《重生》每天有十個日常任務,除了副本任務需要組隊之外,其他都可以單刷,而今天的日常副本叫做“魚人海岸”,有三個副本支線,分別是“海岸礦洞”、“水手之家”和“魚人船長”,“海岸礦洞”對應的是日常任務裏的“解救奴隸”,“水手之家”對應的是“調查陰謀”任務,“魚人船長”對應的則是“船長的寶藏”。
為了指揮方便,別叫我丟丟直接在隊伍裏開了麥,“耐耐坦(坦克,mt,main-tank,抗怪的肉盾職業),妖精注意別ot(out-of-tank,指傷害輸出過高或者治療量過大,導致肉盾職業拉不住怪物的仇恨),仙水注意躲技能,砂糖醬你就隨便吧!”
耐燒不耐揍的職業是聖徒,是牧師係的防禦分支,這個職業不但有著《重生》最高的法術抗性,還擁有各種盾牌格擋技能,是大型團隊中不二的2t(2號坦克)人選,甚至在對一些法傷較高的boss時,還可以做mt使用。
跳舞的妖精是火靈,術法係中的火係分支,是《重生》中最暴力的群體輸出職業,聖徒不比戰士係的防禦分支騎士,普通技能也可以大量積累仇恨,聖徒唯一拉仇恨的技能就是“挑釁”,雖然可以一次性積累大量仇恨,但如果隊友輸出太高的話,聖徒是很難搶回仇恨的。
仙水的職業是盜賊係陷阱分支的噩夢,主要輸出手段是布置陷阱和投擲**,而別叫我丟丟是狙翎,屬於弓箭係物攻分支,也就是比較傳統的弓箭手,至於慕莎的角色砂糖,則是術法係中主控製的毀滅,主要技能是召喚黑洞、操控重力,技能釋放和cd的加減速輔助等等。
這樣的配置打同級的五人本基本上是碾壓的,所以別叫我丟丟進的是深淵模式――《重生》的副本分為三個模式:其中“普通模式”是正常的難度,裝備和材料的掉落率和官方公布數據一致;“深淵模式”的難度是正常模式的三倍,但是掉落稀有材料的概率要比普通模式高出三倍,也算是一分耕耘一分收獲;至於最後的“英雄模式”,這個模式在難度上是和普通模式一樣的,但在人數上限製單人進本,像是九天之主發的那種單刷boss的技術討論帖,就是針對這個模式的,當然十人以上的副本,英雄模式的副本難度會略有下降。
耐燒不耐揍起手一個“神聖十字”砸在小怪堆裏,然後借著收招的動作一甩手中的十字錘,就是一個“挑釁”出手,跳舞的妖精直接上前放大招,一個“地獄火海”下去,小怪就剩一層皮血,仙水接著一個“混合感染”丟出去,一群小怪的頭頂上就開始-300、-300的飄紅,第一波小怪就輕鬆消滅了。
別叫我丟丟放了隻巧克豬出來,這個也是華夏幣商城裏的東西,於戰鬥沒什麽作用,就是跟在玩家後麵幫著撿東西,別叫我丟丟設定的是b級以下輪流拾取,以上的話還是需要roll點(通過骰子的點數來決定物品歸屬)。
慕莎他們進的是第一個支線“海岸礦洞”,殺完第一波小怪之後,就會有一道長長的礦坑,礦坑散布著不少帶著鐐銬的礦工奴隸,不過幾乎每個礦工附近都會有一到兩個魚人監工,打敗監工之後,就可以用監工身上掉落的鑰匙,將奴隸釋放。
這個支線的任務是可以不打boss的,隻要從入口退出去,然後再進另外兩個就可以了,不過這邊的boss虎鯨武士會掉落一個加力量的a級護手,別叫我丟丟和耐燒不耐揍都有需求,於是一行人果斷的去推boss了。
虎鯨武士是個純粹的物攻boss,使用的是一把船錨鏈錘,輪起來虎虎生風的,會產生一股吸力將玩家吸到身邊,然後緊接著就會有一個震地的技能“崩擊”,需要跳到空中躲避,這個技能的傷害是無視防禦的固定數值,像別叫我丟丟、跳舞的妖精這樣的脆皮職業,隻要中兩次就能被秒掉。
“……妖精開火徑上去燒,耐耐注意打斷技能,仙水你不要放陷阱了,扔扔**就ok,砂糖醬加速留著等下一次崩擊結束再放,預備――跳!”
