本位麵的喪屍電影曆史同樣很長,60年代就誕生了這個題材,起源於非洲的巫毒傳說,但是一直是非常小眾的類型片,和陳景行前世位麵的發展曆史差不多。
但是這裏的90年代沒有誕生出《生化危機》這款現象級的遊戲作品,也自然沒有了《生化危機》電影這個讓喪屍題材直接破圈並且塑造出經典世界觀和設定的作品。
當然並不是說本位麵就沒有成功的喪屍類型片了,不僅有而且數量不少,也是恐怖驚悚類電影的常見題材之一,但是這類喪屍電影大都是中小成本的恐怖片,而且世界觀各異,有的是被詛咒,有的是巫毒,還有的就是墳墓中的僵屍,當然也有病毒細菌或者古怪疾病的設定。
但並沒有一個為全世界所熟知的完整世界觀,就連怎麽傳染在不同的電影中也有不同的設定,有的喪屍類電影也根本沒有傳染的設定,就是病毒、細菌或某種詛咒傳播,有抗體的就是正常人,扛不住的就是僵屍,然後就是正常人大戰喪屍。
大部分有傳染設定的也是五花八門,不同的電影有不同的設定,總之就是本位麵的喪屍題材是好萊塢的一個百花齊放的小眾恐怖題材門類,各類電影拍的不少,票房有好有壞,但沒有一部將喪屍題材經典化並能夠為大眾接受的經典世界觀作品出現。
當然,陳景行也沒有拍攝一部《生化危機》這樣的用小眾題材實現大眾傳播,並且建立經典世界觀體係的電影的野心。
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首先喪屍類作品市場並不廣,何況華國這樣的題材也上不了院線,即便在全世界,喪屍電影票房能超過一億美元就已經是奇跡了。
其次,在前世位麵《生化危機》的票房也不高,前三部加起來也就兩億多美金,這還是沾了《生化危機》遊戲的光,等到《生化危機》將一個有完善世界觀的喪屍電影開始帶入到主流市場中後,喪屍題材電影的天花板才得以有明顯的提升。
喪屍題材這個恐怖亞文化中的亞文化能被培育成一個票房上限達到數億美金的幾乎超越了小眾界限的經典題材,《生化危機》的遊戲和電影實在是居功至偉,T病毒、保護傘、舔食者、狂暴喪屍等完善的設定和時髦的世界觀讓喪屍題材真正擁有了能吸引大眾口味觀眾的商業價值,讓此類題材的小說、漫畫等各位文藝作品遍地開花。
但這個過程漫長又充滿不確定性,收益也不高,陳景行並不打算直接上來就拍出個爆款電影收割票房,說實話也沒有票房可收割。
但是電視劇還是大有搞頭的,本位麵網劇和網大鬼片僵屍泛濫,至少目前,網劇涉及喪屍題材還是沒有問題的,而且通過電視劇傳播喪屍題材亞文化難度也比電影低得多,如果電視劇能在國內外引發熱度,那麽到時候再拍基於電視機世界觀的電影番外也不是沒有商業價值。
也就是說陳景行是把喪屍電視劇當成本位麵的《生化危機》遊戲了,通過電視劇帶出完整且吸引人的世界觀,看能不能獲得足夠的受眾,再來開發遊戲、電影、動漫等商業形式。
所以這部《行屍走肉》在陳景行的規劃中要盡量鋪陳一個嚴謹、完整且宏大的世界觀,要將其打造成一個能被人接受的,主流的末日題材——本位麵好萊塢的大多數喪屍電影都很少將這個題材上升到末日的級別,當然這也是普遍的中低製作成本支撐不起來這樣宏偉的世界觀,同時也沒有電影公司有意願在這個小眾題材上發動編劇資源塑造宏大世界觀的緣故——將來本位麵的觀眾一想起末日就不是核大戰、核冬天,而是T病毒末日。
這部劇第一季的主要故事線是一個年輕人從醫院病房醒來,驚覺世界已經空無一人,隨後發現自己也已失憶,記不起任何他失去意識前的事情,身上也沒有手機和身份證,沒有任何能證明自己是誰的東西。
