想製作出一款成功的遊戲,其中必備的要素有很多。
但如果想製作出一款成功的網絡遊戲,那麽掃除bug的重要性,有時候甚至高出於其它一切。
縱觀中國網絡遊戲發展史,第一款裏程碑式的遊戲《石器時代》,因bug過多,導致外掛泛濫,最終不得不早早讓出了王座,退居二線。
石器時代的接班人《魔力寶貝》,從運營伊始就受到bug的困擾,一些投機取巧的玩家利用遊戲的bug大肆斂財牟取私利,極大的破壞了遊戲平衡,直接降低了遊戲的壽命。
堪稱網絡遊戲霸主的《傳奇》,外掛穿人、強製交易、雙倍攻擊殺人、強行登陸、複製,各種漏洞多得令人驚心。
被玩家親切的稱為網金的《金庸群俠傳》,由於製作方缺乏經驗,遊戲裏幾乎每一處都有bug,當各款外掛祭起競爭的大旗時,外掛之間還沒鬥出輸贏,遊戲卻沒堅持幾天,就宣布倒閉停運了。
另一款幾乎撼動了《魔力寶貝》地位的遊戲《r仙境傳說》,玩家數量一度激增,卻在短短半月之內就退出市場了,就是因為一係列的幾個重大bug被玩家發現利用,進而發生了全服務器暴亂事件,徹底毀了前程。
還有采用了2.5d技術的《u奇跡》,其火爆程度直追傳奇,卻被外掛作者抓出了極多的漏洞,最後早早的步入了遲暮之年。
運營《石器時代》的北京華義,被黑客盜走了數據庫資料,以相當於官方價格三分之一的價格在bb上傾銷遊戲點卡。造成華義公司的點卡銷售一度連公司地機房費都賣不出……
運營《天堂ii》的新浪,公測數日後被黑客利用充值係統的端口漏洞攻擊,隻24小時後,網絡上就流傳出了《天堂ii》的服務器,很快玩家們就玩到了私服……
《夢幻西遊》的運營方網易公司,為了保障用戶的賬號安全,推出了實體電子工具將軍令,卻很快就被黑客破解,最後的結果是外甥打燈籠照舊。盜號者們還是像以往一樣,隻要知道玩家的賬號和遊戲內的人物名稱,不用密碼就可以隨時盜號。被盜過一次地賬號就等於完全廢掉了,因為盜號者已經知道了你的賬號,對他們來說這就足夠了,你改密碼也不管用……
這些問題會對運營造成極大的負麵影響,在競爭並不激烈的階段還好。等到網絡遊戲呈雨後春筍般層出的時候,每一個bug,都可能會成為一款成功遊戲的致命傷。
bug之於遊戲,是種什麽樣的關係?
就好比你造出了一艘萬噸巨輪。沒想到下海航行到大洋裏時才發現,船底有道裂縫。
就好比一片遼闊地森林,其中的那一點星星火種。
“你給這款遊戲取名字了嗎?”我把豬頭韓洪暗暗記在心裏,這個人才。將來必為我用。
管平嘿嘿一笑:“超級貪吃蛇。你看怎麽樣?”
這名字土到掉渣,我剛想評價,一旁的呂小東忙裏偷閑插嘴說:“我看應該叫極品貪吃蛇。”
我立刻給他下了定義,土老帽第二。
“叫火拚貪吃蛇!”王廣文在那邊嚷嚷。
這名字比剛才的兩個好了許多,因為火拚兩個字體現出了互動地意思了,更適合這種多人對戰地聯機版。
“就叫這個吧,我也覺得火拚比較好些。”我一拍鍵盤把這事定了下來。
管平點頭說好,作品得到了身邊人們的認可,他的笑容中帶著滿足地成就感。
很快那邊那場半個小時的對戰結束了。開始時比較領先的王廣文被韓洪後來居上擠到了第二的位置,王廣武位居第三。一直縮在蛇穴裏不出門的我排在末尾。
三人都顯得意猶未盡,嚷嚷著又擺上了一局,這一局我沒有加入,有一個管平班上的同學參與了進去。
“我看你這遊戲做得挺受大家歡迎的嘛,知道是什麽原因嗎?”我看著他們熱火朝天的場麵,意有所指的問管平。
“四個字,新奇、互動。”管平地回答顯然是早有準備:“就像可以四個人同時玩的名將要比其它遊戲機更受歡迎一樣,參與地人越多,遊戲中產生樂趣的地方也就越多。新奇這一點也很重要,再好的遊戲,玩久了也會厭的,他們現在好像還沒玩到那種時候。”
“那怎樣才能保持新奇?”我追問。
他陷入了長長的思考,半天才猶豫著回答我:“出新的遊戲?”
