#[2,8]
不僅僅是在本地人之中,即便是在滿級的玩家群體中,科洛蒂亞也是有著一定名氣的。<strong>.</strong>
且不說在被傳送到這個異界之中前的事情,即便隻是以“輝耀的前任會長”的身份,就足以讓她獲得一定的名氣了。更何況,在之前的一段時間,隱居了幾個月的科洛蒂亞第一次出場,就通過一次“傳教活動”而成功地使得旅人之淚的公會團成功拿到了有史以來最難的副本的首通。
盡管本人經常說是“恰好這樣”、“運氣而已”,可是真的認為這個僅僅是“恰好”和“運氣”的人恐怕不多。
就連科洛蒂亞本人都很清楚這一點。
這樣的名聲和讚譽雖然受之有愧,但是現在卻多少能夠善加利用了。
“若是在會上能夠支持我的提議的話,我可以同你們公會兩位牧師探討一些關於如何讓聖光治療能夠產生心理感受上的效果施法的心得。”
這是非常非常簡單的一句承諾,甚至於沒有保證過這次“探討施法心得”的效果。然而僅僅這一句話,就足以讓真正體驗過科洛蒂亞提供的治療的旅人之淚公會舉雙手支持了。
“讓治療變得更為舒服”這種事情,聽起來似乎並沒有太多實際意義……才怪。
現在這個世界已經不是遊戲了,如果能夠明確這一點就應該明白這是一件具有怎樣的意義的事情。(.無彈窗廣告)開荒、打副本這種事情,是他們這些人的日常。受傷和痛苦是常有的,接受治療自然也是日常一樣的事情。
像是獵人、法師這樣的職業,本身缺乏傷害減免類的能力,雖然站位靠後不容易受傷,但是受傷之後的疼痛也是難免的。這個世界中並沒有“通用痛覺消除”這種東西,本來受到了多痛的傷害,就會感受到多少痛苦。哪怕是有著“自析術”這種概念,使得冒險家不會真的傷及骨‘肉’,但是疼痛卻仍然會以另外一種形式真實地作用在了所有人的身上。
在劍與魔法與旅途中,玩家的“生命值”一欄有著三種狀態。在生命值高於百分之七十時,代表生命值的一欄會呈現綠‘色’,表示“血量安全”;在生命值高於百分之三十五時,代表生命值的一欄會呈現綠‘色’,表示“需要注意”;而在生命值地獄百分之三十五時,代表生命值的一欄會呈現紅‘色’,表示“危急”。
而在這個世界中,玩家所感受到的痛覺,就是以“損失多少血量就會有多強的痛覺”這樣的形式在持續作用著的。
並不是所有人都是“鐵人”,痛覺是會真實地影響到大家的‘精’神狀態,進而影響到真實動作的。哪怕是有遊戲係統的輔助,技能不需要了解到細節,痛苦也會造成‘操’作上的失誤。甚至於血量下降到百分之三十五以下,遍體鱗傷的狀態時,許多玩家都會痛到‘操’作不暢的程度。
玩家的隊伍從遊戲時代中的5人小隊擴充成了現在的8人小隊,而這多出來的幾個位置的選擇,通常都是“治療優先”的。不為別的,僅僅是為了能夠避免痛苦而已。
然而,科洛蒂亞的治療法術卻可以帶來一定的緩解,是像“止痛劑”一樣的東西。不,因為是刺‘激’了‘精’神,所以或許稱之為“興奮劑”更為準確。甚至於旅人之淚一組的坦克瓦恩對此都直言過:“每天三輪的寧神術倒無所謂,但是說不定科洛蒂亞的治療反而是真的會讓人上癮。”
“別隨便上癮喲,否則打完這個副本我走了你就完蛋了。”對此科洛蒂亞還這樣開過玩笑。
不過事實也正是如此。
對於坦克係的玩家來說,他們雖然有著遊戲中最強的傷害減免技能和天賦,而這些技能天賦又通常會提供一定量的痛覺豁免或者痛覺轉移效果,但是那終究不是完全的把痛覺抹除掉。更何況他們才是真正一直在受到打擊的角‘色’,哪怕是一點點能夠消除痛覺的手段,對於他們來說都是值得用大筆資源去換得的。
