“開始我們的戰鬥吧。”
“好,這就開始。”此時艾倫對自己可說信心十足,在這些天的時間中,他不是沒有通過人類的方式,去網絡打過拳皇,比如某某某某對戰平台。
“等等!”正在這時風逸突然叫停。
“你為什麽喊停,嗯?難道你怕了?”
怕倒不怕,盡管這貨學習能力不能用人類眼光評估,但他畢竟隻是初學幾天的菜鳥,而在上回的對決中,風逸不是沒發現,拉乞丐艾倫的先知洞察能力無法作用於微觀變化,也可以稱說圍觀變化中存在無數可能,即使是他,也無法在轉瞬即逝的格鬥刹那洞察自己所有招式。
換句話講,自己每出現一個動作,後續就有多達數十種的變化,這還隻是不到一秒種可能出現在未來的演化,而他每出一招,又會存在後續無數延伸,所以他根本沒時間去計算自己可能出什麽招。
之所以艾倫能在1945與魂鬥羅這款遊戲中如魚得水,完全因為電腦程序的設置是固定的,是有跡可循的,他能很輕易地操作過程中避免失誤的發生。
這就好像拿槍射擊靶台,靶台是固定的,隻需要瞄準鎖定就能輕易命中目標,因為目標是死的。
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而他的情況就屬於是移動靶台,他可以向上移動,向下移動,任何一個方位都具有不可測序,所以他的能力用在自己身上並不能完全奏效,至少效果上非常微弱,這也是在上回的對決中,他為什麽能出乎預料戰勝艾倫的關鍵。
所以這場戰鬥,風逸認為自己能夠憑借經驗與意識戰勝艾倫。
之所以叫停,風逸倒不是害怕他會失敗,而是害怕這貨會在輸掉結果之後喊一聲從來,或者說三局兩勝,五局三勝,七局四勝,再不成來個搶10的,搶20的,這麽打下去就沒完了。
所謂搶10,就是在兩個人決鬥中,誰的勝局最先到達10場誰先勝,20也是一樣,再考慮到艾倫的領悟能力上優於常人,之前的魂鬥羅對決就是個很好的例子? 他在試打幾回之後就成功打到第三關? 足以證明學習能力確實不是常人可比。
因此? 風逸才決定兩人的對決,必須在戰鬥之前問清楚,究竟要打一局定勝負的,還是搶分的。
當風逸提出這個問題時? 艾倫也是微微一怔? 沒有想到開都開了? 這小子居然才提出這個問題? 不過? 最近幾天時間,也正因為他在各大平台找各路高手進行試打,現在的艾倫幾乎找不到幾個對手? 所以他對自己的信心也算爆棚,對風逸道:“隨你怎麽選。”
“隨我怎麽選? 那就一局定勝負吧。”
“一局定勝負?你確定能在一局之中打敗我麽。”
“試試就知道了。”
事實上,這所謂的一局定勝負也是在剛剛注意到? 艾倫的小電腦旁還有一個登錄窗口時,做出的最終決定。
他剛發現,這個艾倫在平台上的戰鬥記錄居然是305勝,27負。
這就預示著,他的勝率幾乎超過90%,這樣的勝率無論在任何平台,都足以自傲。
因為網絡對戰遊戲和機甲戰鬥不同,機甲對戰看的是硬實力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少實力都能在機甲戰中體現。
但決鬥遊戲不同,除開實力這個因素,還存在個人發揮的好壞,心態的差異,以及人物之間的克製,雖然機甲戰中也存在相對的克製,但是這種克製對結構的影響,絕對沒有格鬥遊戲要大。
就算排除以上幾個方麵不談,網速的好壞,出招時可能產生的失誤,也是影響一場戰鬥的關鍵。
經常有人說這樣一句話,氣到砸鍵盤,或許格鬥遊戲是鍵盤砸的最多的,很多通過鍵盤玩格鬥遊戲的玩家,正是因為鍵盤出招準確,沒有搖杆的偏差,才寧願舍棄搖杆,寧可出招吃力一些也要選擇鍵盤。
