沒有一絲猶豫的阿宇直接聽從了師父的安排,直接自定義開始了遊戲。???????選擇了光輝後直接進入了遊戲畫麵。
這個練習技能的訓練其實比補刀更加的無奈、更加的枯燥。等待技能cd好了之後就進行施放,也不用去刻意的壓製兵線。光輝被動,光芒四射拉克絲的傷害性技能打到敵方單位時候會造成傷害,然後會在敵方留有一股能量,拉克絲的下次攻擊會引燃這股能量,因為有了這個被動的存在所以拉克絲的前期傷害還是很高的。4個技能中,除了技能其餘3個技能都可以給敵方單位帶來這個效果。所以說拉克絲在技能命中敵方單位後一般都會在接一下普通攻擊點燃這股能量,從而使自己的傷害達到最大化。
阿宇有著以前練習補刀的基礎在,在這次技能的練習中也順帶習慣中單的補刀方式。3條線上,中路的兵線距離是最短的,如果不注意控線的話很容易就把線給推到對麵的塔裏了。但是由於像拉克絲這樣短腿英雄還是很容易被對麵的打野中單配合給抓死的。中路如果不是為了去收f4或者3狼、去拿buff、去支援的情況下盡量不要把兵線推的過於考前。
拉克絲的彈道是很好的,出手度很適合補刀的。1o分鍾過去了阿宇的補刀數是65個,期間回城了一次買出了女神之淚和一雙草鞋。女神之淚每次施放技能都會增加4點最**力值,每8秒最大觸2次,每過8秒也會被動的增加1點法力值。
1o分鍾的拉克絲的女神之淚已經疊加到了2oo了,不過和師父所說的打滿幾個女神之淚的任務還早著呢。遊戲在3o分鍾的時候已經中路已經被光輝推進去了。這個時候的第一個女神之淚也差不多疊滿了。
退出了遊戲,阿宇思考了一下光輝這個英雄的打法。之前比賽中遇到過很多次光輝了,自己以前也沒玩過幾次,對這個英雄的理解也不是很深。這次用這個英雄去練的3o分鍾下來對拉克絲已經有了一定的認識。在思考了一會之後,阿宇又開始了新的一輪自定義了。
每次都差不多把遊戲時間控製在了3o分鍾,差不多可以把一個女神之淚疊滿。隨著每次技能的施放,阿宇對光輝的認識也越來越深了。在連續玩了6次自定義之後,終於疊滿了6個女神之淚。不容易啊,這個真的比補刀還要拿、而且更加的枯燥。重複著幾個技能的反複使用。阿宇站起身來揉揉了太陽穴,連續幾個小時高強度的對著電腦屏幕,誰都受不了的。休息了一會,阿宇就走到師父旁“師父我的已經練完了,好累。”
“這麽快啊,幾個小時你都沒休息啊?”師父對阿宇又是這麽快的完成了自己的任務還是很驚訝的。“既然你都已經練習完了,那我就再多說幾句吧。如果對麵的陣容是比較突進的,比如說石頭啊、趙信、劍聖這樣的英雄,你可以選擇後手在q,等他們衝上來的時候或者飛行的途中給他們控製住,這樣既能保護好了自己,也能限製了對麵的輸出;如果對麵沒有突進性的英雄你就可以找機會進行先手的騷擾同時還可以限製對麵的走位;其次你的e既能是你主要的輸出技能,但是e技能是有幾個小的技巧的。在施放e技能的時候,在飛行過程中你就選擇再次按一下,這樣落地的瞬間就會爆炸,這樣如果對麵的英雄意識不到位的時候根本就躲不開你的技能的。e技能還有一個特效就是這個技能是有一個減的效果的,有時候當你在逃跑或者在追殺的時候,施放了e技能不去激活它,留著它說不定會是有奇效的。最後就是拉克絲的被動,不要做一個有強迫症的人,不是每次都必須打出拉克絲的被動的,尤其是在對麵走位很靠後的情況下,不要去強迫自己非要上去a一下。這樣你明白了嗎?”