而對於非坦克係的玩家來說,缺乏傷害減免技能和天賦的他們,在受傷時所受到的痛苦也是百分之百地作用在身上的。那絕對算不上是什麽好的回憶。在遊戲中或許還有“殘血反殺”之類的事情,但是在這個世界上事情可完全不會那麽從容。
這就是科洛蒂亞所掌握的技巧的價值所在。而科洛蒂亞想要拿這個砝碼換來的東西也有著十足的重量。
合作會議的第八項提議:“所有新手玩家統一管理。”
禁止掉一切公會的“圈地行為”,而是設立一個專‘門’管理和分配新手玩家的組織。通過建立‘精’確的計劃,來保證所有新手玩家之間的公平,最大效率地利用城鎮附近各種經驗值資源。對於地圖上的各種采集類資源,仍然可以根據各個公會的規模和需求來進行地域分配,但是禁止任何非必要的囤積行為。各類資源的定價也采取同行業內所有公會先商議後定價的策略,禁止過分地哄抬價格,公會內部價格允許存在,但也會受到一定的限製。
而這一切的基礎則是,建立一個特殊的、對所有人都開放所有公會信息的公會。無論是公會倉庫、財務還是其他任何遊戲係統允許提供的公會信息,都是完全透明的。而這個公會的成員則是驕陽城極其附近區域的個人玩家、滿級後轉回原公會的新手玩家、放棄公會組織的小公會玩家,以及各個公會派來的觀察員。
換句話說,這個公會不被視作是一個公會,而是這個“驕陽玩家合作會議”名義下的一個官方組織。
提議人是作為個人玩家代表的科洛蒂亞。
說實在話,這的確是十分突兀的提議,而且真實地涉及到了在場大部分人的利益。甚至於是損害到了在場大部分人的利益。
然而在科洛蒂亞發言完畢之後,連細節都沒有討論就首先表示支持態度的,卻是兩個可能受其影響最大的公會――而這兩個公會,自然是“輝耀”和“旅人之淚”了。
不僅僅是在本地人之中,即便是在滿級的玩家群體中,科洛蒂亞也是有著一定名氣的。<strong>.</strong>
且不說在被傳送到這個異界之中前的事情,即便隻是以“輝耀的前任會長”的身份,就足以讓她獲得一定的名氣了。更何況,在之前的一段時間,隱居了幾個月的科洛蒂亞第一次出場,就通過一次“傳教活動”而成功地使得旅人之淚的公會團成功拿到了有史以來最難的副本的首通。
盡管本人經常說是“恰好這樣”、“運氣而已”,可是真的認為這個僅僅是“恰好”和“運氣”的人恐怕不多。
就連科洛蒂亞本人都很清楚這一點。
這樣的名聲和讚譽雖然受之有愧,但是現在卻多少能夠善加利用了。
“若是在會上能夠支持我的提議的話,我可以同你們公會兩位牧師探討一些關於如何讓聖光治療能夠產生心理感受上的效果施法的心得。”
這是非常非常簡單的一句承諾,甚至於沒有保證過這次“探討施法心得”的效果。然而僅僅這一句話,就足以讓真正體驗過科洛蒂亞提供的治療的旅人之淚公會舉雙手支持了。
“讓治療變得更為舒服”這種事情,聽起來似乎並沒有太多實際意義……才怪。
現在這個世界已經不是遊戲了,如果能夠明確這一點就應該明白這是一件具有怎樣的意義的事情。(.無彈窗廣告)開荒、打副本這種事情,是他們這些人的日常。受傷和痛苦是常有的,接受治療自然也是日常一樣的事情。
像是獵人、法師這樣的職業,本身缺乏傷害減免類的能力,雖然站位靠後不容易受傷,但是受傷之後的疼痛也是難免的。這個世界中並沒有“通用痛覺消除”這種東西,本來受到了多痛的傷害,就會感受到多少痛苦。哪怕是有著“自析術”這種概念,使得冒險家不會真的傷及骨‘肉’,但是疼痛卻仍然會以另外一種形式真實地作用在了所有人的身上。