但往往在某個關鍵的比賽上,比如對賭局,比如吃屎局,出招的準確率就會顯得尤其重要。
就拿風逸見過的一回比賽來說,他記得小時候,殖民星那邊就舉辦過一場這樣的比賽,那裏雖然不是很發達,但是淘汰的老古董電腦也能找到不少,還有各式各樣的街機,掌機,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官遊戲與四代投影遊戲五代全息遊戲六代代入遊戲和現今的種種款式。
而他當初看的就是那種價格最低廉的街機遊戲,一元錢幾個幣的對賭,在那場戰鬥中,他本以為七區一位高手必勝,因為就算是他,也不敢說和那個人對打百分百能戰勝對方,大概8:2開,這樣的高手其實就算在殖民星也都不多,大概位居一線巔峰。
就是這樣一個高手,在一場重要的對決中,因為連招時發生失誤招式沒有發出,導致在他攻擊對手的最後一個人時沒有一套將對方帶走,也就是把對方血量打空。
對方也不想放棄那場戰鬥,因為兩個人是對賭,局子還不小,足夠自己一個月的生活費,所以對手在那一局可說打的非常謹慎,終於,他找到了破綻,並在一套連招之後把本應勝利的人擊暈,然後又是一套連招直接帶走。
打到這個階段,原本應該勝利的人心態已經出現失衡,事實上,按照正常來打,就算他是第一個人失敗,心態也不會出現這樣大的起伏,可他偏偏輸在找到對方破綻,打擊對方同時連招發生失誤,這種失誤應該不是那個人的本身問題,而是機器或者搖杆上的問題,這對一個競技玩家來說是不公平的,因此,那場戰鬥他的心態徹底炸裂,在情緒的波動下,心浮氣躁的他有些變得肆無忌憚起來,更像是在打氣,控製搖杆過程中都是暴力操作。
最終導致被人反三,因此,格鬥遊戲火不起來並不是因為玩家不喜歡這類遊戲,而是無腦的設計並不適用大眾人群。
為什麽街頭霸王這款遊戲能夠一直火到27世紀,對比其他遊戲,街頭霸王的遊戲體驗與打擊感顯然並不能算最好,但是人家設計的簡單,出招有優化啊,而且還是意識輔助操作,想出什麽招就出什麽招,不會因為出不來招惹得玩家暴跳如雷。
現在,就算風逸也不敢說能夠完全駕馭這種搖杆手柄,就算他是複仇影騎,具有遠超常人的微操技巧,但在這種存在明顯漏洞的搖杆上也有可能出現失誤,何況自己已經很多年沒接觸遊戲,上回的接觸也隻是隨便玩玩。
而在看到艾倫平台的戰紀後,風逸更加確信,艾倫的實力可能已經到達一線水平,就算沒有到達一線水平,也絕對是二線高手級別。
這所謂的一線二線都有大體借鑒,所謂二線,一個城市大概能出現一個兩個,一線水平則完全能擴大到一個洲省,一個大區。
像他這種超一線的,一個主權勢力事實上也有那麽幾個,打起來勝負難說。
由此風逸可以大致得出,艾倫的水平應該介於二線一線之間,正是因為一線高手這樣水平的人非常少見,所以他沒有和一線高手對打的經驗與基礎,這是自己的一個優勢。
至於一線二線的區別,已經不是那麽明顯。
可以說,在和普通玩家對決時,不管一線還是二線,和他們打的結果無一例外都是失敗,一線與二線差距並不明顯,就拿連招來講,一線懂得的套路,二線同樣懂得,一線會用的連招,二線同樣會用。
之所以兩人一個是一線,一個是二線,一個原因可能和心態有關,另外一個原因就是對於時機的掌控。
好比風逸在和一線高手對決時,他能成功抓住對手漏出的破綻,對方抓住自己破綻的可能性要比自己抓住對方破綻的機會小很多,就算大腦反應過來,手速也無法跟上。
這方麵還存在細微的把我,比如壓製起身,壓製起跳,壓製出招,都是一線高手慣用的手法,這些手法風逸也經常用,不過隻相對菜鳥有效,換做一線高手,他第一個要做的就是掌握距離。
