幹掉一隊兵馬俑,兩條炎蛇一條近乎垂死,一條還有一半的血量,李季等了一陣,再召出第三條炎蛇。
有了這三條炎蛇接下來的戰鬥就好打多了。
雖然炎蛇寶鑒很厲害,但是限製也不小。
在江河湖泊附近戰鬥,因為水行靈氣的壓製,召喚出來的炎蛇實力會降低一個層次,而且炎蛇的屬性單一,非常容易被針對,這也是一個重大的缺點。
不過炎蛇的範圍殺傷非常高,這也為炎蛇寶鑒增添了不少的光彩。
總的來說,這依然是件強大的靈器。
一隊兵馬俑被幹掉,死去的兵馬俑化為一堆灰色的碎爛泥土,泥土中還有一顆魂珠,魂珠是容納陣亡士兵靈魂的容器,因為曾經盛放過靈魂,沾染了一絲魂力,即使靈魂消散掉,但也是不錯的材料,如果數量多了,還能夠熔煉掉給炎蛇寶鑒提供養料。
李季把五顆黑色魂珠一一撿起來,四顆劣質的,一顆普通的,還可以,掂了掂後,放進儲物袋。
收拾掉地宮大門左手邊的兵馬俑,李季立刻調轉槍頭把右手邊的那隊兵馬俑也收拾掉。
殘血的炎蛇躲在最後麵負責遠程輸出和給負責抗傷害的炎蛇釋放真炎盾,頂在前麵的兩條炎蛇瘋狂攻擊。
三條炎蛇展開的烈焰之徑範圍異常的大,也因此通過吞炎,炎蛇回複的血量非常的多,這樣一場戰鬥下來也,李季也隻是召喚了一次炎蛇。
始終保持著三條炎蛇在場,李季一路往前推進,沒有什麽兵馬俑能在三條築基期的炎蛇下支撐下來。
即使能支撐得住,但也頂不住李季在後麵不斷地召喚。
除此之外,李季也趁此機會拿這些築基期的兵馬俑來磨練自己的各種術法。
反正現在自己的魔氣回複已經超過了100點每五秒的回複,更不用說在來這裏前自己就已經帶足了回氣散和回氣丹。
又幹掉了一隊兵馬俑,李季撿起土堆中的幾顆劣質魂珠,與此同時,放眼往前望去,不知不覺已經來到地宮的後半段。
前麵就不是那麽輕易過得去的了。
看著杵在前方的兩名騎兵兵馬俑以及在它們後麵的兩名弓箭手兵馬俑,兩名騎兵兵馬俑都是築基期傷害高,而且移動也不低,再加上高傷害的弓箭手兵馬俑,一個處理不好,就很容易崩盤。
畢竟炎蛇寶鑒召喚出來的炎蛇智能ai太低了,需要主人自己操控,不像寵物一樣擁有較高的ai,能夠自主判斷攻擊和防禦。
李季心分三用操控三條炎蛇一起噴射炎彈攻擊其中一名騎兵兵馬俑。
三條炎蛇連珠般的炎彈瞬間將這名被集火的騎兵兵馬俑淹沒,三十多顆炎彈,每顆都能造成600+的傷害,這一瞬間就把這名騎兵兵馬俑的血量削去大半了。
被驚動了的騎兵兵馬俑也從石化中醒轉過來,從靜止到啟動,兩秒間就跨越了五十米距離,但是比它們更快的是弓箭手兵馬俑的利箭。
迎麵就是五發的連珠箭,兩名弓箭手兵馬俑一下子就射出了十支利箭。兩支利箭射爆一麵真炎盾,五麵真炎盾一下就沒了。
兩名騎兵兵馬俑挾著衝鋒的速度一下子衝到近前兩把長劍閃爍著攝人的劍芒一下子劃過炎蛇的身軀。
-5800
-6100
滿血炎蛇一下子就丟了半條命,在衝鋒的加成下,傷害實在是高得離譜。
沒等兩名騎兵兵馬俑發動下一次攻擊,李季立刻用絞殺纏住這兩名騎兵兵馬俑,然後驅動剩下的一條炎蛇逼上前近身攻擊兩名弓箭手兵馬俑。
與此同時烈焰之徑布下,李季也在後方準備召喚另一條炎蛇。
果然沒過多久,攻擊弓箭手兵馬俑的殘血炎蛇被兩名弓箭手蛇爆,李季也適時召喚出另一條炎蛇出來,先是連發炎彈把被集火過殘血的騎兵兵馬俑給幹掉,然後兩條炎蛇一人一個對付兩名弓箭手兵馬俑。
弓箭手兵馬俑僅有28級,血量也隻有2w1,在炎蛇的攻擊下,節節敗退,大局已定。
李季也放鬆下來,找個機會上前用陰磷魔火和陰符咒攻擊騎兵兵馬俑,蹭幾個技能熟練度。
傷害就不看了,低的不能看,陰符咒傷害僅有30點,陰磷魔火好點有120+,這是階位壓製,不過,李季也不是打傷害的,僅僅是混技能熟練度,也不放在心上。
快速地幹掉兩名弓箭手兵馬俑後,李季又控製著兩條炎蛇調回來圍毆剩下的一名騎兵兵馬俑。
這些兵馬俑都是窮鬼,除了魂珠外,啥都沒爆。
李季繼續往前推進,又幹掉五隊騎兵兵馬俑後,終於接近到姬性將軍的陵寢外圍。
到了這裏,李季又遇到一種親衛兵馬俑,這類兵馬俑實力高強,是用姬性將軍的親衛士兵靈魂製作的,等級在41到45級。
親衛兵馬俑(等級:41)
生命值:38754/38754
岩石軀體(被動):免疫30%傷害,豁免35點攻擊。
地行劍技:?