《重生》的日常副本一共有十個,40級開始做日常,“魚人海岸”這個本少說也是刷過幾十次的了,落地站穩,不用別叫我丟丟指揮,慕莎立馬就操縱著砂糖,把“時間加速”的陣圖丟到了地上,這個技能是地麵技能,在陣圖範圍之內,可以加速隊友的攻擊速度和技能cd恢複,砂糖的“時間加速”是點滿的,擁有“冷卻時間減少80%”的加速效果和15秒的持續時間。
五人配合,一輪爆發,boss瞬間殘血,而加速效果結束之後,大家很默契的一人一個50級大招,之後boss就算不死也是“隨便一個技能送走”,或者“隨便兩個技能送走”的區別。
可惜別叫我丟丟摸屍沒洗手,隻出了一個b級的船錨形狀的鏈錘,就是boss手裏的那個……接下來兩條支線的boss也沒出什麽好東西,為此別叫我丟丟又被大家好一通的鄙視。
砂糖交掉任務,拿到了大量的海岸聲望和十個材料包,材料包裏出的東西是隨機,可能是礦石、可能是寶石、也可能是草藥或者食材什麽的,分分鍾開完,什麽好東西也沒看到,便隨手把材料寄到倉庫小號上。
慕莎看了看時間19::44,雖然這會兒是夏天,白天比較長,但到了這個時候房間裏的光線也很暗了,慕莎還記得答應過慕雲會好好照顧自己的事情,便起身拉了窗簾,開了燈,然後打電話給慕雲,小小的煲一鍋電話粥,當然,大部分時間都是慕雲在嘮叨要好好照顧自己之類……
一件事在電話裏反反複複要說好幾遍,可是慕莎卻一點兒都不覺得厭煩,上輩子大概還是年紀太小了吧?沒什麽耐心的小女孩和不懂得怎麽表達關心的少年,濃烈的感情沒有辦法通過語言傳達,關心變成了爭吵,然後就這樣錯過了……
為了指揮方便,別叫我丟丟直接在隊伍裏開了麥,“耐耐坦(坦克,mt,main-tank,抗怪的肉盾職業),妖精注意別ot(out-of-tank,指傷害輸出過高或者治療量過大,導致肉盾職業拉不住怪物的仇恨),仙水注意躲技能,砂糖醬你就隨便吧!”
耐燒不耐揍的職業是聖徒,是牧師係的防禦分支,這個職業不但有著《重生》最高的法術抗性,還擁有各種盾牌格擋技能,是大型團隊中不二的2t(2號坦克)人選,甚至在對一些法傷較高的boss時,還可以做mt使用。
跳舞的妖精是火靈,術法係中的火係分支,是《重生》中最暴力的群體輸出職業,聖徒不比戰士係的防禦分支騎士,普通技能也可以大量積累仇恨,聖徒唯一拉仇恨的技能就是“挑釁”,雖然可以一次性積累大量仇恨,但如果隊友輸出太高的話,聖徒是很難搶回仇恨的。
仙水的職業是盜賊係陷阱分支的噩夢,主要輸出手段是布置陷阱和投擲**,而別叫我丟丟是狙翎,屬於弓箭係物攻分支,也就是比較傳統的弓箭手,至於慕莎的角色砂糖,則是術法係中主控製的毀滅,主要技能是召喚黑洞、操控重力,技能釋放和cd的加減速輔助等等。
這樣的配置打同級的五人本基本上是碾壓的,所以別叫我丟丟進的是深淵模式――《重生》的副本分為三個模式:其中“普通模式”是正常的難度,裝備和材料的掉落率和官方公布數據一致;“深淵模式”的難度是正常模式的三倍,但是掉落稀有材料的概率要比普通模式高出三倍,也算是一分耕耘一分收獲;至於最後的“英雄模式”,這個模式在難度上是和普通模式一樣的,但在人數上限製單人進本,像是九天之主發的那種單刷boss的技術討論帖,就是針對這個模式的,當然十人以上的副本,英雄模式的副本難度會略有下降。
