允兒知道,樸誌勳喜歡和親近的人一起吃飯,所以才這樣問。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]`
侑莉也湊趣地看向樸誌勳,看他怎麽選擇。
“允兒生日,你們兩個還想留在這裏?”樸誌勳說道,“待會兒我讓人送你們回去。”頓了頓,又補充道:“放心,我沒事了。”
“真沒事了?”侑莉問道。
“沒事了。”樸誌勳笑了笑。
“那我們就回去啦。”允兒說道。
她不是劇組成員,不方便一直待在片場。
“嗯,回去別忘了抹藥,免得被人拍到還要埋怨我。”樸誌勳說道。
“被拍到我就說是被oppa咬的!”允兒想也不想地說道。
“我什麽時候變蚊子了?”樸誌勳隨口笑道,緩解允兒可能的尷尬。
不料,允兒卻好似沒有察覺到剛剛自己話語中的不當,做了個調皮的鬼臉。
“oppa還不吃飯嗎?”侑莉眸子一動,在允兒麵龐上掃過之後,看向樸誌勳,問道。
“再等會兒,又累又熱,而且一下午喝了太多涼水,不太想吃飯。”樸誌勳回答道。
“那就多吃點清淡的!”允兒、侑莉同聲說道。
很理解他的狀態。
“嗯。”樸誌勳應了一聲,縮腿、起身說道:“走吧,我讓人送你們回去。”
一如當初派人送泰妍、tiffany回爾,不太放心。
允兒、侑莉沒有拒絕他的好意。
沒再勸慰他什麽,都有類似的經曆,知道情緒變得敏/感不是自己說控製就能控製的。`而且,以他的狀態,太壓抑了反倒不好。
第二天侑莉便回歸劇組,無需擔心什麽。
隻是,樸誌勳心頭的浮躁卻沒有消失。
侑莉明白緣由。
除了種種外界因素外,還有一個重要緣由是樸誌勳的心不在這上麵!從第一次一起拍攝就現了,樸誌勳的表演頗有一種流於表麵的味道。[.超多好看小說]盡管因為自身功底、聰慧,在導演眼中看來都還不錯,但卻根本不是他的風格,哪怕搞笑也不會是這種風格!這樣做。自然是為了給自己做綠葉。
雖然明白,但卻什麽都沒說,隻是努力做好潤滑劑的角色。
心中自有計較。
……
天氣越來越熱。
尤其進入6月份後,更是明顯,可苦了《海盜》一眾演員。古裝戲、還是水上拍攝。各種功能飲料,每個人幾乎每天都要喝上5瓶以上!
樸誌勳的胃口越來越不好,有時隻吃些瓜果,什麽飯食都吃不下。
侑莉也好不了多少。
她的戲份,還在樸誌勳之上。隻不過,她和樸誌勳不同,樸誌勳更多的還是內因。
盡管大半心思都放在影視業上,但樸誌勳目前的主要收入卻是源自手遊公司,投資事業也是重中之重。
這段時間的事業井噴,主要源自這兩項。
手遊方麵。依舊秉持著“緊跟”kakao的方針,小半年下來,也已推出不少手遊。隻不過,雖說成績都不錯,但別說《智龍迷城》、《s》這種級別,就連堪比《一起車車車》這款手遊的都不多。`
說到底,還是根基薄弱,沒有大公司的底蘊。
樸誌勳和管理團隊都明白這點,所以,之前強勢收購cjgames股份時。偷偷挖了一批人過來!當時,cjgames上下人心惶惶,就連高層都有不少人心動,樸敏雅代表公司。表麵接觸的也都是一些管理骨幹。然而,事實卻是明修棧道暗度陳倉,樸誌勳真正在意的卻是cjgames旗下的大小工作室,著實挖了不少人,甚至有一整個團隊!
這個時代,日新月異。已經走在前沿,不想落下,唯有竭力奮進,所以樸誌勳並不介意一些偏鋒手段。
挖過來的團隊,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。這是一款融合了卡牌玩法的大富翁類型手遊,玩家可以單人遊戲,可以與好友一起組隊聯網隊長,也可以由係統匹配聯網對戰。遊戲采用回合製搖骰子的方式,遊戲幣輸光則判定為負,遊戲中包括世界各地的名勝地圖,玩家在全世界旅遊,地圖則跟桌遊的大富翁是類似。
值得一提的是,遊戲中還帶有寶箱設計,寶箱作為獎勵的一種,實際跟玩家的好友數掛鉤,從而刺激玩家不斷加好友,好友排名決定了你能獲得怎樣的寶箱獎勵,想獲得獎勵最低要求11個好友。比如要獲得銀色寶箱的排名獎勵,玩家必須在遊戲中有26個好友,且必須戰績排名好友前13位才能獲得相應的獎勵。
獎勵跟好友數掛鉤、從而刺激下載,是跟kakaogame學來,不僅對這一款遊戲大有裨益,azubugame平台、以及平台上的其它遊戲都因此受益。
這款遊戲自布後便展現出不俗實力,公司當機立斷,竭盡全力為其宣傳,急需一款現象級別的新手遊來展現實力!
