維魯斯上線意味著紮克也沒有回家,因為馬眼拿到人頭,所以回家拿出裝備這是正常的。
當盲僧回來看的時候果然發現,自己家藍buff已經不見了。但是在線上看不見,那就隻能是紮克拿走了。
這樣一來自己想延遲紮克發育是做法已經不現實,現在要做的就是把局勢穩住。因為自己的一波蹲中,沒有蹲出效果,現在等級上已經落後了。打野在前期一般很少蹲人就是這個原因是,打野前期一旦蹲人並且沒有蹲到那就非常的傷,一次等級落後,兩次經濟落後,三次原地爆炸。為什麽會產生這樣的問題,因為打野的經驗和經濟來源於野怪,而野怪不像是小兵,小兵是一波接著一波來,野怪必須是清理掉之後,再出現。不是在特定時間刷新的。
一旦打野前期稍微慢清野怪,或者被對方偷野了,那麽經驗上的差距是非常巨大的。一旦第二波沒有蹲到,那就涉及到經濟了。第三波沒有蹲到,對麵打野絕對已經起來了。這個時候打野就非常非常難受,線上也會非常非常難受。
正是因為打野這樣的機製,所以很多比賽,最後都是打野背鍋。因為打野是全場唯一一個大多數時間不在對方視野範圍內活動的英雄,存在著相當大的不確定性。這個不確定性導致非常大的背鍋確定性。
有些中單被單殺了,粉絲就要說了,我中單這麽強,都怪打野沒來!你看那個打野還在打f6,辣雞打野。
有些上單被殺了,粉絲就說,你看看,這英雄本來就線上弱勢,打野還不幫,辣雞打野!
有些下路被雙殺,粉絲就要說,臥槽,傻逼打野不知道蹲啊!這打野怎麽還不退役?辣雞打野。
其實這樣的做法是完全錯誤的,如果說,在線上,被對方線上擊殺,這個鍋絕對不是打野的,因為這全是全憑借自己本事的問題有些技術性的問題,就是自身練習不到位,確實沒人家強,或者是一個操作失誤。如果說線上弱勢,那就要會抗壓,抗壓不是瘋狂送死,抗壓說白了就是慫,但是絕對沒有慫那麽簡單。抗壓也是一門藝術。
那麽打野就沒有鍋了嗎?有還是有的,比如說某一路被越塔強殺,這個時候就非常有可能是打野的問題了,一方麵是關鍵視野沒有做到位,還有一方麵就是沒有及時偵察到對方打野的動向。還有其他方麵,比如說buff被偷,導致線上被壓,或者是優勢丟龍,類似這些情況確實是打野的問題。
所以很多玩家在觀看比賽的時候會無緣無故的把鍋強行扣在打野身上,這樣的做法是非常不對的。但是也沒有辦法,畢竟是觀眾,大多數觀眾要求的就是觀賞性,不能要求每一個觀眾都能以職業的眼光去看比賽。這就是像看小說,小說不可能滿足所有人的口味,有些愛看玄幻,有些愛看競技。就這還會細分,競技裏有些愛看爽的但是沒什麽營養的,有些愛看不爽但是有技術含量,能學到東西的。而一本小說不可能滿足所有人的要求。爽自然就通俗,不需要對數據有精準的把握,把不可能變成可能,比如十滴血反1v5這種事情存在嗎?想都別想,就算是理論上都不存在的。不爽就是晦澀,對數據要有精準的把握,錯一點也會被人發現。
畢竟全場上打野就一個,不能要求他又要去上幫,又要去中抓,還要去下反,最後自己必須去對方野區偷。英雄聯盟這遊戲沒這樣可以分身四個還能到處亂跑的英雄。
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但是現在的事實就是打野爸爸需要脾氣好,愛背鍋,不嗶嗶,操作虎,意識強,gank多,出裝快,套路全,聽指揮,堵搶快,讓人頭,斷後路。千裏之外要不然瞬間趕到,要不然取人首級;瞬息之間要不然壕取五殺,要不然送隊友五殺;轉念之間要不然藍準蛋瑞,要不然潘達克油;一級不怕要不然全圖給眼,要不然化身人肉視野......總之,在觀眾眼裏,打野必須是神一樣的存在,要不然就是辣雞。