?
?
?
因為等級太高,很多李季都探查不出來,不過有十年《紀元》經驗的李季很容易就判斷出這是個築基中期的兵馬俑,築基中期與築基初期實力差距可是不小的。
這次李季直接把三條炎蛇都驅散了,重新召喚一遍。
三條滿血炎蛇打這個親衛兵馬俑,即使這樣李季心裏都有點打鼓,不過幸好這個是地行劍技的兵馬俑。
前世看淩天公會打這些家夥都是炎蛇配合著大部隊拿下的,現在就自己一個,心裏真有點虛,而且自己又不能幫炎蛇加血,搞得自己就像打醬油一般,前麵一路碾過來,雖然炎蛇是自己操控的,但成就感確實不太高。
認真想一想,這件炎蛇寶鑒還是一般般,想想綺霞峰那裏還有個門派遺址,那裏有件上品靈器祁山印;另外地獄穀那裏也有個亡國寶藏可以去挖,那裏有溪山行旅圖;還有落日穀……。
想著想著李季越想越開,這每一個地方都有不錯的靈器存在。
這些資料都是上一世看直播看來的。
當初淩天公會靠著直播這個姬性將軍墓而直接走上大型公會的道路,這啟發了無數的公會和財團。
他們從淩天公會這裏學到了打開公會知名度的方法,因此每當攻略一些大型寶藏、門派遺址都會直播,讓成千上萬的人觀看,一方麵展現出公會的實力,一方麵讓更多人認識自己公會,另一方麵打響招牌從而招攬更多的公會成員,也能獲得更多有實力的玩家投奔。
搖搖頭,把這些東西壓回心底,正事要緊,還是先把麵前這些東西幹好再想那些吧。
三條炎蛇連發炎彈轟擊在親衛兵馬俑上。
一連串的450+傷害冒出來,李季最厲害的殺手鐧都才打出1w5的傷害,這還是趁兵馬俑沒用防禦技能,如果等兵馬俑用出防禦技能這傷害起碼還要打個折扣。
“烈焰之徑”
緊接著一條頂著真炎盾的炎蛇竄上前一個絞殺纏住親衛兵馬俑,剩下的兩條炎蛇負責在旁攻擊。
兩秒沒到,親衛兵馬俑就掙脫出來,時間起碼縮短了一大半,不過沒關係,另一條炎蛇絞殺續上,剩下的兩條炎蛇繼續攻擊,堅決不給親衛兵馬俑用出劍技。
這個親衛兵馬俑的劍技是地行劍技,地屬性的劍技多偏向於防禦,如果給它用出劍技來,炎蛇的傷害起碼要降低一半,這肯定是不能的。
從第二條炎蛇的絞殺中掙脫開來,第三條炎蛇已經在旁邊蓄勢待發了,三條炎蛇絞殺輪番用出配合著攻擊,這一下子就去了這親衛兵馬俑5000點血量。
掙脫出來後,親衛兵馬俑舉劍就刺,劍尖凸顯土黃色的劍芒,刺進炎蛇身上。
-3600
背劍刺中的部位泛著黃芒,與此同時,炎蛇的動作以肉眼可見的速度慢下來。
見此情景,李季立刻給其他兩條炎蛇上了真炎盾。
接下來的戰鬥就是磨了,用出了地行劍技的親衛兵馬俑確實難纏,身上從頭到尾都密布著一層土黃色光芒,第二波炎彈攻擊隻打出了8000的傷害,與第一次的攻擊相比少了接近一半。
不過地行劍技偏向於防禦,攻擊上就不是很高,三條炎蛇直接死了一條,終於還是磨死了這個親衛兵馬俑。
有了這三條炎蛇接下來的戰鬥就好打多了。
雖然炎蛇寶鑒很厲害,但是限製也不小。
在江河湖泊附近戰鬥,因為水行靈氣的壓製,召喚出來的炎蛇實力會降低一個層次,而且炎蛇的屬性單一,非常容易被針對,這也是一個重大的缺點。
不過炎蛇的範圍殺傷非常高,這也為炎蛇寶鑒增添了不少的光彩。
總的來說,這依然是件強大的靈器。
一隊兵馬俑被幹掉,死去的兵馬俑化為一堆灰色的碎爛泥土,泥土中還有一顆魂珠,魂珠是容納陣亡士兵靈魂的容器,因為曾經盛放過靈魂,沾染了一絲魂力,即使靈魂消散掉,但也是不錯的材料,如果數量多了,還能夠熔煉掉給炎蛇寶鑒提供養料。