《全民大富翁》5月11號布,6月1號公布的下載數據為8oo萬!並且,自布一個星期之後,便牢牢占據韓國ios收入榜、goog1ep1ay收入榜雙榜第一!
如此驕人成績,使得公司內部再沒有任何異議。一家公司,新人加入之初,肯定會受到老人的排斥,更何況這個新人一來就被公司青睞。然而,成績足以壓服一切。在樸誌勳的公司,固然資曆、努力很重要,但卻更重視才能。
受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也開始力,已經通過審核、正在內部試玩的新手遊就多達6款!
一片欣欣向榮的景象。
在日本,因為《智龍迷城》這款遊戲的然地位,公司展和韓國截然不同。主力項目,依然是《智龍迷城》,已經著手《龍珠》、《聖鬥士星矢》等大型收集類目,橫向展,提高效益。
同時,研、測試已久的新遊戲。也將在8月份推出。
距離《智龍迷城》的推出已經時隔將近一年之久,除了期間精心打造《智龍迷城》、大肆收購中小工作室謀求人才之外,也是因為精益求精,花費了大量精力做市場調查、搜集各種數據。測試否定的遊戲就已經有3款!
同時,投資公司在日本也有了新動作,成功入股colopl公司。
colopl公司由馬場功淳於2oo8年成立,是一家社交手遊公司,2o12年12月在東京mothers市場上市。2o13年2月該公司稱自己的日本智能機遊戲用戶突破2ooo萬。
早期,colopl公司隻專注於gps方麵的遊戲,直到2o11年才開始盈利,後來6續推出卡牌遊戲《probaseba11pride》、rpg手遊《treasuredetective》等一係列的遊戲。colopl公司和一般手遊公司不同,做了一係列看起來並非很主流的遊戲,但這些遊戲的質量都不低,雖然沒有取得特別大的成功,但各個遊戲的表現都不俗。
2o13年5月,colopl公司推出了《黑貓維茲》這款解謎類rpg遊戲,並迅成為其旗下最為賺錢的遊戲。
池相赫等人也很看好這家公司。於是my投資公司開始收購一些小股東手中的股份、同時大肆吸納股市流通股份。達到一定份額後,和colopl公司的創始人馬場功淳展開談判。原本定下的目標是掌控colopl公司5o%以上的股份,隻是卻遭到馬場功淳的強力抵抗。
雙方互有忌憚,都不敢做的太過,幾次協商之後,馬場功淳讓出一些股份,加上my投資公司從股市和其它股東手中收購的股份,最終出資55億美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集團的收入,還真不好說一口吃下這些股份。
如果不是公司旗下有《智龍迷城》、《s》這兩款手遊,怕是沒這麽容易談判成功。公司付出的代價。除了資金外,還有就是為該公司旗下的手遊做宣傳。當然,這是相對的,colopl公司也會在自家平台為azubugame旗下的遊戲做宣傳――樸誌勳將旗下手遊公司整合。納入azubugame。
具體實施,樸誌勳沒有參與。雖說涉及的金額不小,但還不至於讓他焦躁不安,根源是在日本冒出來的競爭對手!
還是老鄉。
line,由韓國互聯網集團nhn的日本子公司nhnjapan推出的通訊應用,相當於韓國的kakaota1k。而且。和kakaota1k一樣,line也推出了linegame,勢頭絲毫不下於韓國的kakaogame。
同理,如果不想被“圈養割肉”,就要麵臨line的打壓。
雖然《智龍迷城》出道早、地位然,但line的優勢實在太大,旗下用戶簡直就是跳躍增長!更主要的是,linegame的推出,嚴重威脅了azubugame平台在日本的展。
就算《智龍迷城》、《s》這兩款遊戲都隻是azubugame這棵大樹上的枝幹。如今,大樹本體麵臨威脅,樸誌勳又怎能不急躁?
有時候,他也曾想過像kakaogame那樣,不設限製、不做審核,大肆吸納新遊戲。但為了長遠展、以及自身品牌,他最終還是忍了下來。
azubugame和azubutv不同。
如今,日本分部壓力極大,池相赫幾人經常和樸誌勳通話商談。
還有,投資事業在歐美那邊,好似水銀瀉地,突然鋪散許多,即便有樸敏雅在,也讓他有些放心不下。
這才是根源所在。
...
