進了新手廳,徐睿發現這裏的環境又變了,不再是大廳的模樣,而是一間一間小隔間樣的結構。每一個小隔間看上去隻有二十幾坪米,但徐睿知道裏麵絕對不一樣,那裏麵有著一個很大的練習空間,可以提供強大的新手訓練課程。
徐睿隨便申請了一間新手訓練間,係統分配的房號是一三五零號。沒有遲疑的,徐睿來到一三五零號新手訓練室,直接推門而入,果不其然看到一個有一個足球場那麽大的空間,正中孤零零的擺著一台新手訓練機甲。
像這樣的一套過程徐睿並不陌生,他上一次用3d投影儀進入遊戲的時候也是如此,隻不過這次采用的是更高級的由小r化身的終端設備,一切都顯更加真實,如同身臨其境罷了。
徐睿深吸了口氣,並沒有直接興奮的爬上機甲去擺弄它,而是走向了一台可以提供新訓練教程的儀器,打開它來仔細的閱讀學習。
上一次他就犯了所有新手都容易犯的錯誤,一進入遊戲不是首先好好的去學習機甲教訓,而是魯莽的爬上機甲,憑著一腔熱血就衝出去胡搞瞎搞,所以他才會輸得那麽慘烈。這一次,他不會再犯這種錯誤,因為他的目標是挑戰克裏斯。
打開新手教程,開篇仍然是機甲概述,簡要的介紹了機甲的發展史,機甲類型等等的相關知識。
隻看了頭一句話,徐睿不禁便一陣汗顏,要知道他上一次開著機甲胡搞瞎搞自信滿滿的以為自己會操縱機甲的時候,他其實連機甲是什麽東西都沒有具體的概念。
現在重新帶著認真學習的態度來看新手教程,徐睿才知道機甲這個詞有不少含義,它可以理解為機動護甲,也可以理解為機器裝甲,最貼近大家所認知的機甲的意思是指人操縱的機器人。
機甲的概念最早由一位叫莫拉爾利克斯的工程師在四百年前提出,這位工程師認為在人類的擴張戰爭中,陸路戰仍然是決定一顆星球歸屬的決定性戰鬥。而人類單兵做為基礎的陸戰作戰單位,其攻擊力、防禦力都受到了脆弱的肉.體的巨大限製,那麽,用機械裝甲將人類武裝起來,將人類的智慧與機械的武力強強結合,機甲由此而誕生。
莫拉爾這個概念一提起來,立即就受到了軍方的重視,因為他明明白白的闡明了一個要點,那就是科技發展到這個地步,人類其實已經在使用機甲了,比如廣泛運用的有人操縱的那種工礦機器人其實就是機甲的雛形。在這個基礎將之進行深化,軍事化,真正用於戰鬥的機甲理論上完全可行。
於是乎,第一代機甲在戰爭的推動中順利出爐,它的作戰成績有目共睹。而後是第二代機甲,第三代機甲,發展到現在,機甲的進化已經達到了七代之多。而且它不僅僅隻局限於當初的陸戰,如今太空、大氣層引力圈、海洋、海底、陸地,哪個環境都能看到機甲的身影。雖然它機動性不如真正的飛行器,防禦不如真正的重型坦克,但要論綜合作戰能力,除了機甲之外,沒有任何一種戰爭機器敢與它爭鋒!四百年的時間裏,它牢據王牌戰爭機器的地位,從末動搖過!
