日本宿舍。


    tiffany因為氣悶、熱醒了過來,趴著睡著的,頭還藏在被子裏,本想換個姿勢繼續睡,忽然發現,旁邊床上的泰妍翻來覆去,好像還沒睡著!


    勉強睜眼看了一下,發現泰妍背對著自己的方向,整個背部都露在外麵,抱著被子,一條腿也搭在被子上。


    “你這樣會著涼的!”tiffany含糊著叮囑一句。


    泰妍似是被她的聲音嚇了一跳,身子一繃,隨即才轉身,蓋好被子,問道:“怎麽醒了?”


    “熱醒的。”tiffany回答之後,奇怪地問道:“怎麽還沒睡?”泰妍的聲音,一點不像半夜睡醒的樣子,精神得很。


    “之前不睡了一覺嗎,現在睡不著了。”泰妍頓了一下,才回答道。


    “哦。”tiffany先是應了一聲,不過隨即便察覺到不對。以她們今天的狀態,怎麽可能睡不著?


    泰妍忽然打了一個大大的嗬欠。


    不過,怎麽聽著有一種欲蓋彌彰的味道?


    “這才幾天沒見啊……”tiffany無力地輕吟一聲,埋怨道。


    也不知道考慮一下她的感受!


    “沒有……”泰妍弱弱地辯解一聲。


    “什麽沒有?睡覺的姿勢都能看出來!”tiffany突然發火似地說道。


    已經積蓄不是一天兩天的情緒了!


    每天看著他們膩膩歪歪,心髒都快麻木了!


    似是良心發現,泰妍沒再辯解。


    “明天就回去了,好好睡覺吧!”tiffany嘮叨一句後,不再理她,翻身睡自己的。


    自己真是睡迷糊了才會關心她,還不如留點心思心疼一下自己呢!


    許久之後,半睡半醒中,聽到旁邊床上又傳來小心翼翼翻身的動靜。


    連續兩天的演唱會啊,居然會睡不著!


    算了,不管她,反正不是壞事,自己想要都沒有呢!


    不知道她幾點睡著的,睡得迷迷糊糊,都分不清是夢還是現實了,好像做夢都夢到她在翻身!


    ……


    別墅中。


    “我答應泰妍姐姐了,不可以告訴哥的!”樸敏雅沒有告訴樸誌勳。


    “好吧!”樸誌勳隻好無奈放棄。


    即便不是樸敏雅,也不會強硬要求別人違背諾言。


    “啊!”樸敏雅忽然輕呼一聲,本能地一縮腳,卻被他捉著,隻能癟嘴說道:“不帶打擊報複的!”


    “最近的健康狀況不是很好啊!”樸誌勳一本正經地說道。


    “哥這麽用力誰都會疼吧!”樸敏雅毫不客氣地揭穿他道。


    樸誌勳隻當什麽都不知道。


    尹熙珍放入第二波衣服,把第一波衣服曬上後,回到一樓。雖然已經0點,但對經常淩晨一兩點才睡的他們來說很正常,而且怕白天沒有時間等著洗衣服。


    “辛苦熙珍姐姐了!”樸敏雅撒嬌般向她道謝。以前是不折不扣的“冷都女”,現在什麽都和允兒、侑莉等人學會了。


    “我這有什麽辛苦的。”尹熙珍反倒不好意思地說道。


    “還要多久洗好?”樸誌勳問道。


    “半個小時。”尹熙珍回答【】道。


    “那就再等半個小時吧。”樸誌勳點點頭。


    “來玩遊戲吧?”樸敏雅忽然坐了起來,提議道。


    krystal也回家陪父母了,今晚隻有他們三人,都在一樓睡,忽然想起上次一起玩遊戲的愉快經曆。


    “lol?”尹熙珍問道。


    “嗯!”樸敏雅點頭。


    然後,兩人一同轉頭看向樸誌勳。


    樸誌勳抽了抽嘴角,卻隻能無奈點頭。雖然他是全球手遊界的霸主,azubutv平台也發展得如火如荼,在遊戲直播界風頭無兩,但他自身並不擅長遊戲,偏偏自身又是勝負欲很強的性格,隻能盡量不去碰這類遊戲。


    三人收拾東西,一同前往“遊戲室”。特意改造了一間遊戲專用房間,十台電腦,全部頂級配置,比一家大型網吧的投資還要高。


    樸敏雅、泰妍、侑莉、krystal和尹熙珍還曾在azubutv平台上直播過打遊戲,隻不過每次都被粉絲調侃。幾人也不是那麽擅長競技遊戲,每次都是為了直播,相比競技遊泰妍幾人更喜歡玩遊戲,可以充值,實在不行還可以找樸誌勳要攻略他雖然不玩,但遊戲攻勢是他的!


    眼看2015年就要結束,全球各大手遊公司的全年財報雖然還未發布,但並不妨礙心急的媒體做出推測。


    這個領域,樸誌勳是當之無愧的全球霸主!


    目前他持有的手遊公司有azubu,總部位於韓國,包括azubugames和azubutv;芬蘭supercell,持有70%股份;美國machinezone,持股51%,僅有一款遊戲《gamewar-fireage》卻火遍全球,估值30億美元,今年的代言人是mariahcarey;《怪物彈珠》,將《智龍迷城》全部打包出售給軟銀上市後,日本分部專心運營這款遊戲,同樣是一款遊戲打天下,收入早已超過《智龍迷城》,估值也有30億美元;另外有還有日本遊戲公司colopl的股份。


    雖然他旗下大部分都是私人公司,很少對外營收方麵的數據,但並不妨礙外界推測出大概數據。


    根據媒體的推辭,2015年,supercell的收入可能超過20億美元,遙遙領先;《怪物彈珠》在日本市場表現極為強勢,前三季度的收入已經超過11.35億美元,全年預計能破15億美元;machinezone突破10億美元,不過在廣告投入太大,利潤可能不高,但對於未來吸引投資者很有幫助;colopl憑借《白貓計劃》的驚豔成績,2014、2015兩年風光無限,今年預計收入在6.5億美元以上,不過樸誌勳正在逐步減持,原本持有31%的股份,如今已經減持到10%,剛好回本。


    2014年之後,colopl的股價大幅降低,如今勉強維持在2000日元以上,還好樸誌勳之前曾大幅度減持,才能夠保住這10%的利潤。不過,也在打算在近期售出。


    從這些數據來看,他旗下的手遊公司應當是芬蘭第一、日本第二,但其實不然。


    媒體沒有公布數據的azubu在2015的收入和supercell差不多持平!


    隻不過,azubu沒有一款像《shns》、《怪物彈珠》這樣的全球現象級手遊,所以才在外界名聲不顯。其實,自身實力一點不差,旗下手遊進入多國榜單是常有的事情,並且常年稱霸韓國手遊榜。


    另外,在全球擁有32個遊戲開發子公司,擁有自己的發行渠道和平台!


    後者尤為重要,不僅有利於發行自家的遊戲,而且其它遊戲的發行平台也是很大一筆收入。就以kakao平台來說,基本的分成比例為穀歌3%、移動運營商27%、kakao21%、發行29.4%、遊戲開發者19.6%。


    差距就在這裏體現。


    更何況,旗下還有azubutv平台。


    雖然沒有上市,但韓國市場對azubu的估值在130億美元以上!

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