“嗯,知道了。”本來就對拉克絲的技能有了一定的認知了,現在師父又在給自己培訓了一下,這下阿宇的就更清楚了。
“對於中單來說,你要練習的還很多,光輝隻是你一個的起點。在路人局裏麵你起碼要保證每個位置都會打。要求再低點的話就是你最少要能好2個位置。這樣就算別人秒選了你也可以玩另外一個位置,總比坑了或者退遊戲好。”
第二天阿宇還是選擇了逃課早早的來到了網吧,開好了電腦就開始了遊戲。聽從了師父的安排,沒有選擇adc而是選擇了光輝中單。這可是阿宇在青銅4賽區的第一場比賽。一定要打好第一次,有個好的開頭。
運氣還不錯,對麵的藍色方是個青銅5的的玩家,選了一個卡牌。卡牌前期不屬於高爆的中單,雙方都是屬於和平育的英雄。隻要不被卡牌的q技能給刮到的話,基本線上也沒有多大的壓力。同樣的隻要卡牌不被光輝的技能打到也是很安全的。
雙方一直都是在線上刷到了6級,都很平穩的育,時不時的用技能去消耗一下對麵的血,雙方打野的野沒怎麽來過中路幫忙,都是處於一個很平穩的階段。有了6級的大招光輝就有了遠距離收割人頭的能力了。而卡牌6級支援能力就遠遠大於光輝了,上下路不管何時爆戰爭都要小心,因為卡牌都會有機會開大傳送的。
為了不讓卡牌有太多的精力去開大傳送,拿了藍buff之後的光輝就開始了瘋狂的推線,大量的兵線被推進了塔,卡牌也不太好去遊走的。不然有可能拿了對麵的一個人頭自己的中塔就要沒有了。好在卡牌的清兵能力也高,一個紅牌在加個q技能,一波兵也就差不多了。所以雙方ap就都在中路耗著。
回家光輝直接就補了個殺人書梅賈的竊魂卷和鞋子出來,殺人書基本是光輝必出的裝備之一,遠距離的技能可以一直在團隊後方輸出還能使自己保持在一個很安全的位置上,很簡單的就混到了人頭和助攻,殺人書層數疊加的很快。
補給完成後的光輝沒有選擇繼續來到中,而是了標記到下路。這個時候打野的也開始往下路趕過來。對麵的卡牌在光輝回家後也沒有意識到光輝已經到了下路,也沒有出標記。
紫色方的下路組合開到了自己家隊友已經感到了,就選擇了強行開大,對麵的也不知道已經中了埋伏,開始了對拚。等現到光輝和打野的在下路的時候,這個時候想撤退已經來不及了,直接下路2人全都死了,adc的人頭被光輝拿了,一個助攻一個擊殺一下子殺人書就有了6層,增加了3o點法強。
有了人頭和助攻帶來的經濟,光輝再次回到家的時候已經開始出下件裝備了,光輝是個很缺藍的英雄,所以來說雅典娜的邪惡聖杯是一件很適合光輝的英雄。每次擊殺或者助攻後會回複本身的3o%最**力值。先出了個小聖杯,有了一定量的回藍能力,也增強了法抗,對麵的卡牌就算能q到自己也不是很疼了。強行的推著兵線,讓對麵的卡牌沒有時間去遊走抓人,而自己光輝就一直配合著打野各路抓人,很快的殺人書的等級到了25層,這個時候光輝的一套技能下去,對麵的不死也就殘了,根本沒有反抗能力。
不出所料的,藍色方的卡牌沒有能夠帶出自己的節奏,而光輝卻一直在瘋狂的清兵支援各路,等雙方進行到團戰時候現光輝的傷害已經太高了,根本就扛不住一套傷害的,而且這光輝走位還太猥瑣了,根本就不上前來進行普通消耗。對麵想上來強行換掉光輝的,可惜阿宇的光輝實在是太猥瑣了根本就沒有讓對麵任何機會,在團戰結束後對麵直接被光輝收割了3個人頭。一波o換5,直接就帶走了對麵的,對麵直接選擇了投降。
