時間沒過多久,虛擬對戰室內官兵已經擠到不能再擠,大家都要看看軍團長今兒個又要搞什麽花樣,聽說軍團長要打星際爭霸,士兵們都爭先恐後地想要報名,一旁還有七嘴八舌展開激烈討論的,討論的話題無非就是星際爭霸本身相關。
有人開始討論軍團長會不會找大家切磋呢,須知,能和軍團長切磋這件事本身就是一種炫耀資本,而且軍團長又那麽公正無私,比之官職,他更在乎的是個人才華與能力,如果不是因為軍團長對於人才的重視,阿波菲斯到現在指定還是個小兵呢,可是通過一場場戰役與戰場的表現,阿波菲斯證明了自己,也向熾焰軍團的所有人證實了實力。
說白了,部隊事實上就是一個以實力服眾的集體,大家也想也得到證明,不能因為你官職大就有資格展示自己,而我的官職小就注定會被欺負。
好在這些東西在熾焰軍團是不存在的,雖然大家職位不同,崗位不一,但風逸可以做到絕對公平,在他抵達虛擬對戰室後,所做出的第一個動作就是一腳踏在對戰機上,嘴裏叼著根牙簽,然後頗有些意氣風發地指出任何人都有資格向他提出挑戰,戰勝者,賞,甚至可以躍級異格。
但,士兵最需注意的並不是每天打打遊戲,而要通過不斷努力在機甲操作上領先眾人,能打贏軍事的,全連加餐,能打贏教官的,全團加餐,能打贏約翰的,異格,能打贏阿波菲斯的甚至可以躍級異格,而能打贏自己的,軍團長位置就給你了。
風逸的侃侃而談頓時引來一陣哄笑……不過他還指出星際爭霸也可以找自己挑戰,當然這種挑戰需要通過層層篩選,由上到下順序就是軍師旅團營連排班,畢竟能在這幾萬人中脫穎而出也算是個值得重視的人才了。
而今天,他主要的考驗並不是留給戰士的,而是與眾多作戰指揮參謀的相互競技。
在風逸看來,某種程度上說,星際爭霸這款遊戲本身也頗為傾向真實戰場推演,你的任何一個操作步驟,都會對後續戰術起到連鎖效應,當你控製你的隊伍同時,你的手速,腦速,也必須要達到同一頻率才能將戰鬥力最大化發揮。
風逸不知這幫練習幾天的參謀能打成什麽樣,可至少,這款遊戲對於那些課本上的死記硬背知識,反而加具體了。
在眾人期待的目光注視中,風逸與幾個作戰參謀很快便做到了虛擬對戰機前,競技項目,1V1,他要通過簡單的1V1測試一下這幫人的真實水平。
在場眾人上至約翰下至列兵,看著風逸與那位參謀坐進對戰室裏,自己的眼睛都直冒綠光,那些自認有些技術的家夥更是感到手癢難耐,很想想上去打一場呢,可當軍事參謀把戰鬥速度勾到最快選項,又見風逸選擇隨機種族之時,眾人頓時傻了……
戰鬥速度又預示著什麽呢?對這些天都在玩星際爭霸的士兵來說再熟悉不過,若要將戰鬥速度調至最快,你則必須要把握好絕對節奏,擁有清晰縝密的頭腦,和明確的建造動機,否則,所浪費的任何一秒時間都會對接下來的戰鬥產生極大變化。
