73:所謂狙擊手
CSGO之我真的隻想空槍 作者:lq連清 投票推薦 加入書簽 留言反饋
但這畢竟是職業比賽,想拿首殺光靠著身法明顯是不夠的。
而且對麵的D13也不傻,都打職業了,也不可能像是萌新一樣開局就直接幹拉A門,而且他們也算出了LVG這邊的經濟狀況,能夠很輕易的判斷出你LVG不可能沒起狙架A大,所以在D13的這名搶A大的隊員出A門之前,匪家方向依次飛了兩顆閃光彈出來。
很多對CSGO一知半解的玩家在看職業比賽的時候都很納悶。
為什麽那些職業步槍手們都能在敵人丟閃之後瞬間背閃,等閃光彈爆開之後繼續回頭架槍,但是狙擊手一般都不怎麽背閃,經常像個憨憨似的白白被閃呢?
其實有兩個主要原因。
第一,狙擊手用的一般都是狙擊槍,擔任的一般也是架點的職責,而狙擊槍開鏡之後,狙擊鏡會把狙擊手的視野範圍限定在一定的範圍之內,所以很多的閃光彈不開鏡的時候看得到,但是開鏡的時候他們就很難看到了。
其次,狙擊手開鏡之後鼠標靈敏度和不開鏡是完全不一樣的,職業狙擊手開鏡之後的鼠標靈敏度普遍都比沒開鏡的時候慢了超過一半,有的甚至更多。
這種狀態下移動鏡頭都已經變得十分緩慢了,就更別說開鏡狀態下將自己的鏡頭轉180°去背閃了,他們就算把鼠標甩出桌麵都不一定行。
除非這個人跟顧峰一樣能在看見閃光彈之後瞬間收槍,然後轉身等閃光彈爆開之後再拉回來。
但擁有這種頂尖反應能力的人太少了,整個CSGO職業圈內擁有這種能力的人一隻手都數得過來,而且這些人還不一定每次都能反應過來。
畢竟隻要是競技體育就得看選手的狀態,不管什麽職業比賽中,神一場鬼一場的選手大有人在。
以上就是為什麽狙擊手很少被閃的一個原因了,不是他們反應不過來,而是沒必要罷了。
而蹲在A大架槍的顧峰此時就處於第一種狀態,D13給的閃光彈從顧峰這個角度來說,不開鏡都看不到,就更別說此時的顧峰還開著鏡子了。
所以顧峰直接就被這顆十分常規的A大高點閃閃了一個全白。
但顧峰既然敢剛開局就前壓到這個位置,自然也是有他自己的道理和戰術意圖在裏邊的。
隻見顧峰被閃全白之後也不見他離開,心中默默倒數著,直到某個特定的時間點,顧峰才果斷扣下扳機,隨後頭也不回地收起槍就往警家方向跑。
隻在A門內留下了一具D13隊員的屍體。
這種被白了之後對著自己的預瞄位瞎幾把抽一槍的操作很多職業選手甚至是普通的玩家都有過,他們大多數情況下也就是碰碰運氣隨便開一槍。
打死人了,那就樂嗬一整局,沒打死人也不可惜,畢竟自己這邊也沒有損失什麽。
但顧峰不同,他這一槍屬於早有預謀,而且經過精心地計算,在顧峰的計算之中這一槍有40%的可能性打死人。
當然,顧峰也承認這一槍他有賭的成分在裏麵,雖然成功率比較高,但是打死這個人運氣成分還是占了很大的比重。
打掉這個人之後,顧峰就樂嗬嗬地將AWP還給了三葉,拿了自己的A4從警家回B點防守去了。
D13那邊發現顧峰在A大用AWP偷了他們一個人,也打消了去給隊友補槍報仇的想法,另外還活著的4個D13隊員一合計。
提速爆彈打波B!
