“你…們…都…會…死…啊……!”


    女鬼的話還沒說完就被我一把抓住了腦袋上的頭發往地麵拉去,跟著膝蓋抬起,吧唧一聲跟她的麵門來了一次近距離接觸。不管她原本長成啥樣,現在我肯定她的臉反正是不能看了。


    完全沒反應過來的女鬼還想掙紮,但是一記膝撞過後我又緊跟著將她的腦袋拉起,上去一個鐵山靠將其徹底撞飛。女鬼撞上牆壁,但是沒有如我所料的反彈回來,而是直接消失在了洞壁之中。


    鬆本正賀現在已經大概適應了身邊的環境,連忙從地上爬起來生怕那個女鬼去找他的麻煩。不過,那句話怎麽說來著?鬼怕惡人。這個應該是真理,因為活人也怕惡人,死了自然還是怕。


    對於那個女鬼來說我就是那個惡人,而且是凶惡無比的那種。一句詛咒都沒說完就被我暴打一頓,這麽恐怖的事情即便是鬼也被嚇怕了。所以,鑒於我是危險人物這一事實,女鬼決定換個看起來不那麽危險的目標下手,於是乎……“媽媽呀……”


    說真的,我真沒想到鬆本正賀害怕的時候會喊媽媽,幸好這邊隻有我,不然他今天的樣子要是傳出去,絕對會被人嘲笑到死。隻見剛剛消失在牆壁上的女鬼不知道什麽時候居然從鬆本正賀的頭頂上慢慢浮現了出來,然後正緊張的注視著周圍和地麵擔心女鬼突然冒出來的鬆本正賀就感覺到了脖子有些癢,伸手一摸,沒想到卻使抓到了幾根頭發,然後他便順著那些頭發仰頭,再然後……再然後就沒有然後了。鬆本正賀這家夥果然是行事果斷之人,說暈就暈,毫不拖泥帶水。


    嚇暈了鬆本正賀之後那女鬼便開始按照正常程序,準備吸收鬆本正賀身上的陽氣加強自身。話說亞洲地區的鬼比歐洲的幽魂嚇人,除了善於營造恐怖氛圍之外,這個吸取活人陽氣的屬性貌似也起到了很大作用。這個屬性在傳說中是個什麽狀態我不知道,但在遊戲裏它基本上就相當於經驗增加屬性。亞洲地區的鬼魂在殺死玩家後可以得到經驗值,同時還能在近距離接觸狀態下吸收對方的陽氣獲得額外經驗,這個屬性最後表現出來的效果就是亞洲地區的鬼魂普遍比歐洲的幽魂等級高,而且拜亞洲地區超高的人口密度所賜,亞洲地區的鬼魂很少是單獨出現的,每次都是成群結隊的組團嚇人。這一不同點造就了亞洲鬼魂比歐洲幽魂恐怖很多這一事實,畢竟多一種經驗獲得途徑的話級別也就自然更高,有這樣的優勢,更厲害也是理所當然的了。[]


    不管亞洲的鬼魂有多麽強大,反正我是不能讓鬆本正賀被幹掉的。眼看著那隻女鬼在嚇暈了鬆本正賀之後立刻便從洞頂飄了下來企圖覆到鬆本正賀的臉上吸收陽氣,我當機立斷,直接一甩手射出一枚閃著金色光芒的短箭。


    女鬼似乎是感覺到了我射出的短箭,下落的身體突然定住,同時腦袋也轉了過來看向了短箭的方向。本來她以為這種物理攻擊對她是不會生效的,畢竟她是鬼,是沒有實體的。但是,就在那支箭命中她的麵門之後,那女鬼立刻發出了一聲淒厲的慘叫,同時她的整個身體也被巨大的力量掀飛了出去,強大的衝擊力一路拉著她向後飛了足有十幾米才落地。不過,即便是落地了,那女鬼也依然在地上掙紮扭動這,顯然正承受著巨大的痛苦。


    實際上要是一般的箭確實是對她沒啥用,不過可惜我剛剛射出去的那支是追魂箭,自帶屬性攻擊,而且對靈體生物殺傷力不減。


    這種東西本來就是高級武器,物理免疫什麽的對它一點用都沒有。那女鬼仗著自己是靈體就以為可以不躲我的箭,這純粹就是找死。


    看著滿地打滾的女鬼,我直接走了過去,然後先扔了個水球到鬆本正賀臉上把他給澆醒。鬆本正賀一爬起來就開始胡亂的揮手往後躲,但很快他就注意到了身邊沒有女鬼的影子,再以看就發現那女鬼在幾米之外的地方正在那裏滿地打滾呢。


