第七十九章傾斜的天平
沙堡是福斯特聯盟的主要城市之一,神殿自然也小不了。[.超多好看小說]越是發達的城市,神殿就越大,艾辛格的混亂與秩序神殿差不多和一個小型城市一樣大,而這個沙堡的神殿也絕對比的上一個大型村鎮。蜘蛛要塞可不管什麽神殿不神殿的,直接衝向那巨大的建築群。
神殿內的道路是為人設計的,考慮到氣派的問題才適當加寬了一點,蜘蛛要塞這樣體積的東西是沒辦法在道路上行走的,所以他的進入必然要踩大到周圍的建築。
幾個玩家正在神殿裏搶運重要物品,突然轟的一聲房頂被搗了一個洞,一條粗大的金屬腿從天而降一下踩進了這個大廳裏。還沒等那些玩家反應過來,那條腿又抬了起來,順便還拉掉了一大片房頂,大塊的磚石從房頂掉落,砸的下麵的人四處尋找躲避。
蜘蛛要塞的恐怖破壞力讓福斯特聯盟頭疼不已,但是他們更頭疼的問題還在後麵。無敵要塞終於完全恢複了過來,這個家夥比蜘蛛要塞更野蠻,一路像推土機一樣把所過之處完全摧毀,連瓦礫都找不到大塊的。
在兩個地麵要塞開始破壞不到一分鍾之後,天空中大批的黃蜂魔像和毒蠅魔像一起加入了對地攻擊之中。阿修福德在城市外麵就可以看到城內火光衝天,不時還傳來爆炸的聲音。確定敵人已經不可能使用什麽大規模的殺傷武器了,阿修福德下達了最終進攻命令。幾十萬大軍在蟲族堡壘的掩護下開始衝向城市,他們的任務是掃蕩敵人的有生力量並徹底摧毀城市。蟲族堡壘雖然很厲害,但他們是堡壘,對單兵的來說太大了,所以他們是不可能用於掃蕩的,真正地主力還是正規的路軍。
單就兵員素質方麵來說阿修福德這邊占有一定優勢。人數上雙方差不多。福斯特聯盟一方唯一的優勢就是他們是防守,有城牆和大炮依靠,但是這個優勢現在已經等於沒有了,蟲族堡壘早就把所有的炮台和大段城牆一起摧毀了,現在的城市實際上和一個石頭森林區別不大,根本談不上防禦優勢。非要說福斯特聯盟有什麽優勢的話,那就隻是他們比較熟悉地形而已。
在阿修福德帶人狂攻沙堡之時,另外三路軍也各自忙著自己的工作。
艾辛格這路雖然理論上講負責的是最大型、防禦最徹底地十個城市。但是艾辛格自身無以倫比的強大攻擊力把這些城市全都徹底壓倒了。艾辛格和這些城市之間的戰鬥根本算不上攻城戰,因為雙方都是城市,敵人的防禦優勢一點也體現不出來,而且在艾辛格的超遠程武器麵前他們反而比較吃虧。就因為艾辛格這強大的戰鬥力,他的進攻方式變的異常迅猛。阿修福德還在為沙堡拚死拚活地時候艾辛格已經在有條不紊的洗劫她的第三個目標了。
由穿梭飛行器運輸的第二路軍隊可能是四路中最辛苦的一路,雖然單論飛行速度他們第一,但是這個軍隊僅僅是具備空運能力,而不是空戰能力。也就是說他們全部陸軍。借助穿梭飛行器地運輸能力,這支地麵部隊可以攜帶一些攻城武器,特別是能帶上大口徑火炮,可他們畢竟缺少壓製武器,四路軍周就他們是真的在攻城。其他幾路都利用自身優勢規避了對方的優勢。阿修福德這邊已經在進行沙堡的掃蕩收尾工作,可這個第二路軍至今還在進行城牆爭奪戰,而且傷亡最大也是他們這路。
第三路地就是阿修福德這路,沙堡的情況基本已經沒有懸念了。剩下的就是清理工作。
第四路是由大型魔獸和大量飛行生物組成的全空軍隊伍,這裏包括本行會的大量圖騰巨龍。這路軍的飛行速度屬於中等,但是他們的戰鬥方式太過刁鑽。全飛行兵部隊完全可以依靠自身強大的戰場機動能力隨意攻擊敵人地任何薄弱點,而敵人隻能疲於奔命的來回堵漏。此時他們已經在第二座城市上空開始無方向性的混亂攻擊,城市內的敵人也是完全不知道該怎麽辦,對付他們這樣的敵人,戰陣和大炮都用不上,城牆還不如門檻。