倘若兩個高手交戰,一線高手並不會一上來就把你當做很厲害的人物對待,所以常用的手法就是無破綻壓製,把對方壓製在一個自己可以牽製對方,對方卻打擊不到自己的安全距離。
不過這樣的手法隻對普通高手有效,倘若用在風逸身上,他會抓住對方出手瞬間留下的微弱破綻,迅速找尋漏洞進行反擊。
到了這個時候,吃虧的明顯就一線高手,除非風逸連招發生失誤,所以風逸這樣的級別說是強上一線高手,也是在機會的把握上,這個時候,當一線高手發現他的對手可能比自己還要厲害,就會開始畏縮起來,不主動進攻,反而風逸成為進攻的一方。
但人不能總是進攻,一進攻就會暴露破綻,風逸也不例外,所以說他不太喜歡這類遊戲,一旦到達這個級別,他遇到的高手幾乎無一例外都這麽玩,偶爾有那麽幾個主動進攻的,也是少數。
風逸並不清楚艾倫是什麽類型選手,估計傾向進攻較多,正因為他才剛剛接觸這款遊戲,遊戲機製了解不深,所以傾向進攻,這是絕大多數玩家的共有心態。
讓風逸無法揣測的是,艾倫的定位究竟屬於二線還是一線,這個問題非常關鍵。
如果他現在是一線階段,遊戲開始時,必然選擇嚐試通過牽製打擊自己,這對風逸來說是個首發搶攻的最好機會,可能一下就打掉對方半血。
如果是二線高手,搶攻的招式就行不通,因為二線高手擅長在遊戲剛剛開始的時間點上打出優勢,打出節奏,所以他們往往一上來就采取壓製手段。
如此一來,自己一旦搶攻,未必會搶過對方,反而可能被對方連一套,因此,風逸決定不使用他的慣用手法,而決定出場瞬間直接拉後防禦,觀察對手,看來在這件危機生命的絕對中,自己也不得不龜縮一回。
與此同時,隨著戰鬥提示開始,兩人迅速進入對決階段。
風逸所使用的人物是包子,打的是中國拳法,擅長遠距離牽製,加上對方第一個人物是胖子,風逸認為他可以拉後進行牽製。
遊戲剛剛開始風逸接連一道後跳拉後,上來就是氣功波決定磨血攢能量。
“雕蟲小技。”乞丐艾倫不屑撇嘴,控製胖子一個小跳直接躲開風逸氣功,衝跑上前決定迅速拉近距離。
他的打算很簡單,一旦被遠程氣功牽製,無論怎樣你都有可能被氣功打掉血,就算防禦,也能消耗一絲的血量,這對他來講顯然不劃算。
而胖子又是角落壓製高手,他沒有理由不進行壓製。
當然,胖子沒有選擇翻滾閃身進行躲避,因為對一個高手來說,翻滾閃身的瞬間是無敵的,可是,在你翻滾起身的同時,身體就會處於短暫的無操作階段,一旦讓對方抓住機會,很有可能被連打一套。
胖子雖然體格龐大,跳躍能力卻不是很好,盡管如此,他仍然選擇相對正確且危險的跳躍進行躲避能量球,並成功了。
風逸見狀,原地搖晃了一下,像是晃動搖杆準備再發一道氣功波,發波得瞬間身體也將呈現無操作狀態。
不過,他並沒有真的這樣做,而是在輕微搖晃了一下之後迅速跑上前去一道中腳空踢,頃刻就打掉胖子一小塊血。
此期間,艾倫明顯也發現風逸的搖晃動作,所以他想到可能對方是在預判出手,因此迅速上前,不管風逸使用什麽招式,隻要自己在他出招同時一道閃身,就能打他個措手不及,甚至連一套招。
誰知風逸的搖晃也隻是個虛招,虛虛實實,虛實難辨,就在他即將接近風逸之時,哪知這小陰比突然衝跑就是一腳,自己根本沒有反應。
這小子也未免過於陰險歹毒了些!一腳踢腿過後風逸迅速上前展開壓製,通過輕攻擊壓對方動作。
“好,這就開始。”此時艾倫對自己可說信心十足,在這些天的時間中,他不是沒有通過人類的方式,去網絡打過拳皇,比如某某某某對戰平台。
“等等!”正在這時風逸突然叫停。
“你為什麽喊停,嗯?難道你怕了?”
