帶著足夠的藥劑跑到東城門口與眾人會合,把藥劑給各組分發下去。26nbsp;
有了足夠的藥劑,今天所剩三個小時,加明天一天遊戲,加上眾人學了18級技能,大家升到級就不是難事了。
魔法師18級技能:風火嘯,攻擊前方目標橫排三個,豎排2個目標,也就是3x2六個單位的敵人。技能冷卻時間15秒。〈魔法師群攻技能冷卻時間比別的任何職業都短,刷經驗的好職業。〉
級技能,火舌,攻擊一條線上4個目標,傷害減少跟刀客的突殺斬類似,技能冷卻時間秒。
牧師18級技能:回生術,可對單個目標實施複活,發動技能時間5秒,冷卻時間30秒。
該目標複活後,血量,魔法恢複10分之1,攻擊免疫時間3秒!(也就是說被救活的人,隻要站在原地不動〈可以吃藥〉,3秒時間內受到任何攻擊都將無效。)
級技能,群療術,可使在一定範圍內的全體成員恢複本身血量5分之1,技能發動時間3秒,冷卻時間秒!
牧師到了級,可見才發揮真正的實用,是每個隊伍必不可少的救護天使。
巫師18級技能,可誘惑不高於人物本身等級5級的怪物〈對boss無效〉,18級誘惑至25級誘惑一隻,26級至35級誘惑2隻,36至40級後誘惑三隻,40級以後誘惑四隻,最多隻能誘惑四隻。〈人物下線後誘惑被誘惑之怪物消失〉
級技能:混亂咒,可使單個目標混亂5秒,冷卻時間秒!解咒術,可解除目標混亂狀態,無冷卻時間。
弓箭手18級技能,勁箭,13倍攻擊傷害,可穿透一個單位目標,對同一直線上的第二個目標造成百分之50傷害,冷卻時間秒。
級技能,陷阱術,在可定地點布置陷阱,當敵人踏入陷阱遭成固定傷害0血量,禁錮時間3秒不能動彈,物防魔防減低百分之30,維持時間3秒。
注:一次隻能設置一個陷阱,陷阱存在時間60秒,60秒不被觸發自動消除。
偵察術:可偵察等級低於自身玩家的陷阱術。
定身箭:普通攻擊傷害,百分之50幾率使目標定身,定身時間3秒,技能冷卻時間秒。〈該技能對遠攻職業作用不大,因為遠攻職業被定住身形後仍可繼續攻擊,除非你馬上逃出對方的攻擊範圍,對近攻職業作用大的多,pk時,對方快要近身纏打時,使對方定身,便可拉遠距離攻擊,不過50的成功率並不是無敵。〉
劍士18級技能,螺旋劍,15倍攻擊傷害,冷卻時間秒。
級技能,劍氣,技能發動時橫劍掃蕩,對前排2個目標,第二排3個目標共5個目標造成一般攻擊傷害。(.)冷卻時間30秒。
盜賊18級技能,勁速,瞬間提高本身速度百分之30,維持時間5秒,技能冷卻時間30秒。
級技能,致命一擊,2倍攻擊傷害,冷卻時間30秒。注:一般在隱身後凝聚該技能對敵人以致命打。
雖然是2倍攻擊,不過盜賊本身的攻擊不高,2倍攻擊還達不到秒殺對方的可能,不過你隱身後,對目標突然發動偷襲,能打出弱點傷害的暴擊話,就有可能了。
特別是針對遠攻職業,當你隱身後,遠攻職業靠進身邊,突然發動致命一擊,2倍傷害加暴擊可想而知,就算不死,再發動勁速,提高本身百份之30的速度纏上去,對方所剩的血還經的起你耗嗎?
所以說,隱身加18級技能加級技能,是搞刺殺的專業技能。
相對來說,盜賊沒有群攻技能,抗不了怪,輸出又平衡,又不能遠程攻擊怪物,如果身法不夠快,不能及時為乃瑪解圍的話,那就是個雞肋了,一般隊伍都不要你。
〈乃瑪給玩家加血會吸引仇恨值,隊伍裏配上一兩個盜賊,那就是專門打遊擊戰的,不給你固定隊伍的位置,隨時為任何遠攻職業解圍。〉
上官菲兒買到了箭筒,一筒0支箭,足足買了10筒,花光了身上所有的銀子,隊裏這群女的知道樊南有0多金幣,花起來一點都不心疼。
箭支都製造出來了,那別的也應該製造出來了,普通的白板裝備,職業套裝,各職業會館都有贈送,不過是10級的新手裝,都與很多玩家來說,都已經用不上了。
而且現在也隻贈送武器首飾之類,那麽多玩家,一天挖采出來的礦石數量有多少?打造一些首飾武器綽綽有餘了。
至於防具之類,估計要等到明天,等種植場的原料出產,到時跟藥劑一起供應玩家們所需。
準備就緒,樊南四隊人便向牧場奔去。
牧場的平原地形不錯,刷怪引怪都特方便。
還是一樣,一路上批著雞毛輕盔,披風收起來。
現在的費城城外,那可熱鬧了,到處都是你來我往的玩家,各自找適合自己的怪物刷經驗。
或者奔向各個任務地點,挖礦啊,開鑿石頭啊,種地啊,伐木啊等等等等。
除了玩家,還有不少原居民出出進進,隨著四麵八方原居民回歸,費城原居民增加,勞工力慢慢充足起來。
他們幹嘛呢?