侑莉也湊趣地看向樸誌勳,看他怎麽選擇。
“允兒生日,你們兩個還想留在這裏?”樸誌勳說道,“待會兒我讓人送你們回去。”頓了頓,又補充道:“放心,我沒事了。”
“真沒事了?”侑莉問道。
“沒事了。”樸誌勳笑了笑。
“那我們就回去啦。”允兒說道。
她不是劇組成員,不方便一直待在片場。
“嗯,回去別忘了抹藥,免得被人拍到還要埋怨我。”樸誌勳說道。
“被拍到我就說是被oppa咬的!”允兒想也不想地說道。
“我什麽時候變蚊子了?”樸誌勳隨口笑道,緩解允兒可能的尷尬。
不料,允兒卻好似沒有察覺到剛剛自己話語中的不當,做了個調皮的鬼臉。
“oppa還不吃飯嗎?”侑莉眸子一動,在允兒麵龐上掃過之後,看向樸誌勳,問道。
“再等會兒,又累又熱,而且一下午喝了太多涼水,不太想吃飯。”樸誌勳回答道。
“那就多吃點清淡的!”允兒、侑莉同聲說道。
很理解他的狀態。
“嗯。”樸誌勳應了一聲,縮腿、起身說道:“走吧,我讓人送你們回去。”
一如當初派人送泰妍、tiffany回爾,不太放心。
允兒、侑莉沒有拒絕他的好意。
沒再勸慰他什麽,都有類似的經曆,知道情緒變得敏/感不是自己說控製就能控製的。`而且,以他的狀態,太壓抑了反倒不好。
第二天侑莉便回歸劇組,無需擔心什麽。
隻是,樸誌勳心頭的浮躁卻沒有消失。
侑莉明白緣由。
除了種種外界因素外,還有一個重要緣由是樸誌勳的心不在這上麵!從第一次一起拍攝就現了,樸誌勳的表演頗有一種流於表麵的味道。[.超多好看小說]盡管因為自身功底、聰慧,在導演眼中看來都還不錯,但卻根本不是他的風格,哪怕搞笑也不會是這種風格!這樣做。自然是為了給自己做綠葉。
雖然明白,但卻什麽都沒說,隻是努力做好潤滑劑的角色。
心中自有計較。
……
天氣越來越熱。
尤其進入6月份後,更是明顯,可苦了《海盜》一眾演員。古裝戲、還是水上拍攝。各種功能飲料,每個人幾乎每天都要喝上5瓶以上!
樸誌勳的胃口越來越不好,有時隻吃些瓜果,什麽飯食都吃不下。
侑莉也好不了多少。
她的戲份,還在樸誌勳之上。隻不過,她和樸誌勳不同,樸誌勳更多的還是內因。
盡管大半心思都放在影視業上,但樸誌勳目前的主要收入卻是源自手遊公司,投資事業也是重中之重。
這段時間的事業井噴,主要源自這兩項。
手遊方麵。依舊秉持著“緊跟”kakao的方針,小半年下來,也已推出不少手遊。隻不過,雖說成績都不錯,但別說《智龍迷城》、《s》這種級別,就連堪比《一起車車車》這款手遊的都不多。`
說到底,還是根基薄弱,沒有大公司的底蘊。
樸誌勳和管理團隊都明白這點,所以,之前強勢收購cjgames股份時。偷偷挖了一批人過來!當時,cjgames上下人心惶惶,就連高層都有不少人心動,樸敏雅代表公司。表麵接觸的也都是一些管理骨幹。然而,事實卻是明修棧道暗度陳倉,樸誌勳真正在意的卻是cjgames旗下的大小工作室,著實挖了不少人,甚至有一整個團隊!
這個時代,日新月異。已經走在前沿,不想落下,唯有竭力奮進,所以樸誌勳並不介意一些偏鋒手段。
挖過來的團隊,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。這是一款融合了卡牌玩法的大富翁類型手遊,玩家可以單人遊戲,可以與好友一起組隊聯網隊長,也可以由係統匹配聯網對戰。遊戲采用回合製搖骰子的方式,遊戲幣輸光則判定為負,遊戲中包括世界各地的名勝地圖,玩家在全世界旅遊,地圖則跟桌遊的大富翁是類似。
值得一提的是,遊戲中還帶有寶箱設計,寶箱作為獎勵的一種,實際跟玩家的好友數掛鉤,從而刺激玩家不斷加好友,好友排名決定了你能獲得怎樣的寶箱獎勵,想獲得獎勵最低要求11個好友。比如要獲得銀色寶箱的排名獎勵,玩家必須在遊戲中有26個好友,且必須戰績排名好友前13位才能獲得相應的獎勵。
獎勵跟好友數掛鉤、從而刺激下載,是跟kakaogame學來,不僅對這一款遊戲大有裨益,azubugame平台、以及平台上的其它遊戲都因此受益。
這款遊戲自布後便展現出不俗實力,公司當機立斷,竭盡全力為其宣傳,急需一款現象級別的新手遊來展現實力!