怕倒不怕,盡管這貨學習能力不能用人類眼光評估,但他畢竟隻是初學幾天的菜鳥,而在上回的對決中,風逸不是沒發現,拉乞丐艾倫的先知洞察能力無法作用於微觀變化,也可以稱說圍觀變化中存在無數可能,即使是他,也無法在轉瞬即逝的格鬥刹那洞察自己所有招式。
換句話講,自己每出現一個動作,後續就有多達數十種的變化,這還隻是不到一秒種可能出現在未來的演化,而他每出一招,又會存在後續無數延伸,所以他根本沒時間去計算自己可能出什麽招。
之所以艾倫能在1945與魂鬥羅這款遊戲中如魚得水,完全因為電腦程序的設置是固定的,是有跡可循的,他能很輕易地操作過程中避免失誤的發生。
這就好像拿槍射擊靶台,靶台是固定的,隻需要瞄準鎖定就能輕易命中目標,因為目標是死的。
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而他的情況就屬於是移動靶台,他可以向上移動,向下移動,任何一個方位都具有不可測序,所以他的能力用在自己身上並不能完全奏效,至少效果上非常微弱,這也是在上回的對決中,他為什麽能出乎預料戰勝艾倫的關鍵。
所以這場戰鬥,風逸認為自己能夠憑借經驗與意識戰勝艾倫。
之所以叫停,風逸倒不是害怕他會失敗,而是害怕這貨會在輸掉結果之後喊一聲從來,或者說三局兩勝,五局三勝,七局四勝,再不成來個搶10的,搶20的,這麽打下去就沒完了。
所謂搶10,就是在兩個人決鬥中,誰的勝局最先到達10場誰先勝,20也是一樣,再考慮到艾倫的領悟能力上優於常人,之前的魂鬥羅對決就是個很好的例子? 他在試打幾回之後就成功打到第三關? 足以證明學習能力確實不是常人可比。
因此? 風逸才決定兩人的對決,必須在戰鬥之前問清楚,究竟要打一局定勝負的,還是搶分的。
當風逸提出這個問題時? 艾倫也是微微一怔? 沒有想到開都開了? 這小子居然才提出這個問題? 不過? 最近幾天時間,也正因為他在各大平台找各路高手進行試打,現在的艾倫幾乎找不到幾個對手? 所以他對自己的信心也算爆棚,對風逸道:“隨你怎麽選。”
“隨我怎麽選? 那就一局定勝負吧。”
“一局定勝負?你確定能在一局之中打敗我麽。”
“試試就知道了。”
事實上,這所謂的一局定勝負也是在剛剛注意到? 艾倫的小電腦旁還有一個登錄窗口時,做出的最終決定。
他剛發現,這個艾倫在平台上的戰鬥記錄居然是305勝,27負。
這就預示著,他的勝率幾乎超過90%,這樣的勝率無論在任何平台,都足以自傲。
因為網絡對戰遊戲和機甲戰鬥不同,機甲對戰看的是硬實力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少實力都能在機甲戰中體現。
但決鬥遊戲不同,除開實力這個因素,還存在個人發揮的好壞,心態的差異,以及人物之間的克製,雖然機甲戰中也存在相對的克製,但是這種克製對結構的影響,絕對沒有格鬥遊戲要大。
就算排除以上幾個方麵不談,網速的好壞,出招時可能產生的失誤,也是影響一場戰鬥的關鍵。
經常有人說這樣一句話,氣到砸鍵盤,或許格鬥遊戲是鍵盤砸的最多的,很多通過鍵盤玩格鬥遊戲的玩家,正是因為鍵盤出招準確,沒有搖杆的偏差,才寧願舍棄搖杆,寧可出招吃力一些也要選擇鍵盤。
但往往在某個關鍵的比賽上,比如對賭局,比如吃屎局,出招的準確率就會顯得尤其重要。
