一次冒險收獲一個博物館的確算得上是大收獲,但是對梁恩來說,每次收獲的東西中最有價值的永遠不是那些有形的收獲,而是一張張強力的卡牌,而這次也不例外。
完成了對這次收獲的寶物檢查之後,梁恩把注意力集中到了這次獲得的卡牌上,單純的從卡牌上來說。這次探索工作也可以算是大豐收了。
根據清點,梁恩這次一共獲得了12張卡牌,但是高等級的卡牌並不多,不過從某種角度來說卻和這次獲得的寶物特性比較相似:
這次獲得的寶物雖然價值不菲,但是從單純的考古學術角度來說除了少數的文物以外整體類型顯得有些單一,並沒有看上去那麽有價值。
和以前的很多次尋寶一樣,這次尋寶所開出的卡牌中的大部分也就是九張屬於常見的消耗卡,占了獲得卡牌的絕大多數。
除此之外,這次獲得的卡牌還包括兩張【修複(n)】,三張【鑒定(n)】,三張【偵測(n)】【傳說之力(n)】。收集並安置好這些卡牌之後,梁恩檢查起來接下來的三張技與強化類卡牌,結果發現這些卡牌屬於卡牌中比較實用的那種。
【洛可可藝術大師(r):洛可可(rococo)一詞由法語rocaille(貝殼工藝)和意大利語baro(巴洛克)合並而來。
rocaille是一種混合貝殼與石塊的室內裝飾物,而baro則是一種更早期的宏大而華麗的藝術風格。
有人將洛可可風格看作是巴洛克風格的晚期,即巴洛克的瓦解和頹廢階段,但也有人認為這就是巴洛克藝術仗著人文主義發展的必然結果。
但不管怎麽說,這種風格是由於當時一些不嚴格遵循法國古典主義法則的因素而產生的,它並不是意大利巴洛克風格的必然後果。
它的遵循理論是“師法自然”隻是讓自然服從於社會的心血來潮,整體藝術呈現出一種甚至有些病態的精巧,甚至有一種矯揉造作的感覺。
但從另外一個角度來說,這種華麗的藝術品直到今天也是廣泛受到歡迎的,因為對於大部分人來說他符合人們對於華麗的定義。
尤其是隨著全世界工業的快速發展,大量新的中產階級開始追求一些以前貴嗯族們所擁有的東西,而這種看上去就很華麗的東西非常受他們的喜愛。
強化卡(一次性),消耗此卡,可以讓使用者掌握洛可可藝術的精髓,並用於其他各個與藝術有關的卡牌上,注意,本次技能掌握時會產生沉浸式體驗,所以在使用前最好找地方躺好。】
“這是一張挺實用的卡牌。”梁恩看完了卡牌裏的內容後微微點了點頭,如果用某種通俗易懂的話來說。這張卡牌能夠給梁恩在藝術方麵一個永久性的buff。
如果不掌握藝術的話這張卡牌可以說是一點用都沒有,但是對於那已經掌握很多藝術方麵知識的梁恩來說,這張卡牌能夠給他在這方麵帶來突飛猛進的進步。
比如說對他來說,現在設計出洛可可風格的裝修或者是是同一風格的珠寶就變得手到擒來,甚至能夠達到當年那些宮廷藝術家的水平。
和大部分的藝術不同,洛可可藝術是一種很純粹的宮廷化的藝術,所以往往那些宮廷藝術家們代表著這藝術的最高形式,所以能達到宮廷藝術家的水平,幾乎就是最頂級的水平了。
看完了這張卡牌之後,梁恩立刻轉向了第二張卡牌,結果發現第二張卡牌看上去和第一張卡牌畫風完全不同。
【鐵與火之歌(r):18世紀末19世紀初並不是一個和平的時代,甚至可以說那是整個歐洲乃至西方世界變動最大的年代。
美國獨立戰爭,法國大革命,拿破侖戰爭,這些當年的戰爭所造成的影響甚至一直影響到了今天,因為這些混亂相比凡爾賽的奢華如同玻璃一般易碎。
軍事上,這個時代造就了所謂的排隊槍斃時代,燧發槍和前裝火炮成為了戰場的主宰者,但是以波蘭槍騎兵和法國胸甲騎兵的各種騎兵也展示了冷兵器最後的輝煌。
技能卡(永久),卡牌擁有者能夠召喚出那個時代歐洲軍隊所有的武器,這些武器由超凡力量構成,隻有使用者能夠看到,但與其有特殊聯係的存在也能夠感覺到。