這樣說或許過於抽象,但換個解釋基本都能理解,眾所周知星際爭霸戰鬥速度值最小為1,最大戰鬥速度值為7,換句話說,使用最小戰鬥數值為1的設定和最大戰鬥數值為7的設定,在速度上相差足有7倍之多,如果數值為1的戰鬥速度能在7秒時間建好一座建築,數值為7的戰鬥速度隻需花費1秒,那是整體速度上的平均提升。
如果說這樣解釋仍然過於抽象,也可以換個更好的說法,比如給你一個7分鍾時間才能看完的影視短片,而如果將戰鬥速度提升至7,則無異於將短片時間從7分鍾壓縮到1分鍾,當然你的大腦也必須同時在這1分鍾消化7分鍾的內容,但凡出現任何懈怠,你所理解的這個故事都不是最完整的。
星際爭霸所謂的最高戰鬥速度也是同理,最高速度預示著,係統不會給你留有足夠思考的時間,你卻必須要考慮當建造完這個建築以後接下來該做什麽,是繼續建造下一個建築,還是繼續采礦,或許在你點擊繼續建造時,突然發現金錢不足,也可能出現其他一些人口不夠的情況,這些看似微不足道的因素都是可能會導致你失敗的原因。
畢竟最快戰鬥效率下所耽誤的1秒時間,足足是最慢效率下的數倍之多,換言之,在最慢戰鬥速度7秒鍾能夠考慮出的戰略,你必須在1秒鍾之內想到,並且實施下去,如果做不到這一點,哪怕隻是延誤一秒,你與你的對手所拉下的差距就是最慢速度下的七秒。
這樣變態等級的選項能不令人震驚麽?當然旁觀者清,將係統調至最快發展效率普通人或許跟不上,可如果在一旁觀察,反而能夠看出端倪,這就好比人們口中常常提及的一目十行,你雖然無法在短時間內打出那麽多字,眼神和大腦卻能在瞬間吸收起連貫的過程。
加震驚的是,看到那位軍事參謀點擊了最快戰鬥效率,風逸非但不慌不忙,竟然還將種族選擇落到隨機種族選項中,這種感覺就好像是一個自認牛B的人出門不慎遇到B王,當牛B與B王相遇,所碰撞出的火花那一定是激烈的啊。
須知隨機選項是什麽概念,前提是你必須對所有種族,所有兵種,乃至兵種上的克製與反克都非常了解,否則選項隨機純屬找死,這其中也和星際爭霸的熱鍵有些關聯,比如說當在你選擇點擊老農時,可以通過鼠標控製老農進行移動,建造。你也可以采取第二個辦法,直接略過使用鼠標點擊建造科技樹,而是采取點擊鍵盤上的一個簡易按鈕。
由於星際爭霸每個種族有所區別,簡易鍵的字母也都各有千秋,別說牢記3個種族簡易鍵,想要對3個種族的操作了如指掌都絕非易事,就算你對一個種族操作了如指掌,有時在鍵入錯誤時,也可以按按鈕,比如想按G鍵,不小心按到H鍵上,想按O鍵,卻不小心碰到P鍵上,這些看似微不可查的失誤事實上對後續發展都存在一定負麵效果。
正所謂你狂任你狂,我比你還狂,風逸見勢非但不慫,且還選擇了種族隨機,這絕對是剛烈到死的節奏啊。
一時間,現場爆了,眾多將士無不是對兩人的各種評論……可說在場絕大多數士兵平均操作效率隻有2-3階段,當然1級速還不至於,1級的操作效率看上去更屬於動作慢放,但2級戰鬥速絕對在正常人理解範圍,操作能到3的就已經算快了,至於4,絕對是快的一筆啊,5的效率簡直能用飛起形容,可兩人的操作效率已經到了七。