是以它像具有魔力一般吸引著所有人,就算是隻是一個高仿真的機甲模擬遊戲也同樣引得人們蜂擁而入。包括徐睿,也半點抵抗不住它的魅力。
第一代機甲,是在工礦機器人的基礎上誕生的,因此操縱簡單,各方麵的能力都不突擊,僅在機動性上比傳統戰爭機器提高了很多,比如坦克到達不了的地方,它就可以暢通無阻的橫跨過去。
第二代機甲是在第一代機甲基礎上的加強,操縱更複雜,功能也得到了擴展。
第三代機甲突然拐了個彎,發展方向轉到了機械外骨骼上麵。從嚴格的意義上來說,它其實並不是機甲,而人體外掛的輔助機械,因此隻能算作機甲的一個分支。
到得第四代,機甲的發展重新回歸正途,琴鍵操作台的誕生使得機器的操作更加複雜化,作出來的動作更加複雜多變,這才是真正能靈活運用於各種戰鬥的名副其實的機甲。到了這個時候,機甲技術已經算得上是大成,已經很成熟了。
第五代機甲得應於專用機器操作係統的出現,機甲的功能由此迅速擴展,出現了不僅僅隻應用於戰鬥場麵的機甲,像多功能機甲、電子戰機甲、偵察機甲等等,各種具有專用能力的機甲出如雨後的春筍一樣冒了出來。向導的專用型機甲也是這個時候出現的,機甲因為可以搭載強大有效的維生係統而將脆弱的向導第一次帶到了戰場之上。
第六代機甲的標誌則是將哨兵與向導的精神力和機甲結合起來,開發出了係統,機甲由此如虎添翼,被哨兵們使用得如臂使指,每一台搭載了係統的機甲再配上一個與之相配的哨兵,那簡直是讓人膽顫心驚的大殺器。
而在這個時候,由於哨兵的強勢崛起,向導型機甲的發展反倒沒落了,向導們被哨兵雪藏,一個個都乖乖呆在家裏,主要任務不是生孩子就是照顧自己的哨兵伴侶。打仗?用不著你們,有強大的哨兵和係統配合就行了。
事實上真是那樣麽?反正徐睿不敢苟同。
第七代機甲現在還秘而不宣,教程隻隱約提到這一代的機甲主要的操縱方式是運用精神力,後備操縱方式才是鍵台,和第六代機甲正好反過來。
至於鋼鐵之翼這個遊戲,一到四代機甲幾乎完全公開任由玩家選用;第五代機甲大部份可以使用,但核心資料不會公開;第六代機甲少部份模形投放到遊戲中,第七代嘛……嗬嗬,別說模式了,就算實物,親眼見過的到現在都沒幾人。
現在擺放在新手訓練空間裏提供給新手任意使用的那台機甲就是第四代的赫赫有名的伐木工2型。它的優點是體型粗壯穩重,重心低,各方麵的能力即不突出也沒有明顯的短板,正適合新手折騰,很難發生一起步就摔倒在地的囧事。
更大的優點是它是係統贈送的,就算被折騰成了一堆零件也不用賠,係統馬上就會給你換個新的。而一但離開新手訓練室登上自己的機甲後,一切損失都是自己負擔,要知道就算在遊戲裏養一台機甲也不是件容易事。所以伐木工2幾乎是每一個玩家心目中的‘男’神。
男神……徐睿停下閱讀資料,扭頭去看了一眼那個男神,腹誹的*直插天際。那麽醜的一砣金屬東西居然也配當男神?噗!
然後進入真正的機甲基礎訓練教程,無非就是教你如何用操縱杆和琴鍵台操作機甲實現邁步、行走、轉向、揮拳等等一係列機甲基礎動作。
遇到這種基礎東西,很多人會選擇簡直看一遍就跳過,要麽去閱讀後麵的組合動作,要麽就是更急切的直接跳上機甲自行摸索,因為那個太簡單了,幾乎看一眼就能學會。徐睿上一次就是這樣,馬馬虎虎的看了一遍就跳上機甲去操作,結果被人虐得死去活來。
這一次他不敢在這樣對待,而是認認真的去研究學習那些最基礎的操作。就像古話說的那樣,沒學會走就想跑,那肯定會摔一個大跟頭。徐家家傳的技擊裏更是說得明白:無論再複雜的技術動作,隻要把它拆開,就會發現它們其實也由最基礎的動作組成。當你把基礎動作練到隨心所欲想怎麽比劃就怎麽比劃的時候,高級的動作揮舞起來就不再是件難事。
由淺至深的道理是個恒古不變的真理,徐睿吃了一次冒失的虧以後更是深以為然,所以他並不急切的爬上新手機甲,而是沉下心靜靜的通過閱讀去學習這些最基礎的動作,把它們一點一滴的刻在心裏,完全融會貫通以後才會爬上機甲去驗證。
時間正在很快的流逝,徐睿沉侵在機甲操縱技巧的知識裏感覺不到時間的流逝,實際上它們卻在飛快的溜走。
