君莫怪率先衝上,麵對這種體型巨大的怪物,也需要非常小心。
因為攻擊距離比這種怪物要短,所以和這種怪物戰鬥時保持太遠的距離是很吃虧的。
但是保持的距離太近也就意味著更多的危險,遇到攻擊更難進行閃避。
君莫怪衝上去的時候亡靈武士揮出了手中的巨劍,籠罩的了他正前方的整片區域。這種時候連閃避都不行,在有限的時間閃不了那麽遠。
君莫怪提劍相撞,並且順便發動了一個震地腳,影響一下這個亡靈武士,但是收效甚微。
此時其他三個亡靈武士已經趕到,毫不猶豫的對君莫怪展開了圍攻。
半夏殘雪等人這才正式出手,攻擊這些亡靈武士。
這些亡靈武士被半夏殘雪等人攻擊,很自然的丟下君莫怪,朝攻擊自己的人反擊。
怪物有一整套的仇恨判定方式,非常複雜,玩家現在暫時還沒有摸透。
但是,一些基本的規律大家都還是知道的。
其中最基本的一點就是傷害,誰對這隻怪物傷害高,它就會優先對該玩家進行反擊。
玩家經常利用這一點來拉怪物的仇恨,使其攻擊肉盾,而不是攻擊血薄的智力型玩家。
除了傷害之外,還有一些技能,對怪物釋放會有額外的仇恨加成,比如眩暈、擊倒、嘲諷。
整個仇恨係統非常複雜,不同的怪物遵從的原則又不一樣。
如何能盡快的搞清楚怪物仇恨的判定方式,殺起怪來無疑要輕鬆的很多,這也是非常考驗玩家觀察力和分析的能力。
就像現在君莫怪和半夏殘雪之間的配合,半夏殘雪在牽製自己麵前這一個亡靈武士的同時,主要攻擊的目標是君莫怪麵前的這一個。
因為君莫怪眼前這一個亡靈武士的仇恨已經被君莫怪牢牢的吸引住,所以當半夏殘雪攻擊它的時候,亡靈武士幾乎不予理會。
這樣輸出無疑是最安全最舒心的,現在半夏殘雪需要注意的隻是牽製住自己眼前這一個亡靈武士。
等到合力將君莫怪眼前這一個解決之後,再來聯手解決半夏殘雪麵前這一個。
他們兩個人配合的默契,把這兩個亡靈武士耍的團團轉。
相比之下,冷瞳和一劍歸零之間的配合就要差上很多,一方麵是因為實力,另一方麵是因為冷瞳的性格。
好在,還有個庭佳在一直幫他們。
站在遠處安全攻擊的庭佳輸出自然要比一劍歸零和冷瞳高,所以這兩個亡靈武士的主要仇恨其實是在庭佳的身上。
但是一劍歸零和冷瞳阻擋在兩個亡靈武士的麵前,這兩個亡靈武士也隻能無奈的攻擊著一劍歸零和冷瞳。
這亡靈武士也不是傻到要認死理,一定要攻擊對自己傷害高的玩家。
如果他們真的認這個死理,那君莫怪等人反而還輕鬆了。
隻要控製著傷害,當這些怪物去追庭佳時,其他近身的就拚命輸出。等他們搶到了仇恨之後便開始逃跑,讓遠程的開始輸出。
w、正版3首發
如此反複,大可以把怪物玩弄到死。
所以怪物是不會這麽死板,一定要去攻擊對自己傷害高的玩家。
就像現在,一劍歸零擋在麵前,這個亡靈武士便毫不客氣的朝他攻擊。
也正是因為這個原理,所以遊戲中組隊最經典的搭配是戰法牧。戰士當肉盾,法師輸出,牧師加血。
再配上一個專業輔助和輸出,整個隊伍就完美了。
君莫怪現在的小隊就不算完美,他自己是肉盾加輸出,半夏殘雪是控製加輸出,其他三個都是清一色的輸出。
非常暴力,但是缺陷也很明顯。
當然,種缺陷要在特定的情況下才會出現問題,眼下對付幾隻怪物,君莫怪自然能控製的場麵。
經過半個小說的激戰,君莫怪等人順利把這四個亡靈武士解決。
相對於之前的迷宮通道,君莫怪更喜歡應付這種場麵。
通往下一層的通道已經打開,君莫怪毫不猶豫帶頭進入。他估計自己的小隊已經浪費了很多時間,此時已經落後於了另外兩支隊伍。
雖然君莫怪也不知道落後之後會有什麽劣勢,但是落後總歸還是不好的。
當君莫怪等人進入到第三層之後,他們卻是發現第三層還沒有一個人,隻有一座巨大的雕像。
而半夏殘雪此時也收到了任務的提示,那就是砍倒這雕像,完成任務。
君莫怪小心翼翼的攻擊了一下這雕像,令人意外的卻是這雕像一點反擊都沒有。
難道隻是這樣單純的攻擊就可以了?這樣會不會太簡單了些?
