凡事都有正反兩麵,多變和單調,其實隻在一念之間。


    深藍秘籍有載:


    一念堅定的單調,應為戰略之選。


    一念無限的多變,當為戰術之擇!


    劉小寶不知他的思維至此已經和深藍秘籍有了極為巧妙的重合。


    他現在腦子很亂,但是他已經抓住了突破的契機,他在腦海中一次又一次推演曾經經曆過的那些讓他記憶尤深的戰局,不斷的論證著這新生理論的可行性。


    雷焅剛剛打完的戰局就是現成的難題,把自己想得有點迷糊的劉小寶決定從實際出發,先從這裏入手。


    雷焅一個人練習時使用的套路,站在他的角度,就是常規的。


    所以遇到了反常規的五人前壓b通防守,他敗了。


    但他這樣做是對的,他已經做得足夠好,會敗,主觀原因無外乎是因為他隻是一個人。


    那如果他有隊友,後麵跟上幫他補槍多好…


    繼而,劉小寶腦海中出現了一幕相當立體感的往事。


    “把敵人擊傷而不致死,由隊友跟上殺敵,這在穿越火線這樣的fps射擊遊戲裏叫做補槍。”


    “補槍要的就是快,能在半秒內把敵人補死,就絕不要拖到半秒以後,很多時候,補槍稍慢一點點,就意味著隊友的死亡,補位也是一樣,稍慢一點,沒準敵人就抄到了隊友的身後…”


    “…喂,傻麅子,娘娘又在危言聳聽了…不過很有道理的樣子,我打混戰房就老是因為豬隊友補位不及時,而導致我被人捅菊花致死!”


    同桌的她說話從來都是肆無忌憚,那時的劉小寶聽得再久也不會習慣,“你矜持點好嗎,說話好歹也和你精致的臉蛋兒靠攏一些啊,姑娘家家,口無遮攔的!”


    “你怎麽比張狂還像我爸,要你管!”


    “我再不管你你嫁的出去啊?”


    “嫁不出去!?知道我今天早上收了多少封情書嗎!”


    “五十?別指望我幫你想辦法怎麽收拾那些膽敢對你起色心的倒黴…”


    …那時的劉小寶雖然有點小壞,卻還是老實得很的。


    突然不講課的羅素,盯著他的目光像是要把他給吃了,上課偷偷講話被老師活捉的小孩嚇得大氣都不敢出。


    “劉小寶張紫!你們兩個安靜一點!再在課堂上說話,老師就隻能把你們請出門外去罰站了!…綜上所訴,補槍和補位看似簡單,但其實大有學問,同學們在以後的學習當中,一定要用心去領會其中的要領和訣竅。”


    不止是這堂課,接下來的好多天,劉小寶見了羅素都和老鼠見了貓似的…


    往事和現在重疊在一起,讓劉小寶感慨,隨即,他在心裏下了結論:這一次,就算雷焅身後跟著十個隊友幫他補槍,也不能一秒內就把那殘血而又雞賊的人機給滅了。


    最後那隻雞賊透頂的人機,把雷焅擊斃之後,分明又躲去了b通右手邊的兩個木箱子後邊。


    b通右側這兩個木箱子所在的那片區域,和b通直道呈近九十度的直角。


    若是打rush,緊跟在雷焅後麵的是武墨。


    武墨這種經驗豐富的選手,進入b通前必然是會和打頭的雷焅留出間隔身位。


    這樣的好處是,排頭兵打不過、或是要換子彈這種不得不退的時候,不會被他擋了閃躲逃生的路。


    接著進入b通的話,如果遇敵爆發遭遇戰,有衝上去的雷焅潑右邊那片區域,武墨很大可能不會跟上,他會留在b通入口處那個小石台下邊卡點。


    b通右側牆壁在這裏稍有拐角,站在這裏拉出去可以剛正麵,把後續從b包點拱門出來的保衛者頂一下,能擊斃最好,不能也沒關係,感覺敵方火力猛得不能頂住的時候,退一步石牆上的斜角就是最完美的掩體。


    這個位置進可攻退可守,最適合武墨這種槍法極佳的槍男選用,劉小寶這個指揮對此也是認可和同意的。


    但問題恰恰就出在這兒了。


    如果是一兩個敵人,以武墨擊劍般精準的槍法,哪怕是世界冠軍隊強壓兩人他也頂得住,這樣站位當然是固若金湯的。


    但要是三個敵人,或是直接就像人機這樣來了個五人前壓b通的話,那結果肯定會非常不樂觀。


    而如果是五個和己方實力相當的玩家打出這樣的戰術來的話,輸就是板上釘釘的事了。


    冰城二線和瘋人院的那場有著奇葩指揮的比賽,雷焅再強又怎樣,從a狗跳出去潑了三個頭也是炮灰的下場,跟上的王峰稍有怯弱,絕地大翻盤的勝機馬上就不見了。


    劉小寶設想的戰局推演到此,情況真的和雷焅從a狗跳出當炮灰那局非常的類似。


    武墨當然不會像王峰那樣會因為怯弱而貽誤戰機,以至於隊友內傷吐血什麽的。


    可是,從俯瞰地圖的視角去思考問題的話,首先能看清楚的就是,武墨所在的位置,和敵人所在的位置,中間隔著厚厚的水泥牆。


    在穿越火線這個電競遊戲當中,不管是再薄的鐵皮、水泥牆、石頭,隻要不是木製的掩體,威力再大的槍械,都是擊不穿的。


    這樣的設定規則下,要想把子彈打到藏去右側箱子後的敵人身上,就隻有到達雷焅所在的位置,穿射木箱才行。


    而且穿射的時候還不能把子彈打在小的那個木箱上,不然兩個木箱穿不透的係統設定一樣會讓跟上去補槍的選手顆粒無收。


    這一切的一切,意味著,就算沒誰故意讓雷焅去當炮灰,但實際情況雷焅還是會成為死了連泡都冒不出的可憐炮灰。


    繼續推演下去,情況隻會越來越糟糕。


    武墨拿著阿卡去補槍,要想成功,至少也得需要兩秒鍾的時間。


    從b區入口那裏,跑到能和b通盡頭右側小空地那兩個箱子所在之敵需要的時間,差不多就需要兩秒鍾,武墨再的槍再準再快,跑動停下再射擊打出子彈殺敵,也是需要時間的。


    至少兩秒鍾才能成功補槍,用電競教科書上的說法就是,意味著陣型已經脫節了。


    說得實際一些,在這兩秒鍾的時間裏,萬一正好又有保衛者從b區拱門出來,絕對會打急著去補槍的武墨一個措手不及!

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