周二下午,策劃組的辦公室中。<<strong>好看的全本小說txt下載</strong>


    “頭兒,今天我們能按正常時間下班嗎?”一個嘴裏嚼著薯片的長發男子唉聲歎氣的說道。


    “你們連和我一起下班都做不到嗎?”趙諾問。


    策劃組的成員依然有些鬱悶:“這個……別跟昨天一樣直接到十二點就行,我們畢竟沒有您那麽強的耐力。”


    “別丟臉了。”策劃組的領袖王誌豪打斷了部下的發言,推了推眼鏡對趙諾點頭道:“開始吧?”


    “嗯。”


    看著那家夥認真的模樣,趙諾應了一句,便打開了麵前電腦上名為“測試版1”的文件。


    試玩版明天就會在地獄火的官網上公開,在試玩版即將公布之前,他們還要進行最重要的測試工作:


    對於一款格鬥遊戲來說,最重要的要素不是畫麵也不是音效,更不是劇情和故事背景,而是遊戲的平衡性。


    一款好的格鬥遊戲中,一般都會有數十個,甚至上百個角色,呈現出百花齊放的局麵。


    正因如此,在這些角色的平衡性方麵,才需要猛下功夫。


    雖說不可能達到完全平衡,但也不能差距過大。若是出現一個或是少數幾個角色過強的局麵,玩家們肯定都會一窩蜂的選擇那幾個超強的角色。


    這樣一來,就會導致其他的角色無人問津,設計者花費在那幾個角色身上的時間,也都會付諸東流。


    所以,在試玩版即將發布的現在,趙諾和幾名策劃組的成員們。正在進行試玩版平衡性的最終測試。


    在這段時間內,自然是沒辦法製作出全部人物,不過試玩版中登場的角色,也隻有六個人而已。


    遊戲中的角色為了平衡攻擊力,按照趙諾之前的分組被分成了“英雄級”“王者級”和“神話級”三類。其中英雄級的攻擊力是最低的。王者級次之,神話級則是最高的。


    為了讓玩家體驗到遊戲特色之一的分級製度,以及不同等級之間角色的特性,這次的試玩版中,每個等級各有二人:


    由於時間緊迫,試玩版中登場的兩個英雄級角色是關羽和夏侯惇。而這兩名三國武將。也是直接采用了《大三國戰爭傳說》中的人物模型和配音。不過著裝什麽的略有變化,技能也依照格鬥遊戲的要求進行了調整。


    王者級的登場角色,則是項羽和紂王。在遊戲設定中,王者級的人物擁有“天命”,所以攻擊力比英雄級角色要高些。<strong>txt全文下載</strong>王者級之間的對決,屬於那種比較快速的爭鬥。


    至於神話級的人物,則是使用最開始上交的幾個角色設定案,直接製作了盤古和女媧。由於攻擊力過高,這種級別的角色打起來的話,戰鬥一般會很快結束。


    之前同級別之間的戰鬥已經測試過了,現在趙諾和策劃組的眾人要測試的,是不同級別角色之間戰鬥的平衡性。


    而交給趙諾的。是“英雄級”和“神話級”角色的對決。


    選擇了手握長槍身披銀甲英姿煥發的趙子龍,在“敵對角色選擇”的欄位裏選擇了女媧,接著按下回車鍵。三國名將同洪荒神靈間的對決便正式開始了。


    屏幕上畫麵一黑,出現的是以遊戲印象圖為背景的讀條界麵,在紅色進度條走到盡頭的時候,遊戲的畫麵終於出現了:


    因為是直接使用了《大三國戰爭傳說》的boss戰模式,這款格鬥遊戲的視角不太像《拳皇》,而是更像《鐵拳》這種3d模式。


    不過。這款遊戲在《大三國戰爭傳說》boss戰模式的基礎上,限定了視角以及角色的站位。所以還是和普通的格鬥遊戲一樣。雙方的角色永遠在同一條線上,不會出現什麽“打偏了”之類的情況。


    “嗯。視角還可以……”


    又確定了一次遊戲的視角不會切換過大,令玩家出現頭暈目眩的情況之後。趙諾把目光投向屏幕上林中空地的背景地圖,以及空地上正在對峙的二人。


    由於時間緊迫,這次的試玩版隻提供了“林中空地”這一張地圖而已。簡單來說,就是讓兩名角色在小樹林裏進行戰鬥。


    和普通的格鬥遊戲不同的是,這片空地以及旁邊的樹林,其實都是可以被部分大技能毀壞掉的。


    ——“完全毀滅”企劃中的全場景破壞,雖說到目前為止還沒有達成,但是卻已經做出了許多可以破壞的場景。在這次拿來練手的格鬥遊戲中,也正好把這些破壞要素加入了進去。


    至於站在空地中央的二人,便是這次即將交戰的角色了。


    和《大三國戰爭傳說》中的趙雲相比,這次的格鬥遊戲中的趙雲模型要更加細致一些,人物動作雖然不是使用動作捕捉係統重錄的,但在改進的引擎作用之下,也比之前要更加流暢。


    《大三國戰爭傳說》的角色模型雖然有瑕疵,但卻有華麗的水墨風特效,或多或少的掩蓋了動作上的不足。但這次的格鬥遊戲中,並沒有加入上次的那種特效。


    雖說特效不見了,但這次的趙子龍,其實要比《大三國戰爭傳說》中的他還要更加帥氣。


    美少年般的端正麵孔帶著英武之氣,手中龍膽槍的槍尖在陽光直射下,閃出銳利的白光。這名在《三國演義》中被神化的武將,這次即將麵對的,卻是真正的神靈——


    站在趙雲對麵的,是身披白紗的聖潔女子,雖然麵龐非常清秀,但舉手投足的動作間卻透出些許野性難馴的氣息。


    她隻有上半身是人類,下半身則是細長的蛇尾,在背後盤繞成一圈。至於這名女子的身份,便是神話傳說中造人補天的女媧了。


    若是按照普通情況來看。趙雲要麵對這種神級人物,自然是毫無勝算。不過在這種戰鬥中,之前由趙諾設計出的不同等級平衡係統,便開始發揮了作用:


