組長,我這裏準備好了。”夏佐轉過頭說道。。


    “那麽各位,開始與戰鬥傀儡同步吧。”海倫伯格一聲令下,他和周圍的組員們躺到各自的軟沙發上,合攏雙眼進入了淺層冥想。


    夏佐在操控台上按了幾下,激活了與觀測寶珠串聯的影像寶珠。


    16V16的實戰比賽是一個策略比交戰先行的比賽。


    例如,實戰經驗最豐富的休伯侖,他會帶著2個戰鬥單元作為先鋒隊伍,深入到對手方的區域內,如何更快地接近對手的旗幟,就需要休伯侖在步入對手方區域後臨場決斷了。


    值得一提的是,在無光帶環境中進行的實戰比賽,不局限於平麵之上,對戰雙方可以在整個海溝內自由活動。


    這意味著,防守隊伍需要提防從上方襲來的攻擊。


    為了應對如此複雜的局麵,每個小組都會在布置場地的時候,放置許多兼具隱蔽性和觀測用途的監視傀儡。


    這些監視傀儡是自住型戰鬥傀儡,無需人為操控,會按照既定的邏輯運轉。


    它們會在發現對手的第一時間發出警報,並竭盡所能地牽製住對手,直到己方隊員趕來。


    雙方成員操控著戰鬥傀儡,最後一遍檢查了一下場地內布置的煉金道具,然後便關閉了己方的煉金燈具。


    兩邊的燈光消失之時,比賽正式開始。


    “夥計們,咱們按計劃行事。”休伯侖冷靜的聲音從操作台的珊瑚喇叭裏傳出,也傳進了每一個戰鬥傀儡的耳中,“根據艾倫提供的情報,晶石遺民的陣列技術極為先進,在防守方麵有著顯著優勢。奧鑽煉金師協會肯定在他們的戰鬥傀儡上,使用了這門煉金技術。那咱們就利用長續航的優勢,逼迫他們主動進攻。”


    休伯侖下令說道,“現在,所有人進入靜默狀態,保持水牢術和偵測音波,警惕對手的潛入進攻。”


    海溝裏一片寂靜。


    雙方不約而同地選擇了同樣的作戰策略——防守反擊,等待對方顯露出破綻。


    這在休伯侖等幾位作戰經驗豐富的煉金師預料之中。


    他們在戰前,基於對水晶陣列控製技術的有限情報,對實戰訓練進行了多番推演。


    陣列控製技術是指揮技術的一種。


    海倫伯格小組的指揮模式是:


    操作台總攬全局,密訊語音裝置實現成員溝通,隊長結合全局和成員的反饋進行臨陣指揮。


    而采用了水晶陣列控製技術的晶石遺民,會給每一位隊員的戰鬥傀儡加裝水晶陣列。


    水晶陣列會不斷用音波法術偵測周圍的環境,並以二維地圖的形式,在戰鬥傀儡的視覺係統上呈現。


    一同被水晶陣列標注出來的,還有每一位友方戰鬥傀儡的方位、被隊員標記為可疑物的事物、被隊友識別出來的敵對目標等等。


    這麽先進的指揮技術,想要有一個可以臨場標注前進或是引導遠程打擊的功能,也不過分吧?


    休伯侖推測,很有這個可能。


    夏佐倒是覺得..也別推測了有沒有什麽什麽功能了..這水晶陣列控製技術,不就是上一世的現代化軍事指揮係統嗎…隻不過把計算機換成了水晶陣列而已。


    這麽一想的話,晶石遺民的自動化水平很可能非常高。


    他們不但為奇物煉金學奠定了理論基礎,還有著水晶陣列這種能夠高速運算、實時成像、處理環境反饋的煉金道具。


    這讓夏佐對晶石遺民的過往曆史,以及真理之國的覆滅無比好奇。


    難不成…真理之國是發現了什麽宇宙奧秘,招來了天外來客,才會陷入滅國的境地?