這個練習技能的訓練其實比補刀更加的無奈、更加的枯燥。等待技能cd好了之後就進行施放,也不用去刻意的壓製兵線。光輝被動,光芒四射拉克絲的傷害性技能打到敵方單位時候會造成傷害,然後會在敵方留有一股能量,拉克絲的下次攻擊會引燃這股能量,因為有了這個被動的存在所以拉克絲的前期傷害還是很高的。4個技能中,除了技能其餘3個技能都可以給敵方單位帶來這個效果。所以說拉克絲在技能命中敵方單位後一般都會在接一下普通攻擊點燃這股能量,從而使自己的傷害達到最大化。
阿宇有著以前練習補刀的基礎在,在這次技能的練習中也順帶習慣中單的補刀方式。3條線上,中路的兵線距離是最短的,如果不注意控線的話很容易就把線給推到對麵的塔裏了。但是由於像拉克絲這樣短腿英雄還是很容易被對麵的打野中單配合給抓死的。中路如果不是為了去收f4或者3狼、去拿buff、去支援的情況下盡量不要把兵線推的過於考前。
拉克絲的彈道是很好的,出手度很適合補刀的。1o分鍾過去了阿宇的補刀數是65個,期間回城了一次買出了女神之淚和一雙草鞋。女神之淚每次施放技能都會增加4點最**力值,每8秒最大觸2次,每過8秒也會被動的增加1點法力值。
1o分鍾的拉克絲的女神之淚已經疊加到了2oo了,不過和師父所說的打滿幾個女神之淚的任務還早著呢。遊戲在3o分鍾的時候已經中路已經被光輝推進去了。這個時候的第一個女神之淚也差不多疊滿了。
退出了遊戲,阿宇思考了一下光輝這個英雄的打法。之前比賽中遇到過很多次光輝了,自己以前也沒玩過幾次,對這個英雄的理解也不是很深。這次用這個英雄去練的3o分鍾下來對拉克絲已經有了一定的認識。在思考了一會之後,阿宇又開始了新的一輪自定義了。
每次都差不多把遊戲時間控製在了3o分鍾,差不多可以把一個女神之淚疊滿。隨著每次技能的施放,阿宇對光輝的認識也越來越深了。在連續玩了6次自定義之後,終於疊滿了6個女神之淚。不容易啊,這個真的比補刀還要拿、而且更加的枯燥。重複著幾個技能的反複使用。阿宇站起身來揉揉了太陽穴,連續幾個小時高強度的對著電腦屏幕,誰都受不了的。休息了一會,阿宇就走到師父旁“師父我的已經練完了,好累。”
“這麽快啊,幾個小時你都沒休息啊?”師父對阿宇又是這麽快的完成了自己的任務還是很驚訝的。“既然你都已經練習完了,那我就再多說幾句吧。如果對麵的陣容是比較突進的,比如說石頭啊、趙信、劍聖這樣的英雄,你可以選擇後手在q,等他們衝上來的時候或者飛行的途中給他們控製住,這樣既能保護好了自己,也能限製了對麵的輸出;如果對麵沒有突進性的英雄你就可以找機會進行先手的騷擾同時還可以限製對麵的走位;其次你的e既能是你主要的輸出技能,但是e技能是有幾個小的技巧的。在施放e技能的時候,在飛行過程中你就選擇再次按一下,這樣落地的瞬間就會爆炸,這樣如果對麵的英雄意識不到位的時候根本就躲不開你的技能的。e技能還有一個特效就是這個技能是有一個減的效果的,有時候當你在逃跑或者在追殺的時候,施放了e技能不去激活它,留著它說不定會是有奇效的。最後就是拉克絲的被動,不要做一個有強迫症的人,不是每次都必須打出拉克絲的被動的,尤其是在對麵走位很靠後的情況下,不要去強迫自己非要上去a一下。這樣你明白了嗎?”
