群魔亂舞技能描述為:以三種寶寶的生命力為代價,對方圓千米造成極大的光傷害,有極高的幾率使其陷入眩暈狀態,技能冷卻時間二十四個小時。
這群魔亂舞,乃是以三種寶寶的生命為代價,如今展飛每一種寶寶都能夠召喚三隻,那也就是一次性的消耗九隻寶寶的生命力,而這所釋放出來的殺傷力也是極為恐怖的,方圓千米的影響力,技能描述之中極大的光傷害,而且還有眩暈效果,這在群戰之中,是一項極為恐怖的效果。
唯一的缺陷就是敵我不分,在混戰之中卻是無法使用,不過即便如此,這項技能也是意義重大,這讓展飛在不使用附體技能的情況下,同樣擁有了一項極為強力的攻擊技能。
當然了,這項技能直接消耗九隻寶寶,在一些戰鬥之中,直接少上九隻寶寶的話恐怕對於戰局的結果影響會很大的,所以一般情況下,展飛不能夠消耗比較強力的寶寶來使用這項技能,而消耗初級的寶寶的話,所釋放的殺傷力方麵卻可能有所不足,從這一方麵講,這招群魔亂舞卻是有些雞肋了。
不過不管雞肋也好,強力大招也好,多一種攻擊手段總是不錯的,如今學會了新的技能,等級也提升到了九十級,展飛剩餘經驗值還有一千萬點,如果是往常的話,這些經驗值自然是留著積攢起來,用來提升饕餮賦了。
不過這次的話,展飛卻是得提升一下自己的奪魄技能了,畢竟即將到達的魔龍一族,可不是什麽好相與的種族,多提升自己的一分實力,在戰鬥之中也能夠多上幾分勝算,而如今,提升自己應對魔龍一族戰鬥力的技能,也是有好幾個,首先的一條技能便是聚魂引了。
聚魂引乃是展飛早期所學到的一項奪魄技能,這聚魂引每提升五級,展飛所召喚的某種寶寶的數目上限便能夠增加一隻,如今展飛的聚魂引乃是十級,每一種寶寶都能夠召喚三隻,倘若將聚魂引提升到四十級,那麽展飛所能夠召喚的寶寶數量便會從如今的三隻提升到十隻。
這在群戰之中,展飛的戰鬥力能夠大大的提升,原本,展飛並不著急著提升聚魂引這項技能,畢竟在展飛看來,他大多數時候的難題都是在應付一些boss的時候。
而麵對boss的話,寶寶的質量比數量要重要的多,一群骨靈也不可能威脅到一個九十級的boss,而一隻檮杌卻能夠輕鬆的解決一個九十級的boss,所以展飛更加重視寶寶的質量。
不過如今即將麵對魔龍一族,而且寶寶質量方麵,短時間也無法進行提升了,故而展飛能做的,也隻有提升一下寶寶的數量了。
隨即展飛便開始點擊提升自己的聚魂引等級了:“失去經驗值一萬點,聚魂引等級提升為十一級;失去經驗值一萬五千點,聚魂引提升為十二級....失去經驗值兩萬五千點,聚魂引等級提升為十五級,角色可召喚寶寶數量上限加一;失去經驗值三萬點,聚魂引等級提升為十六級....
失去經驗值十四萬五千點,聚魂引等級提升為三十九級;失去經驗值十五萬點,聚魂引等級提升為四十級,角色可召喚寶寶數量上限加一。”
如今的展飛提升這聚魂引的等級之時,也稱得上是財大氣粗了,從十級直接提升到了四十級,展飛一次性消耗了足足六十七萬五千點的經驗值,如此多的經驗,對於早期的展飛來講,幾乎是不可能達到的目標。
不過對於現如今的展飛來講,根本算不了什麽,如今聚魂引等級為四十級,而且展飛還有傳家寶對於聚魂引等級增幅的六級,所以聚魂引實際等級是四十六級,展飛每一種寶寶所能夠召喚的數量上限足足十一隻。
也就是說,無論是金烏、檮杌或者是鑿齒獸也或者是饕餮,展飛所能夠召喚的數量上限都是十一隻。
如今展飛一共能夠召喚十種寶寶,每一種都是十一隻的話,展飛能夠召喚足足一百一十隻寶寶,如此恐怖的數量,展飛的寶寶們也幾乎形成了一直實力強橫的大軍,並且擁有了和魔龍一族對抗的資本,不過這資本,還是越雄厚越好,故而展飛也不顧經驗值的消耗,開始提升自己的其他幾項奪魄技能了。
而同時,係統提示聲也是不斷的響起:“失去經驗值六百點,屍氣鼓蕩等級提升為三極,屍氣鼓蕩作用範圍增加;失去經驗值七百點,屍氣鼓蕩等級提升為四級....”