李季把五顆黑色魂珠一一撿起來,四顆劣質的,一顆普通的,還可以,掂了掂後,放進儲物袋。
收拾掉地宮大門左手邊的兵馬俑,李季立刻調轉槍頭把右手邊的那隊兵馬俑也收拾掉。
殘血的炎蛇躲在最後麵負責遠程輸出和給負責抗傷害的炎蛇釋放真炎盾,頂在前麵的兩條炎蛇瘋狂攻擊。
三條炎蛇展開的烈焰之徑範圍異常的大,也因此通過吞炎,炎蛇回複的血量非常的多,這樣一場戰鬥下來也,李季也隻是召喚了一次炎蛇。
始終保持著三條炎蛇在場,李季一路往前推進,沒有什麽兵馬俑能在三條築基期的炎蛇下支撐下來。
即使能支撐得住,但也頂不住李季在後麵不斷地召喚。
除此之外,李季也趁此機會拿這些築基期的兵馬俑來磨練自己的各種術法。
反正現在自己的魔氣回複已經超過了100點每五秒的回複,更不用說在來這裏前自己就已經帶足了回氣散和回氣丹。
又幹掉了一隊兵馬俑,李季撿起土堆中的幾顆劣質魂珠,與此同時,放眼往前望去,不知不覺已經來到地宮的後半段。
前麵就不是那麽輕易過得去的了。
看著杵在前方的兩名騎兵兵馬俑以及在它們後麵的兩名弓箭手兵馬俑,兩名騎兵兵馬俑都是築基期傷害高,而且移動也不低,再加上高傷害的弓箭手兵馬俑,一個處理不好,就很容易崩盤。
畢竟炎蛇寶鑒召喚出來的炎蛇智能ai太低了,需要主人自己操控,不像寵物一樣擁有較高的ai,能夠自主判斷攻擊和防禦。
李季心分三用操控三條炎蛇一起噴射炎彈攻擊其中一名騎兵兵馬俑。
三條炎蛇連珠般的炎彈瞬間將這名被集火的騎兵兵馬俑淹沒,三十多顆炎彈,每顆都能造成600+的傷害,這一瞬間就把這名騎兵兵馬俑的血量削去大半了。
被驚動了的騎兵兵馬俑也從石化中醒轉過來,從靜止到啟動,兩秒間就跨越了五十米距離,但是比它們更快的是弓箭手兵馬俑的利箭。
迎麵就是五發的連珠箭,兩名弓箭手兵馬俑一下子就射出了十支利箭。兩支利箭射爆一麵真炎盾,五麵真炎盾一下就沒了。
兩名騎兵兵馬俑挾著衝鋒的速度一下子衝到近前兩把長劍閃爍著攝人的劍芒一下子劃過炎蛇的身軀。
-5800
-6100
滿血炎蛇一下子就丟了半條命,在衝鋒的加成下,傷害實在是高得離譜。
沒等兩名騎兵兵馬俑發動下一次攻擊,李季立刻用絞殺纏住這兩名騎兵兵馬俑,然後驅動剩下的一條炎蛇逼上前近身攻擊兩名弓箭手兵馬俑。
與此同時烈焰之徑布下,李季也在後方準備召喚另一條炎蛇。
果然沒過多久,攻擊弓箭手兵馬俑的殘血炎蛇被兩名弓箭手蛇爆,李季也適時召喚出另一條炎蛇出來,先是連發炎彈把被集火過殘血的騎兵兵馬俑給幹掉,然後兩條炎蛇一人一個對付兩名弓箭手兵馬俑。
弓箭手兵馬俑僅有28級,血量也隻有2w1,在炎蛇的攻擊下,節節敗退,大局已定。
李季也放鬆下來,找個機會上前用陰磷魔火和陰符咒攻擊騎兵兵馬俑,蹭幾個技能熟練度。
傷害就不看了,低的不能看,陰符咒傷害僅有30點,陰磷魔火好點有120+,這是階位壓製,不過,李季也不是打傷害的,僅僅是混技能熟練度,也不放在心上。
快速地幹掉兩名弓箭手兵馬俑後,李季又控製著兩條炎蛇調回來圍毆剩下的一名騎兵兵馬俑。
這些兵馬俑都是窮鬼,除了魂珠外,啥都沒爆。
李季繼續往前推進,又幹掉五隊騎兵兵馬俑後,終於接近到姬性將軍的陵寢外圍。
到了這裏,李季又遇到一種親衛兵馬俑,這類兵馬俑實力高強,是用姬性將軍的親衛士兵靈魂製作的,等級在41到45級。
親衛兵馬俑(等級:41)
生命值:38754/38754
岩石軀體(被動):免疫30%傷害,豁免35點攻擊。
地行劍技:?
