從關東城出來,我忽然收到一則係統提示:注意!注意!這是一則關於係統更新的重要信息——係統馬上要進行一次較大規模的更新,這次更新會改變某些係統設定,係統將在原有的職業設定的基礎上,加入一項關於玩家修練重心的項目,即根據玩家修練的技能進行重新分類,分為修武、修道、修俠、修佛、修魔、修冥、修世和修術。修世指特指著重與修練職業為書生與商人的玩家和修練建築、鑄造、醫藥等生活技能的玩家。修術指著重因為得到某些專門的機關、咒語或卜相甚至毒術這一類書籍或接受了這一類職業而進行這些另類技能的修練……看到提示的玩家請在五分鍾後下線,更新時間為二十分鍾。為免信息丟失,凡在更新過後,請玩家在登陸後一天內向係統專門的npc報到,這種npc在每個城市的回城點都設立一個。沒有登陸的玩家係統將進行自動檢查,凡不報到者和係統檢查有問題者,玩家有任何損失主機係統與界王道公司不承擔任何責任……三界主機係統保留最終解釋權……


    看完一則信息,我立刻下線休息去了。下線的時候,我將無心套裝的屬性導出在一個文件上,趁空研究起來。


    無心套裝的完整版為無心劍+無心鎧+無心盔+無心項鏈+無心腕(兩隻)+無心靴+無心戒(兩枚),各個裝備的起始屬性如下:


    無心劍:成長裝備,物理攻擊2000、附帶風火雷攻擊1000、自動回複10%、傷害反彈10%……


    無心鎧:成長裝備,增強防禦1000、自動回複2%、傷害反彈2%、風火雷防禦800……


    無心盔:成長裝備,增強防禦500、自動回複1%、傷害反彈1%、風冰雷防禦200……


    無心項鏈:成長裝備,所有基本屬性+1、自動回複1%、傷害反彈1%……


    無心腕:(一對)成長裝備,增強防禦200、自動回複1/2%、傷害反彈1/2%、火雷防禦100……


    無心靴:成長裝備,增加速度300、自動回複1%、傷害反彈1%、冰風防禦200……


    無心戒:(一雙)成長裝備,所有抗性+1、自動回複1/2%、傷害反彈1/2%……


    總計無心套裝屬性:物攻2000,法攻1000,物防1900,法防1200,自動回複17%,傷害反彈17%,所有基本屬性+1,所有抗性+2……


    從總體上看,無心套裝的普通起始屬性隻能算得上是水晶裝備或普通神極裝備的屬性,唯一看好的是它的成長性和它的兩個額外的屬性。17%的自動回複與17%的傷害反彈光是起始值就已經讓人心跳不已了。還有,因為無心劍加入十顆鑽石與十顆紫水晶,附帶的起始值就高出許多,成長率可能會高一點。而無心戒的加抗性的屬性也非常有用,等無心戒提升了,我就不用擔心毒術、咒術與精神法術這些讓我頭痛的法術了。


    穿上無心套裝一類的成長裝備,係統就會跳出了一個關於成長裝備所特有的裝備框。裝備框顯示了成長裝備目前的等級、屬性以及成長裝備目前升級的經驗百分數,玩家還可以在這裏對成長裝備的成長速度進行部分的設定。


    這種設定主要有兩個方麵:首先是成長裝備從玩家打怪中獲得的經驗百分比。係統默認這個經驗百分比是百分之二十,我當然馬上將它調整到最高,最高是玩家打怪獲得全部經驗的百分之八十。第二,是玩家升級帶來的命力屬性的提升可以按比例轉換一部分給成長裝備。係統默認是不轉換,我將它調整為轉換5%。這樣的話大概我升一次級就會有10點左右的命力屬性分配給無心套裝,我可以將它轉換到任何一件無心裝備上去,轉換率是命力屬性轉換成物理或法術防禦屬性以1:1的比例轉換,命力屬性轉換成自動回複與傷害反彈的百分比屬性以100:1的比例轉換,命力屬性轉換成抗性屬性以10:1的比例轉換。


    二十分鍾還很快就過去了,等時間一到,我馬上上線,先回皇城加城點找npc登記了一下,然後就查看起自己的屬性來。我發現在我的屬性一欄中,多了“修為”這個項目。在我的修為這個項目後麵,有修世、修武、修道三項。嘿嘿,看來隱藏職業果然與普通的鑄造與醫藥不同,我修練了鑄造的隱藏職業神鑄造師與醫藥的隱藏職業神醫藥師都有修武與修道的技能,所以我現在的修為有了三個方麵。


    打開眾界之門,跳出大漢界區服,我回到源三界區服,到了軒轅城回城點。我發密語給小豬不笨,找他們一起修練無心套裝。


    “豬豬,你們在什麽地方?”


    “老大,這麽快就回來了?三位老大帶回來了嗎?”


    “沒有,還要再過兩天,你們在哪裏打?”


