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    “死亡衝擊:以生物死亡時的意誌衝擊你的敵人,在造成大量傷害的同時,使之陷入對死亡的強烈恐懼之中,無法控製自己的角‘色’,受到傷害可能打斷這個效果。[.超多好看小說]”


    這個是玩家中的死靈法師的“死亡衝擊”的介紹。


    ‘吟’唱緩慢但是傷害極高,通常玩家對玩家作戰中,如果讓對方的死靈法師在開場時成功施放出這個技能,大部分職業就算是失敗了一半了。


    在此之前,“遊戲係統”還對作為旅行者的玩家們有著‘精’神上的保護效果,一切本土人釋放的‘精’神相關的技能都不會真實地對玩家的‘精’神造成影響。因此,科洛蒂亞也不知道真正的“死亡衝擊”是什麽感覺。


    然而,在之前的升級更新之中,“遊戲係統”似乎是降低了這種保護的額度,原本的‘精’神效果會有百分之三十的效果直接作用在玩家的身上。


    而現在,這百分之三十的效果就真切地被科洛蒂亞感受到了。


    靈魂被迅速‘抽’離,生命在瞬間枯萎。


    這不是能夠用語言來描述的感受,而是在這個世界中重生之後,新獲得的某種感官。比起其他玩家,對於魔力和靈魂的力量比較熟悉的科洛蒂亞在這種感官上要更加的敏感。


    然後就是死亡的體驗,視野變得模糊、聲音變得不再清晰、耳中充滿了幻覺般的低語聲、嗅覺和觸覺都徹底消失,自己和這個世界之間的聯係正在迅速地被切斷。取而代之的,是一種並非身體上的幹渴感和窒息感。


    唯有“遊戲係統”提供的‘操’作界麵越來越清晰。


    科洛蒂亞可以看到自己的血量在迅速地下滑。


    一個技能就直接使科洛蒂亞的生命值直接下降到了不足百分之六十的程度。


    (這種狀態……那些僵屍應該已經解凍,向我靠近過來了吧?而且在那之後,還被對方的技能限製了移動能力……這種情況有點糟糕啊。.</a>)


    科洛蒂亞強迫自己理智下來。


    科洛蒂亞敢肯定,如果自己不立刻清醒過來的話,被那些僵屍和骷髏圍在中間,那麽自己離再次死亡恐怕也就不遠了。


    然而,死亡的體驗對於科洛蒂亞來說並不是什麽陌生的感受。事實上,數十次炸死自己的科洛蒂亞很清楚死亡是什麽樣的感覺。


    現在是分秒必爭的時候。


    因為遊戲裏有著“近身攻擊或被近身攻擊就會減速”這樣的規則,所以被近身纏住的話,就會難以脫身。然而,如果能夠保持哪怕一步的距離,科洛蒂亞就有能力用秘法師的法術對這些嘍囉進行群體的減速。


    換句話說,哪怕是一秒鍾也很重要。


    如何奪回身體的控製權?


    不知道。


    或許以科洛蒂亞從大量閱讀中所獲得的知識來說,的確能檢索得出那麽一兩種可行的解法,然而科洛蒂亞


    然而,隻是就好像是本能似的,一股暖流從身體中流過。


    (聖光?)


    這種感覺科洛蒂亞再熟悉不過了。


    視野再次清晰起來。


    整個過程實際上也沒有超過兩秒,體現在旁觀者的眼中,大概也就隻是“科洛蒂亞稍一晃神”這樣的程度。


    然而身體的疲倦感和沉重感又隨之再一次襲來。


    換句話說,之前所中的“虛弱術”現在仍然還在生效。這也是理所當然的,通常來講虛弱術就是一個持續時間比較長,但是效果會衰減的特效。之前科洛蒂亞的“活力煥發”沒有成功釋放就被對方的“死亡衝擊”給打斷了施法,那麽“虛弱術”的效果自然也沒有被解除。


    然而,科洛蒂亞在之前釋放的“寒冰之環”技能也是會附帶“攻擊速度和移動速度大幅衰減”的效果的。那些僵屍和骷髏雖然在接近,和科洛蒂亞之間卻仍然還有一定的距離。


    隻不過自從遊戲被“異界化”之後,那些減速技能作用在玩家身上隻會,基本上都變成了“定身技能”。比如說戰士的“斷筋”技能,本來隻是一個效果較強的減速技能,但是體現在這個世界中就是“小‘腿’劇烈地疼痛”。能頂住這種疼痛、保持移動的玩家,實在是非常少見。


