《行屍走肉Ⅱ》一次性放出九集,而非擠牙膏的播出方式,並沒有出現那種缺少輿論發酵過程從而難以出圈的情況。</p>
國外且不說,國內也在《行屍Ⅱ》上線後迅速掀起了劇情討論的熱潮。</p>
當然一方麵是續集,《行屍Ⅰ》就已經有了諾大的名氣,《行屍Ⅱ》即便各大平台並沒有花費太大的力氣去宣傳也早就是網絡紅劇了。</p>
另一方麵則是《行屍走肉》的題材決定了其在國內的受眾就是特定群體。</p>
像《甄嬛傳》或《人義》這類的經過輿論發酵後全民觀看的層次注定是達不到的。</p>
《行屍》並沒有穿透年齡層的力量,他就是那種隻屬於一部分年輕觀眾群體的神劇。</p>
隻不過這群觀眾群體正好也是網絡上最活躍的輿論主力人群。</p>
所以《行屍Ⅱ》在上線前與上線後才會有這麽高的熱度。</p>
而為了增加這種熱度,或者說搭上這一輪的順風車,《行屍走肉》的電影版也應景的發布了一些花絮和劇照。</p>
這部電影與環球正在拍攝的《行屍:生化危機》都讓國內外的劇迷喪屍迷很關注。</p>
雖然理論上夢工廠主導的電影版《行屍走肉》是正傳,要強於《行屍:生化危機》,畢竟《生化》雖然是《行屍》世界觀的一部分,準確的說是北美這條故事線。</p>
但畢竟《生化》是美國演員拍的,這會讓海外的,尤其是歐美劇迷更有代入感,所以《生化》的熱度是非常高的。</p>
除此之外,夢工廠與動視合作開發的開放式科幻類動作冒險遊戲《行屍走肉》也同步上線了steam,適合電腦端和主機端。</p>
畢竟除了手遊之外,國內還是電腦端的玩家比較多。</p>
與動視的合作實際上是環球影業牽線的。</p>
夢工廠旗下的IP,不論是動畫還是影視劇,其實適合遊戲化的作品不在少數。</p>
比如《源代碼》、《明日邊緣》、《矩陣》和幾部動畫番劇,當然也包括《行屍走肉》。</p>
可以改編成射擊、解謎、動作冒險等遊戲。</p>
本來夢工廠是想要找個國內廠商合作的。</p>
國內遊戲產業也確實很繁榮,夢工廠的不少員工也都是從遊戲公司挖來,甚至跳槽來的。</p>
不過國內的遊戲公司主要還是集中在手遊和端遊上。</p>
主機遊戲缺乏開發經驗,畢竟國內主機玩家的規模確實還不夠大。</p>
而《行屍走肉》在國外是必然要上主機的,隻能說是兼容電腦端和主機端,推出端遊和主遊兩個版本。</p>
</p>
本來企鵝呼聲很高,網絡上也一直在傳企鵝想拿到夢工廠的授權開發《矩陣》和《行屍走肉》的遊戲。</p>
而且企鵝也確實跟夢工廠接觸過,不過還是被陳景行委婉拒絕了。</p>
他是想掙錢沒錯,但也不想讓企鵝把夢工廠的名聲敗壞了,他對企鵝的財力和運營能力不懷疑,但對其開發主機遊戲的能力和吃相是很懷疑的。</p>
所以經過環球影業的牽線,陳景行選定了動視。</p>
動視本部本身就擅長戰爭動作類的遊戲,畢竟出品了《使命召喚》這種持續火爆了十幾年的遊戲。</p>
同時,一事不煩二主,夢工廠也把《矩陣》授權給了動視,一起製作出遊戲版本。</p>
當然,說是夢工廠與動視聯合製作,但夢工廠到底不是遊戲公司,所以是夢工廠這邊提供遊戲的故事劇情,動視本部進行主要的遊戲開發。</p>
遊戲、劇集與夢工廠和環球兩邊的《行屍》電影都要有所呼應,在情節上的伏筆也要有所體現,這會給觀眾或玩家帶來彩蛋一般的感覺。</p>
這種全方位開發的大IP在影像和遊戲中進行呼應和跨媒介挖坑填坑是很重要的。</p>
遊戲的上線正好是在《行屍走肉Ⅱ》上線半天後,這種時候賭的就是個衝動消費。</p>