雙雙很快進入戰鬥倒計時階段,對戰艙外,那些默不作聲的人群皆是聚精會神觀看著兩人起始種族。
隨著嘀嘀兩聲輕響,這是進入遊戲的提示訊號,作為對手的美女作戰參謀使用了人族,而風逸的隨機選項同樣也是人族,這場絕對原來是一場人類內鬥。
有點尷尬,如果雙方種族不同,失敗的一方還可說是兵種克製,但風逸隨機的也是人族,這場戰鬥有些意思了。
當屏幕彈出雙雙陣容瞬間,兩人同時動作,經過幾天時間的不懈努力,那位作戰參謀顯然已對人族微操了如指掌,命令輸入甚至還比風逸快了那麽零點幾秒,此時的她精神全神貫注,從農民采礦再到研發生產中途完全看不出任何停頓卡殼,那渾然天成的自然流暢感仿佛已經被她練過了無數遍。
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反觀風逸,這哥們動作上的漫不經心顯然還沒進入狀態,時而撓著腦袋時而又盯著屏幕出神,仿佛裏麵有什麽東西能夠吸引視線,可也隻是頃刻,轉瞬又移開視線,盡管表麵上看風逸的操作也很流暢,但確確實實正在與對手慢慢拉開差距。
當然這個差距並不能說明顯,1分鍾時間的差距大概會在2秒上下。
雙雙同時建出一樣數量的農民,礦場,不過隨著基本資源完畢之後,兩人的建築風格就開始產生了分歧……
美麗的作戰參謀選擇建設兵營,出門速推,她似乎想在短時間內迅速出兵並對風逸展開壓製。
風逸則在基地的路口位置建造兩座人口房間,一座兵營價格為150,一座房間的價格隻有80,也就是說兩座人口房間的價格要比一座兵營昂貴10。
路口就那麽丁點兒,卻被他的兩座房子堵得嚴嚴實實,這個結果無疑就是對手如果想要打他,就必須破壞掉兩座房間才能夠從中穿過然後攻打主基地。
沒想到這貨閉門造車的龜縮技巧已經練到極品境界,窩在家裏直接就把對方堵死,讓對手進不來,自己也出不去,當然使用飛行裝置屬於例外。
與此同時,美麗的作戰參謀開始出兵,和生產高級士兵的必要前提建築,1級士兵可謂物美價廉,既可遠程攻擊目標又經濟實惠,女參謀的士兵很快就出現了一隊,轉瞬直撲風逸老家。
這時的風逸經濟幾乎和對手完全相同,可他隻建造出了2個士兵,剩下的錢則都用在建造堡壘和其他建築上了。
圍觀眾人議論紛紛,大家都有些沒看懂,就連阿波菲斯也都不知風逸沒事建造這些建築幹嘛,要知道,士兵才是前期的決勝籌碼,錢與建築都要排在其次。
如果風逸現在還不建造第二兵營,迅速出兵,等對麵打到家時,恐怕他的士兵數量也就5至6個,對方可是擁有一隊12個兵力,這場戰鬥完全沒得打。
對手的一隊士兵在不到1分鍾的時間已經來到了風逸家門口,看到房子攔路,她絲毫沒有猶豫,轉瞬操作士兵對房子發出攻擊。
嗒嗒嗒嗒……
隨著一連串的機關槍聲不絕於耳,結果竟然沒有任何軟用,而她自己的士兵卻在這波對射中倒下3個?