    事實上如果單純的一根追魂箭是不會對女鬼造成這麽嚴重的打擊的,對方好歹也是三千多級的怪物了,就算係統設定中同級怪物幹不過玩家,可這家夥畢竟比我都高了好幾百級,這個實力怎麽著也不可能太爛,所以如果真的隻有一根追魂箭,頂多也就是讓她疼一下而已,不會掙紮這麽久。


    之所以那女鬼會這麽痛苦,其實隻要注意看她腦門上插著的那支箭就可以知道了。因為,那支箭的尾巴後麵居然還連著一根索線,而索線這頭則是連在了我的身上。此時這根索線之上雖然表麵看起來很平靜,但隻要誰去摸一下就會知道那女鬼為什麽這麽大反應了。[]


    沒錯,索線上通了電,而且是高壓電。本來這東西應該是對付人的,不過靈體生物也就是能量生物,而電流也是能量,所以點擊其實對幽魂類生物全都有效。


    “她不會再跑掉吧?”鬆本正賀稍微鎮定了一下之後走到我身邊小聲問道。


    我看了看他道:“隻要我這邊不斷電,她就別指望爬起來。不過想靠這個東西耗死她,估計至少要等幾個小時。”


    “沒關係,我可以上去補刀。”鬆本正賀之所以會被嚇暈,這並不是說他多麽膽小。就像之前解釋的一樣,係統在亞洲區的鬼魂出現後會刺激玩家的身體產生各種激素摸你恐懼感,而一旦激素水平有可能威脅到玩家的身體健康時,係統就會出於保護玩家健康的前提對玩家的身體發出模擬休眠信號,於是玩家就暈了。這種暈和正常人暈倒是不一樣的,這個與其說是鬆本正賀暈倒了,倒不如說是係統對他發出了“關機”指令,使他的大腦暫時性關閉了。所以,這種暈倒不是真的暈倒,也不能就此說鬆本正賀就真的多麽多麽膽小。當然,他肯定是害怕那個女鬼的,不然係統不會開始模擬恐懼時產生的特殊激素,這種激素雖然是係統通過遊戲頭盔對玩家的身體做出的控製,但是本質上係統做出這一判斷還是因為玩家先產生了恐懼心理,你要是一點不害怕,係統根本不會讓你的身體分泌恐懼激素。


    正因為鬆本正賀實際上不是真的怕女鬼怕到要死,所以在看到我製伏了女鬼之後鬆本正賀便又膽子大了起來。其實,這種由係統製造的恐怖氣氛是會循環的。你越是怕,係統就越是會操縱你的身體分泌激素,而這種激素越多,你就越會更加害怕,從而反過來繼續增加激素水平。如果反過來,你不怕的話係統就不會讓你的身體分泌激素,這樣你就更不會怕了。所以說一旦你開始害怕,就會出現惡性循環,越怕就越怕,最後被嚇暈也是理所當然的事情了。


    聽到鬆本正賀現在說要幫我補刀,我當然不會反對。“難就過去砍幾下試試。對你的恐懼症有幫助。”


    “其實我寧可不要適應這種狀況!”鬆本正賀雖然嘴上這麽說,但是手上動作可是一點也沒慢下來。慢慢移動到那邊的女鬼身邊,確認對方真的隻能在地上慘叫掙紮無法逃脫之後鬆本正賀的膽子也大了起來。


    因為鬆本正賀本身就是光明屬性的,所以實際上他其實還是克製這個女鬼的,因此隻要排除了恐懼心理的因素之後,他對付其這些鬼怪之類的東西來還是挺占便宜的。


    花了幾十秒搞定了眼前的這隻女鬼之後我和鬆本正賀都得到了一定量的經驗值,畢竟是三千級的東西,怎麽著也算是小boss一類的貨色了。不過,我還是很好奇這裏為什麽亡靈這麽少,可是陰氣卻這麽重。按說如此密度的陰氣,這裏就算是出現了高級亡靈生物吞噬掉了其他的亡靈生物,也不應該隻有一隻剛剛幹掉的女鬼這種級別的存在。按照我的推測,這裏的陰氣濃度,如果按照正常量計算,至少得有一隻五千級以上的大boss級亡靈生物存在才能解釋為什麽這裏的亡靈這麽少。