而小玉現在就覺得非常難受,她不是打野,但是她是一個職業玩家,而且還是一個戰隊的指揮,她知道,現在盲僧的經驗其實已經落後了,剛剛蹲的那一波,沒有蹲到,反而導致下路交掉閃現。這怪不了盲僧,而是沒有想到那地方居然有視野。
這個視野是出門一直沒有插,後來才插的視野。這就是視野的時間把握。
監視圖騰,也就是黃色飾品提供的視野隻有60秒,那麽這60秒就必須用在打野必將經過的時間上。
打野最快到達三級的是2分零7秒,三狼和藍buff刷新時間是1分38秒,所以一共是29秒時間。29秒是什麽概念,就是超級速三,但是這樣必須由隊友完全的配合。而且2分零7秒的時候線上的英雄一般也就是1級!這個時候三級的打野來gank,那基本上就是毆打小朋友了。
不過如果線上的英雄很早出現在線上是,那麽打野的時間基本上是確定的,就是2分35秒到分25秒的時間裏。再加上前後5秒的時間控製,剛好是60秒的時間。也就是說,在2分30秒的時候插下視野,在視野存在的時間段裏,一般情況下是可以看到打野的。而監視圖騰180秒的冷卻時間,要求這個時間把控的必須要非常精確,否則60秒就相當於作廢了。如果在這個60秒的時間段裏沒有看到,那就一定要提醒隊友小心了,還有自家野區是否已經被入侵等等這些。
而王崢插下視野的時間恰好就是2分30秒過一點。這個視野剛好暴露了盲僧的行動方式。
對於現在場上的局勢來說,盲僧落後的隻因為蹲中沒有蹲到而落後的這一些經驗已經沒辦法彌補回來了,除非是讓紮克也蹲失敗一次!
這就是打野的悲傷。明明自己去幫隊友了,隊友沒幫到,把自己給幫崩了。
“線上注意,我這麵經驗落後了,需要刷一陣子了。小心紮克,跳的很遠。”
“知道!”
現在的局勢對於二隊來說非常不利,因為打野目前不太會出現在線上了,一切隻能靠自己。
場外貓妖若有所思的說:“看火男第一件裝備是什麽了,如果是冰杖,那這一局,小玉很難了。”
“為什麽這樣說啊?”
“看不出來嗎?小玉在白峰麵前實在是太嫩了,這個白峰一會像一個超級老狐狸,一會又像一個新秀。”
“你是說他一會用的戰術老成,很多戰術都是很早以前的老戰術。有時候又會打破傳統戰術,逆反去做,對嗎?”
貓妖點點頭,這就是他的意思。如果火男真的是出冰杖,他都能看到之後團戰的情形。兩個冰杖,而且都是那種往人群中一站的英雄。如果二隊五人撤退,那就是被冰杖黏著打,後麵還有個維魯斯和馬眼。如果不撤退,強打兩人,那選擇更多了,因為ck的陣容用來打陣地戰是最舒服的。
無論是維魯斯的q還是馬眼的大招,或者是火男的大招和烏鴉的吸血。隻有一個可能更喜歡追擊,那就是紮克了。不過這次紮克的定位很簡單,就是抗傷害和打aoe。
“現在如果是你,你怎麽辦?”王彥問貓妖,他希望知道自己在這種情況下怎麽辦。他自己想的是如果自己是盲僧,這就像是在火湖戰隊打的那一場一樣,破釜沉舟,再蹲一次!一次就可以持平。然後賭博式的再來一次!這樣就能完全超越,甚至兩次都是一路的話,可以直接把那一路打崩!
貓妖想都沒想說:“以不變應萬變。好了,沒必要看下去了。暴君,比賽開錄製了吧?”
拳頭暴君點頭。
“你們看吧,王彥,咱們去給客人準備一頓豐盛的晚餐吧。”說著貓妖就轉身走了。
王彥追上去喊叫:“臥槽!怎麽不變啊?我......”