就拿風逸見過的一回比賽來說,他記得小時候,殖民星那邊就舉辦過一場這樣的比賽,那裏雖然不是很發達,但是淘汰的老古董電腦也能找到不少,還有各式各樣的街機,掌機,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官遊戲與四代投影遊戲五代全息遊戲六代代入遊戲和現今的種種款式。
而他當初看的就是那種價格最低廉的街機遊戲,一元錢幾個幣的對賭,在那場戰鬥中,他本以為七區一位高手必勝,因為就算是他,也不敢說和那個人對打百分百能戰勝對方,大概8:2開,這樣的高手其實就算在殖民星也都不多,大概位居一線巔峰。
就是這樣一個高手,在一場重要的對決中,因為連招時發生失誤招式沒有發出,導致在他攻擊對手的最後一個人時沒有一套將對方帶走,也就是把對方血量打空。
對方也不想放棄那場戰鬥,因為兩個人是對賭,局子還不小,足夠自己一個月的生活費,所以對手在那一局可說打的非常謹慎,終於,他找到了破綻,並在一套連招之後把本應勝利的人擊暈,然後又是一套連招直接帶走。
打到這個階段,原本應該勝利的人心態已經出現失衡,事實上,按照正常來打,就算他是第一個人失敗,心態也不會出現這樣大的起伏,可他偏偏輸在找到對方破綻,打擊對方同時連招發生失誤,這種失誤應該不是那個人的本身問題,而是機器或者搖杆上的問題,這對一個競技玩家來說是不公平的,因此,那場戰鬥他的心態徹底炸裂,在情緒的波動下,心浮氣躁的他有些變得肆無忌憚起來,更像是在打氣,控製搖杆過程中都是暴力操作。
最終導致被人反三,因此,格鬥遊戲火不起來並不是因為玩家不喜歡這類遊戲,而是無腦的設計並不適用大眾人群。
為什麽街頭霸王這款遊戲能夠一直火到27世紀,對比其他遊戲,街頭霸王的遊戲體驗與打擊感顯然並不能算最好,但是人家設計的簡單,出招有優化啊,而且還是意識輔助操作,想出什麽招就出什麽招,不會因為出不來招惹得玩家暴跳如雷。
現在,就算風逸也不敢說能夠完全駕馭這種搖杆手柄,就算他是複仇影騎,具有遠超常人的微操技巧,但在這種存在明顯漏洞的搖杆上也有可能出現失誤,何況自己已經很多年沒接觸遊戲,上回的接觸也隻是隨便玩玩。
而在看到艾倫平台的戰紀後,風逸更加確信,艾倫的實力可能已經到達一線水平,就算沒有到達一線水平,也絕對是二線高手級別。
這所謂的一線二線都有大體借鑒,所謂二線,一個城市大概能出現一個兩個,一線水平則完全能擴大到一個洲省,一個大區。
像他這種超一線的,一個主權勢力事實上也有那麽幾個,打起來勝負難說。
由此風逸可以大致得出,艾倫的水平應該介於二線一線之間,正是因為一線高手這樣水平的人非常少見,所以他沒有和一線高手對打的經驗與基礎,這是自己的一個優勢。
至於一線二線的區別,已經不是那麽明顯。
可以說,在和普通玩家對決時,不管一線還是二線,和他們打的結果無一例外都是失敗,一線與二線差距並不明顯,就拿連招來講,一線懂得的套路,二線同樣懂得,一線會用的連招,二線同樣會用。
之所以兩人一個是一線,一個是二線,一個原因可能和心態有關,另外一個原因就是對於時機的掌控。
好比風逸在和一線高手對決時,他能成功抓住對手漏出的破綻,對方抓住自己破綻的可能性要比自己抓住對方破綻的機會小很多,就算大腦反應過來,手速也無法跟上。