有這個想法的原因也很簡單,顧峰這個殺神剛剛可是在A點待著呢,現在隊友的屍體餘溫尚存,他們這個時候可不想去觸顧峰的黴頭。
倒計時來到30秒,D13四人集合來到B二樓,四人手裏都捏著道具隨時準備出手。
他們不知道的是,顧峰此時已經回到了B包點,此時正蹲在狙擊位,手裏拿著M4就那麽直架B洞。
對B點情況一無所知的D13來說,此時唯一的好消息可能就是整個B點加上中路,都隻有顧峰一個人在防守了。
倒計時25秒,D13的一套B點道具給出,顧峰在發現空中有道具飛過來的瞬間就開始呼叫隊友支援,並且往B洞內反了一顆燃燒彈,隨後又將身上的兩顆閃光彈,每顆隔4秒朝著B洞內丟一顆,並且將自己的位置從狙擊位調整至狗洞位置。
從這一套道具以及選位中不難看出顧峰這段時間在比賽經驗上的成長和變化。
以前的顧峰反了一顆火之後,可能還會蹲在原地,等你D13的人進B包點之後再跟你正麵拚槍。
<a href="http://m.bidige.com" id="wzsy">bidige.com</a>
而現在的顧峰清楚地知道自己在隊內的戰術地位,隻要自己還活著,那麽無論是多難打的局,對LVG來說都還有機會贏。
所以現在的顧峰學會了在盡量保證自己存活的前提下,盡可能地去殺傷敵人。
當然,這也隻是顧峰在冷靜沒有上頭時候能做到,但凡顧峰一上頭,就根本不管這麽多,提著槍就是幹,誰慫誰特麽孫子。
不過顧峰此時的經驗並不足,能做到盡量保證自己活著而且還能殺人的圖也就隻有沙二這張圖了,其他的圖多多少少都差點火候。
D13那邊四人給了道具之後,用煙霧彈將B洞的火滅掉,隨後全部Rush了出來。
不過他們並不是無腦地直接就是幹拉出去了。
像什麽假門的閃,狙擊位的火,包點高閃,B門的煙,一個都沒有少,真可謂是粗中有細。
但對D13來說,這波進攻唯一的漏洞,就是他們忽略了顧峰會回防B點這一可能性了。
當然,CSGO這個遊戲的職業比賽就是這樣,充滿了不確定性與意外,誰也說不準下一秒會發生什麽,這也是這個遊戲的魅力所在。
D13四人進B點之後,首先就受到了躲在狗洞位置的顧峰用子彈送來的親切問候。
顧峰:“rnm!”
就在顧峰的親切問候中,顧峰用他強大的定位能力以及壓槍功底瞬間秒殺了D13走在最前麵的那名隊員。
但是打死了這一個敵人之後顧峰並沒有戀戰,一擊即退。
而且對麵的D13也不傻,都打職業了,也不可能像是萌新一樣開局就直接幹拉A門,而且他們也算出了LVG這邊的經濟狀況,能夠很輕易的判斷出你LVG不可能沒起狙架A大,所以在D13的這名搶A大的隊員出A門之前,匪家方向依次飛了兩顆閃光彈出來。
很多對CSGO一知半解的玩家在看職業比賽的時候都很納悶。
為什麽那些職業步槍手們都能在敵人丟閃之後瞬間背閃,等閃光彈爆開之後繼續回頭架槍,但是狙擊手一般都不怎麽背閃,經常像個憨憨似的白白被閃呢?
其實有兩個主要原因。
第一,狙擊手用的一般都是狙擊槍,擔任的一般也是架點的職責,而狙擊槍開鏡之後,狙擊鏡會把狙擊手的視野範圍限定在一定的範圍之內,所以很多的閃光彈不開鏡的時候看得到,但是開鏡的時候他們就很難看到了。
其次,狙擊手開鏡之後鼠標靈敏度和不開鏡是完全不一樣的,職業狙擊手開鏡之後的鼠標靈敏度普遍都比沒開鏡的時候慢了超過一半,有的甚至更多。
這種狀態下移動鏡頭都已經變得十分緩慢了,就更別說開鏡狀態下將自己的鏡頭轉180°去背閃了,他們就算把鼠標甩出桌麵都不一定行。
除非這個人跟顧峰一樣能在看見閃光彈之後瞬間收槍,然後轉身等閃光彈爆開之後再拉回來。
但擁有這種頂尖反應能力的人太少了,整個CSGO職業圈內擁有這種能力的人一隻手都數得過來,而且這些人還不一定每次都能反應過來。
畢竟隻要是競技體育就得看選手的狀態,不管什麽職業比賽中,神一場鬼一場的選手大有人在。
