在全息擬真遊戲還沒有開放出來的時候,那時的遊戲開發商是極為重視玩家們的感受的,因為顧客就是上帝,玩家掏錢玩遊戲,自然要讓顧客們有賓至如歸的感受,平等、公正、公平的原則貫穿那些大型遊戲始終。


    當然,這其中不包括一個國家的本土遊戲,那就是炎黃國(注:懂得人都懂的)。


    隨著全息擬真遊戲的研發,這種情況漸漸發生了改變,並不是遊戲開發商不注重玩家的感受,而是全息擬真遊戲各方麵是要通過智腦的測試,也即是說隻有智腦測定通過,這一款全息擬真遊戲才能運營。


    這種改變的初期是有極大漏洞的,比如最早的一款全息擬真遊戲,就造成了戰士職業的空前強大。不過,隨著智腦的更新換代,後來的全息擬真遊戲已很難再讓人挑出毛病來。


    久而久之,漸漸就形成了玩家對於遊戲某一個方麵的設定,到底滿不滿意的問題,這就涉及到遊戲研發部門的事情。由遊戲研發部門設計出來,智腦測試通過了,才能放到遊戲當中去,至於玩家滿不滿意,遊戲開發商已不在管了,有情緒去找遊戲研發部門,一切與我們無關。


    從全息擬真遊戲研發以來,玩家與遊戲研發部門的矛盾由來已久,不過,鮮少會出現大規模的抗議聲潮。類似這一次,炎黃遊戲大區90%的玩家聯合起來,抗議遊戲研發部門的事件,可以說是絕無僅有。


    這一次,對於英雄之塔的問題,整個炎黃遊戲大區卻是一致的統一,紛紛要求遊戲研發部門做出解釋,最少也要調低難度,否則,弄一個根本沒人能夠打通的英雄之塔,這是故意玩弄他們的感情麽?


    全球的《夜爵》玩家中,炎黃遊戲大區的玩家占據了五分之一,甚至更多的比例。炎黃國一向是全球玩家最大的群體,這已是公認的事實,麵對這樣的抗議聲潮,首先感到驚惶的不是遊戲研發部門,而是投資的各國聯合開發商。一旦損失炎黃國的玩家群體,那是一筆無法想象的損失。


    因此,各國聯合的遊戲開發商迅速找到遊戲研發部門設計人員,要他們想出對策,這件事畢竟遊戲研發部門搞出來的,而且,也隻有遊戲研發部門的人員才有權限稍微影響一下智腦的運行。


    與炎黃國政府機構拖遝的工作效率不同,《夜爵》是全球數大遊戲開發商聯合投資的,工作效率之高已到了驚人的地步。


    下午時分,炎黃的官方論壇就有了相關的回應,論壇首頁上出現了遊戲研發部門發言人的視頻,當然,這一段視頻是做了處理的,這位發言人的影像是模糊的,否則,說不定現實中就會遭到狂熱玩家的圍堵和襲擊。


    這位發言人做出了以下言論:“《夜爵》遊戲研發部門設計的相關內容,包括這一次的英雄之塔在內,都是通過智腦測試之後,才會在萊茵隆斯大陸上出現的。也就表明,在那樣的限製下,英雄之塔是能夠被全部挑戰完成。對於炎黃遊戲大區玩家如此強烈的抗議,我表示深深的遺憾和惋惜。”


    “一直以來,炎黃遊戲大區的玩家是全球中最熱情,也是最具備實力的,這是公認的事實。可是,你們竟然覺得英雄之塔是不可能挑戰的。並且,現在的抗議聯名帖截至下午14:00,人數已超過600萬人次,這令我以往的認知有了深深的錯誤。這真的是炎黃遊戲大區的玩家麽?你們一向是不畏懼任何挑戰的。”


    發言人的這兩段話,讓無數玩家心裏舒服了一點,有些人臉上露出笑容。看來遊戲研發部門對於咱們炎黃玩家還很認可嘛,不過這也是正常的,因為他說的都是事實嘛!


    正在很多人心情稍稍好轉的時候,這位發言人又說道:“設計出英雄之塔的初衷,是為了提高玩家的整體裝備水平。當初在設計的時候,我們考慮過裝備品質的獎勵問題,一件屬性極佳的稀有裝備,顯然如果是這樣的獎勵,那根本沒有任何意義。於是一件傳世裝備就成為了英雄之塔的最終獎勵,相信沒有人對此有異議。”


    “可是,既然獎勵是傳世裝備,那英雄之塔的難度肯定要於此對等。所以,我們設定了每一層都必須挑戰英靈。這樣一來,英雄之塔的難度和獎勵就對等。付出多少,回報多少,相信沒有人有異議。但是,後來我們又考慮到一點,如果僅是如此,那英雄之塔必定是全區最強的玩家率先挑戰完成,這與我們開始的初衷是相悖的。”


    “那麽,如何能夠與我們遊戲研發部門的初衷相符合呢?最後,我們對英雄之塔做出了這樣的設定,進入英雄之塔的玩家,裝備、等級、技能全部統一為100級藍裝玩家,技能隻能是從訓練導師學習到的,沒有經過技能強化書的技能。這樣一來,所有人都公平了,我知道有些玩家因為種種原因,他們的裝備與實力難以相符,所以,你們難道認為是我們遊戲研發部門在故意刁難麽?”