四路軍基本算是按照預定計劃進行著攻擊。而且有兩路明顯比預計的要快不少。就連阿修福德這個看起來打的比較累的一路實際上都已經超過計劃速度了,隻有那個第二路是真正在按計劃打。
我自己所在地騷擾分隊硬是像蚊子一樣叮了敵人一路,英法行會組成地聯軍被我騷擾的頭都大了。剛開始我們不斷地騷人他們的人員,這個還能忍受,後來我們發現了他們的重武器部隊後他們就開始慌了。
我和身邊的玩家們在敵人行進路程過半的時候才在大批偽裝馬車中發現了重武器的痕跡,後來我們商量出了一個傷殘戰術。按照我們的計劃是逐一消滅或減少敵人的某一兵種數量,以期望敵人無法使多兵種配合使用。比如說我們現在的目標就是重武器,隻要把這些東西全搞光。敵人攻城就得拿人堆。重武器之後的目標我們暫定為輔助類法師。不過具體怎麽辦還要等重武器消滅幹淨之後才能決定,反正現在還輪不到他們。
重武器。從名字就知道分量不輕,這些大家夥體形笨重,整體運輸幾乎不可能,所以他們被完全拆開成多個組建分開運輸。我們利用自身的各種優勢不斷的襲擾這些重武器部隊,敵人的重武器在這十幾公裏內就損失了五分之一之多,按這個速度下去到不了第一個鐵十字軍的城市他們的部隊就沒重武器了。
敵人到不是不想把我們趕走,就是實在沒辦法,我們的機動能力太好,他們追也追不上。小股偵察防衛部隊總是被我們幹掉,大部隊偵察又太浪費時間,實在沒辦法的敵人隻能任著我們搗亂。
就在這一路的騷擾戰中敵人終於看到了他們的第一個目標,這是鐵十字軍地一座小型城市。從這裏開始後麵的城市全都是鐵十字軍的。敵人的大部隊將會從此開始不斷的蠶食掉鐵十字軍的城市。
在看到城市之後我們也停止了騷擾,而是轉入了城市內部參與防守。敵人完全不知道這座城市下方埋著十萬多噸炸藥,隻要負責引爆的玩家向手裏的水晶石輸入一丁點地魔力,整個城市和周圍方圓十公裏之內的一切都將被強大的衝擊波徹底摧毀。
這些炸藥要想發揮出最大的效果就必須要敵人盡量集中,他們越是靠近城市我們能做到的效果就越好。我們這些騷擾隊之所以進入城市也正是因為這個原因,我們要引誘敵人進入城市,而且是全軍湧入。雖然不可能一次解決掉全部敵人,最起碼能讓他們減員十分之一。
一開始我還非常擔心敵人發現我們的情況而不肯靠近城市。(.)但事實顯示是我白擔心了。敵人完全就是一副大軍壓境打算一舉突破的架勢,洪水一般的軍隊居然從城市兩邊繞過然後在城市地另外一麵匯合組成了一個圍繞整個城市的圓環。
負責防衛這個城市的鐵十字軍玩家對我道:“看起來敵人是打算從四個方向同時開始進攻了。”
我點點頭:“英法行會擔心的是賭注套入的那些資金,而不是這些花錢買地npc,相比之下這些npc還不夠值錢,所以他們會不考慮傷亡的使用了這種攻擊方式。”
“那我們怎麽辦?抵抗一下馬上就撤離嗎?”
“不。”我反對道:“我們不能撤的太快,必須不斷的抵抗。實在覺得危險就向後退,但是不要一下子就撤退。我們最後是不斷地堅持,並緩慢的後退。直到敵人深入整個城市之後我們再撤離,之後轟的一聲這個世界就安靜了。”
“我擔心敵人剛進入城市就急著搜索物品,這樣萬一被他們發現炸藥怎麽辦?”
