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驕陽城‘精’靈區的“月見草”旅店。[.超多好看小說]
雖然即便辭去了“主持人”的職務科洛蒂亞也還是“驕陽旅者社區”的名譽會長,但是為了避免尷尬科洛蒂亞也還是從裏麵搬了出來。因為首通“法爾斯林地:深淵之‘門’”的獎勵再加上驕陽旅者社區那邊的一些盈利,現在科洛蒂亞也算是有了那麽一筆不小的財產。去‘精’靈族的居住區找個舒服、僻靜點的旅店也是不成問題的。
此時,科洛蒂亞靠坐在柔軟的‘床’背上,盯著身前的任務麵板在發呆。
科洛蒂亞的第三個“個人任務”的任務簡介實在是有點與眾不同,這讓科洛蒂亞陷入了困‘惑’之中,稍微有點猶豫不決。
(我好像是招惹了某個很了不起的家夥……果然是沒有其他的選擇了吧?)
雖然也可以把任務放在那裏不管,但是科洛蒂亞的好奇心卻不允許她做出這樣的選擇來。在找到了“反正以後還是會忍不住嚐試”這樣的借口之後,科洛蒂亞稍微做了些心理準備,最終還是把‘精’力集中到了任務麵板的“確認”按鈕上。
一種仿佛是吃了薄荷糖一樣的清涼感從腦後開始向全身擴散,又好像是身邊吹來了一陣涼風一般,讓科洛蒂亞忍不住環抱雙臂縮了縮身體。這是科洛蒂亞從來沒有過的感受,不過她倒是從其他人那裏聽說過,這是升級或者學習技能時會體驗到的感覺。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>以前作為滿級、本職業全通用技能掌握的玩家,科洛蒂亞當然沒有機會去體驗這種感受。
科洛蒂亞稍稍緩和了一下情緒,然後打開了自己的技能和天賦麵板。
因為新的資料片開啟,天賦樹也有了一定的改動。“遊戲係統”很給麵子地重置了戰鬥方麵的全部天賦點,以供玩家重新選擇。科洛蒂亞現在的等級隻有三十級,於是能用的天賦點數也就隻有二十九點。
不過,即便一點技能都沒有點,科洛蒂亞的技能與天賦樹的界麵還是亮著一大片,乍一看就好像是個滿級玩家似的――甚至於還有兩個五六十級才會學得到的技能也是亮起來的,而這些就是科洛蒂亞出於“個人愛好”自學的“額外課程”了。
畢竟科洛蒂亞本身就已經學會了很多技能,而這些科洛蒂亞有能力脫離係統施法的技能,似乎是仍然會受到“遊戲係統”的承認。不僅僅是牧師的天賦樹,就連秘法師的天賦樹,科洛蒂亞都以這種方式點亮了不少。
隻可惜這些技能並不是受到係統托管的,一來不能享受“點選之後係統引導著施法”這樣的優待服務,二來也不能提供“天賦‘精’通度”這種東西。
很多深層的天賦或技能,是需要一定的“‘精’通度”才能點亮的。
正常情況下,點了“治療術”、“憐憫之光”、“神聖之火”這樣的技能就會增加“神聖‘精’通度”,點了“痛苦重現”、“靈魂鞭笞”這樣的技能就會增加“暗影‘精’通度”。然而科洛蒂亞“本來就會”的技能是不可以提供‘精’通度的。
這樣一來,哪怕是科洛蒂亞的天賦樹基本上已經亮了一大半,但是因為“‘精’通度”沒有提供的原因,那些需要一定量‘精’通度才能點的深層天賦和技能,科洛蒂亞仍然是點選不了。
