接下來出現在攻城官兵眼前的情景更加匪夷所思。十二頭炎蛇蜥獸的體魄之變態還要超過它的殺傷力,龐大的身軀剛剛還被槍林彈雨掃射得遍體鱗傷,轉眼間就愈合如初,甚至就連頭顱被大炮轟碎也無法對其造成致命打擊,反而更進一步激發出這怪獸的凶性——每失去一顆頭顱,就會在斷頸處迅速生長出兩顆新的頭顱,噴發出更為猛烈的火焰,將城門前的交戰地域化作一片火浪翻湧、黑煙蒸騰的人間煉獄。


    ……


    高懸在戰場上空的遠東魔導要塞“魯道夫”號主控大廳中,羅蘭坐在圓桌前,雙手輕撫安置在黃金台座上的那顆碩大渾圓的水晶球,通過水晶球映射在桌麵上的戰場圖景,將攻城部隊在城門前遭遇的阻礙看得清清楚楚。


    十三名不知道從哪兒冒出來的火巨人武士,再加上那隻狂噴烈焰、具有超強再生體質的炎蛇蜥獸,對於城門外的遠東官兵而言的確是一道難以逾越的堅固防線。不過在羅蘭眼中,這隻是一個“小麻煩”。出於盡量減少己方官兵傷亡著想,他決定采用一種最為簡單粗暴的方式排除這個麻煩。


    拿定主意後,羅蘭向水晶球發出一道心靈感應波動,與“魯道夫”號的主控中樞取得聯係,要求對方將十門能夠直接轟擊到赫倫堡城門區域的要塞炮切換成主動控製模式,由他本人親自操縱。


    “如您所願,尊敬的主人。”


    “魯道夫”號如同其母體“麟甲天”,實際上是一艘具有自我意識的智能戰艦,平時羅蘭隻需要下達總體作戰指令,具體的戰鬥環節皆由棲身於水晶球中的戰艦精魂自行安排。不過在必要的情況下,羅蘭也可以親自接管“魯道夫”號的全部或者部分權限,戰艦精魂則退居助手的角色,為他提供參考意見。


    羅蘭的要求很快得到滿足。數秒過後,水晶球內浮現出“魯道夫”號的微縮模型,凸麵裝甲斜下方顯現出集中在同一區域的十個紅色光斑,代表被羅蘭接管的十門18寸口徑主炮。每一顆光斑還向外延伸出纖細的光線,筆直射向城門附近的交戰區域,以一種非常形象的方式顯示出炮擊軌跡。


    “尊敬的主人,27號~36號主炮已經準備就緒,聽候您的吩咐。”水晶球中的精魂以心靈感應向羅蘭匯報。


    “很好,先把準星都鎖定在那隻阻塞赫倫堡東大門的十二頭炎蛇蜥獸身上,沒問題吧?”羅蘭問。


    “當然。”精魂給出肯定的答複。


    與此同時,水晶球中的紅色光斑開始進行輕微的移動,校訂射擊諸元,使十道炮瞄射線全都聚焦在炎蛇蜥獸身上。也幸虧目標的體積夠大,否則炮瞄射線在聚焦於同一點之前就會緊緊的貼合在一起,那就意味著彈道軌跡彼此之間距離太近,發射出去的炮彈有可能尚未擊中目標就於飛行途中相互碰撞。羅蘭也正是考慮到這一隱患,故而隻要求十門——而非更多——主炮同時瞄準炎蛇蜥獸,事實上這已經是綽綽有餘了。


    看到十門主炮都鎖定在炎蛇蜥獸身上,羅蘭滿意的點點頭,接著又下達一道指令:“啟動‘高等能量炮擊’,將能量屬性切換成冷凍模式。”


    包括“魯道夫”號、“麟甲天”、“大浮空城”以及“奈落空母”在內,這些源自古代文明的空中要塞都裝備有數以百計的大口徑主炮,大炮裝填的彈藥種類則比當今這個時代的野戰炮、城防炮或者艦炮更為複雜。除了常規的實體炮彈和灌法炮彈,所有的主炮還都被恒定了一個名為“高等能量炮擊”的6環法術,為大炮額外附加一種特殊的“能量炮擊模式”。


    啟動“能量炮擊模式”後,鋼鐵鍛造的實體彈頭在發射出去的刹那就會受到魔力作用轉化為一股能量束,更神奇之處在於能量束可以根據戰場上的具體需要切換成高溫、電擊、低溫、強酸、音波和力場六種不同的屬性,額外附加不同的殺傷特效。


    高溫能量束可以將著彈點附近的區域點燃,化作一片火海;電流能量束會使觸電的生物陷入麻痹;寒流能量束會將炮擊區域封凍起來;酸性能量束則具有強烈的腐蝕效果;音波能量束附帶的高分貝噪音會刺傷敵方士兵的耳膜,使之喪失聽覺,還有可能引發強烈的共振,使受到震蕩的建築當場坍塌崩潰;力場能量束沒有元素屬性,其實就是一股極為猛烈的衝擊波,純粹的力場衝擊可以穿透絕大多數減免傷害的附魔防具和法術結界。


    羅蘭特地要求將十門主炮切換成“冷凍”屬性,首先是考慮到攻擊目標——十二頭炎蛇蜥獸——是一種火係亞種魔獸,免疫高溫傷害的同時又特別畏懼低溫,寒冷屬性的能量炮擊能夠對其造成雙倍殺傷;除此之外,羅蘭還注意到炎蛇蜥獸具有類似巨魔的“再生”能力,身上的創口自動愈合,被斬斷的頭顱也能迅速重生出來,而冰冷屬性的攻擊恰恰能夠降低其肉體活力,使其喪失再生能力。


    ps.關於“高等能量炮擊”


    這是一個來自“pf(開拓者)設定集”的戰爭法術,詳細資料如下。


    ·高等能量炮擊(energysiegeshot,greater)


    學派:變化係


    等級:術士/法師6,召喚師6


    範圍:近距


    目標:一台任何大小的攻城器械


    這個法術可以將作為目標的遠程攻城器械發射的彈藥替換為純能量形式。


    施法時挑選下列能量類型之一:酸、冷、電、火、音波或力場。目標攻城器械所發射的彈藥將會造成選定能量種類的傷害,不過彈藥造成的傷害不變,也不會影響彈藥造成的其他任何效果。


    基於你施法時的選擇,彈藥會依照選定能量種類造成下列追加效果之一:


    -酸液:彈藥將會對著彈點附近半徑15尺範圍內的生物和無人持有的物體造成一半的濺射傷害,過反射豁免傷害減半。


    -寒冷:彈藥將會在著彈點附近形成一個20尺爆發半徑的冰凍靈氣。靈氣持續1d6輪。冰層範圍內的生物都會陷入糾纏(entangled)狀態。靈氣持續期間,任何在其行動開始時位於範圍內的生物都會受到2d6點寒冷傷害。


    -電擊:被彈藥擊中或位於著彈點附近15尺的生物將會恍惚(staggered)一輪。


    -火焰:著彈點附近15尺以內的生物和木製品將會被點燃。


    -音波:被彈藥擊中或著位於彈點20尺範圍以內的生物必須通過一次強韌檢定,否則就會耳聾一小時。


    -力場:沒有特殊效果。

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