“敵人不是一個行會,物資不到戰爭結束再分的話很容易亂掉,所以他們的戰鬥紀律中可能已經規定了戰鬥中不許搶劫的條文。像他們這樣聯盟出來的力量一般都是事後統一收集戰利品統一分配。避免發生糾紛破壞聯盟關係。所以說他們要是進入城市後真的馬上開始急著找東西搶,那更好,他們關係破裂可比我們地炸彈炸死幾十萬人要有用的多。”
“了解了。”那個鐵十字軍的城市負責人點頭表示明白。
在成功包圍了我們所在的城市後敵人立刻就開始了攻城,他們也知道自己的進度慢了很多。盡管他們沒有我們行會一樣的通訊設備。但是下線打電話還是不成問題的,因此他們非常清楚我們的攻擊早就開始了,而且已經連克幾座城池。出於時間上地壓力,英法聯盟不得不加快攻擊節奏。這也就是為什麽他們會擺出這種必定會造成較大傷亡,但速度相對比較快地攻擊陣形的原因。
進攻剛一開始敵人就用上了僅剩地十幾門炮,這個是對方最鬱悶的地方。一路上盡管他們用心保護,結果大炮還是被我們破壞的隻剩了十幾門,搞的他們現在彈藥十分充足卻沒有大炮來發射這些彈藥。
由於沒有遠程武器支援。對方不得不老老實實的拿人來堆。不過讓他們感到興奮的是實際傷亡遠沒有預計的那麽大,至於原因也就隻有我們清楚了。這個城市就是個大炸彈,留下的防禦部隊隻不過是裝個樣子,數量少的可憐,就算加上我們也好不到哪去,所以盡管敵人的戰術不合適又缺乏火力掩護,但傷亡依然不是很大。
陷阱終歸是陷阱,我們這些守衛本來就沒打算和城市共存亡。看敵人開始攻城我們就象征性的防禦一下。城牆很快就被突破。大批敵人進入城市後我們就開始依托建築物和他們打巷戰。這種小城市的建築都很密集,幾條主幹道都被我們用障礙堵了起來。至於那些小巷子通常隻夠兩人並行,敵人人多的優勢完全發揮不出來。
雖然巷戰效果不錯,不過敵人畢竟人太多。很快他們就開始放棄狹窄的巷道直接上房頂和我們打。為了防止後路被切我們迅速開始向城市中央最後的防禦陣地前進,這裏有條地道直通城市外麵,而且裏麵已經事先鋪設了鐵軌並放了上類似煤礦用鬥車的無動力鐵皮車。大家逐漸撤退到這最後地房間,接著留下一些不是很重要的npc阻擋敵人,我們這些玩家迅速進入了地道。
這個時候的城市裏已經完全被敵人的軍隊覆蓋了,街道、小巷,連房頂上都是人。進入地道的我們立刻跳上那些鐵皮車,這些東西看起來不大其實很能裝。我們這些突襲部隊有不少魔像和npc士兵,加起來也不少人了,但是最終就用了幾十輛鐵皮車就裝完了。
地道是越往外越深,所以鐵皮車不需要動力,上滿人之後鬆開刹車它自己就會向前跑,而且還越跑越快。外麵的敵人很快幹掉了我們留下的那些npc衝了下來,但是當他們進入這裏之後卻隻來及看到最後一輛載著人的鐵皮車轉過前麵地彎角。
這個起點站邊還堆了不少鐵皮車,追下來的敵人立刻把那些車抬到了軌道旁邊打算追我們。但他們已經沒有時間了。當他們剛把一輛鐵皮車抬上軌道的時候,前方的通道卻突然傳來一聲悶響。這不是城市裏的炸藥起爆的聲音,而是我們啟動的軌道封閉炸藥。我們在離開足夠遠之後才啟動了這部分炸藥,炸藥炸塌了一大段通道把追兵和即將到來的更大衝擊波全都封鎖在了我們地背後。啟動這個炸藥的同時也等於啟動了城市裏的炸藥,因為它們是連著的。隻不過延時不一樣。
前路被阻,敵人隻能放棄追擊。一名小組指揮忽然發現這個房間還有一個大門,他立刻好奇的過去拉開了那道門。本來他以為這麽隱蔽地地方應該有放的都是好東西,結果大門一拉開他們全都傻了。