整個這一季的故事便是這個年輕人尋找避難所的,遇到誌同道合的朋友或敵人,與喪屍鬥智鬥勇,順便找回記憶的公路喪屍劇。
同時主角的同伴的經曆也會在第一季中出現,有的喪屍病毒爆發的時候在火車上,有的在城市中等等,基本是把陳景行前世《生化危機》、《釜山行》、《僵屍世界大戰》、《行屍走肉》等經典作品熔為一爐的故事。
基本算是個群像劇,每個人的經曆都是“主角”,隻不過真正的男主角戲份更多,身上的謎團更大,能力更強而已。
第二季則是主角團曆經困難和犧牲找到了一個秘密基地,實則是幕後黑手的實驗基地,原來使人類感染成喪屍的就是該公司研究的T病毒,而且除了正常的喪屍還有行動速度更快的進階版,與T病毒製造的眾多怪物。
男主角也將在這一季發現自己的真實身份,找回所有的記憶,他本身便是T病毒人體實驗的一個成功試驗品,所以擁有超出正常人的力量與速度。
第三季和第四季則是男主反抗幕後黑手,找到能抵禦感染,甚至消滅喪屍與其他怪物的方法。
總之就是集合了公路冒險、恐怖懸疑、特異功能、強大怪物、人性鬥爭等各種時髦元素的擁有宏大世界觀的喪屍題材電視劇,初步的劇本計劃是四季的架構,如果能獲得市場的認可和廣泛傳播的話,之後可以通過電影、遊戲和動漫等藝術形式補完甚至延展整個世界觀。
目前第一季的劇本已經差不多出爐,根據電視劇事業部的預估,集數大概有15集,製作預算恐怕會超過1.5億,集均一千萬,比《黑鏡》、《疑犯追蹤》都要高。
會上反對意見比較多,畢竟這個喪屍題材在華國之前沒有公司嚐試過,就連視頻網站拍網劇和網大都沒沾過,在好萊塢也是極為小眾的題材。
但是陳景行還是力排眾議同意了這個項目的立項,如果第一季推出後反響不行,1.5億夢工廠還是虧得起的,但是萬一創造出一個能被大眾所接受,能在國內外流行的IP,那麽這一切都是值的。
一套能被大眾所接受的世界觀那就是一隻金母雞,能源源不斷的帶來收益,而且能玩的花樣太多了。
但是這裏的90年代沒有誕生出《生化危機》這款現象級的遊戲作品,也自然沒有了《生化危機》電影這個讓喪屍題材直接破圈並且塑造出經典世界觀和設定的作品。
當然並不是說本位麵就沒有成功的喪屍類型片了,不僅有而且數量不少,也是恐怖驚悚類電影的常見題材之一,但是這類喪屍電影大都是中小成本的恐怖片,而且世界觀各異,有的是被詛咒,有的是巫毒,還有的就是墳墓中的僵屍,當然也有病毒細菌或者古怪疾病的設定。
但並沒有一個為全世界所熟知的完整世界觀,就連怎麽傳染在不同的電影中也有不同的設定,有的喪屍類電影也根本沒有傳染的設定,就是病毒、細菌或某種詛咒傳播,有抗體的就是正常人,扛不住的就是僵屍,然後就是正常人大戰喪屍。
大部分有傳染設定的也是五花八門,不同的電影有不同的設定,總之就是本位麵的喪屍題材是好萊塢的一個百花齊放的小眾恐怖題材門類,各類電影拍的不少,票房有好有壞,但沒有一部將喪屍題材經典化並能夠為大眾接受的經典世界觀作品出現。
當然,陳景行也沒有拍攝一部《生化危機》這樣的用小眾題材實現大眾傳播,並且建立經典世界觀體係的電影的野心。
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首先喪屍類作品市場並不廣,何況華國這樣的題材也上不了院線,即便在全世界,喪屍電影票房能超過一億美元就已經是奇跡了。
其次,在前世位麵《生化危機》的票房也不高,前三部加起來也就兩億多美金,這還是沾了《生化危機》遊戲的光,等到《生化危機》將一個有完善世界觀的喪屍電影開始帶入到主流市場中後,喪屍題材電影的天花板才得以有明顯的提升。