屍氣鼓蕩在群戰之中的作用同樣很大,能夠直接爆炸掉敵人的屍體,從而爆發出一定的能量,而屍體的數量達到了一定程度的時候,幾具屍體的爆炸力量能夠對範圍內的生物形成有力的攻擊,然後形成新的屍體。
所以在敵人數量極為密集的情況之下,屍氣鼓蕩的威力是極為恐怖的,而屍氣鼓蕩提升到較高級別的時候,對於屍體的利用率更是大大的提升,能夠將屍體死後的能量全部釋放出來,同時所能夠引爆的屍體範圍也是大大的增加。
當然了,對付魔龍一族,屍氣鼓蕩的威力卻是有些弱了,不過屍氣鼓蕩的效果,重在鞏固戰績,使得敵人雪上加霜,在對敵有著一定優勢的時候,引爆幾具屍體直接將地方原本半殘的敵人擊殺,鞏固己方的優勢,稱得上是一項極為狠辣的補刀技能了。
而這項技能也是極為實惠,即便提升到滿級,也不過消耗了展飛幾萬點的經驗值而已,將屍氣鼓蕩提升到滿級之後,展飛接下來是提升的骨肉祭滅這項技能。
骨肉祭滅,乃是展飛極為早期的一項技能,在展飛早期的時候,對於展飛的幫助也是極大,這項技能能夠直接讓寶寶自爆,從而發揮出遠超過展飛攻擊上限的殺傷力,早期麵對一些boss的時候極為實用。rs
這群魔亂舞,乃是以三種寶寶的生命為代價,如今展飛每一種寶寶都能夠召喚三隻,那也就是一次性的消耗九隻寶寶的生命力,而這所釋放出來的殺傷力也是極為恐怖的,方圓千米的影響力,技能描述之中極大的光傷害,而且還有眩暈效果,這在群戰之中,是一項極為恐怖的效果。
唯一的缺陷就是敵我不分,在混戰之中卻是無法使用,不過即便如此,這項技能也是意義重大,這讓展飛在不使用附體技能的情況下,同樣擁有了一項極為強力的攻擊技能。
當然了,這項技能直接消耗九隻寶寶,在一些戰鬥之中,直接少上九隻寶寶的話恐怕對於戰局的結果影響會很大的,所以一般情況下,展飛不能夠消耗比較強力的寶寶來使用這項技能,而消耗初級的寶寶的話,所釋放的殺傷力方麵卻可能有所不足,從這一方麵講,這招群魔亂舞卻是有些雞肋了。
不過不管雞肋也好,強力大招也好,多一種攻擊手段總是不錯的,如今學會了新的技能,等級也提升到了九十級,展飛剩餘經驗值還有一千萬點,如果是往常的話,這些經驗值自然是留著積攢起來,用來提升饕餮賦了。
不過這次的話,展飛卻是得提升一下自己的奪魄技能了,畢竟即將到達的魔龍一族,可不是什麽好相與的種族,多提升自己的一分實力,在戰鬥之中也能夠多上幾分勝算,而如今,提升自己應對魔龍一族戰鬥力的技能,也是有好幾個,首先的一條技能便是聚魂引了。
聚魂引乃是展飛早期所學到的一項奪魄技能,這聚魂引每提升五級,展飛所召喚的某種寶寶的數目上限便能夠增加一隻,如今展飛的聚魂引乃是十級,每一種寶寶都能夠召喚三隻,倘若將聚魂引提升到四十級,那麽展飛所能夠召喚的寶寶數量便會從如今的三隻提升到十隻。
這在群戰之中,展飛的戰鬥力能夠大大的提升,原本,展飛並不著急著提升聚魂引這項技能,畢竟在展飛看來,他大多數時候的難題都是在應付一些boss的時候。
而麵對boss的話,寶寶的質量比數量要重要的多,一群骨靈也不可能威脅到一個九十級的boss,而一隻檮杌卻能夠輕鬆的解決一個九十級的boss,所以展飛更加重視寶寶的質量。
不過如今即將麵對魔龍一族,而且寶寶質量方麵,短時間也無法進行提升了,故而展飛能做的,也隻有提升一下寶寶的數量了。
隨即展飛便開始點擊提升自己的聚魂引等級了:“失去經驗值一萬點,聚魂引等級提升為十一級;失去經驗值一萬五千點,聚魂引提升為十二級....失去經驗值兩萬五千點,聚魂引等級提升為十五級,角色可召喚寶寶數量上限加一;失去經驗值三萬點,聚魂引等級提升為十六級....