其實白峰這一招,如果是對上貓妖這種指揮完全不怕的。貓妖所謂的以不變應萬變的意思就是刷和拖。一方麵,線上線下全部開啟刷線模式,就算是盲僧這樣前期gank能力非常出色的英雄也開始刷野。己方野區完全刷空的同時注意小龍就好了。然後拖著盡量不和ck打龍團。能拖多久拖多久,依靠的就是遊戲中期的一波爆發,瞬間建立優勢。
這個方法雖然和王彥的破釜沉舟有點類似,但是這個做法把所有的壓力分散到了五個人身上。而王彥的做法就是把壓力反給到了打野和中單,一旦失敗,兩人必定成為整場遊戲的背鍋者。
這一點上貓妖和王彥不同,貓妖考慮到的是整個隊伍,而王彥隻是考慮到一場比賽。
當盲僧回來看的時候果然發現,自己家藍buff已經不見了。但是在線上看不見,那就隻能是紮克拿走了。
這樣一來自己想延遲紮克發育是做法已經不現實,現在要做的就是把局勢穩住。因為自己的一波蹲中,沒有蹲出效果,現在等級上已經落後了。打野在前期一般很少蹲人就是這個原因是,打野前期一旦蹲人並且沒有蹲到那就非常的傷,一次等級落後,兩次經濟落後,三次原地爆炸。為什麽會產生這樣的問題,因為打野的經驗和經濟來源於野怪,而野怪不像是小兵,小兵是一波接著一波來,野怪必須是清理掉之後,再出現。不是在特定時間刷新的。
一旦打野前期稍微慢清野怪,或者被對方偷野了,那麽經驗上的差距是非常巨大的。一旦第二波沒有蹲到,那就涉及到經濟了。第三波沒有蹲到,對麵打野絕對已經起來了。這個時候打野就非常非常難受,線上也會非常非常難受。
正是因為打野這樣的機製,所以很多比賽,最後都是打野背鍋。因為打野是全場唯一一個大多數時間不在對方視野範圍內活動的英雄,存在著相當大的不確定性。這個不確定性導致非常大的背鍋確定性。
有些中單被單殺了,粉絲就要說了,我中單這麽強,都怪打野沒來!你看那個打野還在打f6,辣雞打野。
有些上單被殺了,粉絲就說,你看看,這英雄本來就線上弱勢,打野還不幫,辣雞打野!
有些下路被雙殺,粉絲就要說,臥槽,傻逼打野不知道蹲啊!這打野怎麽還不退役?辣雞打野。
其實這樣的做法是完全錯誤的,如果說,在線上,被對方線上擊殺,這個鍋絕對不是打野的,因為這全是全憑借自己本事的問題有些技術性的問題,就是自身練習不到位,確實沒人家強,或者是一個操作失誤。如果說線上弱勢,那就要會抗壓,抗壓不是瘋狂送死,抗壓說白了就是慫,但是絕對沒有慫那麽簡單。抗壓也是一門藝術。
那麽打野就沒有鍋了嗎?有還是有的,比如說某一路被越塔強殺,這個時候就非常有可能是打野的問題了,一方麵是關鍵視野沒有做到位,還有一方麵就是沒有及時偵察到對方打野的動向。還有其他方麵,比如說buff被偷,導致線上被壓,或者是優勢丟龍,類似這些情況確實是打野的問題。
所以很多玩家在觀看比賽的時候會無緣無故的把鍋強行扣在打野身上,這樣的做法是非常不對的。但是也沒有辦法,畢竟是觀眾,大多數觀眾要求的就是觀賞性,不能要求每一個觀眾都能以職業的眼光去看比賽。這就是像看小說,小說不可能滿足所有人的口味,有些愛看玄幻,有些愛看競技。就這還會細分,競技裏有些愛看爽的但是沒什麽營養的,有些愛看不爽但是有技術含量,能學到東西的。而一本小說不可能滿足所有人的要求。爽自然就通俗,不需要對數據有精準的把握,把不可能變成可能,比如十滴血反1v5這種事情存在嗎?想都別想,就算是理論上都不存在的。不爽就是晦澀,對數據要有精準的把握,錯一點也會被人發現。
畢竟全場上打野就一個,不能要求他又要去上幫,又要去中抓,還要去下反,最後自己必須去對方野區偷。英雄聯盟這遊戲沒這樣可以分身四個還能到處亂跑的英雄。
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但是現在的事實就是打野爸爸需要脾氣好,愛背鍋,不嗶嗶,操作虎,意識強,gank多,出裝快,套路全,聽指揮,堵搶快,讓人頭,斷後路。千裏之外要不然瞬間趕到,要不然取人首級;瞬息之間要不然壕取五殺,要不然送隊友五殺;轉念之間要不然藍準蛋瑞,要不然潘達克油;一級不怕要不然全圖給眼,要不然化身人肉視野......總之,在觀眾眼裏,打野必須是神一樣的存在,要不然就是辣雞。
