“別多說了,我不可能降低遊戲難度的。”


    身為“處決小組”的領袖,以及《行刑者》開發計劃的總監,昆特現在的心情也不怎麽樣。


    和那些為了錢,想方設法迎合玩家的製作人不同,昆特和整個製作組,都奉行“做出滿足自己需求的遊戲”這條真理。對於玩家們的要求,他們其實是並不在意的。


    因為喜歡砍殺的暢快感覺,他們讓《行刑者》擁有了無與倫比的打擊感。


    因為喜歡看血腥暴力的b級電影,他們讓《行刑者》變得鮮血淋漓。


    因為酷愛高難度的挑戰,他們把《行刑者》的最高難度設計得堪稱恐怖,甚至直到現在,也沒有一個人能打通這款遊戲的最高難度。


    這樣不好嗎?


    沒什麽不好。


    在昆特看來,就是要有挑戰才稱得上是遊戲,若是閉著眼都能通關的話,也就完全沒有玩的必要了。


    所以,這個固執的家夥,絕不會做出任何妥協和讓步,也絕不會遵從命令,發布降低難度的補丁。


    “想降低難度的話,你們自己去做吧?處決小組是不可能製作什麽補丁的。”


    他斬釘截鐵的發言,終於給這場“辯論”畫上了句號。


    “好,我會幫你們傳話的。”中年人瞪了昆特一眼,頭也不回的離開這間辦公室,還不忘用力摔上門。


    “哦哦,蠢貨終於走了。”辦公室裏響起嬉笑的聲音。但昆特現在完全沒心情開玩笑,隻是坐回電腦前,打開搜索引擎。輸入了“行刑者最高難度”的關鍵詞。


    這些天來,他也在關注著有沒有玩家能打通最高難度的事,不過並非是為了照顧玩家,而是單純出於一種“挑戰”的心理。


    究竟有多少人,能夠打通自己創造的最高難度呢?


    前幾天。他也看了幾個最高難度第三關和第四關的破關視頻,不過那些玩家幾乎都是死了數次才勉強通過,過關還帶著明顯的運氣成分。


    對於僥幸過關的家夥,昆特是完全不屑一顧的,在他看來,隻有一命過關的玩家。才算是真正征服了最高難度。


    而目前,這樣的家夥,還沒出現……


    “等一下。”


    本以為今天的視頻和昨天一樣沒什麽變化,不過昆特的目光,很快便被最新上傳的《行刑者》視頻名字所吸引了:


    “神一般的手法――中國遊戲主播。零死亡打通《行刑者》最高難度前四關視頻集錦。轉載自酷豆視頻網。”


    “中國玩家……開什麽玩笑?”


    身為一個美國人,在昆特看來,動作遊戲的高手都集中在歐美和日本,但這次零死亡過關的,竟然是個中國玩家?他實在是不願意相信這個事實。


    帶著懷疑的態度點開視頻,出現在屏幕右下角的主播,果然是一個黑頭發黃皮膚的亞洲人。這的確是從類似h的遊戲直播網站上錄下的視頻沒錯,由於是從外國網站轉載過來的緣故。畫質也有些不清晰。


    不過,昆特現在對於畫質完全不在意,他隻想看看此人是不是真的一命打穿了前四關。


    身為遊戲的製作人。昆特很了解遊戲的難度:最高難度的前兩關倒是還好,從第三關開始,才是處決小組真正意義上開始發揮實力的血腥殺戮場。而到了第四關,難度又被進一步提升,甚至已經達到了反人類的程度。


    就連昆特自己,也要死個一兩次才能過關。這個家夥真的是一命通關嗎?


    帶著隱約的懷疑,他開始觀看這個錄像。


    一小時後……


    “老大。你怎麽了?”一名處決小組的程序員端著咖啡杯走過來,在昆特眼前晃了晃右手。


    “啊?沒事。你們繼續工作。”


    好不容易才回過神來,昆特敷衍的應了一句,看著已經黑掉的視頻播放器界麵,還在回想著剛才的視頻畫麵:


    ――盡管聽不懂漢語,但光看視頻就可以知道,那個家夥真的是在零死亡的狀態下通過了前四關。這種操作水平,就連遊戲的製作人員都無法達到。


    而且,其中還夾雜著一些諸如“殘殺模式下取消必殺技”的瘋狂技巧,甚至已經超出了他這個製作人的認知,達到了顛覆遊戲設定的程度!


    ――之所以要在殘殺模式下縮短技能判定時間,就是為了不讓玩家取消必殺技。因為在殘殺模式下釋放的必殺技威力過大,如果還可以取消掉後麵的硬直時間的話,無疑就成了無敵的存在,遊戲的難度也會降低。


    但是,這個遊戲主播,竟然在0.05秒的判定時間內取消了必殺技,做到了昆特本以為無人能做到的事。


    毫無疑問,此人便是昆特見過的,動作遊戲玩家中的最強者!


    意識到這一點,原本還有些情緒低落的昆特,胸中也燃燒起洶湧的戰意。


    竟然有人能擊破他引以為豪的高難度遊戲,為了應對那家夥的挑戰,把遊戲後麵關卡的難度再度提升,說不定是個好主意……


    不過,現在他對那個名叫“恒星殘骸”的家夥更感興趣。


    關掉“油管”打開酷豆視頻網,輸入了“恒星殘骸”的漢字,頓時出現了一大堆直播錄像。其中最近的遊戲直播,就隻有《幽靈特工》、《行刑者》以及另一個陌生的名字而已。


    身為動作遊戲狂熱愛好者的昆特,對於《幽靈特工》自然是一點兒興趣都沒有,但是他更感興趣的,是最後那個陌生的名字:


    “《大三國戰爭傳說》?什麽東西?”


    打開《大三國戰爭傳說》的視頻,昆特才看了不到一分鍾,便有些失望的歎了口氣:


    那看起來像是一款中國製造的動作遊戲,雖然特效華麗。但是血腥程度不夠,打擊感好像也不算太強,在心高氣傲的他看來,隻能算得上是一般的作品而已。


    而且,最重要的是,這個遊戲的技能太少了,對於動作遊戲來說,這個缺點是足以致命的。


    “真可惜,不過這個遊戲不合格。”


    正打算關掉視頻的時候,像是在反駁他的話似的,屏幕上的恒星殘骸,突然又開始使出了無比華麗的“無限連擊”技巧。


    “你開玩笑的嗎?”


    昆特目瞪口呆的看著屏幕上行雲流水般的出招,以及華麗的戰鬥畫麵。


    此時他終於意識到,之前自己的觀點真是錯的徹底。


    和這款遊戲比起來,《行刑者》的技能才是少得可憐!


    “中國竟然能做出這樣的遊戲來嗎?”


    一直以來都對那個國家的單機遊戲不屑一顧的昆特,此時也開始認真起來了。


    先是下載了一個《大三國戰爭傳說》的試玩版,然後又繼續搜索“中國的好單機遊戲”,隨後又下載了一個雖然不知道是什麽,但是看起來風評很好的《血獅》。


    “就先試試看這兩個遊戲好了。”


    昆特關掉瀏覽器,迫不及待的點擊了《大三國戰爭傳說》的圖標。(未完待續)

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