遊戲內的炸藥是用水晶粉和一些別的東西混合製造地。和現實中的炸藥完全不一樣,所以炸藥上是不會有tnt或者c4之類現實中炸藥種類的名稱的。不過雖然沒有常見的炸藥名稱,而且這些炸藥上印的名字也不會讓人聯想到炸藥,但是這倉庫裏眾多箱子上印著的禁止明火標誌和倉庫頂上垂下的用紅色德文寫著地危險品倉庫字樣還是讓這些人猜到了倉庫裏是什麽東西。
就在他們被這一倉庫東西嚇到的同時,忽然牆角處一個小門打開了,門裏放著一支被固定住的弩,弩上正架著一支箭頭粗大的像個胡蘿卜一樣的弩箭。那個小組指揮看了一眼那支箭,就在他意識到不對的時候那支箭的箭頭卻突然在他麵前轟的一聲燃燒了起來。箭頭上有磷粉。而那道門裏本來是真空地,在它打開後空氣就會湧入,磷接觸空氣幾秒之後就會自燃,進而引燃箭頭上地燃燒物,同時燃燒物騰起的火焰燒斷了上方地一根繩子。“哦,不!”在那個小組指揮驚慌的叫了起來,但事情已經無可挽回了。那根被燒斷的繩子本來是拉著弩弦的,繩子一斷弩箭就自動發射了。角度都是事先瞄準好的。燃燒著火焰的弩箭毫無偏差的射入了正麵的一堆炸藥箱之中。
轟。城市中央的那座建築突然騰空而起。附近的英法聯盟人員全都被爆炸的衝擊波掀飛了出去。這些人還沒落地,以這個建築物為中心。周圍一圈範圍突然同時起爆,大群玩家和npc一起被掀上天空加入了空中飛舞的人群。第三次爆炸在前兩次之後間隔了兩秒才發生,但是這次的爆炸卻是最徹底的。整個城市以及附近的土地都一起向上一拱,接著整個向下陷落下去,城市頃刻間化為廢墟,它剛剛所在的位置變成了一個規則的大坑。近百萬英法聯盟的部隊被完全吞噬在滔天的火焰和四處亂射的碎片中,這種級別的爆炸是沒有人能擋的住的。玩家的防禦在城市級武器麵前是不值一提的,即使是我這樣的防禦,被魔晶大炮之類的城市級武器正麵命中,生存的可能性也不超過兩成。
目睹這一壯觀景象的人有三類,這三類人的反應相差都很大。
第一部分就是距離爆炸現成最近的記者們。《零》的玩家大量增加,迫使很多電視台和其他媒體不得不經常報導一些《零》中的大事。這次英法行會搞這麽大個賭局又最終演變成不顧形象的親自參戰,加上本身這次就是德國地區的勢力劃分戰爭,這麽大的事情媒體怎麽可能錯過。當時在戰場附近的記者們從不同角度搞到了大量震撼的畫麵。現實中除非原子彈爆炸,要不然是不會有這麽大規模的爆炸讓人看的,遊戲內就不一樣了,這裏沒有顧忌,搞這種城市毀滅式的大爆破也沒問題。記者們搶到新聞紛紛下線回去傳消息去了。這些新聞對他們來說就是錢,所以他們的表情是激動。
第二部分的人就是我們,爆炸開始時我們已經在城市外的一個秘密出口出來了。這邊距離現成比較遠,實際上也看不太清楚情況,不過我們已經知道城市裏有不少敵人了,所以我們的反應是興奮。
第三部分就是英法行會聯盟了,這些人現在的表情差不多就是傳說中的欲哭無淚了。剛剛他們還在慶幸攻占這城市隻損失了預計傷亡人數的三分之一都不到,結果幾秒之後傷亡突然就達到了預計人數的n倍。接近一百萬的損失,這幾乎就是十二分之一的部隊數了。這麽大的減員發生在這樣一個微型城市,結果還沒拿到城市控製權,這個損失隻能用難以估量來形容了。三方中就這一方表情最痛苦,不少人到爆炸結束後還在張著嘴巴望著那個大坑不知所措。
我看看這邊的情況已經不用我再管了,幹脆帶著大家直接離開了現場。英法聯盟的軍隊受了這麽大損失,內部建製肯定是亂掉了。他們至少要在這裏停留三到六小時重新編製部隊才能向下個目標前進,而且看樣子下個城市的攻擊計劃他們也要重新規劃了。
和他們相比,我們這邊的四路大軍就顯得相當輕鬆了。艾辛格這路依然保持著一貫的水平,一座城市一座城市的解決。防禦力量不強的就派人下去搶劫加摧毀,防禦太強有可能危害自身安全的就直接從高空使用超級武器把城市炸掉,這個方式雖然花費高了點,但是安全。第二路的穿梭飛行器這邊相對來說依然是進度緩慢,他們的純陸軍編製似乎更擅長穩紮穩打的慢攻,現在這種講速度的時候他們顯得相當不合適。艾辛格都襲擊到第七座城市了,他們這路卻還在攻第二座城。