    “原本,對於炎黃遊戲大區率先開啟英雄之塔,我們遊戲研發部門感到極為振奮。我們期待能夠看到一名名天才的玩家完成挑戰。可是,我們獲得了什麽?竟是超過600萬人次的強烈的抗議,哦,不,現在是下午14:10分,這個聯名帖的人次已超過了620人次。對此,我們遊戲研發部門的全體設計人員,感到極為的失望和無奈。”


    這樣一番話,讓正在歇斯底裏泄憤的玩家紛紛冷靜下來,很多人感到臉上有些發燒,他們確實隻看到了英雄之塔的變·態難度。卻沒有想過,統一化的進入條件,對於那些裝備不好,但是實力極強的玩家來說,是一件極為公平的事情。而他們因為一進英雄之塔就被秒殺,便開始怪責遊戲研發部門,殊不知既然智腦測試通過了英雄之塔,那必定是有完成全部挑戰的可能的。


    一時間,官方論壇的抗議聯名帖人次增長的速度驟減,很多人開始反思自己的行為是不是太過幼稚。曾經開荒那些高難度副本的時候,竟然都是剛進去就被秒殺出來,這樣的事情早已經曆過不止一次了,怎麽這一次就如此的不理智呢?


    很多人心中反思的同時,不少有心人暗生警惕,這一次如此狂熱的抗議聲潮,很明顯是被人一開始挑動,否則不可能在短短半天的時間,就演變成如此浩大的聲勢。可是,到底挑撥的源頭是誰,現在已無人能夠知曉了。


    “晚上再好好嚐試一下英雄之塔。”


    “對!既然智腦測試通過,那肯定有機會。”


    “統一了限製條件,那每個人都有機會,別人打不過,未必自己不行。”


    “沒錯,我對自己的反應力一向有自信。”


    ……


    成千上萬的玩家開始恢複清醒,正確的對待英雄之塔的難度。


    可是,就在很多人恢複了理性,準備對英雄之塔發起衝擊的時候,遊戲研發部的這位發言人卻丟下了一個重磅的消息:“或許,當初是我們遊戲研發部門過分高估了廣大玩家的實力,以致於引起了如此強烈的抗議。對此,我代表遊戲研發部門全體人員在此致以深深的歉意。”


    “在發表這項聲明之前,我們已和智腦發起申請。你們應該明白,《夜爵》的運作是智腦全程監控,我們是無法調整英雄之塔的難度的。因此,隻能采取折中的辦法,向智腦提出了這項申請。智腦回應的辦法是,如果在18天內無人能夠完成英雄之塔的挑戰,那麽將取消英雄之塔的存在。而其他遊戲大區也將不會再有英雄之塔的觸發事件。謝謝,祝各位遊戲愉快,在萊茵隆斯大陸上享受最刺激的冒險。”


    這段聲明就此結束,可整個遊戲官方論壇,整個炎黃遊戲大區卻陷入了短暫的沉寂中。


    18天內如果無人完成英雄之塔的挑戰,將取消英雄之塔的存在?哦,no~!


    這怎麽可以?!


    雖然英雄之塔哪怕第一層都變·態的過分,可至少給廣大玩家一個念想,一個能夠觸及傳世裝備的念想,怎麽可以說取消就取消了?


    18天無人完成挑戰,就取消!?


    這個消息比英雄之塔的變·態更加令人震驚,整個炎黃遊戲大區先是沉寂,隨後就陷入了一陣慌亂之中,這下事情真是鬧大了。


    整個官方論壇哀鴻遍野,英雄之塔如果被取消,對很多玩家來說,無疑於一個夢想破滅。原本還有那麽一丁點兒的希望,能夠碰運氣的打通18層,最後獲得一件傳世裝備,還有那件象征榮譽的榮耀戰袍。可是一旦取消呢?那連做夢的權利都沒有了。


    謾罵聲,抱怨聲,質疑聲……,整個官方論壇都充斥在異樣的氣氛中。很快的,又有人想到了一個更糟糕的後果,如果因此取消英雄之塔,也就表示全球各個遊戲大區都不會有英雄之塔再出現。


    那整個炎黃遊戲大區,不就成了眾矢之的?全球各個遊戲大區豈不是都要指著炎黃玩家的脊梁骨開罵?


    ……


    微沁之森的莫洛納納城酒館,清都山水郎長長吐了口氣:“你們遊戲研發部這一手可真狠咧!”


    坐在對麵的牛頭人獵人攤手,無辜道:“這是智腦給出的解決方案,我們沒有權限幹涉。”隨後,他露出快意的笑容:“任何人都要為自己做的事負責,我們遊戲研發部在論壇上至少被辱罵了不下千萬次,智腦這樣的解決方案我們很滿意……”

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