於是,在重新分配天賦點數的同時,科洛蒂亞還要考慮這種問題。一方麵要最大化利用自己此時已經有了的優勢,另一方麵要確認一下那些“被稍微改造過的天賦和技能”。
從科洛蒂亞的偏好來講,天賦的傾向肯定還是以治療為主的,於是‘精’通方向的選擇應該偏向於“神聖‘精’通度”,其次才是“暗影‘精’通度”,當然了,兩邊的‘精’通度都會增加的技能更是優先選擇;然後,因為技能是可以學習的,所以應該以點亮不能學習的“天賦”類為優先。
然而,即便如此,這樣一趟下來,仍然還能剩下許多點數,於是科洛蒂亞隻好把他們分配到一些常用的技能上去――隻是為了方便、犯懶時可以利用一下係統而已。
總之就是,隻要是雙向‘精’通度和神‘色’‘精’通度的技能和天賦,都被科洛蒂亞完全點亮。隻要是技能係的,科洛蒂亞盡量不選。
這樣做的壞處是施法沒有係統引導稍微有些費神,而好處則是非常明顯……別人學習技能的點數被科洛蒂亞分配到了各種歪‘門’邪道的地方上去,實力肯定是要比同等級的玩家高上那麽一點了。
然而,最關鍵的,還是那個……
“被稍微改造過的天賦和技能”
科洛蒂亞確認了一下,發現自己的確有幾個天賦有被修改過的痕跡。
“心靈大師:對靈魂的深入理解使得你的控製係法術被抵抗的幾率降低1%,所有治療法術暴擊時的效果提高5%。影之祝福:當此天賦點滿時,你施放的‘心靈印記’無法被其他人察覺到。”
“心靈印記”是牧師的輔助類法術,可以對非自己的任意一個人施放。效果是給對方一個標記,使得自己對他的治療或傷害提高5%,一個牧師同時隻能為一個人施放心靈印記。
提高5%傷害看上去不錯,然而坑爹的是,這個法術會被視作是“友好的效果”,也就是說對方可以自行通過遊戲係統取消掉的,在高端一些的pvp場景上基本上沒什麽用處――更何況牧師本來就不是靠傷害贏得比賽的類型。
然而,乍看起來沒什麽。但是如果不從“遊戲”的角度去考慮數據上的問題,而是從“把它作為放一個法術”這樣的角度上來談的話。“心靈印記”卻是一個十分了不起的技能。
“與對方在靈魂上建立一個能夠在一定程度上互相溝通的連接。”
事實上,雖然在遊戲的天賦係統中層數偏低,但是“心靈印記”卻是個非常深奧的靈魂相關的法術。甚至於是少數幾個科洛蒂亞感興趣卻沒能學會的“遊戲中的常見魔法”之一。
驕陽城‘精’靈區的“月見草”旅店。[.超多好看小說]
雖然即便辭去了“主持人”的職務科洛蒂亞也還是“驕陽旅者社區”的名譽會長,但是為了避免尷尬科洛蒂亞也還是從裏麵搬了出來。因為首通“法爾斯林地:深淵之‘門’”的獎勵再加上驕陽旅者社區那邊的一些盈利,現在科洛蒂亞也算是有了那麽一筆不小的財產。去‘精’靈族的居住區找個舒服、僻靜點的旅店也是不成問題的。
此時,科洛蒂亞靠坐在柔軟的‘床’背上,盯著身前的任務麵板在發呆。
科洛蒂亞的第三個“個人任務”的任務簡介實在是有點與眾不同,這讓科洛蒂亞陷入了困‘惑’之中,稍微有點猶豫不決。
(我好像是招惹了某個很了不起的家夥……果然是沒有其他的選擇了吧?)