為了讓玩家有更足充的時間好好進行遊戲,遊戲裏的時間通過發達的技術被擬化成了與現實一比六的比例。也就是說,你在遊戲裏已經呆了一小時,現實裏才僅僅過去了十分鍾。如此也是很多真正的機甲操縱者喜歡進入遊戲鍛煉技術的原因。能節約五倍的時間,誰不樂意?在遊戲裏練熟了以後再回到現實裏操縱真正的機甲來鞏固練習成果就行了。它的高度仿真使得虛擬與現實之間可以良好的過渡,畢竟鋼鐵之翼這個機甲遊戲的雛形就是軍方開發出來用於培訓機甲駕駛員的。
徐睿一頭紮進訓練課程裏,渾然不知道克裏斯站在訓練室外用總控台觀察一三五零新手這間新手訓練室已經長達六小時之久。
做為一個老道又經驗豐富的老資格哨兵,克裏斯雖然沒能認出改變了形像的徐睿,但在他設定戰績瀏覽權限以前,僅有一個id,且還是一樣新手id查看過他的戰績資料。除了徐睿,還能有誰?是以克裏斯一路追蹤著這個id而來,直到找到了一三五零新手訓練室。他敢打賭,現在它裏麵呆著的新手隻能是徐睿。
這其實並不是什麽問題,想要追蹤徐睿並不困難,特別是徐睿還對他沒有任何防備。他隻需知道徐睿大致的遊戲登陸時間,具體的登陸節點,還根據徐睿無意中對他提到的隻輸不贏的戰績,以及其它的一些信息,運用自己那雖遠不如鐵鷹,但用來尋找徐睿已經綽綽有餘的電子戰技術,他輕易的就捕捉到了徐睿在遊戲裏的行蹤。
在看到一三五零新手訓練室連續六個小時都沒有數據變化時,克裏斯滿臉欣慰的笑了。他可不會傻到以為自己看中的那個人在裏麵睡著了,會出現這樣的情況隻能是那人正在認真的學習著基礎知識——而這一切都是他必將成為機甲高手的標誌。厚積而薄發,說的就是徐睿這種情況。
於是克裏斯最後看了一眼徐睿的id,小怪獸,哭笑不得的搖了搖頭,準備下線。
小字係列打頭,就像小r,小呆一樣,一看就是起名無能的結果,絕對是徐睿幹得出來的事。不過……將來他會不會變成機甲大怪獸?克裏斯心裏期待得很。
徐睿隨便申請了一間新手訓練間,係統分配的房號是一三五零號。沒有遲疑的,徐睿來到一三五零號新手訓練室,直接推門而入,果不其然看到一個有一個足球場那麽大的空間,正中孤零零的擺著一台新手訓練機甲。
像這樣的一套過程徐睿並不陌生,他上一次用3d投影儀進入遊戲的時候也是如此,隻不過這次采用的是更高級的由小r化身的終端設備,一切都顯更加真實,如同身臨其境罷了。
徐睿深吸了口氣,並沒有直接興奮的爬上機甲去擺弄它,而是走向了一台可以提供新訓練教程的儀器,打開它來仔細的閱讀學習。
上一次他就犯了所有新手都容易犯的錯誤,一進入遊戲不是首先好好的去學習機甲教訓,而是魯莽的爬上機甲,憑著一腔熱血就衝出去胡搞瞎搞,所以他才會輸得那麽慘烈。這一次,他不會再犯這種錯誤,因為他的目標是挑戰克裏斯。
打開新手教程,開篇仍然是機甲概述,簡要的介紹了機甲的發展史,機甲類型等等的相關知識。
隻看了頭一句話,徐睿不禁便一陣汗顏,要知道他上一次開著機甲胡搞瞎搞自信滿滿的以為自己會操縱機甲的時候,他其實連機甲是什麽東西都沒有具體的概念。
現在重新帶著認真學習的態度來看新手教程,徐睿才知道機甲這個詞有不少含義,它可以理解為機動護甲,也可以理解為機器裝甲,最貼近大家所認知的機甲的意思是指人操縱的機器人。
機甲的概念最早由一位叫莫拉爾利克斯的工程師在四百年前提出,這位工程師認為在人類的擴張戰爭中,陸路戰仍然是決定一顆星球歸屬的決定性戰鬥。而人類單兵做為基礎的陸戰作戰單位,其攻擊力、防禦力都受到了脆弱的肉.體的巨大限製,那麽,用機械裝甲將人類武裝起來,將人類的智慧與機械的武力強強結合,機甲由此而誕生。
莫拉爾這個概念一提起來,立即就受到了軍方的重視,因為他明明白白的闡明了一個要點,那就是科技發展到這個地步,人類其實已經在使用機甲了,比如廣泛運用的有人操縱的那種工礦機器人其實就是機甲的雛形。在這個基礎將之進行深化,軍事化,真正用於戰鬥的機甲理論上完全可行。
於是乎,第一代機甲在戰爭的推動中順利出爐,它的作戰成績有目共睹。而後是第二代機甲,第三代機甲,發展到現在,機甲的進化已經達到了七代之多。而且它不僅僅隻局限於當初的陸戰,如今太空、大氣層引力圈、海洋、海底、陸地,哪個環境都能看到機甲的身影。雖然它機動性不如真正的飛行器,防禦不如真正的重型坦克,但要論綜合作戰能力,除了機甲之外,沒有任何一種戰爭機器敢與它爭鋒!四百年的時間裏,它牢據王牌戰爭機器的地位,從末動搖過!