阿修福德帶領的第三路在第一座城市耽擱了不少時間,不過後麵就快了起來,一會工夫就到攻到第三座城市了。最後一路的空騎兵速度也相對比較快,他們已經到第五座城市了,等把這個城市摧毀就完成一半了。
我們這邊形式越是一片大好,英法行會那邊就越著急,主動參戰就已經是丟麵子要錢的行為了,現在要是連錢都拿不回來那就真的是血本無歸了。
沙堡是福斯特聯盟的主要城市之一,神殿自然也小不了。[.超多好看小說]越是發達的城市,神殿就越大,艾辛格的混亂與秩序神殿差不多和一個小型城市一樣大,而這個沙堡的神殿也絕對比的上一個大型村鎮。蜘蛛要塞可不管什麽神殿不神殿的,直接衝向那巨大的建築群。
神殿內的道路是為人設計的,考慮到氣派的問題才適當加寬了一點,蜘蛛要塞這樣體積的東西是沒辦法在道路上行走的,所以他的進入必然要踩大到周圍的建築。
幾個玩家正在神殿裏搶運重要物品,突然轟的一聲房頂被搗了一個洞,一條粗大的金屬腿從天而降一下踩進了這個大廳裏。還沒等那些玩家反應過來,那條腿又抬了起來,順便還拉掉了一大片房頂,大塊的磚石從房頂掉落,砸的下麵的人四處尋找躲避。
蜘蛛要塞的恐怖破壞力讓福斯特聯盟頭疼不已,但是他們更頭疼的問題還在後麵。無敵要塞終於完全恢複了過來,這個家夥比蜘蛛要塞更野蠻,一路像推土機一樣把所過之處完全摧毀,連瓦礫都找不到大塊的。
在兩個地麵要塞開始破壞不到一分鍾之後,天空中大批的黃蜂魔像和毒蠅魔像一起加入了對地攻擊之中。阿修福德在城市外麵就可以看到城內火光衝天,不時還傳來爆炸的聲音。確定敵人已經不可能使用什麽大規模的殺傷武器了,阿修福德下達了最終進攻命令。幾十萬大軍在蟲族堡壘的掩護下開始衝向城市,他們的任務是掃蕩敵人的有生力量並徹底摧毀城市。蟲族堡壘雖然很厲害,但他們是堡壘,對單兵的來說太大了,所以他們是不可能用於掃蕩的,真正地主力還是正規的路軍。
單就兵員素質方麵來說阿修福德這邊占有一定優勢。人數上雙方差不多。福斯特聯盟一方唯一的優勢就是他們是防守,有城牆和大炮依靠,但是這個優勢現在已經等於沒有了,蟲族堡壘早就把所有的炮台和大段城牆一起摧毀了,現在的城市實際上和一個石頭森林區別不大,根本談不上防禦優勢。非要說福斯特聯盟有什麽優勢的話,那就隻是他們比較熟悉地形而已。
在阿修福德帶人狂攻沙堡之時,另外三路軍也各自忙著自己的工作。
艾辛格這路雖然理論上講負責的是最大型、防禦最徹底地十個城市。但是艾辛格自身無以倫比的強大攻擊力把這些城市全都徹底壓倒了。艾辛格和這些城市之間的戰鬥根本算不上攻城戰,因為雙方都是城市,敵人的防禦優勢一點也體現不出來,而且在艾辛格的超遠程武器麵前他們反而比較吃虧。就因為艾辛格這強大的戰鬥力,他的進攻方式變的異常迅猛。阿修福德還在為沙堡拚死拚活地時候艾辛格已經在有條不紊的洗劫她的第三個目標了。
由穿梭飛行器運輸的第二路軍隊可能是四路中最辛苦的一路,雖然單論飛行速度他們第一,但是這個軍隊僅僅是具備空運能力,而不是空戰能力。也就是說他們全部陸軍。借助穿梭飛行器地運輸能力,這支地麵部隊可以攜帶一些攻城武器,特別是能帶上大口徑火炮,可他們畢竟缺少壓製武器,四路軍周就他們是真的在攻城。其他幾路都利用自身優勢規避了對方的優勢。阿修福德這邊已經在進行沙堡的掃蕩收尾工作,可這個第二路軍至今還在進行城牆爭奪戰,而且傷亡最大也是他們這路。
第三路地就是阿修福德這路,沙堡的情況基本已經沒有懸念了。剩下的就是清理工作。