失去經驗值十四萬五千點,聚魂引等級提升為三十九級;失去經驗值十五萬點,聚魂引等級提升為四十級,角色可召喚寶寶數量上限加一。”
如今的展飛提升這聚魂引的等級之時,也稱得上是財大氣粗了,從十級直接提升到了四十級,展飛一次性消耗了足足六十七萬五千點的經驗值,如此多的經驗,對於早期的展飛來講,幾乎是不可能達到的目標。
不過對於現如今的展飛來講,根本算不了什麽,如今聚魂引等級為四十級,而且展飛還有傳家寶對於聚魂引等級增幅的六級,所以聚魂引實際等級是四十六級,展飛每一種寶寶所能夠召喚的數量上限足足十一隻。
也就是說,無論是金烏、檮杌或者是鑿齒獸也或者是饕餮,展飛所能夠召喚的數量上限都是十一隻。
如今展飛一共能夠召喚十種寶寶,每一種都是十一隻的話,展飛能夠召喚足足一百一十隻寶寶,如此恐怖的數量,展飛的寶寶們也幾乎形成了一直實力強橫的大軍,並且擁有了和魔龍一族對抗的資本,不過這資本,還是越雄厚越好,故而展飛也不顧經驗值的消耗,開始提升自己的其他幾項奪魄技能了。
而同時,係統提示聲也是不斷的響起:“失去經驗值六百點,屍氣鼓蕩等級提升為三極,屍氣鼓蕩作用範圍增加;失去經驗值七百點,屍氣鼓蕩等級提升為四級....”
屍氣鼓蕩在群戰之中的作用同樣很大,能夠直接爆炸掉敵人的屍體,從而爆發出一定的能量,而屍體的數量達到了一定程度的時候,幾具屍體的爆炸力量能夠對範圍內的生物形成有力的攻擊,然後形成新的屍體。
所以在敵人數量極為密集的情況之下,屍氣鼓蕩的威力是極為恐怖的,而屍氣鼓蕩提升到較高級別的時候,對於屍體的利用率更是大大的提升,能夠將屍體死後的能量全部釋放出來,同時所能夠引爆的屍體範圍也是大大的增加。
當然了,對付魔龍一族,屍氣鼓蕩的威力卻是有些弱了,不過屍氣鼓蕩的效果,重在鞏固戰績,使得敵人雪上加霜,在對敵有著一定優勢的時候,引爆幾具屍體直接將地方原本半殘的敵人擊殺,鞏固己方的優勢,稱得上是一項極為狠辣的補刀技能了。
而這項技能也是極為實惠,即便提升到滿級,也不過消耗了展飛幾萬點的經驗值而已,將屍氣鼓蕩提升到滿級之後,展飛接下來是提升的骨肉祭滅這項技能。
骨肉祭滅,乃是展飛極為早期的一項技能,在展飛早期的時候,對於展飛的幫助也是極大,這項技能能夠直接讓寶寶自爆,從而發揮出遠超過展飛攻擊上限的殺傷力,早期麵對一些boss的時候極為實用。rs