是以它像具有魔力一般吸引著所有人,就算是隻是一個高仿真的機甲模擬遊戲也同樣引得人們蜂擁而入。包括徐睿,也半點抵抗不住它的魅力。
第一代機甲,是在工礦機器人的基礎上誕生的,因此操縱簡單,各方麵的能力都不突擊,僅在機動性上比傳統戰爭機器提高了很多,比如坦克到達不了的地方,它就可以暢通無阻的橫跨過去。
第二代機甲是在第一代機甲基礎上的加強,操縱更複雜,功能也得到了擴展。
第三代機甲突然拐了個彎,發展方向轉到了機械外骨骼上麵。從嚴格的意義上來說,它其實並不是機甲,而人體外掛的輔助機械,因此隻能算作機甲的一個分支。
到得第四代,機甲的發展重新回歸正途,琴鍵操作台的誕生使得機器的操作更加複雜化,作出來的動作更加複雜多變,這才是真正能靈活運用於各種戰鬥的名副其實的機甲。到了這個時候,機甲技術已經算得上是大成,已經很成熟了。
第五代機甲得應於專用機器操作係統的出現,機甲的功能由此迅速擴展,出現了不僅僅隻應用於戰鬥場麵的機甲,像多功能機甲、電子戰機甲、偵察機甲等等,各種具有專用能力的機甲出如雨後的春筍一樣冒了出來。向導的專用型機甲也是這個時候出現的,機甲因為可以搭載強大有效的維生係統而將脆弱的向導第一次帶到了戰場之上。
第六代機甲的標誌則是將哨兵與向導的精神力和機甲結合起來,開發出了係統,機甲由此如虎添翼,被哨兵們使用得如臂使指,每一台搭載了係統的機甲再配上一個與之相配的哨兵,那簡直是讓人膽顫心驚的大殺器。
而在這個時候,由於哨兵的強勢崛起,向導型機甲的發展反倒沒落了,向導們被哨兵雪藏,一個個都乖乖呆在家裏,主要任務不是生孩子就是照顧自己的哨兵伴侶。打仗?用不著你們,有強大的哨兵和係統配合就行了。
事實上真是那樣麽?反正徐睿不敢苟同。
第七代機甲現在還秘而不宣,教程隻隱約提到這一代的機甲主要的操縱方式是運用精神力,後備操縱方式才是鍵台,和第六代機甲正好反過來。
至於鋼鐵之翼這個遊戲,一到四代機甲幾乎完全公開任由玩家選用;第五代機甲大部份可以使用,但核心資料不會公開;第六代機甲少部份模形投放到遊戲中,第七代嘛……嗬嗬,別說模式了,就算實物,親眼見過的到現在都沒幾人。
現在擺放在新手訓練空間裏提供給新手任意使用的那台機甲就是第四代的赫赫有名的伐木工2型。它的優點是體型粗壯穩重,重心低,各方麵的能力即不突出也沒有明顯的短板,正適合新手折騰,很難發生一起步就摔倒在地的囧事。
更大的優點是它是係統贈送的,就算被折騰成了一堆零件也不用賠,係統馬上就會給你換個新的。而一但離開新手訓練室登上自己的機甲後,一切損失都是自己負擔,要知道就算在遊戲裏養一台機甲也不是件容易事。所以伐木工2幾乎是每一個玩家心目中的‘男’神。
男神……徐睿停下閱讀資料,扭頭去看了一眼那個男神,腹誹的*直插天際。那麽醜的一砣金屬東西居然也配當男神?噗!