第四路是由大型魔獸和大量飛行生物組成的全空軍隊伍,這裏包括本行會的大量圖騰巨龍。這路軍的飛行速度屬於中等,但是他們的戰鬥方式太過刁鑽。全飛行兵部隊完全可以依靠自身強大的戰場機動能力隨意攻擊敵人地任何薄弱點,而敵人隻能疲於奔命的來回堵漏。此時他們已經在第二座城市上空開始無方向性的混亂攻擊,城市內的敵人也是完全不知道該怎麽辦,對付他們這樣的敵人,戰陣和大炮都用不上,城牆還不如門檻。
四路軍基本算是按照預定計劃進行著攻擊。而且有兩路明顯比預計的要快不少。就連阿修福德這個看起來打的比較累的一路實際上都已經超過計劃速度了,隻有那個第二路是真正在按計劃打。
我自己所在地騷擾分隊硬是像蚊子一樣叮了敵人一路,英法行會組成地聯軍被我騷擾的頭都大了。剛開始我們不斷地騷人他們的人員,這個還能忍受,後來我們發現了他們的重武器部隊後他們就開始慌了。
我和身邊的玩家們在敵人行進路程過半的時候才在大批偽裝馬車中發現了重武器的痕跡,後來我們商量出了一個傷殘戰術。按照我們的計劃是逐一消滅或減少敵人的某一兵種數量,以期望敵人無法使多兵種配合使用。比如說我們現在的目標就是重武器,隻要把這些東西全搞光。敵人攻城就得拿人堆。重武器之後的目標我們暫定為輔助類法師。不過具體怎麽辦還要等重武器消滅幹淨之後才能決定,反正現在還輪不到他們。
重武器。從名字就知道分量不輕,這些大家夥體形笨重,整體運輸幾乎不可能,所以他們被完全拆開成多個組建分開運輸。我們利用自身的各種優勢不斷的襲擾這些重武器部隊,敵人的重武器在這十幾公裏內就損失了五分之一之多,按這個速度下去到不了第一個鐵十字軍的城市他們的部隊就沒重武器了。
敵人到不是不想把我們趕走,就是實在沒辦法,我們的機動能力太好,他們追也追不上。小股偵察防衛部隊總是被我們幹掉,大部隊偵察又太浪費時間,實在沒辦法的敵人隻能任著我們搗亂。
就在這一路的騷擾戰中敵人終於看到了他們的第一個目標,這是鐵十字軍地一座小型城市。從這裏開始後麵的城市全都是鐵十字軍的。敵人的大部隊將會從此開始不斷的蠶食掉鐵十字軍的城市。
在看到城市之後我們也停止了騷擾,而是轉入了城市內部參與防守。敵人完全不知道這座城市下方埋著十萬多噸炸藥,隻要負責引爆的玩家向手裏的水晶石輸入一丁點地魔力,整個城市和周圍方圓十公裏之內的一切都將被強大的衝擊波徹底摧毀。
這些炸藥要想發揮出最大的效果就必須要敵人盡量集中,他們越是靠近城市我們能做到的效果就越好。我們這些騷擾隊之所以進入城市也正是因為這個原因,我們要引誘敵人進入城市,而且是全軍湧入。雖然不可能一次解決掉全部敵人,最起碼能讓他們減員十分之一。
一開始我還非常擔心敵人發現我們的情況而不肯靠近城市。(.)但事實顯示是我白擔心了。敵人完全就是一副大軍壓境打算一舉突破的架勢,洪水一般的軍隊居然從城市兩邊繞過然後在城市地另外一麵匯合組成了一個圍繞整個城市的圓環。
負責防衛這個城市的鐵十字軍玩家對我道:“看起來敵人是打算從四個方向同時開始進攻了。”
我點點頭:“英法行會擔心的是賭注套入的那些資金,而不是這些花錢買地npc,相比之下這些npc還不夠值錢,所以他們會不考慮傷亡的使用了這種攻擊方式。”
“那我們怎麽辦?抵抗一下馬上就撤離嗎?”
“不。”我反對道:“我們不能撤的太快,必須不斷的抵抗。實在覺得危險就向後退,但是不要一下子就撤退。我們最後是不斷地堅持,並緩慢的後退。直到敵人深入整個城市之後我們再撤離,之後轟的一聲這個世界就安靜了。”
“我擔心敵人剛進入城市就急著搜索物品,這樣萬一被他們發現炸藥怎麽辦?”