而小玉現在就覺得非常難受,她不是打野,但是她是一個職業玩家,而且還是一個戰隊的指揮,她知道,現在盲僧的經驗其實已經落後了,剛剛蹲的那一波,沒有蹲到,反而導致下路交掉閃現。這怪不了盲僧,而是沒有想到那地方居然有視野。
這個視野是出門一直沒有插,後來才插的視野。這就是視野的時間把握。
監視圖騰,也就是黃色飾品提供的視野隻有60秒,那麽這60秒就必須用在打野必將經過的時間上。
打野最快到達三級的是2分零7秒,三狼和藍buff刷新時間是1分38秒,所以一共是29秒時間。29秒是什麽概念,就是超級速三,但是這樣必須由隊友完全的配合。而且2分零7秒的時候線上的英雄一般也就是1級!這個時候三級的打野來gank,那基本上就是毆打小朋友了。
不過如果線上的英雄很早出現在線上是,那麽打野的時間基本上是確定的,就是2分35秒到分25秒的時間裏。再加上前後5秒的時間控製,剛好是60秒的時間。也就是說,在2分30秒的時候插下視野,在視野存在的時間段裏,一般情況下是可以看到打野的。而監視圖騰180秒的冷卻時間,要求這個時間把控的必須要非常精確,否則60秒就相當於作廢了。如果在這個60秒的時間段裏沒有看到,那就一定要提醒隊友小心了,還有自家野區是否已經被入侵等等這些。
而王崢插下視野的時間恰好就是2分30秒過一點。這個視野剛好暴露了盲僧的行動方式。
對於現在場上的局勢來說,盲僧落後的隻因為蹲中沒有蹲到而落後的這一些經驗已經沒辦法彌補回來了,除非是讓紮克也蹲失敗一次!
這就是打野的悲傷。明明自己去幫隊友了,隊友沒幫到,把自己給幫崩了。
“線上注意,我這麵經驗落後了,需要刷一陣子了。小心紮克,跳的很遠。”
“知道!”
現在的局勢對於二隊來說非常不利,因為打野目前不太會出現在線上了,一切隻能靠自己。
場外貓妖若有所思的說:“看火男第一件裝備是什麽了,如果是冰杖,那這一局,小玉很難了。”
“為什麽這樣說啊?”
“看不出來嗎?小玉在白峰麵前實在是太嫩了,這個白峰一會像一個超級老狐狸,一會又像一個新秀。”
“你是說他一會用的戰術老成,很多戰術都是很早以前的老戰術。有時候又會打破傳統戰術,逆反去做,對嗎?”
貓妖點點頭,這就是他的意思。如果火男真的是出冰杖,他都能看到之後團戰的情形。兩個冰杖,而且都是那種往人群中一站的英雄。如果二隊五人撤退,那就是被冰杖黏著打,後麵還有個維魯斯和馬眼。如果不撤退,強打兩人,那選擇更多了,因為ck的陣容用來打陣地戰是最舒服的。
無論是維魯斯的q還是馬眼的大招,或者是火男的大招和烏鴉的吸血。隻有一個可能更喜歡追擊,那就是紮克了。不過這次紮克的定位很簡單,就是抗傷害和打aoe。
“現在如果是你,你怎麽辦?”王彥問貓妖,他希望知道自己在這種情況下怎麽辦。他自己想的是如果自己是盲僧,這就像是在火湖戰隊打的那一場一樣,破釜沉舟,再蹲一次!一次就可以持平。然後賭博式的再來一次!這樣就能完全超越,甚至兩次都是一路的話,可以直接把那一路打崩!
貓妖想都沒想說:“以不變應萬變。好了,沒必要看下去了。暴君,比賽開錄製了吧?”
拳頭暴君點頭。
“你們看吧,王彥,咱們去給客人準備一頓豐盛的晚餐吧。”說著貓妖就轉身走了。
王彥追上去喊叫:“臥槽!怎麽不變啊?我......”
其實白峰這一招,如果是對上貓妖這種指揮完全不怕的。貓妖所謂的以不變應萬變的意思就是刷和拖。一方麵,線上線下全部開啟刷線模式,就算是盲僧這樣前期gank能力非常出色的英雄也開始刷野。己方野區完全刷空的同時注意小龍就好了。然後拖著盡量不和ck打龍團。能拖多久拖多久,依靠的就是遊戲中期的一波爆發,瞬間建立優勢。
這個方法雖然和王彥的破釜沉舟有點類似,但是這個做法把所有的壓力分散到了五個人身上。而王彥的做法就是把壓力反給到了打野和中單,一旦失敗,兩人必定成為整場遊戲的背鍋者。
這一點上貓妖和王彥不同,貓妖考慮到的是整個隊伍,而王彥隻是考慮到一場比賽。