    “在天民森林外,正等著你去軒轅山呢?”


    “你們先去軒轅大殿,我帶點丹藥就過來。”


    “好的,待會兒見。”


    “待會兒見。”


    在源三界,練級最多的地方是軒轅祭台下的奈何通道,這裏的怪實在是太多了,就連火魔窟也比不上它。但奈何通道耗藥太厲害,也很容易掛,人少的話還是不要考慮了。


    我簡單地做了一些準備,將暫時不用的東西放進倉庫。我還特意取出回力很快的碧火珊瑚珠,這樣就可以少帶很多回力丹了,留出來的空間全部放置了回命丹。


    我一路急跑,到了軒轅山,我先進軒轅大殿去看軒轅大帝,可惜裏麵還是空蕩蕩的。我隻好怏怏而回,來到了軒轅祭台。


    小豬不笨老遠就看見我了,放聲大喊:“老大,快啊,等你等到花兒也謝了!”


    “豬豬,看在你這份望穿秋水的情意上,老大我就不跟你計較了。要不然,嘿嘿!!”


    “不敢不敢,我對老大的敬佩猶如滔滔江水連綿不絕,猶如黃河泛濫一發不可收拾……”


    “哈哈哈,我呸,狂嘔!”風流水與殺魔道士哈哈大笑,口水狂吐不止。


    “別鬧了,你們組隊了嗎?加我!!”


    “還沒,老大你來組!”


    “ok,大家分兩組吧,五人一組,我加組長。”


    三界組隊規則,小組為最底軍隊組織,最多二十人為一個小組。比小組大的是小隊,小隊由小隊統領和小組長組成,即一個小隊統領可加二十個小組長,形成一個滿二百人的小隊。在小隊中,統領可以從看到本小隊中的總人數,也可以看到每一個小組的成員人數,當然也可以對每個小組進行仔細察看。統領必須由城主或者國王埋行授權才能擔當,名稱也由城主或國王確定。統領有三個等級,最底的初級統領可以帶二百人,即二十個小組;中級統領可以帶十個初級統領,滿額的話為兩千人;高級統領可以帶十個中級統領,滿額的話為兩萬人。城主可以帶十個高級統領,滿額的話為二十萬人值得特別注意的是,城主下麵的高級統領、高級統領下麵的中級統領與中級統領以下的初級統領都是固定的,除非城主對這種設定進行修改。還有,普通的國王是區界範圍內的,在國王下麵可以有許多城主。


    一般性況下,小隊的城屬由最高的統領的城屬決定。非本城的玩家可以加入統領小隊的小組裏,但總人數不超過本城玩家的數量。


    在源三界,我因為被軒轅大帝封為五帝之一的炎帝,所以在這個區服中我的身份是炎帝。在源三界,目前我所轄的城市隻有軒轅城,軒轅城的城主是大不懂。在城主之下,目前還沒有高級統領。在我們這十個人裏,小豬不笨、風流水、殺魔道士和酒肉和尚都是中級統領,其他的全是初級統領。嘿嘿,是全將出陣,一個“兵士”也沒有。


    “我做一組小組長,沒組的快加我!”小豬不笨首先叫道。


    “風流,你也組一組,每組最好都有武、俠、道。”


    “沒問題,沒組的加我,快呀!”


    “老大,我還沒通過,快同意啊!”


    “老大,我也是……”


    組隊完成,我們十一人便踏上了軒轅祭壇,進入了奈何通道。剛進入奈何通道,便有人大叫起來:“哇噻,你們看這人是誰?”


    “什麽大驚小怪的……暈,那不是酒壇子嗎?他在這裏作什麽?”


    隻見群鬼當中,在一層結界的保護下醉眼不開的酒肉和尚悠閑地喝著一壇美酒,隻見他身上的無心套裝的顏色變得很綠很綠,綠得有點發黑。我知道,那是無心套裝即將升級的征兆。果然,叮地一聲,酒肉和尚身上發出一聲脆響,他的無心套裝升級了。


    “和尚,你這裏在幹嘛?有你這樣修練成長裝備的嗎?這一招從哪裏學來的?”小豬不笨帶著他的小組撲了過去,一口氣將圍著酒肉和尚身邊的厲鬼全掛掉了。


    這時候,酒肉和尚才意識過來,瞪起牛眼向小豬不笨罵道:“死豬,你把鬼全殺了幹什麽,不懂就不要亂來,你壞了我的修練大計了……”


    “什麽嘛?”小豬不笨那想到一片好心被當作驢幹肺,鬱悶極了。


    酒肉和尚見大夥兒都大眼瞪小眼的,漲紅了一會兒臉才解釋道:“算了,殺了都殺了。剛才那種修練方法可是我自己琢磨出來的。我一直在想如果光靠殺怪獲得的那一點點經驗分配給裝備,那要升到何年何月才行啊?所以我就試著讓怪打我,哈哈,想不到這樣挨打無心裝備竟然也能夠得到經驗,而且速度不比打怪來得慢,所以……”


    “哇,酒壇子,想不到你懶惰還懶出真理來了,哈哈哈……”


    “大家也試試,這可是個酒式裝備修練法哦!”