“敵人不是一個行會,物資不到戰爭結束再分的話很容易亂掉,所以他們的戰鬥紀律中可能已經規定了戰鬥中不許搶劫的條文。像他們這樣聯盟出來的力量一般都是事後統一收集戰利品統一分配。避免發生糾紛破壞聯盟關係。所以說他們要是進入城市後真的馬上開始急著找東西搶,那更好,他們關係破裂可比我們地炸彈炸死幾十萬人要有用的多。”
“了解了。”那個鐵十字軍的城市負責人點頭表示明白。
在成功包圍了我們所在的城市後敵人立刻就開始了攻城,他們也知道自己的進度慢了很多。盡管他們沒有我們行會一樣的通訊設備。但是下線打電話還是不成問題的,因此他們非常清楚我們的攻擊早就開始了,而且已經連克幾座城池。出於時間上地壓力,英法聯盟不得不加快攻擊節奏。這也就是為什麽他們會擺出這種必定會造成較大傷亡,但速度相對比較快地攻擊陣形的原因。
進攻剛一開始敵人就用上了僅剩地十幾門炮,這個是對方最鬱悶的地方。一路上盡管他們用心保護,結果大炮還是被我們破壞的隻剩了十幾門,搞的他們現在彈藥十分充足卻沒有大炮來發射這些彈藥。
由於沒有遠程武器支援。對方不得不老老實實的拿人來堆。不過讓他們感到興奮的是實際傷亡遠沒有預計的那麽大,至於原因也就隻有我們清楚了。這個城市就是個大炸彈,留下的防禦部隊隻不過是裝個樣子,數量少的可憐,就算加上我們也好不到哪去,所以盡管敵人的戰術不合適又缺乏火力掩護,但傷亡依然不是很大。
陷阱終歸是陷阱,我們這些守衛本來就沒打算和城市共存亡。看敵人開始攻城我們就象征性的防禦一下。城牆很快就被突破。大批敵人進入城市後我們就開始依托建築物和他們打巷戰。這種小城市的建築都很密集,幾條主幹道都被我們用障礙堵了起來。至於那些小巷子通常隻夠兩人並行,敵人人多的優勢完全發揮不出來。
雖然巷戰效果不錯,不過敵人畢竟人太多。很快他們就開始放棄狹窄的巷道直接上房頂和我們打。為了防止後路被切我們迅速開始向城市中央最後的防禦陣地前進,這裏有條地道直通城市外麵,而且裏麵已經事先鋪設了鐵軌並放了上類似煤礦用鬥車的無動力鐵皮車。大家逐漸撤退到這最後地房間,接著留下一些不是很重要的npc阻擋敵人,我們這些玩家迅速進入了地道。
這個時候的城市裏已經完全被敵人的軍隊覆蓋了,街道、小巷,連房頂上都是人。進入地道的我們立刻跳上那些鐵皮車,這些東西看起來不大其實很能裝。我們這些突襲部隊有不少魔像和npc士兵,加起來也不少人了,但是最終就用了幾十輛鐵皮車就裝完了。
地道是越往外越深,所以鐵皮車不需要動力,上滿人之後鬆開刹車它自己就會向前跑,而且還越跑越快。外麵的敵人很快幹掉了我們留下的那些npc衝了下來,但是當他們進入這裏之後卻隻來及看到最後一輛載著人的鐵皮車轉過前麵地彎角。
這個起點站邊還堆了不少鐵皮車,追下來的敵人立刻把那些車抬到了軌道旁邊打算追我們。但他們已經沒有時間了。當他們剛把一輛鐵皮車抬上軌道的時候,前方的通道卻突然傳來一聲悶響。這不是城市裏的炸藥起爆的聲音,而是我們啟動的軌道封閉炸藥。我們在離開足夠遠之後才啟動了這部分炸藥,炸藥炸塌了一大段通道把追兵和即將到來的更大衝擊波全都封鎖在了我們地背後。啟動這個炸藥的同時也等於啟動了城市裏的炸藥,因為它們是連著的。隻不過延時不一樣。
前路被阻,敵人隻能放棄追擊。一名小組指揮忽然發現這個房間還有一個大門,他立刻好奇的過去拉開了那道門。本來他以為這麽隱蔽地地方應該有放的都是好東西,結果大門一拉開他們全都傻了。
遊戲內的炸藥是用水晶粉和一些別的東西混合製造地。和現實中的炸藥完全不一樣,所以炸藥上是不會有tnt或者c4之類現實中炸藥種類的名稱的。不過雖然沒有常見的炸藥名稱,而且這些炸藥上印的名字也不會讓人聯想到炸藥,但是這倉庫裏眾多箱子上印著的禁止明火標誌和倉庫頂上垂下的用紅色德文寫著地危險品倉庫字樣還是讓這些人猜到了倉庫裏是什麽東西。