君莫怪心裏疑惑,不過在看到了雕像的血量數值之後,他撇了撇嘴。
一千萬,足足一千萬的血量。
而君莫怪剛剛攻擊的那一下,雕像隻扣血一百。
要攻擊十萬次,是一個令人手抽筋的數字。
不過君莫怪也沒慌,剛剛隻是普通攻擊,技能傷害還會更高一些。再加上隊伍裏一共有五個人,這樣算下來也不是特別恐怖了。
畢竟,這雕像不會還擊,可以盡情的攻擊。
“還有一點,任務提示上有一句,‘輸出最高的隊伍獲勝’。”半夏殘雪提示了一下。
“也就是說其實這座雕像是三支隊伍一起來打的,而不是有三座,分別打。”君莫怪問“是的”半夏殘雪說“哈哈,這麽說來其實我們才是第一個到達這裏的,另外兩支隊伍估計還在迷宮通道中迷路吧。”
君莫怪大笑,剛剛失去的美好說他們已經找到了破解的辦法,現在看來也隻是嘴硬而已。
隻不過他沒想到失去的美好會那麽無聊的騙自己,當失去的美好嘚瑟時,他順其自然的認為古牧小隊已經破解了迷宮通道。
現在看來,純粹是失去的美好在瞎扯淡。
“既然如此,大家快點抓緊時間輸出,對方指不定什麽時候就到這呢,盡快的輸出搶奪優勢。”
君莫怪催促道,要是能在另外兩支隊伍趕到之前把這雕像砍倒,那就更好了。當然這是不太可能的事,隻能趁機多砍出些輸出,建立一些優勢。
因為攻擊距離比這種怪物要短,所以和這種怪物戰鬥時保持太遠的距離是很吃虧的。
但是保持的距離太近也就意味著更多的危險,遇到攻擊更難進行閃避。
君莫怪衝上去的時候亡靈武士揮出了手中的巨劍,籠罩的了他正前方的整片區域。這種時候連閃避都不行,在有限的時間閃不了那麽遠。
君莫怪提劍相撞,並且順便發動了一個震地腳,影響一下這個亡靈武士,但是收效甚微。
此時其他三個亡靈武士已經趕到,毫不猶豫的對君莫怪展開了圍攻。
半夏殘雪等人這才正式出手,攻擊這些亡靈武士。
這些亡靈武士被半夏殘雪等人攻擊,很自然的丟下君莫怪,朝攻擊自己的人反擊。
怪物有一整套的仇恨判定方式,非常複雜,玩家現在暫時還沒有摸透。
但是,一些基本的規律大家都還是知道的。
其中最基本的一點就是傷害,誰對這隻怪物傷害高,它就會優先對該玩家進行反擊。
玩家經常利用這一點來拉怪物的仇恨,使其攻擊肉盾,而不是攻擊血薄的智力型玩家。
除了傷害之外,還有一些技能,對怪物釋放會有額外的仇恨加成,比如眩暈、擊倒、嘲諷。
整個仇恨係統非常複雜,不同的怪物遵從的原則又不一樣。
如何能盡快的搞清楚怪物仇恨的判定方式,殺起怪來無疑要輕鬆的很多,這也是非常考驗玩家觀察力和分析的能力。
就像現在君莫怪和半夏殘雪之間的配合,半夏殘雪在牽製自己麵前這一個亡靈武士的同時,主要攻擊的目標是君莫怪麵前的這一個。
因為君莫怪眼前這一個亡靈武士的仇恨已經被君莫怪牢牢的吸引住,所以當半夏殘雪攻擊它的時候,亡靈武士幾乎不予理會。
這樣輸出無疑是最安全最舒心的,現在半夏殘雪需要注意的隻是牽製住自己眼前這一個亡靈武士。
等到合力將君莫怪眼前這一個解決之後,再來聯手解決半夏殘雪麵前這一個。
他們兩個人配合的默契,把這兩個亡靈武士耍的團團轉。
相比之下,冷瞳和一劍歸零之間的配合就要差上很多,一方麵是因為實力,另一方麵是因為冷瞳的性格。