    “哈哈哈……”


    眾人蜂捅而上,前去引怪。


    突然,有人醒悟道:“哎呀,我們可不會結界咒術,可挨不了打啊?”


    “暈,忘了最重要的一點了。”


    “哈哈哈,看來酒式裝備修練法還真的隻有酒壇子可以練,我們還是用老辦法吧!”


    我們站好陣型,準備開打。


    酒肉和尚這下子可活潑了,掛著結界挺著個大肚子到處往鬼群裏撞,被打痛了還不時地怪叫連連。


    因為大家都換上了無心套裝,現在這組套裝的屬性還不能算高,所以大家現在的攻防受到了一些影響。為了防止不必要的犧牲,也為了減少丹藥的消耗速度,我們沒有深入到奈何通道的裏麵。殺魔道士等幾個修道的玩家負責引怪,我和小豬不笨、風流水這些修武修俠者近身作戰,中間還有一個酒肉和尚在那裏四處礙眼。


    我們每個人都將裝備成長的經驗度調到最高,所以很快無心套裝都升了一級,站著給裝備分配升級屬性。不知道為什麽,我的無心套裝升級好像總是慢一點,我想可能是因為多了一把無心劍吧。


    無心套裝上盤旋的綠意越來越濃,終於叮地一聲響,嗬嗬,終於升級了。卟地一聲,彈出一張升級屬性表格來。10個點數,每個升級點數可換成10點防禦點數,1個百分點和1點抗性。


    “哇,好爽啊,終於升級了,哈哈哈!!!”


    “暈,老大,你怎麽才升級啊,就剩你一個了,你看豬哥第二級都快升了。”


    “暈,怎麽會呢?哦,可能是因為我多了一把無心劍吧!”


    小豬不笨聽了,立刻跳過來道:“不會吧老大,你竟然自己造了一把劍,也不給兄弟我造?”


    “造啊,當然造了,不過你得拿十顆以上的鑽石與十顆以上的紫水晶來,我就給你造。我可是將我所有的老本全拿出來了才勉強湊齊了材料的。”


    “嗚……老大,要不我們再進魔王神殿打一次?”


    “行,不過你要進得去才行啊?”


    “嗚……迷宮裏的那些變態好難打的!城裏的重生丹這段時候太緊張了,根本買不到了。”


    “嘿嘿,那我也沒法子了。”


    “老大,那把無心劍什麽屬性?”


    “物攻1000,法攻800,回複10,反彈10。”


    “物攻和法攻一般,跟水晶劍差不多,不過回複和反彈就太厲害了!”


    “那當然。”


    “那你裝備升級點數是不是八點,不,應該是九點,你是九套件。”


    “不,是10點。”


    “怎麽多了1點,會不會是完整套裝的獎勵點數。”


    “我想是吧!”


    10點裝備升級點數我這樣分配,9個點數全部加在無心劍、無心鎧、無心盔、無心項鏈、兩隻無心腕、無心靴和兩枚無心戒的傷害反彈上,剩下的1點加在無心項連的所有基本屬性增加上。這樣,我的無心套裝的總屬性變成了,物攻2000,法攻1000,物防1900,法防1200,自動回複17%,傷害反彈26%,所有基本屬性+2,所有抗性+2……


    嘿嘿,等第二次升級,我就把自動加複加到26%,再用另外一點加抗性。等我的無心套裝12級了,無心套裝的總屬性的自動回複與反彈傷害就都變成了80%了,這就到了兩個屬性的最高點數,再加也沒有用了。而所有基本屬性也可以增加到7點,所有抗性增加到8點。13級開始,我就把所有點數加到增加基本屬性、所有抗性、物攻與法攻上,每一級增加基本屬性加1點,所有抗性加1點,物攻加4個點,相當於40點物攻,法攻加4個點,相當於加40點法攻。


    到20級的時候,我的無心套裝的總屬性就可以變成物攻2320,法攻1320,物防1900,法防1200,自動回複80%,傷害反彈80%,所有基本屬性+15,所有抗性+16。


    這是我的第一個升級方案,當然我還有第二個升級方案,就是從13級開始變動一下,就是把所有升級點數加到增加基本屬性與所有抗性上。這樣,到20級的時候,物攻與法攻不變,增加基本屬性變成+47,所有抗性變成+48。


    兩種方案裏我比較中意第二種,不過還要無心套裝升到13級,這1到13級的路程還遠得很。如果用人物升級打個簡單的比方的話,成長裝備升級10級相當於人物從1級升到100級,成長裝備從10級升到100級相當於人物從100級升到1000級。

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