當然是拉原材料,林場的玩家,一邊刷怪一邊砍伐木材,礦場的玩家一邊挖礦一邊㊣(5)打金屬甲蟲賺錢,石山的玩家一邊鑿石頭一邊刷石精,
金屬礦石玩家們到還可以放在包袱,可采伐出來的木材就不行了,那些石塊更不行了。
所以,這些原居民拉著馬車,在玩家的護送下奔向各個原料場地拉材料,支線任務開啟,能做的任務可就多了。
比如原居民回歸,玩家護送進來,現在出去拉遠材料,又出現一個押運任務,這些任務根本不用係統發布出來,上百萬的玩家,很快就把它研究透,這些任務都有人搶著做,做任務有經驗不必說,還有聲望,城主俯門口已經出現兌換勳章的npc。
要知道現在,城裏隻要出現新的npc,百分之百會有大量玩家湧去,夢想著觸發個把隱藏任務,隻要有新的npc,各種功能,任務,很塊就會被發布到論壇上,這就是現代通訊發達的文明結晶。
不過任務再多,也不是主流,要想經驗來得快,最終還是刷怪,還必須是越級刷怪。
“南哥哥,你說星宮費城這樣建設下去,最後會成什麽樣子,會不會像我們華夏文明中,古代皇城那樣?”一路上,眾女唧唧喳喳的與樊南討論。
“這個問題我無法回答,我小學沒念好,中學念沒念過我更是不知道!”時到現在,樊南還是想不起10歲後的事。
有了足夠的藥劑,今天所剩三個小時,加明天一天遊戲,加上眾人學了18級技能,大家升到級就不是難事了。
魔法師18級技能:風火嘯,攻擊前方目標橫排三個,豎排2個目標,也就是3x2六個單位的敵人。技能冷卻時間15秒。〈魔法師群攻技能冷卻時間比別的任何職業都短,刷經驗的好職業。〉
級技能,火舌,攻擊一條線上4個目標,傷害減少跟刀客的突殺斬類似,技能冷卻時間秒。
牧師18級技能:回生術,可對單個目標實施複活,發動技能時間5秒,冷卻時間30秒。
該目標複活後,血量,魔法恢複10分之1,攻擊免疫時間3秒!(也就是說被救活的人,隻要站在原地不動〈可以吃藥〉,3秒時間內受到任何攻擊都將無效。)
級技能,群療術,可使在一定範圍內的全體成員恢複本身血量5分之1,技能發動時間3秒,冷卻時間秒!
