一周之後,《地獄都城》的首發銷量終於塵埃落定。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]


    對於任何遊戲來說,頭一周的銷量都是至關重要的。這部分數據,基本上可以說是決定了遊戲的前景,以及最終能達到的總銷售額。


    除了某些名不見經傳的“黑馬”,以及銷量恐怖的“常青樹”之外,大部分遊戲的預售銷量加首周銷量,都會成為銷售額的重要組成部分。


    ――之前便對遊戲非常感興趣的人,可能剛上架便會立刻入手。而對這款遊戲毫無興趣的人,即使遊戲再掛一個月,他們也可能懶得看上一眼。


    由於需要花費一段時間進行銷量統計,黑手奇兵和策劃組的眾人熬了一夜,到最後終於掛著黑眼圈,統計出了《地獄都城》在這一周內的總銷量。


    然後,策劃組的辦公室,頓時被失落的情緒所籠罩。


    “我們失敗了。”之前在科隆遊戲展上還意氣風發的黑手奇兵,看著屏幕上顯示的數字,心灰意冷的低頭,沮喪之情溢於言表。


    “是啊。”策劃組的領袖王誌豪,也緩緩的點頭。


    平時一向不怎麽正經的策劃組成員們,這次沒有一個人說話,所有人的頭頂上,都仿佛籠罩著一層愁雲慘霧。


    ――《地獄都城》到目前為止,預售銷量加首周銷量是六十二萬套。


    雖說比起當年的《大三國戰爭傳說》來,算得上是進步非常明顯。求書網.qiushu</a>但是這樣的銷量,顯然並未達到他們的期望!


    由於是第一次製作這種沙盒遊戲,這款遊戲的開發成本,比起同類產品還要更高些。根據黑手奇兵的測算,隻有銷量達到一百萬套,才能開始盈利。達到一百二十萬套以上,才算是達到他定下的預期目標!


    即使在e3和科隆遊戲展上表現不錯,但歐美那邊的玩家,似乎有許多人還在對這款由中國公司開發的大型沙盒遊戲。保持著觀望態度。除去遊戲的預售銷量,首周銷量隻有二十萬套左右。


    畢竟在許多老外眼中,中國遊戲就是“不靠譜”的代名詞,這一點從之前發售的某款國產大作的第六代上就可見一斑。那款遊戲可是連最頂尖的顯卡都能玩壞的“超級顯卡殺手”!


    所以。《地獄都城》會出現這種情況,其實也早已在黑手奇兵意料之中。不過……


    “中國區這邊是怎麽回事?”


    黑手奇兵皺起眉,盯著遊戲中國區銷量“19906”的數字。


    就算知道本國玩家不太喜歡支持正版,但一周隻賣出不到兩萬份,也實在是太過失敗了。


    這樣一來。自己在科隆遊戲展上的演說,豈不是成了嘩眾取寵的笑話?


    意識到這一點,黑手奇兵眉頭緊鎖,悄無聲息的握緊了拳頭。


    “我們真的錯了嗎?”他小聲說。


    盡管明知在這個國度研發單機遊戲,本來就是非常冒險的舉動。但當年在應“恒星殘骸”的邀請而來,看到了《大三國戰爭傳說》的品質之後。黑手奇兵還是很快決定,加入當時規模並不算太大的地獄火公司。


    原因很簡單,在那款現在看來有些稚嫩的動作遊戲上,他看到了某種朦朧的希望。


    “或許這群家夥真的可以做出最好的單機遊戲來。”當時他是這樣想的。


    隨後,《大三國戰爭傳說》在自己的“情懷向宣傳”之下。在中國市場取得了不錯的成績。趁熱打鐵的《太古英豪》,作為一款和地獄火對戰平台綁定的遊戲,賣的也還算是不錯。


    但是現在,《地獄都城》卻在這個市場遭遇了慘敗!


    到底是為什麽呢?


    ――是因為遊戲是麵對歐美市場開發的,所以令中國玩家討厭了嗎?