“那樣太麻煩了,也耽誤工夫不是?”我循循善誘:“如果,在遊戲裏加上幾種道具?新地圖?改變一下規則?”
“你是說?”他有些聽明白了。
“比如,加入拐彎時帶有慣性的雪地、不可以在裏麵停留過久的河湖、可以擋一發子彈的頭盔……”我笑嘻嘻的說:“加上這些東西,是不是就有新鮮感了?”
“不錯!在一段時間內肯定會吸引住人的。”他嗯聲點頭。
“看過一千零一夜故事吧,那個人為什麽每天隻講一個故事?”我又開始打比喻了。
管平嗬嗬笑著說:“看過。他怕故事講完了會被殺掉。”
“對呀,遊戲也要這麽做。”我一拍大腿:“隔一段時間,你就給你的遊戲添加幾種新鮮的元素,就像d一樣,3.1,3.2,5.0,6.0,6.2。時不時的推出新版本,始終保持新鮮感,這樣就能保持住遊戲對玩家們的吸引力啦!”
我開始灌輸不符合自己年齡的知識給他:“不要一下子弄出太多,那樣會讓玩家無所適從,也不要太少,那樣吸引力小。不要推出的太頻繁,讓玩家跟不上節奏,也不要好久都不出新東西,那樣有些玩家會被別的事物拐跑,把你的遊戲忘掉了。”
“隻是一款遊戲而已,費這勁幹嘛呀?”他有些不理解了。
“啥?費這勁幹嘛?幹的事多了!”我生怕他意識不到這件事的重要性,瞪了他一眼說:“當年比爾蓋子要是也這麽想,那d就隻有1.0版的,也不會有現在的瘟到死視窗了!我告訴你,別看現在金山的wp挺牛逼的,他要是不照著我教你的思路去做,過幾年準完蛋!”
“你說的這些我明白了,也懂了。”管平撓頭說道:“可這和我做遊戲有什麽關係?”
我一巴掌抽在他腦袋上,叫道:“你是豬嗎,你現在是啥身份知道不?是學生,學生!學生是幹啥地?學生是以學習前人的先進經驗為任務地!你覺得算那些早就有了答案的數學題有用嗎?沒用的話你現在能記住三乘以七等於幾不?你覺得寫那些沒營養的作文有用嗎?沒用的話你咋鍛煉出現在的語言組織能力?!”
“這叫實習!這叫鍛煉!這叫實戰演習!知道了不?!”
他老老實實的哦了一聲,機房裏靜悄悄的,隻剩下敲打鍵盤的嘩嘩聲。
呃……似乎剛才說話的聲音有些大了。我覺得有些尷尬,清清嗓子,之後就裝成沒事人一樣了。
“我給你一年的時間。不,不到一年,明年的夏天時,我就要看到你把這個火拚貪吃蛇移植到瘟九五上去。”我放低聲音,平和的對管平說:“在這一年裏,現在這個d版的你也要繼續更新完善,到時候我會認真考核,如果能讓我滿意,我就送你出去學習去。”
這個要求並不苛刻,管平更關心出去學習的問題:“去哪?”
“隻要對你的進步有幫助,天下這麽大,咱們哪裏都去得!”我微笑著說:“你現在就可以著手準備了,免得出去之後和老外語言不通。我們沒多少時間能浪費,你在外麵隻有兩年時間。”
“哎?你說的是出國?”管平聞言直了眼睛。
“廢話,不出國難道你想進清華北大?”我瞥了一眼豎著耳朵偷聽的呂小東,沒搭理他,繼續對管平說道:“先完成我交代給你的題目,然後出國留學兩年,回來後你可就是鍍過一層金的海歸了。到時候我有項目交給你幹。有信心嗎?”
“呃……我試試吧!”我的這番話對他觸動很大,他的回答顯得有些沒有底氣。
“別那麽沒信心,這個貪吃蛇已經證明了你是有實力的。”我拍拍他的肩膀,像個鼓勵後輩的長者:“孩子,這個行業的未來就交給你了,我相信你的能力,不要讓我失望!”