牧師到了級,可見才發揮真正的實用,是每個隊伍必不可少的救護天使。
巫師18級技能,可誘惑不高於人物本身等級5級的怪物〈對boss無效〉,18級誘惑至25級誘惑一隻,26級至35級誘惑2隻,36至40級後誘惑三隻,40級以後誘惑四隻,最多隻能誘惑四隻。〈人物下線後誘惑被誘惑之怪物消失〉
級技能:混亂咒,可使單個目標混亂5秒,冷卻時間秒!解咒術,可解除目標混亂狀態,無冷卻時間。
弓箭手18級技能,勁箭,13倍攻擊傷害,可穿透一個單位目標,對同一直線上的第二個目標造成百分之50傷害,冷卻時間秒。
級技能,陷阱術,在可定地點布置陷阱,當敵人踏入陷阱遭成固定傷害0血量,禁錮時間3秒不能動彈,物防魔防減低百分之30,維持時間3秒。
注:一次隻能設置一個陷阱,陷阱存在時間60秒,60秒不被觸發自動消除。
偵察術:可偵察等級低於自身玩家的陷阱術。
定身箭:普通攻擊傷害,百分之50幾率使目標定身,定身時間3秒,技能冷卻時間秒。〈該技能對遠攻職業作用不大,因為遠攻職業被定住身形後仍可繼續攻擊,除非你馬上逃出對方的攻擊範圍,對近攻職業作用大的多,pk時,對方快要近身纏打時,使對方定身,便可拉遠距離攻擊,不過50的成功率並不是無敵。〉
劍士18級技能,螺旋劍,15倍攻擊傷害,冷卻時間秒。
級技能,劍氣,技能發動時橫劍掃蕩,對前排2個目標,第二排3個目標共5個目標造成一般攻擊傷害。(.)冷卻時間30秒。
盜賊18級技能,勁速,瞬間提高本身速度百分之30,維持時間5秒,技能冷卻時間30秒。
級技能,致命一擊,2倍攻擊傷害,冷卻時間30秒。注:一般在隱身後凝聚該技能對敵人以致命打。
雖然是2倍攻擊,不過盜賊本身的攻擊不高,2倍攻擊還達不到秒殺對方的可能,不過你隱身後,對目標突然發動偷襲,能打出弱點傷害的暴擊話,就有可能了。
特別是針對遠攻職業,當你隱身後,遠攻職業靠進身邊,突然發動致命一擊,2倍傷害加暴擊可想而知,就算不死,再發動勁速,提高本身百份之30的速度纏上去,對方所剩的血還經的起你耗嗎?
所以說,隱身加18級技能加級技能,是搞刺殺的專業技能。
相對來說,盜賊沒有群攻技能,抗不了怪,輸出又平衡,又不能遠程攻擊怪物,如果身法不夠快,不能及時為乃瑪解圍的話,那就是個雞肋了,一般隊伍都不要你。
〈乃瑪給玩家加血會吸引仇恨值,隊伍裏配上一兩個盜賊,那就是專門打遊擊戰的,不給你固定隊伍的位置,隨時為任何遠攻職業解圍。〉
上官菲兒買到了箭筒,一筒0支箭,足足買了10筒,花光了身上所有的銀子,隊裏這群女的知道樊南有0多金幣,花起來一點都不心疼。
箭支都製造出來了,那別的也應該製造出來了,普通的白板裝備,職業套裝,各職業會館都有贈送,不過是10級的新手裝,都與很多玩家來說,都已經用不上了。
而且現在也隻贈送武器首飾之類,那麽多玩家,一天挖采出來的礦石數量有多少?打造一些首飾武器綽綽有餘了。
至於防具之類,估計要等到明天,等種植場的原料出產,到時跟藥劑一起供應玩家們所需。
準備就緒,樊南四隊人便向牧場奔去。
牧場的平原地形不錯,刷怪引怪都特方便。
還是一樣,一路上批著雞毛輕盔,披風收起來。
現在的費城城外,那可熱鬧了,到處都是你來我往的玩家,各自找適合自己的怪物刷經驗。
或者奔向各個任務地點,挖礦啊,開鑿石頭啊,種地啊,伐木啊等等等等。
除了玩家,還有不少原居民出出進進,隨著四麵八方原居民回歸,費城原居民增加,勞工力慢慢充足起來。
他們幹嘛呢?
當然是拉原材料,林場的玩家,一邊刷怪一邊砍伐木材,礦場的玩家一邊挖礦一邊㊣(5)打金屬甲蟲賺錢,石山的玩家一邊鑿石頭一邊刷石精,
金屬礦石玩家們到還可以放在包袱,可采伐出來的木材就不行了,那些石塊更不行了。
所以,這些原居民拉著馬車,在玩家的護送下奔向各個原料場地拉材料,支線任務開啟,能做的任務可就多了。
比如原居民回歸,玩家護送進來,現在出去拉遠材料,又出現一個押運任務,這些任務根本不用係統發布出來,上百萬的玩家,很快就把它研究透,這些任務都有人搶著做,做任務有經驗不必說,還有聲望,城主俯門口已經出現兌換勳章的npc。
要知道現在,城裏隻要出現新的npc,百分之百會有大量玩家湧去,夢想著觸發個把隱藏任務,隻要有新的npc,各種功能,任務,很塊就會被發布到論壇上,這就是現代通訊發達的文明結晶。
不過任務再多,也不是主流,要想經驗來得快,最終還是刷怪,還必須是越級刷怪。
“南哥哥,你說星宮費城這樣建設下去,最後會成什麽樣子,會不會像我們華夏文明中,古代皇城那樣?”一路上,眾女唧唧喳喳的與樊南討論。
“這個問題我無法回答,我小學沒念好,中學念沒念過我更是不知道!”時到現在,樊南還是想不起10歲後的事。