機械的聲音接連不斷的在腦海中響起,每一個聲音響起後,樂水的視網膜上就隨之出現相應的信息。來不及細看,下一條信息便覆蓋了上一條,一條條的,一時間,樂水的腦子裏,眼睛上全都是《誅仙萬劫》的信息,一條條目不暇接。


    一條條信息逐條觀看,最終,樂水找到了需要他操作的一條提示——


    “是否附加人物屬性?”


    “附加。”樂水毫不遲疑的選擇。


    隨著選擇,樂水隻覺得體溫變高,渾身說不出的酸癢,周身竅穴依次打開,無處不在的靈氣順著竅穴進入體內,自動的在經脈流動,轉化為無屬性的真氣,頭也開始嗡嗡的疼起來,好像腦袋裏有什麽東西產生了異變。身體隱隱發出劈啪的聲音,身體表層覆蓋了黏糊糊的髒東西,樂水整個人卻覺得神清氣爽,周身舒暢。他強壓著內心的興奮,把剛放下的書拿起來,仔細看著書上寫的信息,對照此刻自身的狀況。


    果然是易筋和開竅,樂水最終非常確定的放下書。修真界一共有三條修煉的方向,分別是體修、法修和靈修。體修練體魄,法修養真元,靈修鍛神識。最終體修練體魄把肉體煉的堪比仙器,法修以真元凝元嬰塑法相得道長生,靈修鍛神識開玄府辟真神亙古不滅。


    雖然道路不同,境界卻是想通的,修士開始修行的第一個大境界是凡生境,意味著在這個階段,修士還是肉體凡胎,尚未超脫於天地,不得逍遙。凡生境都分為初境,二境和三境。注重肉體修行、著重鍛煉體魄的體修,凡生三境依次為易筋、換骨、鍛腑;注重真氣積累,著重強化法力的法修,凡生三境依次為開竅、養氣、辟穀;注重魂魄力量,著重強化神識的靈修,凡生三境依次為冥照、立神、開府。


    條條大路通羅馬,三種修行方法彼此獨立,互不幹擾,每種都直通長生不朽,實在沒有必要為了追求鬥法能力,去強行多修。在書上用鮮紅的字強調的寫到:絕對不要多法同修!以樂水淺薄的底蘊,自然不知道多法同修到底耽誤了多少天驕,但是能在六道魔教入門的注意事項中,用血字禁止的東西,想必是血的教訓了。


    想雖然是這麽想,但是隨著屬性點的附加,樂水可以肯定自己已經進入了體修易筋期和法修開竅期。而腦子不斷的脹痛,以及那隱約發生的改變,也提醒著他,他很可能同樣進入了靈修冥照期。


    絕對不要多法同修!看著書上血色的字,樂水順手把它扔到了一旁,老子已經三法同修了!撿起玉簡,把全部注意力都集中在玉簡上,玉簡上《八苦決》的修行法門自動的浮現在了頭腦中。凝神靜氣,把一切的前文鋪墊全部忽略,隻關注具體的行功路線,確定自己已經掌握了之後,樂水打開了真氣丹。


    這顆真氣丹,乃是六道魔教的丹師用特殊手法祭煉的丹丸,隻要吞服下去,產生氣感,會自動的按照《八苦決》的行功路線行走。這顆丹藥按照六道魔教長老們的意圖,是新人在修行到極為深入的情況下服用,一鼓作氣,完成周天運轉,產生真氣,踏入開竅期。


    他們絕對想不到,有人被封入三生堂的第一天,連行功路線還模模糊糊,隻能掌握個大概,就直接吞服。可是,樂水的狀況已經沒有必要按照長老們設定的步驟走了,附加屬性後,他的身體內不斷流轉著無屬性的真氣,隨著這些真氣的出現,讓一部分修士死在三生堂也無法突破的的開竅入門已經昂然踏破了,這些真氣因為沒有樂水的引導,隻能在身體內隨意的流動,並且時時刻刻的消散。他必須抓緊時間,把這些真氣煉化為八苦真氣,徹底的穩固住修為。


    隨著真氣丹服下,一股清冷中含著衰敗氣息的真氣突兀的出現在了丹田,接著立刻自下而上,周折反複,流經十三正經中的九條,奇經八脈中的六條。最終返回丹田,完成了第一次周天搬運。這道真氣不是真正的真氣,而是真氣丹模擬出的八苦真氣,雖然隻是模擬,但是氣息感應和真正的真氣一般無二。


    氣感一現,立刻吸引了樂水體內正四處閑逛的部分無屬性真氣,沉思靜氣,默默運轉《八苦決》的口訣真言,被氣感凝聚成的真氣束越發的壯大起來,隨著運轉,不斷的凝聚散亂在體內的無屬性真氣,直到第一次真氣搬運完成,無屬性真氣已經有三成被轉化成了八苦真氣。


    氣感還未消失,立時開始了第二次周天運轉,新生的八苦真氣隨之開始了第二次搬運。八苦真氣獨有的清冷衰敗氣息越發的明顯,隨著第二次搬運完成,散亂的無屬性真氣已經轉化了一半,樂水毫不遲疑的開始了第三次搬運,這時氣感已經消散掉了,縱使不消散也無所謂,八苦真氣經過兩個周天的搬運,已經穩固了行功路線,隻需要樂水稍加指引即可。


    一口氣行功了6個周天,樂水體內散亂的真氣才被徹底的吸收完畢。感受著在經脈內不斷脈動的八苦真氣,樂水不禁露出了輕鬆的笑容。因為樂水明明一次真氣都沒搬運過,體內卻被灌注了大量的無屬性真氣等待著轉化;明明在做法修的修行,卻有著強健的體魄和強韌的經脈,便是精神也如此充實,這些種種條件都是首次運行就能完成六個周天小圓滿的因素。


    穩固了法修開竅期的修為,樂水把注意重新放回《誅仙萬劫》上,看著熟悉的人物屬性框,樂水有種自己還在玩遊戲的感覺。《誅仙萬劫》一共有兩種屬性,一種是主屬性,可以加點,並且由加點影響的。例如體魄,體魄影響物理防禦和物理攻擊屬性。法力影響法術攻擊和法術防禦,神識影響精神攻擊和精神防禦,悟性影響升級的經驗和學習法術的熟練度。每加1點悟性,升級減少100點經驗,法術熟練度減少10點。例如在悟性為0時,從1級到2級,一共需要1000點經驗,假如悟性為1,那麽升級就隻需要900點就夠了。一級火法火箭術需要20點熟練度,假如有1點悟性,那麽熟練度的需求就會變成10點。


    除了這四個屬性和被他們影響的攻防相關屬性之外,還有各種抗性和暴擊率,無視防禦率等,這些不可以由加點直接改變,需要做特殊的任務,穿裝備或者是附加各種寶石改變。這種叫做被動屬性。人物初始一共有五種抗性,金木水火土,均為0。暴擊,無視防禦等也都是0.

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