    “受到人間凡塵影響,女媧(神靈)的力量減弱了。”


    “沐浴在神之領域中。趙雲(英雄)的力量加強了。”


    雖說聽起來有些不太合理,不過這便是趙諾能想到的,維持遊戲平衡性的最佳方法了。


    屏幕上端左右兩邊的兩管血量條,分別標示著對峙的二人的血量,目前這場英雄級對神話級的戰鬥,在實力平衡係統的作用下。被硬是扳到了二者之間的“王者級”階段上。


    趙雲的戰鬥力被加強,而女媧的戰力則被削弱。若是沒出問題的話,在這場戰鬥中,二人的戰力應該都和王者級的角色差不多。


    “來戰吧,朋友。”


    把雙手放在鍵盤上做好了戰鬥準備。三秒後,這場本該是實力差距懸殊的大戰,終於正式爆發了。


    戰鬥開始的瞬間,趙雲已經壓低身形衝了上去,槍尖撕裂空氣帶出一道酣暢淋漓的半圓形弧光。雖說沒有了水墨特效,但這次的遊戲光效絲毫不輸給《大三國戰爭傳說》。


    但是,由ai控製的女媧依舊停在原地沒有動作,看起來連一點要攻擊的樣子都沒有。


    試玩版中的ai。其實也並不算高,基本上和《大三國戰爭傳說》的困難難度類似,屬於那種“防守反擊”類的存在。比如現在——


    在趙諾按下輕攻擊鍵的同時,趙雲毫不猶豫的舉槍突刺,剛才還沒有動作的女媧,手中突然出現紫紅色的光霧,擋下了這一擊。


    “鐺!”


    槍尖接觸到半透明的霧氣,卻像是碰到了精鋼重盾一樣。完全無法突破。但此時在趙諾控製下的猛將,已經跳了起來。又是一槍刺向了女媧的肩膀。


    “呃。”


    被擊中的女媧發出苦悶的叫聲,生命值也下降了一些。不過卻並沒有流血。


    ——為了不讓玩家高呼“這不科學”,在遊戲的設定中,神話級的角色都是神靈在人間的分身。就算被擊潰,也隻不過是少了個分身而已。


    一擊命中,趙諾正打算繼續追擊,卻看到女媧手中突然亮起熾烈的白光,手一揮,幾塊泥土從光芒中掉落下來,落在地上。然後——


    “噢噢噢噢噢!”


    幾個腰間裹著獸皮的彪形大漢突然出現,手中都握著骨製巨棍,一邊拍打胸膛一邊發出野蠻的叫聲。


    遊戲中女媧的第一個技能,便是“原人士兵”,可以直接製作出幾個原始的野蠻人,用做自己的戰力。


    這些士兵雖然攻擊力不強,攻擊範圍卻不小,還自帶減速效果,如果多起來的話,也會成為麻煩。


    不過可惜的是,趙雲正好擁有克製這些原始人的技能:


    “喀嚓!”


    使出“長槍衝鋒”技能,趙子龍整個人連同長槍一起化作白光向前衝刺,瞬間便把幾名原始人轟得騰空而起,接著落地消失不見。而這時,他已經突刺到女媧麵前了。


    不過,身為太古時代的神靈,女媧自然也不可能如此簡單就被擊敗。


    “起!”


    白衣女子一聲輕喝,纖手微微一舉,從麵前的地表升起一根巨大的石柱,直接擋住了趙雲的去路,成為堅不可摧的“絕對防禦”。


    “這個技能也太作弊了吧。”趙諾忍不住抱怨道。


    由於最近都在忙著使用動作捕捉係統錄製動作,他並沒有關注遊戲中角色的技能設計。


    現在看來,女媧的這個防禦技能,似乎有些過強的嫌疑。


    格鬥遊戲的流暢性也很重要,打著打著突然出現一根大石柱擋路,其實很容易破壞玩起來的操作流暢感。


    不過畢竟隻是試玩版,以後還有修改的餘地。趙諾現在關注的重點也不是這個,而是遊戲的平衡性。


    在石柱消失之後,由他操作的趙雲卻沒有繼續追擊,而是站在原地,看著女媧揚起手中的霧狀白光,直接抽在了趙雲身上。


    “啪!”


    有點像是鞭子發出的聲音過後,趙雲踉踉蹌蹌的後退一步,血量也出現了稍稍的下降。


    “這樣看起來,還可以嘛……”趙諾對比了一下交戰雙方的生命槽。


    剛才趙雲擊中女媧的一槍屬於輕攻擊,而挨打的這一下也是輕攻擊。雙方掉血差不多,在輕攻擊的傷害方麵,看起來還是比較平衡的。


    那麽接下來要測試的,就是重攻擊和各種技能了。(未完待續)

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