任何冷兵器都需要一點傳說點數構成,強度相當於那個年代最好的冷兵器,可被摧毀,熱兵器則每一件召喚出來後隻能發射一次,不可裝填。一次發射需要一點傳說點數。】
“如果說上一張卡牌是實用的話,這張卡牌就是適合在緊急情況下使用的裝備了。”對於這張卡牌梁恩評價也是很高。
雖然他有一個空間能夠裝載武器,但是此處武器也是要一點點時間的,遠不如這種突然能夠產生的武器具有及時性。
更重要的是這種武器其他人看不見,所以不管從什麽角度來看都能夠在戰鬥中給梁恩再去極度的優勢。
因為這是一張技能卡的緣故,所以梁恩確定自己獲得了這個超凡力量之後第一就召喚就召喚出了一把法國騎兵用的重騎兵劍。
“你手裏拿的是什麽東西?”就在召喚出那把劍的一刹那,貞德立刻看向了梁恩虛握住的右手。“我好像感覺你手裏握了一件武器。”
“你的感覺沒錯。”梁恩說著揮動了手中的武器,並帶起了一陣風聲。“這是我新的能力,可以召喚一些其他人看不見的武器。”
“其他人看不見的武器嗎?這可是一個巨大的優勢。”作為一名戰士,貞德自然是知道這類武器代表什麽。
按照他的觀點來看,別人看不見的武器能夠讓一個人對自己對什麽威脅翻上好幾倍,畢竟人類主要是靠視覺鎖定目標的,而在這方麵削弱別人的觀測能力則非常有意義。
接下來幾分鍾裏,梁恩和貞德穿好了防護服後展開了一場簡單的鬥劍,而鬥劍之中梁恩明顯能感覺貞德應付自己顯然要比之前吃力的多。
考慮到作為曆史隨從的貞德能夠感覺到這把劍的存在,同時反複強化過後有了遠超於普通人的感覺以及體力,這場戰鬥所體現出的隱形武器帶來的加成可想而知。
接下來他們又走到了院子裏試驗了一次火槍射擊,因為周圍有厚重的牆壁擋著,外加黑火藥發射的聲音本身就比較沉悶的緣故,這次設計並沒有引起其他人的注意。
“非常不錯。”看著地上被激起的泥土和一個不算淺的小坑,貞德點了點頭。“威力非常不錯,雖說精準度差點,但近距離射擊應該沒問題。”
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完成了對這次收獲的寶物檢查之後,梁恩把注意力集中到了這次獲得的卡牌上,單純的從卡牌上來說。這次探索工作也可以算是大豐收了。
根據清點,梁恩這次一共獲得了12張卡牌,但是高等級的卡牌並不多,不過從某種角度來說卻和這次獲得的寶物特性比較相似:
這次獲得的寶物雖然價值不菲,但是從單純的考古學術角度來說除了少數的文物以外整體類型顯得有些單一,並沒有看上去那麽有價值。
和以前的很多次尋寶一樣,這次尋寶所開出的卡牌中的大部分也就是九張屬於常見的消耗卡,占了獲得卡牌的絕大多數。
除此之外,這次獲得的卡牌還包括兩張【修複(n)】,三張【鑒定(n)】,三張【偵測(n)】【傳說之力(n)】。收集並安置好這些卡牌之後,梁恩檢查起來接下來的三張技與強化類卡牌,結果發現這些卡牌屬於卡牌中比較實用的那種。
【洛可可藝術大師(r):洛可可(rococo)一詞由法語rocaille(貝殼工藝)和意大利語baro(巴洛克)合並而來。
rocaille是一種混合貝殼與石塊的室內裝飾物,而baro則是一種更早期的宏大而華麗的藝術風格。
有人將洛可可風格看作是巴洛克風格的晚期,即巴洛克的瓦解和頹廢階段,但也有人認為這就是巴洛克藝術仗著人文主義發展的必然結果。
但不管怎麽說,這種風格是由於當時一些不嚴格遵循法國古典主義法則的因素而產生的,它並不是意大利巴洛克風格的必然後果。
它的遵循理論是“師法自然”隻是讓自然服從於社會的心血來潮,整體藝術呈現出一種甚至有些病態的精巧,甚至有一種矯揉造作的感覺。
但從另外一個角度來說,這種華麗的藝術品直到今天也是廣泛受到歡迎的,因為對於大部分人來說他符合人們對於華麗的定義。
尤其是隨著全世界工業的快速發展,大量新的中產階級開始追求一些以前貴嗯族們所擁有的東西,而這種看上去就很華麗的東西非常受他們的喜愛。