雖然也可以把任務放在那裏不管,但是科洛蒂亞的好奇心卻不允許她做出這樣的選擇來。在找到了“反正以後還是會忍不住嚐試”這樣的借口之後,科洛蒂亞稍微做了些心理準備,最終還是把‘精’力集中到了任務麵板的“確認”按鈕上。
一種仿佛是吃了薄荷糖一樣的清涼感從腦後開始向全身擴散,又好像是身邊吹來了一陣涼風一般,讓科洛蒂亞忍不住環抱雙臂縮了縮身體。這是科洛蒂亞從來沒有過的感受,不過她倒是從其他人那裏聽說過,這是升級或者學習技能時會體驗到的感覺。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>以前作為滿級、本職業全通用技能掌握的玩家,科洛蒂亞當然沒有機會去體驗這種感受。
科洛蒂亞稍稍緩和了一下情緒,然後打開了自己的技能和天賦麵板。
因為新的資料片開啟,天賦樹也有了一定的改動。“遊戲係統”很給麵子地重置了戰鬥方麵的全部天賦點,以供玩家重新選擇。科洛蒂亞現在的等級隻有三十級,於是能用的天賦點數也就隻有二十九點。
不過,即便一點技能都沒有點,科洛蒂亞的技能與天賦樹的界麵還是亮著一大片,乍一看就好像是個滿級玩家似的――甚至於還有兩個五六十級才會學得到的技能也是亮起來的,而這些就是科洛蒂亞出於“個人愛好”自學的“額外課程”了。
畢竟科洛蒂亞本身就已經學會了很多技能,而這些科洛蒂亞有能力脫離係統施法的技能,似乎是仍然會受到“遊戲係統”的承認。不僅僅是牧師的天賦樹,就連秘法師的天賦樹,科洛蒂亞都以這種方式點亮了不少。
隻可惜這些技能並不是受到係統托管的,一來不能享受“點選之後係統引導著施法”這樣的優待服務,二來也不能提供“天賦‘精’通度”這種東西。
很多深層的天賦或技能,是需要一定的“‘精’通度”才能點亮的。
正常情況下,點了“治療術”、“憐憫之光”、“神聖之火”這樣的技能就會增加“神聖‘精’通度”,點了“痛苦重現”、“靈魂鞭笞”這樣的技能就會增加“暗影‘精’通度”。然而科洛蒂亞“本來就會”的技能是不可以提供‘精’通度的。
這樣一來,哪怕是科洛蒂亞的天賦樹基本上已經亮了一大半,但是因為“‘精’通度”沒有提供的原因,那些需要一定量‘精’通度才能點的深層天賦和技能,科洛蒂亞仍然是點選不了。
於是,在重新分配天賦點數的同時,科洛蒂亞還要考慮這種問題。一方麵要最大化利用自己此時已經有了的優勢,另一方麵要確認一下那些“被稍微改造過的天賦和技能”。
從科洛蒂亞的偏好來講,天賦的傾向肯定還是以治療為主的,於是‘精’通方向的選擇應該偏向於“神聖‘精’通度”,其次才是“暗影‘精’通度”,當然了,兩邊的‘精’通度都會增加的技能更是優先選擇;然後,因為技能是可以學習的,所以應該以點亮不能學習的“天賦”類為優先。
然而,即便如此,這樣一趟下來,仍然還能剩下許多點數,於是科洛蒂亞隻好把他們分配到一些常用的技能上去――隻是為了方便、犯懶時可以利用一下係統而已。
總之就是,隻要是雙向‘精’通度和神‘色’‘精’通度的技能和天賦,都被科洛蒂亞完全點亮。隻要是技能係的,科洛蒂亞盡量不選。
這樣做的壞處是施法沒有係統引導稍微有些費神,而好處則是非常明顯……別人學習技能的點數被科洛蒂亞分配到了各種歪‘門’邪道的地方上去,實力肯定是要比同等級的玩家高上那麽一點了。
然而,最關鍵的,還是那個……
“被稍微改造過的天賦和技能”
科洛蒂亞確認了一下,發現自己的確有幾個天賦有被修改過的痕跡。
“心靈大師:對靈魂的深入理解使得你的控製係法術被抵抗的幾率降低1%,所有治療法術暴擊時的效果提高5%。影之祝福:當此天賦點滿時,你施放的‘心靈印記’無法被其他人察覺到。”
“心靈印記”是牧師的輔助類法術,可以對非自己的任意一個人施放。效果是給對方一個標記,使得自己對他的治療或傷害提高5%,一個牧師同時隻能為一個人施放心靈印記。
提高5%傷害看上去不錯,然而坑爹的是,這個法術會被視作是“友好的效果”,也就是說對方可以自行通過遊戲係統取消掉的,在高端一些的pvp場景上基本上沒什麽用處――更何況牧師本來就不是靠傷害贏得比賽的類型。
然而,乍看起來沒什麽。但是如果不從“遊戲”的角度去考慮數據上的問題,而是從“把它作為放一個法術”這樣的角度上來談的話。“心靈印記”卻是一個十分了不起的技能。
“與對方在靈魂上建立一個能夠在一定程度上互相溝通的連接。”
事實上,雖然在遊戲的天賦係統中層數偏低,但是“心靈印記”卻是個非常深奧的靈魂相關的法術。甚至於是少數幾個科洛蒂亞感興趣卻沒能學會的“遊戲中的常見魔法”之一。