    不對,由於這款遊戲本來就是由國人開發的,所以本身自帶的中文版的品質,甚至比英文版還要更好些。而且在價格方麵,也比歐美那邊便宜了許多。


    ――是因為售價太貴了嗎?


    即使比歐美那邊便宜了接近三分之一,但是這種兩百元軟妹幣左右的價格。對於一部分用戶來說,消費的確太重了。


    不過即使如此,銷量也不該如此慘淡才對。


    畢竟隨著物價日益上漲,在如今花兩百塊買一款遊戲。也並非什麽稀奇事。就連不少售價六十美元的歐美大作,在中國區的首周銷量,都要遠遠的超過這個數字。


    ――是因為公司爆出了什麽醜聞,導致玩家不再支持“地獄火娛樂”的遊戲了嗎?


    這個理由也站不住腳,在遊戲發售之前,並沒有任何影響公司風評的負麵新聞出現。中國的玩家們。也還對這款在科隆遊戲展上大出風頭的中國遊戲,報以極大的期望。


    黑手奇兵還記得,在問卷調查中明確表示要購買的玩家百分比,比去年《大三國戰爭傳說》發售的時候還要多得多!


    既然不是出於這些原因,那麽這款遊戲的銷量,又為何會如此之差?


    黑手奇兵絞盡腦汁,也想不出究竟為什麽會出現這種情況。


    事實上,在遊戲正式發售之前,他其實是把大賣的希望,放在中國市場上的。


    畢竟這款《地獄都城》,可謂是創造了“國產遊戲在世界級遊戲展會上大熱”的奇跡,他本以為國內的玩家會有許多人支持一下才對。


    萬萬沒想到,結果竟然會變成這樣……


    “要告訴其他人嗎?”王誌豪摘下眼鏡揉了揉眼睛,看樣子像是很困了。


    “暫時不用了,這樣他們會傷透心的。”黑手奇兵搖搖頭。


    ――目前得知銷量的,隻有他本人和策劃組的眾人而已。地獄火娛樂的其他人才剛剛恢複工作,開始開發遊戲剩下的dlc部分。


    若是讓那些熱情滿滿的家夥得知遊戲在國內的銷量,大概也會立刻心灰意冷的吧。


    想到這裏,黑手奇兵頓覺心塞不已,無奈的歎了口氣,還在想該怎麽對趙諾和夏小玲說出這個令人喪氣的消息。


    “等等……”


    突然意識到另外的可能性,本來還在心灰意冷的黑手奇兵,去地獄火娛樂的論壇瞥了一眼,頓時喜上眉梢。


    “怎麽了?你該不會是氣瘋了吧?”王誌豪投來疑惑的目光。


    “不,我找到銷量這麽低的原因了,根本就不是遊戲質量的問題!”


    在工作時總是一副運籌帷幄模樣的黑手奇兵,忍不住哈哈大笑起來,指著屏幕上一堆怨聲載道的標題笑道:“這次的銷量過低,根本是銷售平台出了問題!”


    這次遊戲的銷量不佳,根本就是因為同時購買的玩家太多,導致中國區的服務器出現了問題,遲來一步的玩家,根本沒有幾個能買到遊戲!


    “出現這種問題應該著急才對吧,你笑個毛?”王誌豪看了看論壇中的大批抱怨標題,隨後很快便注意到,其中一部分成功買到遊戲的家夥,全都是清一色的好評。


    “無論如何,這至少說明,我們的遊戲品質並沒有出問題!這樣一來就算首周銷量不佳,以後也可以慢慢的追回來!”黑手奇兵失態的仰天狂笑,像個瘋子一樣對麵前的空氣揮拳。


    “我們,已經贏了!”


    ――――――――――


    閑著沒事弄了好幾個開頭,不過不知道寫哪個,有沒有想看新書的~吸取了這本書的失敗教訓,這次的新故事,劇情都是十分緊湊的哦233。(未完待續。)xh118

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