女參謀頓時傻了眼,定神再一看,發現風逸的老農正在身後維修房間呢,你一邊打,人家一邊修,頻率比起正常摧毀自然要慢上許多。
可恨的是,就在她進攻對麵房子的同時,風逸的那幾個士兵卻蜷縮在堡壘中對她展開無情掃射,盡管士兵數量隻有5個,而人家有堡壘守護啊,想要打死這幫士兵你就必須先把堡壘摧毀,可當你正意氣風發攻打時,人家那頭卻還在一邊興高采烈維修。
但如果想要從這通過,你就必須專心致誌地破壞掉攔路房子,就在你破壞房子同時,對麵堡壘裏的士兵非但會一直對你不斷射擊,這家夥的老農還在這一旁瘋狂維修,這……這特麽誰扛得住啊。
美女參謀又氣又怒,銀牙緊咬柔唇,對方原來玩的這麽埋汰,她有種吃了蒼蠅的感覺,你又不得不承認,可惡的軍團長如果不用這招,大家還真沒想到這款遊戲竟然還有這種套路。
哼,諒你有個破堡壘又能如何,等著老娘造醫療兵強行突圍,想到這裏,她壓住火氣控製剩餘不到10個士兵退出戰鬥,而後開始研製醫療士兵科技樹。
風逸並沒有做這個選擇,而是直接研發機械科技,生產坦克……
雙雙科技的發展時間基本是一致的,也就是說在風逸這項科技研發完成之後,對方的醫療士兵科技也會同時完成,且醫療士兵的出兵速度遠比坦克要快,平均建造一輛坦克的時間,足夠你建造兩個醫療士兵。
這場爭分奪秒的對決中,兩人選擇不一樣的發展,但無疑他們的手速都已達到令人歎為觀止程度,戰士們都沉寂在雙雙堪稱華麗的操作中,周圍一時間竟沒了任何聲音……
有人開始討論軍團長會不會找大家切磋呢,須知,能和軍團長切磋這件事本身就是一種炫耀資本,而且軍團長又那麽公正無私,比之官職,他更在乎的是個人才華與能力,如果不是因為軍團長對於人才的重視,阿波菲斯到現在指定還是個小兵呢,可是通過一場場戰役與戰場的表現,阿波菲斯證明了自己,也向熾焰軍團的所有人證實了實力。
說白了,部隊事實上就是一個以實力服眾的集體,大家也想也得到證明,不能因為你官職大就有資格展示自己,而我的官職小就注定會被欺負。
好在這些東西在熾焰軍團是不存在的,雖然大家職位不同,崗位不一,但風逸可以做到絕對公平,在他抵達虛擬對戰室後,所做出的第一個動作就是一腳踏在對戰機上,嘴裏叼著根牙簽,然後頗有些意氣風發地指出任何人都有資格向他提出挑戰,戰勝者,賞,甚至可以躍級異格。
但,士兵最需注意的並不是每天打打遊戲,而要通過不斷努力在機甲操作上領先眾人,能打贏軍事的,全連加餐,能打贏教官的,全團加餐,能打贏約翰的,異格,能打贏阿波菲斯的甚至可以躍級異格,而能打贏自己的,軍團長位置就給你了。
風逸的侃侃而談頓時引來一陣哄笑……不過他還指出星際爭霸也可以找自己挑戰,當然這種挑戰需要通過層層篩選,由上到下順序就是軍師旅團營連排班,畢竟能在這幾萬人中脫穎而出也算是個值得重視的人才了。
而今天,他主要的考驗並不是留給戰士的,而是與眾多作戰指揮參謀的相互競技。
在風逸看來,某種程度上說,星際爭霸這款遊戲本身也頗為傾向真實戰場推演,你的任何一個操作步驟,都會對後續戰術起到連鎖效應,當你控製你的隊伍同時,你的手速,腦速,也必須要達到同一頻率才能將戰鬥力最大化發揮。
風逸不知這幫練習幾天的參謀能打成什麽樣,可至少,這款遊戲對於那些課本上的死記硬背知識,反而加具體了。
在眾人期待的目光注視中,風逸與幾個作戰參謀很快便做到了虛擬對戰機前,競技項目,1V1,他要通過簡單的1V1測試一下這幫人的真實水平。
在場眾人上至約翰下至列兵,看著風逸與那位參謀坐進對戰室裏,自己的眼睛都直冒綠光,那些自認有些技術的家夥更是感到手癢難耐,很想想上去打一場呢,可當軍事參謀把戰鬥速度勾到最快選項,又見風逸選擇隨機種族之時,眾人頓時傻了……