    “玩家”的意誌力可是遠遠沒有他們所扮演的那些“旅行者”那麽強大的。


    而科洛蒂亞此時的狀態也是類似的,她就好像是得了重感冒一般的大腦發沉、渾身酸痛無力,沒有直接癱倒在地麵上已經是相當不易了。


    總之,“活力煥發”還是必須的,好在活力煥發是個幾乎沒有冷卻時間的法術。而科洛蒂亞因為經常使用,也對它有著相當不錯的了解。


    心情糟糕的科洛蒂亞調用了“係統”的輔助,對自己釋放了活力煥發的法術。


    科洛蒂亞不想毫無理由地逞強,她很清楚,在這種頭腦昏沉的狀態下,倚靠係統要比完全由自己施法來得靠譜得多。


    “活力煥發”需要一秒鍾的引導時間。


    (可惡……被係統坑了……這哪裏是單人任務的難度?至少得有坦克有輸出才能玩啊,明明我隻是個治療。哪裏有任務boss還會這麽多技能的。還會召喚骷髏爪子……)


    科洛蒂亞隻能在心底暗叫“坑爹”。


    其實她還是對之前的遭遇“稍微有點耿耿於懷”。說實在的,雖然沒有真的看到,但是一想到被那種東西抓到了,就會覺得渾身‘雞’皮疙瘩都起來了。


    然而現在可不是在意這種事情的時候。


    如果不能贏了這場戰鬥的話,恐怕就隻能被傳送到附近的神殿裏麵複活了。


    (可不能輸了啊,萬一死掉了估計還得以靈魂形態在旁邊圍觀自己被一大堆僵屍圍在地上啃的鏡頭……窩艸,這妥妥的是獵奇本的節奏。)


    科洛蒂亞打了個寒戰。


    在係統的引導下,“活力煥發”早就引導好了。身體恢複了活力之後的科洛蒂亞迅速給自己補上了一個“聖光術:盾”,然後轉身朝向那些幾乎離自己隻有一步之遙的僵屍。


    “凜冽寒風——”


    秘法師的冰霜係技能。傷害低,但是卻能在一個以施法者為中心的小規模的扇形區域上造成持續的減速效果。


    持續六秒鍾,每0.5秒生效一次,每次疊加一層凍僵係效果,降低移動速度。在疊加了8層之後會直接把人凍住。


    如果不和其他技能配合的話,哪怕是新手都跑得開。然而沒有腦子的僵屍和骷髏明顯是不行的,哪怕有死靈法師在控製著都很難做到。


    “這位小姐……在下真的很吃驚您竟然能這麽快恢複神智。您一定是有著強大的靈魂……真的是太令人期待了。”


    所謂的boss就是一種廢話比較多的存在,明明是在戰鬥,卻還能‘抽’得出時間來嘲諷一下。


    不,實際上這語氣聽起來還真不像是普通的嘲諷,簡直就是……在陶醉……?


    ……


    太可怕了。說實在的,相比起看上去還算是人型生物隻不過骨頭架子大了點的惡魔來說,亡靈生物真的就像是鬧鬼一樣。對人造成的‘精’神衝擊也是蠻大的……


    (要不然幹脆逃走算了……)


    科洛蒂亞腦子裏很沒骨氣地冒出了這樣的想法。


    現在這簡直就是“想欺負一下普通野怪,卻驚訝地發現對方原來是個隨機出現的‘精’英怪”一樣的感覺。


    這鬼地方簡直是一刻都不想多待了。


    科洛蒂亞看了看自己進來的方向。


    被僵屍和骷髏堵住了,甚至於還有僵屍和骷髏往這個房間裏麵走——為了對抗科洛蒂亞,這個亡靈法師在調集附近的亡靈生物。


    (逃不了。)


    科洛蒂亞立刻就做出了判斷。


    沒辦法了。這種敵人越打越多的戰鬥不可能用“慢慢拖”的老戰術來獲勝,科洛蒂亞隻能速戰速決。

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