但如果想製作出一款成功的網絡遊戲,那麽掃除bug的重要性,有時候甚至高出於其它一切。
縱觀中國網絡遊戲發展史,第一款裏程碑式的遊戲《石器時代》,因bug過多,導致外掛泛濫,最終不得不早早讓出了王座,退居二線。
石器時代的接班人《魔力寶貝》,從運營伊始就受到bug的困擾,一些投機取巧的玩家利用遊戲的bug大肆斂財牟取私利,極大的破壞了遊戲平衡,直接降低了遊戲的壽命。
堪稱網絡遊戲霸主的《傳奇》,外掛穿人、強製交易、雙倍攻擊殺人、強行登陸、複製,各種漏洞多得令人驚心。
被玩家親切的稱為網金的《金庸群俠傳》,由於製作方缺乏經驗,遊戲裏幾乎每一處都有bug,當各款外掛祭起競爭的大旗時,外掛之間還沒鬥出輸贏,遊戲卻沒堅持幾天,就宣布倒閉停運了。
另一款幾乎撼動了《魔力寶貝》地位的遊戲《r仙境傳說》,玩家數量一度激增,卻在短短半月之內就退出市場了,就是因為一係列的幾個重大bug被玩家發現利用,進而發生了全服務器暴亂事件,徹底毀了前程。
還有采用了2.5d技術的《u奇跡》,其火爆程度直追傳奇,卻被外掛作者抓出了極多的漏洞,最後早早的步入了遲暮之年。
運營《石器時代》的北京華義,被黑客盜走了數據庫資料,以相當於官方價格三分之一的價格在bb上傾銷遊戲點卡。造成華義公司的點卡銷售一度連公司地機房費都賣不出……
運營《天堂ii》的新浪,公測數日後被黑客利用充值係統的端口漏洞攻擊,隻24小時後,網絡上就流傳出了《天堂ii》的服務器,很快玩家們就玩到了私服……
《夢幻西遊》的運營方網易公司,為了保障用戶的賬號安全,推出了實體電子工具將軍令,卻很快就被黑客破解,最後的結果是外甥打燈籠照舊。盜號者們還是像以往一樣,隻要知道玩家的賬號和遊戲內的人物名稱,不用密碼就可以隨時盜號。被盜過一次地賬號就等於完全廢掉了,因為盜號者已經知道了你的賬號,對他們來說這就足夠了,你改密碼也不管用……
這些問題會對運營造成極大的負麵影響,在競爭並不激烈的階段還好。等到網絡遊戲呈雨後春筍般層出的時候,每一個bug,都可能會成為一款成功遊戲的致命傷。
bug之於遊戲,是種什麽樣的關係?
就好比你造出了一艘萬噸巨輪。沒想到下海航行到大洋裏時才發現,船底有道裂縫。
就好比一片遼闊地森林,其中的那一點星星火種。
“你給這款遊戲取名字了嗎?”我把豬頭韓洪暗暗記在心裏,這個人才。將來必為我用。
管平嘿嘿一笑:“超級貪吃蛇。你看怎麽樣?”
這名字土到掉渣,我剛想評價,一旁的呂小東忙裏偷閑插嘴說:“我看應該叫極品貪吃蛇。”
我立刻給他下了定義,土老帽第二。
“叫火拚貪吃蛇!”王廣文在那邊嚷嚷。
這名字比剛才的兩個好了許多,因為火拚兩個字體現出了互動地意思了,更適合這種多人對戰地聯機版。
“就叫這個吧,我也覺得火拚比較好些。”我一拍鍵盤把這事定了下來。
管平點頭說好,作品得到了身邊人們的認可,他的笑容中帶著滿足地成就感。
很快那邊那場半個小時的對戰結束了。開始時比較領先的王廣文被韓洪後來居上擠到了第二的位置,王廣武位居第三。一直縮在蛇穴裏不出門的我排在末尾。
三人都顯得意猶未盡,嚷嚷著又擺上了一局,這一局我沒有加入,有一個管平班上的同學參與了進去。
“我看你這遊戲做得挺受大家歡迎的嘛,知道是什麽原因嗎?”我看著他們熱火朝天的場麵,意有所指的問管平。
“四個字,新奇、互動。”管平地回答顯然是早有準備:“就像可以四個人同時玩的名將要比其它遊戲機更受歡迎一樣,參與地人越多,遊戲中產生樂趣的地方也就越多。新奇這一點也很重要,再好的遊戲,玩久了也會厭的,他們現在好像還沒玩到那種時候。”
“那怎樣才能保持新奇?”我追問。
他陷入了長長的思考,半天才猶豫著回答我:“出新的遊戲?”