?
?
?
因為等級太高,很多李季都探查不出來,不過有十年《紀元》經驗的李季很容易就判斷出這是個築基中期的兵馬俑,築基中期與築基初期實力差距可是不小的。
這次李季直接把三條炎蛇都驅散了,重新召喚一遍。
三條滿血炎蛇打這個親衛兵馬俑,即使這樣李季心裏都有點打鼓,不過幸好這個是地行劍技的兵馬俑。
前世看淩天公會打這些家夥都是炎蛇配合著大部隊拿下的,現在就自己一個,心裏真有點虛,而且自己又不能幫炎蛇加血,搞得自己就像打醬油一般,前麵一路碾過來,雖然炎蛇是自己操控的,但成就感確實不太高。
認真想一想,這件炎蛇寶鑒還是一般般,想想綺霞峰那裏還有個門派遺址,那裏有件上品靈器祁山印;另外地獄穀那裏也有個亡國寶藏可以去挖,那裏有溪山行旅圖;還有落日穀……。
想著想著李季越想越開,這每一個地方都有不錯的靈器存在。
這些資料都是上一世看直播看來的。
當初淩天公會靠著直播這個姬性將軍墓而直接走上大型公會的道路,這啟發了無數的公會和財團。
他們從淩天公會這裏學到了打開公會知名度的方法,因此每當攻略一些大型寶藏、門派遺址都會直播,讓成千上萬的人觀看,一方麵展現出公會的實力,一方麵讓更多人認識自己公會,另一方麵打響招牌從而招攬更多的公會成員,也能獲得更多有實力的玩家投奔。
搖搖頭,把這些東西壓回心底,正事要緊,還是先把麵前這些東西幹好再想那些吧。
三條炎蛇連發炎彈轟擊在親衛兵馬俑上。
一連串的450+傷害冒出來,李季最厲害的殺手鐧都才打出1w5的傷害,這還是趁兵馬俑沒用防禦技能,如果等兵馬俑用出防禦技能這傷害起碼還要打個折扣。
“烈焰之徑”
緊接著一條頂著真炎盾的炎蛇竄上前一個絞殺纏住親衛兵馬俑,剩下的兩條炎蛇負責在旁攻擊。
兩秒沒到,親衛兵馬俑就掙脫出來,時間起碼縮短了一大半,不過沒關係,另一條炎蛇絞殺續上,剩下的兩條炎蛇繼續攻擊,堅決不給親衛兵馬俑用出劍技。
這個親衛兵馬俑的劍技是地行劍技,地屬性的劍技多偏向於防禦,如果給它用出劍技來,炎蛇的傷害起碼要降低一半,這肯定是不能的。
從第二條炎蛇的絞殺中掙脫開來,第三條炎蛇已經在旁邊蓄勢待發了,三條炎蛇絞殺輪番用出配合著攻擊,這一下子就去了這親衛兵馬俑5000點血量。
掙脫出來後,親衛兵馬俑舉劍就刺,劍尖凸顯土黃色的劍芒,刺進炎蛇身上。
-3600
背劍刺中的部位泛著黃芒,與此同時,炎蛇的動作以肉眼可見的速度慢下來。
見此情景,李季立刻給其他兩條炎蛇上了真炎盾。
接下來的戰鬥就是磨了,用出了地行劍技的親衛兵馬俑確實難纏,身上從頭到尾都密布著一層土黃色光芒,第二波炎彈攻擊隻打出了8000的傷害,與第一次的攻擊相比少了接近一半。
不過地行劍技偏向於防禦,攻擊上就不是很高,三條炎蛇直接死了一條,終於還是磨死了這個親衛兵馬俑。