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大老板顯然也是個**湖,麵對楚天的恭維之言,頓時就得意忘形了,一拍胸脯肥肉,大言不慚的道:“那是,師傅我活了這麽多年,要是連你們這些毛頭小子都騙不到,我就白活了”
楚天不想聽這些廢話,再聽下去,楚天會忍不住出刀,於是楚天抱拳打斷道:“那個師傅,這武器就麻煩你了,弟子還有要事在身,就先走了”說完,楚天轉身就走
這時,大老板連忙喊道:“這麽快就走了?留下來陪師傅吃個早餐!”
還別說,大老板這招絕了,對付楚天這種吃貨,就是要用美食來勾引之,當然,美女是有效的
楚天左手搓著右手,之前心中的不滿早就煙消雲散了,臉都要笑爛了的說道:“師傅,早餐吃點啥啊?”
也不怪得楚天要這樣,楚天以前的生活很苦逼,經常不吃早餐,好不容易吃一餐也就是稀飯鹹菜,連稀飯饅頭的檔次都沒有達到,現在有人請楚天吃飯,還是個大老板,最少都是山珍海味才夠資格
就在楚天說話期間,大老板當著楚天的麵,毫不做作的扣了一大塊黑鼻屎擦在桌案下麵,絲毫不在乎影響,然後在身上擦了擦,說道:“稀飯鹹菜!”
楚天臉色大變,抱拳喊了一聲“告辭”之後,就轉身走了,頭也不回,一點禮貌都沒
看著楚天離開的身影,大老板始終不明白楚天為什麽會變成這樣,大老板哪裏知道,楚天是嫌棄飯菜垃圾了
楚天又來到書店,買了5本技能書,然後朝著城外走去,為了節約時間,楚天隻有一邊行路,一邊查閱技能詳細
暴擊:等級1,物理攻擊中附加暴擊屬性,每次攻擊有15%幾率打出2倍傷害,熟練度0100,下一等級,需要人物達到20級
重擊:等級1,物理攻擊中附加重擊屬性,每次攻擊有25%幾率打出重擊效果,眩暈0.5秒,無視免疫,熟練度0100,下一等級,需要人物達到20級
濺射:等級1,物理攻擊中附加濺射屬性,每次攻擊會對周圍100(3.3米)範圍內的所有敵人造成20%傷害,直接傷害,無視免疫,熟練度010000,下一等級,需要人物達到20級
法術感悟:等級1,提高使用者7%的法術抗性,每受到1次法術攻擊可以增加1點技能熟練度,熟練度010000,下一等級,需要人物達到20級
疾行如風:等級1,提高使用者10%的移動速度,無熟練度,達到下一等級要求自動晉級,下一等級,需要人物達到20級
五個技能都學習上了,各個技能也出現在了技能欄位置,現在技能欄還剩下一個空位,對於隻有10級的玩家來說,也隻有6個技能上限,出現故意留一個不學,也是為了萬一打怪爆了什麽好的技能書,也能及時的學習
這五個技能也是楚天思考了很久才決定的,這五個技能有一個共同的特點,就是全部都是被動技能,不會像主動技能那樣需要消耗法力值
楚天從那些技能書裏知道,所有的技能無非就是某國的某某創出的什麽武技,也就是通過一些固定的招式,打出技能附加的傷害
而這些招式對於從小閱書無數的楚天的來說,都是小兒科,楚天的武技可絕對不是這些招式可以比擬的
楚天的加點,決定了楚天法力值稀少,楚天也不可能將裝備重心都投入到增加法力值上麵,所以,隻能選擇被動技能
可不要小看被動技能,以楚天的經驗來看,除了大招以外,一般的技能都不可能打出屬性傷害的2倍以上,實際傷害增幅也不過在50%-80%之間,而對於懂招式的楚天來說,一個暴擊技能,就可以比上別人的一套技能,除非楚天真的人品差到家,一輩子不出暴擊,那也沒有辦法
而重擊則是一個小型的控製技能,當然,一切也是看人品,濺射技能主要是用於平時的練級,可以提高效率
法術感悟則是楚天考慮到自己的精神屬性垃圾,其他玩家就算不加精神屬性,但是每級也有0.5的強製加點,要是楚天不為自己的法術抗性想想辦法,到時候不管楚天多麽牛逼,法術也會成為楚天的最大弱點
而法術感悟強就強在是百分比的抗性增幅,這不像屬性點,精神屬性提供的是法術防禦,和抗性完全是兩個不同的概念,舉個例子說,沒有抗性的玩家,隻有10的法術防禦,遭到了100的法術攻擊,受到的傷害自然就是90點
而對於假如有10%法術抗性的人來說,就是100-100x10%=90,然後再減掉防禦10,實際受到的傷害隻有80
法術抗性聽上去十分牛逼,也對,這技能的確牛逼,給人的感覺不像是這麽低級就能學到的技能,畢竟學到了這樣的技能,隻要技能等級提高,法術造成的傷害也會越來越小,似乎是一個不平衡的技能