耐燒不耐揍起手一個“神聖十字”砸在小怪堆裏,然後借著收招的動作一甩手中的十字錘,就是一個“挑釁”出手,跳舞的妖精直接上前放大招,一個“地獄火海”下去,小怪就剩一層皮血,仙水接著一個“混合感染”丟出去,一群小怪的頭頂上就開始-300、-300的飄紅,第一波小怪就輕鬆消滅了。
別叫我丟丟放了隻巧克豬出來,這個也是華夏幣商城裏的東西,於戰鬥沒什麽作用,就是跟在玩家後麵幫著撿東西,別叫我丟丟設定的是b級以下輪流拾取,以上的話還是需要roll點(通過骰子的點數來決定物品歸屬)。
慕莎他們進的是第一個支線“海岸礦洞”,殺完第一波小怪之後,就會有一道長長的礦坑,礦坑散布著不少帶著鐐銬的礦工奴隸,不過幾乎每個礦工附近都會有一到兩個魚人監工,打敗監工之後,就可以用監工身上掉落的鑰匙,將奴隸釋放。
這個支線的任務是可以不打boss的,隻要從入口退出去,然後再進另外兩個就可以了,不過這邊的boss虎鯨武士會掉落一個加力量的a級護手,別叫我丟丟和耐燒不耐揍都有需求,於是一行人果斷的去推boss了。
虎鯨武士是個純粹的物攻boss,使用的是一把船錨鏈錘,輪起來虎虎生風的,會產生一股吸力將玩家吸到身邊,然後緊接著就會有一個震地的技能“崩擊”,需要跳到空中躲避,這個技能的傷害是無視防禦的固定數值,像別叫我丟丟、跳舞的妖精這樣的脆皮職業,隻要中兩次就能被秒掉。
“……妖精開火徑上去燒,耐耐注意打斷技能,仙水你不要放陷阱了,扔扔**就ok,砂糖醬加速留著等下一次崩擊結束再放,預備――跳!”
《重生》的日常副本一共有十個,40級開始做日常,“魚人海岸”這個本少說也是刷過幾十次的了,落地站穩,不用別叫我丟丟指揮,慕莎立馬就操縱著砂糖,把“時間加速”的陣圖丟到了地上,這個技能是地麵技能,在陣圖範圍之內,可以加速隊友的攻擊速度和技能cd恢複,砂糖的“時間加速”是點滿的,擁有“冷卻時間減少80%”的加速效果和15秒的持續時間。
五人配合,一輪爆發,boss瞬間殘血,而加速效果結束之後,大家很默契的一人一個50級大招,之後boss就算不死也是“隨便一個技能送走”,或者“隨便兩個技能送走”的區別。
可惜別叫我丟丟摸屍沒洗手,隻出了一個b級的船錨形狀的鏈錘,就是boss手裏的那個……接下來兩條支線的boss也沒出什麽好東西,為此別叫我丟丟又被大家好一通的鄙視。
砂糖交掉任務,拿到了大量的海岸聲望和十個材料包,材料包裏出的東西是隨機,可能是礦石、可能是寶石、也可能是草藥或者食材什麽的,分分鍾開完,什麽好東西也沒看到,便隨手把材料寄到倉庫小號上。
慕莎看了看時間19::44,雖然這會兒是夏天,白天比較長,但到了這個時候房間裏的光線也很暗了,慕莎還記得答應過慕雲會好好照顧自己的事情,便起身拉了窗簾,開了燈,然後打電話給慕雲,小小的煲一鍋電話粥,當然,大部分時間都是慕雲在嘮叨要好好照顧自己之類……
一件事在電話裏反反複複要說好幾遍,可是慕莎卻一點兒都不覺得厭煩,上輩子大概還是年紀太小了吧?沒什麽耐心的小女孩和不懂得怎麽表達關心的少年,濃烈的感情沒有辦法通過語言傳達,關心變成了爭吵,然後就這樣錯過了……