好在,還有個庭佳在一直幫他們。
站在遠處安全攻擊的庭佳輸出自然要比一劍歸零和冷瞳高,所以這兩個亡靈武士的主要仇恨其實是在庭佳的身上。
但是一劍歸零和冷瞳阻擋在兩個亡靈武士的麵前,這兩個亡靈武士也隻能無奈的攻擊著一劍歸零和冷瞳。
這亡靈武士也不是傻到要認死理,一定要攻擊對自己傷害高的玩家。
如果他們真的認這個死理,那君莫怪等人反而還輕鬆了。
隻要控製著傷害,當這些怪物去追庭佳時,其他近身的就拚命輸出。等他們搶到了仇恨之後便開始逃跑,讓遠程的開始輸出。
w、正版3首發
如此反複,大可以把怪物玩弄到死。
所以怪物是不會這麽死板,一定要去攻擊對自己傷害高的玩家。
就像現在,一劍歸零擋在麵前,這個亡靈武士便毫不客氣的朝他攻擊。
也正是因為這個原理,所以遊戲中組隊最經典的搭配是戰法牧。戰士當肉盾,法師輸出,牧師加血。
再配上一個專業輔助和輸出,整個隊伍就完美了。
君莫怪現在的小隊就不算完美,他自己是肉盾加輸出,半夏殘雪是控製加輸出,其他三個都是清一色的輸出。
非常暴力,但是缺陷也很明顯。
當然,種缺陷要在特定的情況下才會出現問題,眼下對付幾隻怪物,君莫怪自然能控製的場麵。
經過半個小說的激戰,君莫怪等人順利把這四個亡靈武士解決。
相對於之前的迷宮通道,君莫怪更喜歡應付這種場麵。
通往下一層的通道已經打開,君莫怪毫不猶豫帶頭進入。他估計自己的小隊已經浪費了很多時間,此時已經落後於了另外兩支隊伍。
雖然君莫怪也不知道落後之後會有什麽劣勢,但是落後總歸還是不好的。
當君莫怪等人進入到第三層之後,他們卻是發現第三層還沒有一個人,隻有一座巨大的雕像。
而半夏殘雪此時也收到了任務的提示,那就是砍倒這雕像,完成任務。
君莫怪小心翼翼的攻擊了一下這雕像,令人意外的卻是這雕像一點反擊都沒有。
難道隻是這樣單純的攻擊就可以了?這樣會不會太簡單了些?
君莫怪心裏疑惑,不過在看到了雕像的血量數值之後,他撇了撇嘴。
一千萬,足足一千萬的血量。
而君莫怪剛剛攻擊的那一下,雕像隻扣血一百。
要攻擊十萬次,是一個令人手抽筋的數字。
不過君莫怪也沒慌,剛剛隻是普通攻擊,技能傷害還會更高一些。再加上隊伍裏一共有五個人,這樣算下來也不是特別恐怖了。
畢竟,這雕像不會還擊,可以盡情的攻擊。
“還有一點,任務提示上有一句,‘輸出最高的隊伍獲勝’。”半夏殘雪提示了一下。
“也就是說其實這座雕像是三支隊伍一起來打的,而不是有三座,分別打。”君莫怪問“是的”半夏殘雪說“哈哈,這麽說來其實我們才是第一個到達這裏的,另外兩支隊伍估計還在迷宮通道中迷路吧。”
君莫怪大笑,剛剛失去的美好說他們已經找到了破解的辦法,現在看來也隻是嘴硬而已。
隻不過他沒想到失去的美好會那麽無聊的騙自己,當失去的美好嘚瑟時,他順其自然的認為古牧小隊已經破解了迷宮通道。
現在看來,純粹是失去的美好在瞎扯淡。
“既然如此,大家快點抓緊時間輸出,對方指不定什麽時候就到這呢,盡快的輸出搶奪優勢。”
君莫怪催促道,要是能在另外兩支隊伍趕到之前把這雕像砍倒,那就更好了。當然這是不太可能的事,隻能趁機多砍出些輸出,建立一些優勢。