就在他們被這一倉庫東西嚇到的同時,忽然牆角處一個小門打開了,門裏放著一支被固定住的弩,弩上正架著一支箭頭粗大的像個胡蘿卜一樣的弩箭。那個小組指揮看了一眼那支箭,就在他意識到不對的時候那支箭的箭頭卻突然在他麵前轟的一聲燃燒了起來。箭頭上有磷粉。而那道門裏本來是真空地,在它打開後空氣就會湧入,磷接觸空氣幾秒之後就會自燃,進而引燃箭頭上地燃燒物,同時燃燒物騰起的火焰燒斷了上方地一根繩子。“哦,不!”在那個小組指揮驚慌的叫了起來,但事情已經無可挽回了。那根被燒斷的繩子本來是拉著弩弦的,繩子一斷弩箭就自動發射了。角度都是事先瞄準好的。燃燒著火焰的弩箭毫無偏差的射入了正麵的一堆炸藥箱之中。
轟。城市中央的那座建築突然騰空而起。附近的英法聯盟人員全都被爆炸的衝擊波掀飛了出去。這些人還沒落地,以這個建築物為中心。周圍一圈範圍突然同時起爆,大群玩家和npc一起被掀上天空加入了空中飛舞的人群。第三次爆炸在前兩次之後間隔了兩秒才發生,但是這次的爆炸卻是最徹底的。整個城市以及附近的土地都一起向上一拱,接著整個向下陷落下去,城市頃刻間化為廢墟,它剛剛所在的位置變成了一個規則的大坑。近百萬英法聯盟的部隊被完全吞噬在滔天的火焰和四處亂射的碎片中,這種級別的爆炸是沒有人能擋的住的。玩家的防禦在城市級武器麵前是不值一提的,即使是我這樣的防禦,被魔晶大炮之類的城市級武器正麵命中,生存的可能性也不超過兩成。
目睹這一壯觀景象的人有三類,這三類人的反應相差都很大。
第一部分就是距離爆炸現成最近的記者們。《零》的玩家大量增加,迫使很多電視台和其他媒體不得不經常報導一些《零》中的大事。這次英法行會搞這麽大個賭局又最終演變成不顧形象的親自參戰,加上本身這次就是德國地區的勢力劃分戰爭,這麽大的事情媒體怎麽可能錯過。當時在戰場附近的記者們從不同角度搞到了大量震撼的畫麵。現實中除非原子彈爆炸,要不然是不會有這麽大規模的爆炸讓人看的,遊戲內就不一樣了,這裏沒有顧忌,搞這種城市毀滅式的大爆破也沒問題。記者們搶到新聞紛紛下線回去傳消息去了。這些新聞對他們來說就是錢,所以他們的表情是激動。
第二部分的人就是我們,爆炸開始時我們已經在城市外的一個秘密出口出來了。這邊距離現成比較遠,實際上也看不太清楚情況,不過我們已經知道城市裏有不少敵人了,所以我們的反應是興奮。
第三部分就是英法行會聯盟了,這些人現在的表情差不多就是傳說中的欲哭無淚了。剛剛他們還在慶幸攻占這城市隻損失了預計傷亡人數的三分之一都不到,結果幾秒之後傷亡突然就達到了預計人數的n倍。接近一百萬的損失,這幾乎就是十二分之一的部隊數了。這麽大的減員發生在這樣一個微型城市,結果還沒拿到城市控製權,這個損失隻能用難以估量來形容了。三方中就這一方表情最痛苦,不少人到爆炸結束後還在張著嘴巴望著那個大坑不知所措。
我看看這邊的情況已經不用我再管了,幹脆帶著大家直接離開了現場。英法聯盟的軍隊受了這麽大損失,內部建製肯定是亂掉了。他們至少要在這裏停留三到六小時重新編製部隊才能向下個目標前進,而且看樣子下個城市的攻擊計劃他們也要重新規劃了。
和他們相比,我們這邊的四路大軍就顯得相當輕鬆了。艾辛格這路依然保持著一貫的水平,一座城市一座城市的解決。防禦力量不強的就派人下去搶劫加摧毀,防禦太強有可能危害自身安全的就直接從高空使用超級武器把城市炸掉,這個方式雖然花費高了點,但是安全。第二路的穿梭飛行器這邊相對來說依然是進度緩慢,他們的純陸軍編製似乎更擅長穩紮穩打的慢攻,現在這種講速度的時候他們顯得相當不合適。艾辛格都襲擊到第七座城市了,他們這路卻還在攻第二座城。
阿修福德帶領的第三路在第一座城市耽擱了不少時間,不過後麵就快了起來,一會工夫就到攻到第三座城市了。最後一路的空騎兵速度也相對比較快,他們已經到第五座城市了,等把這個城市摧毀就完成一半了。
我們這邊形式越是一片大好,英法行會那邊就越著急,主動參戰就已經是丟麵子要錢的行為了,現在要是連錢都拿不回來那就真的是血本無歸了。