戰鬥速度又預示著什麽呢?對這些天都在玩星際爭霸的士兵來說再熟悉不過,若要將戰鬥速度調至最快,你則必須要把握好絕對節奏,擁有清晰縝密的頭腦,和明確的建造動機,否則,所浪費的任何一秒時間都會對接下來的戰鬥產生極大變化。
這樣說或許過於抽象,但換個解釋基本都能理解,眾所周知星際爭霸戰鬥速度值最小為1,最大戰鬥速度值為7,換句話說,使用最小戰鬥數值為1的設定和最大戰鬥數值為7的設定,在速度上相差足有7倍之多,如果數值為1的戰鬥速度能在7秒時間建好一座建築,數值為7的戰鬥速度隻需花費1秒,那是整體速度上的平均提升。
如果說這樣解釋仍然過於抽象,也可以換個更好的說法,比如給你一個7分鍾時間才能看完的影視短片,而如果將戰鬥速度提升至7,則無異於將短片時間從7分鍾壓縮到1分鍾,當然你的大腦也必須同時在這1分鍾消化7分鍾的內容,但凡出現任何懈怠,你所理解的這個故事都不是最完整的。
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畢竟最快戰鬥效率下所耽誤的1秒時間,足足是最慢效率下的數倍之多,換言之,在最慢戰鬥速度7秒鍾能夠考慮出的戰略,你必須在1秒鍾之內想到,並且實施下去,如果做不到這一點,哪怕隻是延誤一秒,你與你的對手所拉下的差距就是最慢速度下的七秒。
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加震驚的是,看到那位軍事參謀點擊了最快戰鬥效率,風逸非但不慌不忙,竟然還將種族選擇落到隨機種族選項中,這種感覺就好像是一個自認牛B的人出門不慎遇到B王,當牛B與B王相遇,所碰撞出的火花那一定是激烈的啊。
須知隨機選項是什麽概念,前提是你必須對所有種族,所有兵種,乃至兵種上的克製與反克都非常了解,否則選項隨機純屬找死,這其中也和星際爭霸的熱鍵有些關聯,比如說當在你選擇點擊老農時,可以通過鼠標控製老農進行移動,建造。你也可以采取第二個辦法,直接略過使用鼠標點擊建造科技樹,而是采取點擊鍵盤上的一個簡易按鈕。
由於星際爭霸每個種族有所區別,簡易鍵的字母也都各有千秋,別說牢記3個種族簡易鍵,想要對3個種族的操作了如指掌都絕非易事,就算你對一個種族操作了如指掌,有時在鍵入錯誤時,也可以按按鈕,比如想按G鍵,不小心按到H鍵上,想按O鍵,卻不小心碰到P鍵上,這些看似微不可查的失誤事實上對後續發展都存在一定負麵效果。
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一時間,現場爆了,眾多將士無不是對兩人的各種評論……可說在場絕大多數士兵平均操作效率隻有2-3階段,當然1級速還不至於,1級的操作效率看上去更屬於動作慢放,但2級戰鬥速絕對在正常人理解範圍,操作能到3的就已經算快了,至於4,絕對是快的一筆啊,5的效率簡直能用飛起形容,可兩人的操作效率已經到了七。
雙雙很快進入戰鬥倒計時階段,對戰艙外,那些默不作聲的人群皆是聚精會神觀看著兩人起始種族。
隨著嘀嘀兩聲輕響,這是進入遊戲的提示訊號,作為對手的美女作戰參謀使用了人族,而風逸的隨機選項同樣也是人族,這場絕對原來是一場人類內鬥。
有點尷尬,如果雙方種族不同,失敗的一方還可說是兵種克製,但風逸隨機的也是人族,這場戰鬥有些意思了。