強化卡(一次性),消耗此卡,可以讓使用者掌握洛可可藝術的精髓,並用於其他各個與藝術有關的卡牌上,注意,本次技能掌握時會產生沉浸式體驗,所以在使用前最好找地方躺好。】
“這是一張挺實用的卡牌。”梁恩看完了卡牌裏的內容後微微點了點頭,如果用某種通俗易懂的話來說。這張卡牌能夠給梁恩在藝術方麵一個永久性的buff。
如果不掌握藝術的話這張卡牌可以說是一點用都沒有,但是對於那已經掌握很多藝術方麵知識的梁恩來說,這張卡牌能夠給他在這方麵帶來突飛猛進的進步。
比如說對他來說,現在設計出洛可可風格的裝修或者是是同一風格的珠寶就變得手到擒來,甚至能夠達到當年那些宮廷藝術家的水平。
和大部分的藝術不同,洛可可藝術是一種很純粹的宮廷化的藝術,所以往往那些宮廷藝術家們代表著這藝術的最高形式,所以能達到宮廷藝術家的水平,幾乎就是最頂級的水平了。
看完了這張卡牌之後,梁恩立刻轉向了第二張卡牌,結果發現第二張卡牌看上去和第一張卡牌畫風完全不同。
【鐵與火之歌(r):18世紀末19世紀初並不是一個和平的時代,甚至可以說那是整個歐洲乃至西方世界變動最大的年代。
美國獨立戰爭,法國大革命,拿破侖戰爭,這些當年的戰爭所造成的影響甚至一直影響到了今天,因為這些混亂相比凡爾賽的奢華如同玻璃一般易碎。
軍事上,這個時代造就了所謂的排隊槍斃時代,燧發槍和前裝火炮成為了戰場的主宰者,但是以波蘭槍騎兵和法國胸甲騎兵的各種騎兵也展示了冷兵器最後的輝煌。
技能卡(永久),卡牌擁有者能夠召喚出那個時代歐洲軍隊所有的武器,這些武器由超凡力量構成,隻有使用者能夠看到,但與其有特殊聯係的存在也能夠感覺到。
任何冷兵器都需要一點傳說點數構成,強度相當於那個年代最好的冷兵器,可被摧毀,熱兵器則每一件召喚出來後隻能發射一次,不可裝填。一次發射需要一點傳說點數。】
“如果說上一張卡牌是實用的話,這張卡牌就是適合在緊急情況下使用的裝備了。”對於這張卡牌梁恩評價也是很高。
雖然他有一個空間能夠裝載武器,但是此處武器也是要一點點時間的,遠不如這種突然能夠產生的武器具有及時性。
更重要的是這種武器其他人看不見,所以不管從什麽角度來看都能夠在戰鬥中給梁恩再去極度的優勢。
因為這是一張技能卡的緣故,所以梁恩確定自己獲得了這個超凡力量之後第一就召喚就召喚出了一把法國騎兵用的重騎兵劍。
“你手裏拿的是什麽東西?”就在召喚出那把劍的一刹那,貞德立刻看向了梁恩虛握住的右手。“我好像感覺你手裏握了一件武器。”
“你的感覺沒錯。”梁恩說著揮動了手中的武器,並帶起了一陣風聲。“這是我新的能力,可以召喚一些其他人看不見的武器。”
“其他人看不見的武器嗎?這可是一個巨大的優勢。”作為一名戰士,貞德自然是知道這類武器代表什麽。
按照他的觀點來看,別人看不見的武器能夠讓一個人對自己對什麽威脅翻上好幾倍,畢竟人類主要是靠視覺鎖定目標的,而在這方麵削弱別人的觀測能力則非常有意義。
接下來幾分鍾裏,梁恩和貞德穿好了防護服後展開了一場簡單的鬥劍,而鬥劍之中梁恩明顯能感覺貞德應付自己顯然要比之前吃力的多。
考慮到作為曆史隨從的貞德能夠感覺到這把劍的存在,同時反複強化過後有了遠超於普通人的感覺以及體力,這場戰鬥所體現出的隱形武器帶來的加成可想而知。
接下來他們又走到了院子裏試驗了一次火槍射擊,因為周圍有厚重的牆壁擋著,外加黑火藥發射的聲音本身就比較沉悶的緣故,這次設計並沒有引起其他人的注意。
“非常不錯。”看著地上被激起的泥土和一個不算淺的小坑,貞德點了點頭。“威力非常不錯,雖說精準度差點,但近距離射擊應該沒問題。”
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