    可惜啊~聖殿對前幾紀元的曆史諱莫如深。


    夏佐很難找到機會窺探其中的奧秘。


    在他思緒翻滾之際,時間過去了10分鍾。


    休伯侖琢磨了一下,通過小組內部的通訊頻道說道:


    “菲爾德,朝B2:C4:B1方位發射一枚中程水雷,咱們看看對麵有什麽反應,發射完成後注意隱蔽。”


    菲爾德平靜地回道,“收到..準備發射,3,2,1,發射。”


    “咻~”水雷帶著一點兒幽藍的光亮,劃破了漆黑的海水,飛向二十餘米開外的地方,恰巧落進了一個筒狀巨型珊瑚的筒口裏。


    “砰..”一聲悶悶的爆炸聲傳出,隨之而來的一片浮起的沙塵。


    “我看到了一些東西。”夏佐一邊擺弄著影像寶珠,一邊說道,“就在水雷落進珊瑚裏麵之前,我發現珊瑚後方有一片海底湖泊。我看看影像寶珠的畫麵…確定了,那是一片占地至少在5平米的海底水潭。”


    海底水潭可能由海水構成,也可能是某種液體。


    它們因為密度更高,或是帶有某種物質而匯聚到一起形成了海底水潭。


    比較常見的海底水潭,是由海洋魔物的屍體構成的。


    它們的遺骸沉入到沙床中,緩慢地分解,由於海水流動有限,分解物會堆積在原地,並最終與水相融,形成了一小攤海底水潭。


    海底水潭通常帶有很強的酸蝕性或者毒性,戰鬥傀儡絕對不能陷入其中,否則會被立刻重傷,甚至是當場報廢。


    那處位於筒狀珊瑚背後得海底水潭,應該便是筒狀珊瑚的屍體形成的,具有極高的酸蝕性。


    “收到,夏佐。你提醒得很及時。”休伯侖想了想說道,“菲爾德,你們去A3:B1:A4處待命。勞麗,你向B8:C9:C2處發射中程水雷。組長,你向…”


    休伯侖指揮四個作戰單元,分別發射了四枚水雷,終於找到了對手的蹤跡。


    “我看到了。”夏佐說道,“就在你的左前方20米處,休伯侖。那裏集結了2個戰鬥單元。剛才那發水雷驚動了他們…”


    夏佐的話語一頓,瞥了眼監視傀儡的畫麵,“休伯侖,小心,他們的水雷來了。”


    “準備偏轉投射物!”休伯侖低吼一聲,眼神掃過前方的空地,一點微弱的藍光正在飛速襲來。


    他一馬當先跨出一步,高舉右臂,凝聚出一塊傘狀的水盾,同時說道:


    “菲爾德,向A4:G6:B2區域齊射兩組水雷。”


    “收到。”


    “咻咻咻~”4*2,一共8顆水雷整齊地飛了出去,目標正是夏佐之前提到的方向。


    休伯侖偏轉出去的水雷剛一爆炸,夏佐的聲音便在眾人耳邊響起。


    “發現大量水雷來襲!”


    四個戰鬥單元在同一是受到了中程水雷的打擊!


    從夏佐發現水雷,到他通知給各個作戰單元,總歸是有些延遲的。


    這些水雷在飛過了中場線後,休伯侖他們才收到了警訊,隻能倉皇地凝聚出水盾,盡力偏轉攻擊。


    一番禮尚往來的水雷互射之後,受損最嚴重的是菲爾德小隊,他們受到攻擊時,剛好發射完兩輪水雷,動靜比較大,很輕易就被對手精確地鎖定了位置。


    雙方重新回到了靜默狀態。


    “水晶陣列控製技術的指揮速度和戰鬥單元的響應速度,比我們快了至少30%。他們的反擊比我預想得還要快。”休伯侖的語氣有些低沉,“主動進攻的話,我們的勝算不足四成。”


    夏佐覺得這還不是晶石遺民的全部實力..


    他在上一世的時候,玩過不少軍事模擬類遊戲..很清楚地知道信息化、現代化的戰鬥指揮係統有多麽強大。


    剛才那番互相試探,晶石遺民肯定掩藏了些克敵的手段,有意壓製了反擊實力。


    不過這些話,畢竟隻是猜測,說出來會打擊組員,夏佐選擇憋在心裏。


    海倫伯格接過話茬說道:


    “不要灰心,諸位。咱們這次友誼賽,是為了找到自己的缺點,搜尋對手身上值得借鑒的地方。我們雖然贏麵不大,但已經有了一些收獲,不是嗎?