當屏幕彈出雙雙陣容瞬間,兩人同時動作,經過幾天時間的不懈努力,那位作戰參謀顯然已對人族微操了如指掌,命令輸入甚至還比風逸快了那麽零點幾秒,此時的她精神全神貫注,從農民采礦再到研發生產中途完全看不出任何停頓卡殼,那渾然天成的自然流暢感仿佛已經被她練過了無數遍。
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當然這個差距並不能說明顯,1分鍾時間的差距大概會在2秒上下。
雙雙同時建出一樣數量的農民,礦場,不過隨著基本資源完畢之後,兩人的建築風格就開始產生了分歧……
美麗的作戰參謀選擇建設兵營,出門速推,她似乎想在短時間內迅速出兵並對風逸展開壓製。
風逸則在基地的路口位置建造兩座人口房間,一座兵營價格為150,一座房間的價格隻有80,也就是說兩座人口房間的價格要比一座兵營昂貴10。
路口就那麽丁點兒,卻被他的兩座房子堵得嚴嚴實實,這個結果無疑就是對手如果想要打他,就必須破壞掉兩座房間才能夠從中穿過然後攻打主基地。
沒想到這貨閉門造車的龜縮技巧已經練到極品境界,窩在家裏直接就把對方堵死,讓對手進不來,自己也出不去,當然使用飛行裝置屬於例外。
與此同時,美麗的作戰參謀開始出兵,和生產高級士兵的必要前提建築,1級士兵可謂物美價廉,既可遠程攻擊目標又經濟實惠,女參謀的士兵很快就出現了一隊,轉瞬直撲風逸老家。
這時的風逸經濟幾乎和對手完全相同,可他隻建造出了2個士兵,剩下的錢則都用在建造堡壘和其他建築上了。
圍觀眾人議論紛紛,大家都有些沒看懂,就連阿波菲斯也都不知風逸沒事建造這些建築幹嘛,要知道,士兵才是前期的決勝籌碼,錢與建築都要排在其次。
如果風逸現在還不建造第二兵營,迅速出兵,等對麵打到家時,恐怕他的士兵數量也就5至6個,對方可是擁有一隊12個兵力,這場戰鬥完全沒得打。
對手的一隊士兵在不到1分鍾的時間已經來到了風逸家門口,看到房子攔路,她絲毫沒有猶豫,轉瞬操作士兵對房子發出攻擊。
嗒嗒嗒嗒……
隨著一連串的機關槍聲不絕於耳,結果竟然沒有任何軟用,而她自己的士兵卻在這波對射中倒下3個?
女參謀頓時傻了眼,定神再一看,發現風逸的老農正在身後維修房間呢,你一邊打,人家一邊修,頻率比起正常摧毀自然要慢上許多。
可恨的是,就在她進攻對麵房子的同時,風逸的那幾個士兵卻蜷縮在堡壘中對她展開無情掃射,盡管士兵數量隻有5個,而人家有堡壘守護啊,想要打死這幫士兵你就必須先把堡壘摧毀,可當你正意氣風發攻打時,人家那頭卻還在一邊興高采烈維修。
但如果想要從這通過,你就必須專心致誌地破壞掉攔路房子,就在你破壞房子同時,對麵堡壘裏的士兵非但會一直對你不斷射擊,這家夥的老農還在這一旁瘋狂維修,這……這特麽誰扛得住啊。
美女參謀又氣又怒,銀牙緊咬柔唇,對方原來玩的這麽埋汰,她有種吃了蒼蠅的感覺,你又不得不承認,可惡的軍團長如果不用這招,大家還真沒想到這款遊戲竟然還有這種套路。
哼,諒你有個破堡壘又能如何,等著老娘造醫療兵強行突圍,想到這裏,她壓住火氣控製剩餘不到10個士兵退出戰鬥,而後開始研製醫療士兵科技樹。
風逸並沒有做這個選擇,而是直接研發機械科技,生產坦克……
雙雙科技的發展時間基本是一致的,也就是說在風逸這項科技研發完成之後,對方的醫療士兵科技也會同時完成,且醫療士兵的出兵速度遠比坦克要快,平均建造一輛坦克的時間,足夠你建造兩個醫療士兵。
這場爭分奪秒的對決中,兩人選擇不一樣的發展,但無疑他們的手速都已達到令人歎為觀止程度,戰士們都沉寂在雙雙堪稱華麗的操作中,周圍一時間竟沒了任何聲音……