《全民大富翁》5月11號布,6月1號公布的下載數據為8oo萬!並且,自布一個星期之後,便牢牢占據韓國ios收入榜、goog1ep1ay收入榜雙榜第一!
如此驕人成績,使得公司內部再沒有任何異議。一家公司,新人加入之初,肯定會受到老人的排斥,更何況這個新人一來就被公司青睞。然而,成績足以壓服一切。在樸誌勳的公司,固然資曆、努力很重要,但卻更重視才能。
受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也開始力,已經通過審核、正在內部試玩的新手遊就多達6款!
一片欣欣向榮的景象。
在日本,因為《智龍迷城》這款遊戲的然地位,公司展和韓國截然不同。主力項目,依然是《智龍迷城》,已經著手《龍珠》、《聖鬥士星矢》等大型收集類目,橫向展,提高效益。
同時,研、測試已久的新遊戲。也將在8月份推出。
距離《智龍迷城》的推出已經時隔將近一年之久,除了期間精心打造《智龍迷城》、大肆收購中小工作室謀求人才之外,也是因為精益求精,花費了大量精力做市場調查、搜集各種數據。測試否定的遊戲就已經有3款!
同時,投資公司在日本也有了新動作,成功入股colopl公司。
colopl公司由馬場功淳於2oo8年成立,是一家社交手遊公司,2o12年12月在東京mothers市場上市。2o13年2月該公司稱自己的日本智能機遊戲用戶突破2ooo萬。
早期,colopl公司隻專注於gps方麵的遊戲,直到2o11年才開始盈利,後來6續推出卡牌遊戲《probaseba11pride》、rpg手遊《treasuredetective》等一係列的遊戲。colopl公司和一般手遊公司不同,做了一係列看起來並非很主流的遊戲,但這些遊戲的質量都不低,雖然沒有取得特別大的成功,但各個遊戲的表現都不俗。
2o13年5月,colopl公司推出了《黑貓維茲》這款解謎類rpg遊戲,並迅成為其旗下最為賺錢的遊戲。
池相赫等人也很看好這家公司。於是my投資公司開始收購一些小股東手中的股份、同時大肆吸納股市流通股份。達到一定份額後,和colopl公司的創始人馬場功淳展開談判。原本定下的目標是掌控colopl公司5o%以上的股份,隻是卻遭到馬場功淳的強力抵抗。
雙方互有忌憚,都不敢做的太過,幾次協商之後,馬場功淳讓出一些股份,加上my投資公司從股市和其它股東手中收購的股份,最終出資55億美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集團的收入,還真不好說一口吃下這些股份。
如果不是公司旗下有《智龍迷城》、《s》這兩款手遊,怕是沒這麽容易談判成功。公司付出的代價。除了資金外,還有就是為該公司旗下的手遊做宣傳。當然,這是相對的,colopl公司也會在自家平台為azubugame旗下的遊戲做宣傳――樸誌勳將旗下手遊公司整合。納入azubugame。
具體實施,樸誌勳沒有參與。雖說涉及的金額不小,但還不至於讓他焦躁不安,根源是在日本冒出來的競爭對手!
還是老鄉。
line,由韓國互聯網集團nhn的日本子公司nhnjapan推出的通訊應用,相當於韓國的kakaota1k。而且。和kakaota1k一樣,line也推出了linegame,勢頭絲毫不下於韓國的kakaogame。
同理,如果不想被“圈養割肉”,就要麵臨line的打壓。
雖然《智龍迷城》出道早、地位然,但line的優勢實在太大,旗下用戶簡直就是跳躍增長!更主要的是,linegame的推出,嚴重威脅了azubugame平台在日本的展。
就算《智龍迷城》、《s》這兩款遊戲都隻是azubugame這棵大樹上的枝幹。如今,大樹本體麵臨威脅,樸誌勳又怎能不急躁?
有時候,他也曾想過像kakaogame那樣,不設限製、不做審核,大肆吸納新遊戲。但為了長遠展、以及自身品牌,他最終還是忍了下來。
azubugame和azubutv不同。
如今,日本分部壓力極大,池相赫幾人經常和樸誌勳通話商談。
還有,投資事業在歐美那邊,好似水銀瀉地,突然鋪散許多,即便有樸敏雅在,也讓他有些放心不下。
這才是根源所在。
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