這方麵還存在細微的把我,比如壓製起身,壓製起跳,壓製出招,都是一線高手慣用的手法,這些手法風逸也經常用,不過隻相對菜鳥有效,換做一線高手,他第一個要做的就是掌握距離。
倘若兩個高手交戰,一線高手並不會一上來就把你當做很厲害的人物對待,所以常用的手法就是無破綻壓製,把對方壓製在一個自己可以牽製對方,對方卻打擊不到自己的安全距離。
不過這樣的手法隻對普通高手有效,倘若用在風逸身上,他會抓住對方出手瞬間留下的微弱破綻,迅速找尋漏洞進行反擊。
到了這個時候,吃虧的明顯就一線高手,除非風逸連招發生失誤,所以風逸這樣的級別說是強上一線高手,也是在機會的把握上,這個時候,當一線高手發現他的對手可能比自己還要厲害,就會開始畏縮起來,不主動進攻,反而風逸成為進攻的一方。
但人不能總是進攻,一進攻就會暴露破綻,風逸也不例外,所以說他不太喜歡這類遊戲,一旦到達這個級別,他遇到的高手幾乎無一例外都這麽玩,偶爾有那麽幾個主動進攻的,也是少數。
風逸並不清楚艾倫是什麽類型選手,估計傾向進攻較多,正因為他才剛剛接觸這款遊戲,遊戲機製了解不深,所以傾向進攻,這是絕大多數玩家的共有心態。
讓風逸無法揣測的是,艾倫的定位究竟屬於二線還是一線,這個問題非常關鍵。
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如果是二線高手,搶攻的招式就行不通,因為二線高手擅長在遊戲剛剛開始的時間點上打出優勢,打出節奏,所以他們往往一上來就采取壓製手段。
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與此同時,隨著戰鬥提示開始,兩人迅速進入對決階段。
風逸所使用的人物是包子,打的是中國拳法,擅長遠距離牽製,加上對方第一個人物是胖子,風逸認為他可以拉後進行牽製。
遊戲剛剛開始風逸接連一道後跳拉後,上來就是氣功波決定磨血攢能量。
“雕蟲小技。”乞丐艾倫不屑撇嘴,控製胖子一個小跳直接躲開風逸氣功,衝跑上前決定迅速拉近距離。
他的打算很簡單,一旦被遠程氣功牽製,無論怎樣你都有可能被氣功打掉血,就算防禦,也能消耗一絲的血量,這對他來講顯然不劃算。
而胖子又是角落壓製高手,他沒有理由不進行壓製。
當然,胖子沒有選擇翻滾閃身進行躲避,因為對一個高手來說,翻滾閃身的瞬間是無敵的,可是,在你翻滾起身的同時,身體就會處於短暫的無操作階段,一旦讓對方抓住機會,很有可能被連打一套。
胖子雖然體格龐大,跳躍能力卻不是很好,盡管如此,他仍然選擇相對正確且危險的跳躍進行躲避能量球,並成功了。
風逸見狀,原地搖晃了一下,像是晃動搖杆準備再發一道氣功波,發波得瞬間身體也將呈現無操作狀態。
不過,他並沒有真的這樣做,而是在輕微搖晃了一下之後迅速跑上前去一道中腳空踢,頃刻就打掉胖子一小塊血。
此期間,艾倫明顯也發現風逸的搖晃動作,所以他想到可能對方是在預判出手,因此迅速上前,不管風逸使用什麽招式,隻要自己在他出招同時一道閃身,就能打他個措手不及,甚至連一套招。
誰知風逸的搖晃也隻是個虛招,虛虛實實,虛實難辨,就在他即將接近風逸之時,哪知這小陰比突然衝跑就是一腳,自己根本沒有反應。
這小子也未免過於陰險歹毒了些!一腳踢腿過後風逸迅速上前展開壓製,通過輕攻擊壓對方動作。