“嗯,知道了。”本來就對拉克絲的技能有了一定的認知了,現在師父又在給自己培訓了一下,這下阿宇的就更清楚了。
“對於中單來說,你要練習的還很多,光輝隻是你一個的起點。在路人局裏麵你起碼要保證每個位置都會打。要求再低點的話就是你最少要能好2個位置。這樣就算別人秒選了你也可以玩另外一個位置,總比坑了或者退遊戲好。”
第二天阿宇還是選擇了逃課早早的來到了網吧,開好了電腦就開始了遊戲。聽從了師父的安排,沒有選擇adc而是選擇了光輝中單。這可是阿宇在青銅4賽區的第一場比賽。一定要打好第一次,有個好的開頭。
運氣還不錯,對麵的藍色方是個青銅5的的玩家,選了一個卡牌。卡牌前期不屬於高爆的中單,雙方都是屬於和平育的英雄。隻要不被卡牌的q技能給刮到的話,基本線上也沒有多大的壓力。同樣的隻要卡牌不被光輝的技能打到也是很安全的。
雙方一直都是在線上刷到了6級,都很平穩的育,時不時的用技能去消耗一下對麵的血,雙方打野的野沒怎麽來過中路幫忙,都是處於一個很平穩的階段。有了6級的大招光輝就有了遠距離收割人頭的能力了。而卡牌6級支援能力就遠遠大於光輝了,上下路不管何時爆戰爭都要小心,因為卡牌都會有機會開大傳送的。
為了不讓卡牌有太多的精力去開大傳送,拿了藍buff之後的光輝就開始了瘋狂的推線,大量的兵線被推進了塔,卡牌也不太好去遊走的。不然有可能拿了對麵的一個人頭自己的中塔就要沒有了。好在卡牌的清兵能力也高,一個紅牌在加個q技能,一波兵也就差不多了。所以雙方ap就都在中路耗著。
回家光輝直接就補了個殺人書梅賈的竊魂卷和鞋子出來,殺人書基本是光輝必出的裝備之一,遠距離的技能可以一直在團隊後方輸出還能使自己保持在一個很安全的位置上,很簡單的就混到了人頭和助攻,殺人書層數疊加的很快。
補給完成後的光輝沒有選擇繼續來到中,而是了標記到下路。這個時候打野的也開始往下路趕過來。對麵的卡牌在光輝回家後也沒有意識到光輝已經到了下路,也沒有出標記。
紫色方的下路組合開到了自己家隊友已經感到了,就選擇了強行開大,對麵的也不知道已經中了埋伏,開始了對拚。等現到光輝和打野的在下路的時候,這個時候想撤退已經來不及了,直接下路2人全都死了,adc的人頭被光輝拿了,一個助攻一個擊殺一下子殺人書就有了6層,增加了3o點法強。
有了人頭和助攻帶來的經濟,光輝再次回到家的時候已經開始出下件裝備了,光輝是個很缺藍的英雄,所以來說雅典娜的邪惡聖杯是一件很適合光輝的英雄。每次擊殺或者助攻後會回複本身的3o%最**力值。先出了個小聖杯,有了一定量的回藍能力,也增強了法抗,對麵的卡牌就算能q到自己也不是很疼了。強行的推著兵線,讓對麵的卡牌沒有時間去遊走抓人,而自己光輝就一直配合著打野各路抓人,很快的殺人書的等級到了25層,這個時候光輝的一套技能下去,對麵的不死也就殘了,根本沒有反抗能力。
不出所料的,藍色方的卡牌沒有能夠帶出自己的節奏,而光輝卻一直在瘋狂的清兵支援各路,等雙方進行到團戰時候現光輝的傷害已經太高了,根本就扛不住一套傷害的,而且這光輝走位還太猥瑣了,根本就不上前來進行普通消耗。對麵想上來強行換掉光輝的,可惜阿宇的光輝實在是太猥瑣了根本就沒有讓對麵任何機會,在團戰結束後對麵直接被光輝收割了3個人頭。一波o換5,直接就帶走了對麵的,對麵直接選擇了投降。