喪屍題材這個恐怖亞文化中的亞文化能被培育成一個票房上限達到數億美金的幾乎超越了小眾界限的經典題材,《生化危機》的遊戲和電影實在是居功至偉,T病毒、保護傘、舔食者、狂暴喪屍等完善的設定和時髦的世界觀讓喪屍題材真正擁有了能吸引大眾口味觀眾的商業價值,讓此類題材的小說、漫畫等各位文藝作品遍地開花。
但這個過程漫長又充滿不確定性,收益也不高,陳景行並不打算直接上來就拍出個爆款電影收割票房,說實話也沒有票房可收割。
但是電視劇還是大有搞頭的,本位麵網劇和網大鬼片僵屍泛濫,至少目前,網劇涉及喪屍題材還是沒有問題的,而且通過電視劇傳播喪屍題材亞文化難度也比電影低得多,如果電視劇能在國內外引發熱度,那麽到時候再拍基於電視機世界觀的電影番外也不是沒有商業價值。
也就是說陳景行是把喪屍電視劇當成本位麵的《生化危機》遊戲了,通過電視劇帶出完整且吸引人的世界觀,看能不能獲得足夠的受眾,再來開發遊戲、電影、動漫等商業形式。
所以這部《行屍走肉》在陳景行的規劃中要盡量鋪陳一個嚴謹、完整且宏大的世界觀,要將其打造成一個能被人接受的,主流的末日題材——本位麵好萊塢的大多數喪屍電影都很少將這個題材上升到末日的級別,當然這也是普遍的中低製作成本支撐不起來這樣宏偉的世界觀,同時也沒有電影公司有意願在這個小眾題材上發動編劇資源塑造宏大世界觀的緣故——將來本位麵的觀眾一想起末日就不是核大戰、核冬天,而是T病毒末日。
這部劇第一季的主要故事線是一個年輕人從醫院病房醒來,驚覺世界已經空無一人,隨後發現自己也已失憶,記不起任何他失去意識前的事情,身上也沒有手機和身份證,沒有任何能證明自己是誰的東西。
整個這一季的故事便是這個年輕人尋找避難所的,遇到誌同道合的朋友或敵人,與喪屍鬥智鬥勇,順便找回記憶的公路喪屍劇。
同時主角的同伴的經曆也會在第一季中出現,有的喪屍病毒爆發的時候在火車上,有的在城市中等等,基本是把陳景行前世《生化危機》、《釜山行》、《僵屍世界大戰》、《行屍走肉》等經典作品熔為一爐的故事。
基本算是個群像劇,每個人的經曆都是“主角”,隻不過真正的男主角戲份更多,身上的謎團更大,能力更強而已。
第二季則是主角團曆經困難和犧牲找到了一個秘密基地,實則是幕後黑手的實驗基地,原來使人類感染成喪屍的就是該公司研究的T病毒,而且除了正常的喪屍還有行動速度更快的進階版,與T病毒製造的眾多怪物。
男主角也將在這一季發現自己的真實身份,找回所有的記憶,他本身便是T病毒人體實驗的一個成功試驗品,所以擁有超出正常人的力量與速度。
第三季和第四季則是男主反抗幕後黑手,找到能抵禦感染,甚至消滅喪屍與其他怪物的方法。
總之就是集合了公路冒險、恐怖懸疑、特異功能、強大怪物、人性鬥爭等各種時髦元素的擁有宏大世界觀的喪屍題材電視劇,初步的劇本計劃是四季的架構,如果能獲得市場的認可和廣泛傳播的話,之後可以通過電影、遊戲和動漫等藝術形式補完甚至延展整個世界觀。
目前第一季的劇本已經差不多出爐,根據電視劇事業部的預估,集數大概有15集,製作預算恐怕會超過1.5億,集均一千萬,比《黑鏡》、《疑犯追蹤》都要高。
會上反對意見比較多,畢竟這個喪屍題材在華國之前沒有公司嚐試過,就連視頻網站拍網劇和網大都沒沾過,在好萊塢也是極為小眾的題材。
但是陳景行還是力排眾議同意了這個項目的立項,如果第一季推出後反響不行,1.5億夢工廠還是虧得起的,但是萬一創造出一個能被大眾所接受,能在國內外流行的IP,那麽這一切都是值的。
一套能被大眾所接受的世界觀那就是一隻金母雞,能源源不斷的帶來收益,而且能玩的花樣太多了。