然後進入真正的機甲基礎訓練教程,無非就是教你如何用操縱杆和琴鍵台操作機甲實現邁步、行走、轉向、揮拳等等一係列機甲基礎動作。
遇到這種基礎東西,很多人會選擇簡直看一遍就跳過,要麽去閱讀後麵的組合動作,要麽就是更急切的直接跳上機甲自行摸索,因為那個太簡單了,幾乎看一眼就能學會。徐睿上一次就是這樣,馬馬虎虎的看了一遍就跳上機甲去操作,結果被人虐得死去活來。
這一次他不敢在這樣對待,而是認認真的去研究學習那些最基礎的操作。就像古話說的那樣,沒學會走就想跑,那肯定會摔一個大跟頭。徐家家傳的技擊裏更是說得明白:無論再複雜的技術動作,隻要把它拆開,就會發現它們其實也由最基礎的動作組成。當你把基礎動作練到隨心所欲想怎麽比劃就怎麽比劃的時候,高級的動作揮舞起來就不再是件難事。
由淺至深的道理是個恒古不變的真理,徐睿吃了一次冒失的虧以後更是深以為然,所以他並不急切的爬上新手機甲,而是沉下心靜靜的通過閱讀去學習這些最基礎的動作,把它們一點一滴的刻在心裏,完全融會貫通以後才會爬上機甲去驗證。
時間正在很快的流逝,徐睿沉侵在機甲操縱技巧的知識裏感覺不到時間的流逝,實際上它們卻在飛快的溜走。
為了讓玩家有更足充的時間好好進行遊戲,遊戲裏的時間通過發達的技術被擬化成了與現實一比六的比例。也就是說,你在遊戲裏已經呆了一小時,現實裏才僅僅過去了十分鍾。如此也是很多真正的機甲操縱者喜歡進入遊戲鍛煉技術的原因。能節約五倍的時間,誰不樂意?在遊戲裏練熟了以後再回到現實裏操縱真正的機甲來鞏固練習成果就行了。它的高度仿真使得虛擬與現實之間可以良好的過渡,畢竟鋼鐵之翼這個機甲遊戲的雛形就是軍方開發出來用於培訓機甲駕駛員的。
徐睿一頭紮進訓練課程裏,渾然不知道克裏斯站在訓練室外用總控台觀察一三五零新手這間新手訓練室已經長達六小時之久。
做為一個老道又經驗豐富的老資格哨兵,克裏斯雖然沒能認出改變了形像的徐睿,但在他設定戰績瀏覽權限以前,僅有一個id,且還是一樣新手id查看過他的戰績資料。除了徐睿,還能有誰?是以克裏斯一路追蹤著這個id而來,直到找到了一三五零新手訓練室。他敢打賭,現在它裏麵呆著的新手隻能是徐睿。
這其實並不是什麽問題,想要追蹤徐睿並不困難,特別是徐睿還對他沒有任何防備。他隻需知道徐睿大致的遊戲登陸時間,具體的登陸節點,還根據徐睿無意中對他提到的隻輸不贏的戰績,以及其它的一些信息,運用自己那雖遠不如鐵鷹,但用來尋找徐睿已經綽綽有餘的電子戰技術,他輕易的就捕捉到了徐睿在遊戲裏的行蹤。
在看到一三五零新手訓練室連續六個小時都沒有數據變化時,克裏斯滿臉欣慰的笑了。他可不會傻到以為自己看中的那個人在裏麵睡著了,會出現這樣的情況隻能是那人正在認真的學習著基礎知識——而這一切都是他必將成為機甲高手的標誌。厚積而薄發,說的就是徐睿這種情況。
於是克裏斯最後看了一眼徐睿的id,小怪獸,哭笑不得的搖了搖頭,準備下線。
小字係列打頭,就像小r,小呆一樣,一看就是起名無能的結果,絕對是徐睿幹得出來的事。不過……將來他會不會變成機甲大怪獸?克裏斯心裏期待得很。