以上就是為什麽狙擊手很少被閃的一個原因了,不是他們反應不過來,而是沒必要罷了。
而蹲在A大架槍的顧峰此時就處於第一種狀態,D13給的閃光彈從顧峰這個角度來說,不開鏡都看不到,就更別說此時的顧峰還開著鏡子了。
所以顧峰直接就被這顆十分常規的A大高點閃閃了一個全白。
但顧峰既然敢剛開局就前壓到這個位置,自然也是有他自己的道理和戰術意圖在裏邊的。
隻見顧峰被閃全白之後也不見他離開,心中默默倒數著,直到某個特定的時間點,顧峰才果斷扣下扳機,隨後頭也不回地收起槍就往警家方向跑。
隻在A門內留下了一具D13隊員的屍體。
這種被白了之後對著自己的預瞄位瞎幾把抽一槍的操作很多職業選手甚至是普通的玩家都有過,他們大多數情況下也就是碰碰運氣隨便開一槍。
打死人了,那就樂嗬一整局,沒打死人也不可惜,畢竟自己這邊也沒有損失什麽。
但顧峰不同,他這一槍屬於早有預謀,而且經過精心地計算,在顧峰的計算之中這一槍有40%的可能性打死人。
當然,顧峰也承認這一槍他有賭的成分在裏麵,雖然成功率比較高,但是打死這個人運氣成分還是占了很大的比重。
打掉這個人之後,顧峰就樂嗬嗬地將AWP還給了三葉,拿了自己的A4從警家回B點防守去了。
D13那邊發現顧峰在A大用AWP偷了他們一個人,也打消了去給隊友補槍報仇的想法,另外還活著的4個D13隊員一合計。
提速爆彈打波B!
有這個想法的原因也很簡單,顧峰這個殺神剛剛可是在A點待著呢,現在隊友的屍體餘溫尚存,他們這個時候可不想去觸顧峰的黴頭。
倒計時來到30秒,D13四人集合來到B二樓,四人手裏都捏著道具隨時準備出手。
他們不知道的是,顧峰此時已經回到了B包點,此時正蹲在狙擊位,手裏拿著M4就那麽直架B洞。
對B點情況一無所知的D13來說,此時唯一的好消息可能就是整個B點加上中路,都隻有顧峰一個人在防守了。
倒計時25秒,D13的一套B點道具給出,顧峰在發現空中有道具飛過來的瞬間就開始呼叫隊友支援,並且往B洞內反了一顆燃燒彈,隨後又將身上的兩顆閃光彈,每顆隔4秒朝著B洞內丟一顆,並且將自己的位置從狙擊位調整至狗洞位置。
從這一套道具以及選位中不難看出顧峰這段時間在比賽經驗上的成長和變化。
以前的顧峰反了一顆火之後,可能還會蹲在原地,等你D13的人進B包點之後再跟你正麵拚槍。
<a href="http://m.bidige.com" id="wzsy">bidige.com</a>
而現在的顧峰清楚地知道自己在隊內的戰術地位,隻要自己還活著,那麽無論是多難打的局,對LVG來說都還有機會贏。
所以現在的顧峰學會了在盡量保證自己存活的前提下,盡可能地去殺傷敵人。
當然,這也隻是顧峰在冷靜沒有上頭時候能做到,但凡顧峰一上頭,就根本不管這麽多,提著槍就是幹,誰慫誰特麽孫子。
不過顧峰此時的經驗並不足,能做到盡量保證自己活著而且還能殺人的圖也就隻有沙二這張圖了,其他的圖多多少少都差點火候。
D13那邊四人給了道具之後,用煙霧彈將B洞的火滅掉,隨後全部Rush了出來。
不過他們並不是無腦地直接就是幹拉出去了。
像什麽假門的閃,狙擊位的火,包點高閃,B門的煙,一個都沒有少,真可謂是粗中有細。
但對D13來說,這波進攻唯一的漏洞,就是他們忽略了顧峰會回防B點這一可能性了。
當然,CSGO這個遊戲的職業比賽就是這樣,充滿了不確定性與意外,誰也說不準下一秒會發生什麽,這也是這個遊戲的魅力所在。
D13四人進B點之後,首先就受到了躲在狗洞位置的顧峰用子彈送來的親切問候。
顧峰:“rnm!”
就在顧峰的親切問候中,顧峰用他強大的定位能力以及壓槍功底瞬間秒殺了D13走在最前麵的那名隊員。
但是打死了這一個敵人之後顧峰並沒有戀戰,一擊即退。