    雖然不知道到第什麽原因造成了這裏的亡靈稀少,但是我們現在也沒打算調查清楚這個問題,因為我們現在的首要任務就是和克利斯締娜她們會和。雖然我個人感覺以她們三個的實力就算我們不追上去也沒什麽危險,但人多總好過人少。


    踩著地麵上的白骨一路走到了洞穴中央的位置,這裏是整個洞穴中最低窪的地方,不過這個低窪指的是洞穴的地麵,而不是我們現在所站的骨頭山。實際上就在我們頭頂上就有一個洞口,這個洞口下麵就是這一大片的白骨。從這裏的狀況來看,這邊的白骨應該都不是直接死在這裏的,而是從上麵被人扔下來的,所以才會在我們腳下堆出一座白骨山來。


    “我們要上去嗎?”鬆本正賀看著頭頂的洞問我。


    我毫不猶豫的點頭:“雖然沒有看到克利斯締娜她們留下的記號,但是這裏隻有這麽一個出口,不上去還能走哪裏?”


    鬆本正賀點點頭道:“我隻是擔心走錯路。”


    “放心吧。真紅和克利斯締娜我不確定,金幣可是很小心的,她如果從另外一條路走了,這麽明顯的岔道她不可能不留下點提示來。”


    鬆本正賀想想也對便沒再說什麽,而是跟著我一起飛了上去。不過,就在我們即將到達洞口的時候,突然就聽到上麵傳來了轟的一聲巨響,跟著就看到一個人影一閃從上麵載了下來。


    “是克利斯締娜,你接住她。我上去幫忙。”看清楚掉下來的是誰之後我立刻提醒鬆本正賀,然後自己加速從克利斯締娜身邊飛過直接衝了上去。


    上麵的洞口直徑起碼有五米以上,足夠我飛出去了。不過我這邊才剛飛出洞口立刻就看到一個人影迎麵飛了過來,情急之下我來不及反應,隻能伸手抱住了飛過來的身體,結果連我自己也一起被撞飛了出去從洞口上方摔到了洞穴的另外一麵。


    這個洞口上麵並不是連接外麵的天地,而是另外一個洞穴,隻是相比之下麵的那個,這個洞穴要稍微低矮一些,但是麵積卻並不小多少。


    剛剛我飛上來的這個洞口就在洞穴中央,而我現在則是被砸到了洞穴的內部,另外一邊有個出口,還能看到淡淡的白光,估計那邊可能是連著外麵的。


    在大致觀察清楚這邊的地形後我又迅速確認了撞到自己的人就是金幣,同時我的另外一隻眼睛捕捉到了真紅的身影,隻不過她此時卻是正在跟一群人混戰。那幫人的戰鬥力顯然相當不錯,隻可惜真紅的單體殺傷力太強,雖然對方人多卻完全拿她沒辦法。論傷害輸出真紅或許比不上金幣和克利斯締娜,但是要論單體殺傷力,真紅絕對是我們行會裏的no.2,除了我之外她就是最強突防型戰士。任何防線在她麵前都跟紙紮的一樣。現在那邊的那幫人顯然就是因為真紅的強大突防能力而顯得相當吃力,他們的目標似乎是阻止真紅離開這個洞穴,而真紅就想出去,可是對麵人多,而且個個戰鬥力不俗,因此真紅根本衝不出去。但是,因為真紅本身的攻擊力太高,又全部集中在一個人身上,所以攔截她的那幫人也是被搞得跟慘,不斷地有人在受傷,不過因為他們人多,所以受傷的人可以輪換下去治療,因此目前來說雙方還是平手狀態。要是我不加入的話,這場戰鬥最後的勝利屬於誰大概就得看到底是對方的藥品帶的多,還是真紅的耐力更多了。


    在我看清楚場上形勢之後,金幣也發現了接住她的是我,於是立刻喊道:“我沒事。去幫真紅。對方帶著魔網核心跑了,搶回來任務就能完成。”


    我一聽原來這個任務就是搶回那個什麽核心便立刻將金幣放到了地上,跟著毫不猶豫的朝著前方的人群衝了過去。任務時間隻剩四個多小時了,我可不希望再出什麽問題。

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