    “我建議,咱們申請暫停10分鍾。先把剛才的戰鬥經驗總結一下,然後再繼續比賽。”


    “附議。”


    “我支持。”


    “我也覺得該這樣。”眾組員說道。


    “再好不過了。我正好要想一想策略。”休伯侖一錘定音。


    “那麽..夏佐,給對麵的煉金室發出訊號,咱們使用僅有的1次休整機會。”海倫伯格說道。


    “好的,組長。”夏佐按下操作台上的按鈕,一道顏色交替變化的光束,從煉金室的外牆上射出去。


    對麵的晶石遺民煉金室收到了燈光信息,率先打開了底座上的煉金燈具照亮場地,作為接受提議的回應。


    雙方暫時斷開了與戰鬥傀儡的同步。


    休伯侖從軟沙發上醒了過來,立刻起身走到操作台旁,觀看影像寶珠裏記錄的畫麵。


    “我覺得咱們發現了水下子彈的一個短板。”丹妮爾若有所思地說道:


    “它的彈道暫時隻能是直線,而非拋物線。中程交戰的情況下,無法用它來對掩體後方的敵人進行有效的打擊。


    “我們隻能高拋水雷來攻擊敵人,完全沒有發揮出水下子彈節約能量的優勢。”


    丹妮爾所說的是水下子彈的短板,而非動能武器的短板。


    事實上在陸地環境中使用的重機槍,便是通過拋物線而非直線來殺傷敵人的。


    重機槍會被布置在山坡的半腰上,沿坡麵方向發射子彈,計算好射程之後,可以讓下墜的子彈沿著另一麵的山坡下行,進而擊中敵人。


    這是一種視界外的打擊方式,即敵我雙方不麵對麵的情況下有效擊中敵人。


    夏佐的腦海裏轉了個彎,冒出了一個點子。


    他舉起手說道,“或許,我們該改變一下水下子彈的使用方式。我們可以用多管輪射的方式來發射水下子彈壓製敵人,限製他們的行動範圍。”


    “還有。”夏佐敲了個響指,“我還有個想法。既然水下子彈在離開槍膛後,需要手動降低水壓疏導法陣的威能,才能引發超空泡。那我們不妨利用它在引發超空泡之前的隱蔽性,充分發揮它的速度優勢,把它用在長距離的狙擊作戰中。”


    水雷在無光帶環境中的最大飛行速度是80米/秒,比水下子彈低了70米/秒,這麽大的差距是由水雷的外形、重量造成的。


    飛行速度高達150米/秒的水下子彈,是除了極個別有水係法術加持的武器以外,速度最快的水下進攻類煉金道具了。


    夏佐的這兩個想法,引起了休伯侖的共鳴。


    他放下影像寶珠,轉過身來說道:


    “夏佐說得沒錯。這正是我們獲勝的機會所在。我們沒有把水下子彈的優勢開發出來。現在這麽做,還來得及。”


    休伯侖沒有多說什麽,他把另外1位武器煉金師拉到一旁,在煉金台上用現有的槍機趕製新的煉金道具。


    “我有一個建議。”菲爾德說道。


    他是休伯侖的戰友,也是一位武器煉金師。


    晶石遺民的快速反擊,讓他印象深刻,要不是自家小組研究的戰鬥傀儡擁有十分出色的防禦力,在剛才那場短暫的接觸戰中,他所在的作戰單元肯定會出現傷員了。


    “咱們也研發一套陣列控製技術。”菲爾德向海倫伯格建議道:


    “不需要向晶石遺民的水晶陣列控製技術那麽的高效,隻要能夠在戰鬥傀儡的視覺係統上,標注出彈藥的飛行軌跡、隊友的方位,以及手動標記的地點就好。”


    這個世界的軍隊、聖殿守衛、城市守衛等等武裝力量,暫時還停留在口徑更大,就有更有威懾力的境界上。


    傳送術和傳送水晶,讓他們在受到襲擊的時候,仍有時間和空間去組織反擊。


    他們尚且未考慮過,把戰鬥的時間尺度,從小時精確到分鍾,甚至是秒鍾。


    菲爾德的言下之意,就是像借助水晶陣列的自動運算功能,幫指揮官休伯侖和操控台的觀察員,分擔掉一些比較機械的計算事項。


    換句話說,他被自動化吸引了,想要搗鼓出一個類似計算機的水晶陣列出來。


    夏佐舉雙手雙腳支持。


    早該這麽做了。

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