但是《征程》中最珍貴的是什麽?裝備?不!技能書?也不是!而是技能位置,要知道每10級才有一個多出來的技能,也就是說100級的玩家,也不過隻有15個技能,所以法術感悟雖然牛逼,但是也並不會有許多人會選擇,當然,那些純粹的肉盾是肯定要選擇的,但是遊戲中,肉盾的玩家畢竟是少數,其餘的主進攻的玩家是絕對不會選擇這個技能的
而疾行如風技能也同樣很牛逼,但是對於占了一個技能位來說,它什麽都不算,楚天選擇它也是有原因的,用武學上的一句話來說,就是天下武功,唯快不破
即便你攻擊再高,血再多,防禦再強又如何,遇到一個速度遠勝於你的對手,別人就是放風箏,慢慢磨都能磨死你,那樣被幹死,就別提多憋屈了,楚天是絕對不會讓這種情況發生的
雖然疾行如風不能增加攻擊速度和轉身速度,但是即便在大型的團戰中,也是能起到極大的作用,而且就算打不過,逃跑也有優勢,這就是楚天選擇它的原因
ps:昨天網站抽了,少了一章,今天補上!第四更!
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也不怪得楚天要這樣,楚天以前的生活很苦逼,經常不吃早餐,好不容易吃一餐也就是稀飯鹹菜,連稀飯饅頭的檔次都沒有達到,現在有人請楚天吃飯,還是個大老板,最少都是山珍海味才夠資格
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重擊:等級1,物理攻擊中附加重擊屬性,每次攻擊有25%幾率打出重擊效果,眩暈0.5秒,無視免疫,熟練度0100,下一等級,需要人物達到20級
濺射:等級1,物理攻擊中附加濺射屬性,每次攻擊會對周圍100(3.3米)範圍內的所有敵人造成20%傷害,直接傷害,無視免疫,熟練度010000,下一等級,需要人物達到20級
法術感悟:等級1,提高使用者7%的法術抗性,每受到1次法術攻擊可以增加1點技能熟練度,熟練度010000,下一等級,需要人物達到20級
疾行如風:等級1,提高使用者10%的移動速度,無熟練度,達到下一等級要求自動晉級,下一等級,需要人物達到20級
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楚天的加點,決定了楚天法力值稀少,楚天也不可能將裝備重心都投入到增加法力值上麵,所以,隻能選擇被動技能
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法術感悟則是楚天考慮到自己的精神屬性垃圾,其他玩家就算不加精神屬性,但是每級也有0.5的強製加點,要是楚天不為自己的法術抗性想想辦法,到時候不管楚天多麽牛逼,法術也會成為楚天的最大弱點
而法術感悟強就強在是百分比的抗性增幅,這不像屬性點,精神屬性提供的是法術防禦,和抗性完全是兩個不同的概念,舉個例子說,沒有抗性的玩家,隻有10的法術防禦,遭到了100的法術攻擊,受到的傷害自然就是90點
而對於假如有10%法術抗性的人來說,就是100-100x10%=90,然後再減掉防禦10,實際受到的傷害隻有80
法術抗性聽上去十分牛逼,也對,這技能的確牛逼,給人的感覺不像是這麽低級就能學到的技能,畢竟學到了這樣的技能,隻要技能等級提高,法術造成的傷害也會越來越小,似乎是一個不平衡的技能
但是《征程》中最珍貴的是什麽?裝備?不!技能書?也不是!而是技能位置,要知道每10級才有一個多出來的技能,也就是說100級的玩家,也不過隻有15個技能,所以法術感悟雖然牛逼,但是也並不會有許多人會選擇,當然,那些純粹的肉盾是肯定要選擇的,但是遊戲中,肉盾的玩家畢竟是少數,其餘的主進攻的玩家是絕對不會選擇這個技能的
而疾行如風技能也同樣很牛逼,但是對於占了一個技能位來說,它什麽都不算,楚天選擇它也是有原因的,用武學上的一句話來說,就是天下武功,唯快不破
即便你攻擊再高,血再多,防禦再強又如何,遇到一個速度遠勝於你的對手,別人就是放風箏,慢慢磨都能磨死你,那樣被幹死,就別提多憋屈了,楚天是絕對不會讓這種情況發生的
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