“那樣太麻煩了,也耽誤工夫不是?”我循循善誘:“如果,在遊戲裏加上幾種道具?新地圖?改變一下規則?”
“你是說?”他有些聽明白了。
“比如,加入拐彎時帶有慣性的雪地、不可以在裏麵停留過久的河湖、可以擋一發子彈的頭盔……”我笑嘻嘻的說:“加上這些東西,是不是就有新鮮感了?”
“不錯!在一段時間內肯定會吸引住人的。”他嗯聲點頭。
“看過一千零一夜故事吧,那個人為什麽每天隻講一個故事?”我又開始打比喻了。
管平嗬嗬笑著說:“看過。他怕故事講完了會被殺掉。”
“對呀,遊戲也要這麽做。”我一拍大腿:“隔一段時間,你就給你的遊戲添加幾種新鮮的元素,就像d一樣,3.1,3.2,5.0,6.0,6.2。時不時的推出新版本,始終保持新鮮感,這樣就能保持住遊戲對玩家們的吸引力啦!”
我開始灌輸不符合自己年齡的知識給他:“不要一下子弄出太多,那樣會讓玩家無所適從,也不要太少,那樣吸引力小。不要推出的太頻繁,讓玩家跟不上節奏,也不要好久都不出新東西,那樣有些玩家會被別的事物拐跑,把你的遊戲忘掉了。”
“隻是一款遊戲而已,費這勁幹嘛呀?”他有些不理解了。
“啥?費這勁幹嘛?幹的事多了!”我生怕他意識不到這件事的重要性,瞪了他一眼說:“當年比爾蓋子要是也這麽想,那d就隻有1.0版的,也不會有現在的瘟到死視窗了!我告訴你,別看現在金山的wp挺牛逼的,他要是不照著我教你的思路去做,過幾年準完蛋!”
“你說的這些我明白了,也懂了。”管平撓頭說道:“可這和我做遊戲有什麽關係?”
我一巴掌抽在他腦袋上,叫道:“你是豬嗎,你現在是啥身份知道不?是學生,學生!學生是幹啥地?學生是以學習前人的先進經驗為任務地!你覺得算那些早就有了答案的數學題有用嗎?沒用的話你現在能記住三乘以七等於幾不?你覺得寫那些沒營養的作文有用嗎?沒用的話你咋鍛煉出現在的語言組織能力?!”
“這叫實習!這叫鍛煉!這叫實戰演習!知道了不?!”
他老老實實的哦了一聲,機房裏靜悄悄的,隻剩下敲打鍵盤的嘩嘩聲。
呃……似乎剛才說話的聲音有些大了。我覺得有些尷尬,清清嗓子,之後就裝成沒事人一樣了。
“我給你一年的時間。不,不到一年,明年的夏天時,我就要看到你把這個火拚貪吃蛇移植到瘟九五上去。”我放低聲音,平和的對管平說:“在這一年裏,現在這個d版的你也要繼續更新完善,到時候我會認真考核,如果能讓我滿意,我就送你出去學習去。”
這個要求並不苛刻,管平更關心出去學習的問題:“去哪?”
“隻要對你的進步有幫助,天下這麽大,咱們哪裏都去得!”我微笑著說:“你現在就可以著手準備了,免得出去之後和老外語言不通。我們沒多少時間能浪費,你在外麵隻有兩年時間。”
“哎?你說的是出國?”管平聞言直了眼睛。
“廢話,不出國難道你想進清華北大?”我瞥了一眼豎著耳朵偷聽的呂小東,沒搭理他,繼續對管平說道:“先完成我交代給你的題目,然後出國留學兩年,回來後你可就是鍍過一層金的海歸了。到時候我有項目交給你幹。有信心嗎?”
“呃……我試試吧!”我的這番話對他觸動很大,他的回答顯得有些沒有底氣。
“別那麽沒信心,這個貪吃蛇已經證明了你是有實力的。”我拍拍他的肩膀,像個鼓勵後輩的長者:“孩子,這個行業的未來就交給你了,我相信你的能力,不要讓我失望!”