在劍與魔法與旅途中,玩家的“生命值”一欄有著三種狀態。在生命值高於百分之七十時,代表生命值的一欄會呈現綠‘色’,表示“血量安全”;在生命值高於百分之三十五時,代表生命值的一欄會呈現綠‘色’,表示“需要注意”;而在生命值地獄百分之三十五時,代表生命值的一欄會呈現紅‘色’,表示“危急”。
而在這個世界中,玩家所感受到的痛覺,就是以“損失多少血量就會有多強的痛覺”這樣的形式在持續作用著的。
並不是所有人都是“鐵人”,痛覺是會真實地影響到大家的‘精’神狀態,進而影響到真實動作的。哪怕是有遊戲係統的輔助,技能不需要了解到細節,痛苦也會造成‘操’作上的失誤。甚至於血量下降到百分之三十五以下,遍體鱗傷的狀態時,許多玩家都會痛到‘操’作不暢的程度。
玩家的隊伍從遊戲時代中的5人小隊擴充成了現在的8人小隊,而這多出來的幾個位置的選擇,通常都是“治療優先”的。不為別的,僅僅是為了能夠避免痛苦而已。
然而,科洛蒂亞的治療法術卻可以帶來一定的緩解,是像“止痛劑”一樣的東西。不,因為是刺‘激’了‘精’神,所以或許稱之為“興奮劑”更為準確。甚至於旅人之淚一組的坦克瓦恩對此都直言過:“每天三輪的寧神術倒無所謂,但是說不定科洛蒂亞的治療反而是真的會讓人上癮。”
“別隨便上癮喲,否則打完這個副本我走了你就完蛋了。”對此科洛蒂亞還這樣開過玩笑。
不過事實也正是如此。
對於坦克係的玩家來說,他們雖然有著遊戲中最強的傷害減免技能和天賦,而這些技能天賦又通常會提供一定量的痛覺豁免或者痛覺轉移效果,但是那終究不是完全的把痛覺抹除掉。更何況他們才是真正一直在受到打擊的角‘色’,哪怕是一點點能夠消除痛覺的手段,對於他們來說都是值得用大筆資源去換得的。
而對於非坦克係的玩家來說,缺乏傷害減免技能和天賦的他們,在受傷時所受到的痛苦也是百分之百地作用在身上的。那絕對算不上是什麽好的回憶。在遊戲中或許還有“殘血反殺”之類的事情,但是在這個世界上事情可完全不會那麽從容。
這就是科洛蒂亞所掌握的技巧的價值所在。而科洛蒂亞想要拿這個砝碼換來的東西也有著十足的重量。
合作會議的第八項提議:“所有新手玩家統一管理。”
禁止掉一切公會的“圈地行為”,而是設立一個專‘門’管理和分配新手玩家的組織。通過建立‘精’確的計劃,來保證所有新手玩家之間的公平,最大效率地利用城鎮附近各種經驗值資源。對於地圖上的各種采集類資源,仍然可以根據各個公會的規模和需求來進行地域分配,但是禁止任何非必要的囤積行為。各類資源的定價也采取同行業內所有公會先商議後定價的策略,禁止過分地哄抬價格,公會內部價格允許存在,但也會受到一定的限製。
而這一切的基礎則是,建立一個特殊的、對所有人都開放所有公會信息的公會。無論是公會倉庫、財務還是其他任何遊戲係統允許提供的公會信息,都是完全透明的。而這個公會的成員則是驕陽城極其附近區域的個人玩家、滿級後轉回原公會的新手玩家、放棄公會組織的小公會玩家,以及各個公會派來的觀察員。
換句話說,這個公會不被視作是一個公會,而是這個“驕陽玩家合作會議”名義下的一個官方組織。
提議人是作為個人玩家代表的科洛蒂亞。
說實在話,這的確是十分突兀的提議,而且真實地涉及到了在場大部分人的利益。甚至於是損害到了在場大部分人的利益。
然而在科洛蒂亞發言完畢之後,連細節都沒有討論就首先表示支持態度的,卻是兩個可能受其影響最大的公會――而這兩個公會,自然是“輝耀”和“旅人之淚”了。