喜歡《行屍走肉》這類作品的觀眾中遊戲玩家的占比是不低的,這倆重疊度很高。</p>
當一口氣看完前九集後,意猶未盡的觀眾兼遊戲玩家就有更大可能買單《行屍走肉》的遊戲。</p>
而也借著《行屍走肉Ⅱ》全球上線,並且備受好評的東風,《行屍走肉》遊戲在各大主機的首日銷量便超過了二十萬!</p>
而憑借著極高的自由度,男主炫酷的超能力和各項技能的解鎖,遠超《行屍走肉》劇集中的血腥暴力程度,變著法的吊打殺戮喪屍的爽快,也讓這款遊戲迅速爆發出了強大的口碑。</p>
首周直接以總計接近120萬份的銷量登上了Steam一周銷量榜的第四名。</p>
作為非續作遊戲來說這個成績算是相當驚人的了。</p>
而每賣出一份,夢工廠都能從其中抽成,抽成根據主機、PC、豪華版、普通版不同,從7元到35元不等。</p>
按照動視那邊的預估,這款遊戲的最終銷售額有可能超過1.5億美元,而夢工廠的收益也至少有千萬美金。</p>
雖然在如今的夢工廠麵前,這些收益已經不夠驚人了,尤其是跟陳景行的電影票房,還有《功夫熊貓》、《機器人瓦力》這樣的動畫電影周邊版權收益相比。</p>
但也足以讓同行們羨慕嫉妒了。</p>
要知道《行屍走肉》可是網劇,並非電影,而且因為題材限製,集數少,非獨播,且夢工廠要求一次性放出九集的原因,國內三大平台的購買價格並不高。</p>
即便《行屍走肉Ⅱ》是名氣很大的續集,三大平台加起來的采購價格才剛過了1億。</p>
倒是國外網飛的分賬比較高,預估至少會給夢工廠帶來7000萬美元甚至更高的收益,不僅能覆蓋3億的製作加宣傳成本,還能大賺特賺。</p>
這並不誇張,因為根據網飛自己的估算,《行屍走肉》第一季和第二季至少能給網飛賺來8億美金。</p>
撇去網飛,僅僅是遊戲製造的版權收益就是一條源源不斷的河流了,因為顯然,在環球與夢工廠不斷宣布製作電影版的情況下,《行屍走肉》已經確定將會成為一個流行IP。</p>
鬼才相信夢工廠和動視能忍住不開發《行屍走肉》的遊戲續作。</p>
回想《行屍走肉》剛開始立項的時候,當時業內還普遍不看好,甚至原定的兩個男女主還跟夢工廠鬧翻了,不得已逼的陳景行火線換角。</p>
誰能想到現在會成為一個賺錢賺到讓夢工廠手軟的金母雞呢?</p>
國外且不說,國內也在《行屍Ⅱ》上線後迅速掀起了劇情討論的熱潮。</p>
當然一方麵是續集,《行屍Ⅰ》就已經有了諾大的名氣,《行屍Ⅱ》即便各大平台並沒有花費太大的力氣去宣傳也早就是網絡紅劇了。</p>
另一方麵則是《行屍走肉》的題材決定了其在國內的受眾就是特定群體。</p>
像《甄嬛傳》或《人義》這類的經過輿論發酵後全民觀看的層次注定是達不到的。</p>
《行屍》並沒有穿透年齡層的力量,他就是那種隻屬於一部分年輕觀眾群體的神劇。</p>
隻不過這群觀眾群體正好也是網絡上最活躍的輿論主力人群。</p>
所以《行屍Ⅱ》在上線前與上線後才會有這麽高的熱度。</p>
而為了增加這種熱度,或者說搭上這一輪的順風車,《行屍走肉》的電影版也應景的發布了一些花絮和劇照。</p>
這部電影與環球正在拍攝的《行屍:生化危機》都讓國內外的劇迷喪屍迷很關注。</p>
雖然理論上夢工廠主導的電影版《行屍走肉》是正傳,要強於《行屍:生化危機》,畢竟《生化》雖然是《行屍》世界觀的一部分,準確的說是北美這條故事線。</p>
但畢竟《生化》是美國演員拍的,這會讓海外的,尤其是歐美劇迷更有代入感,所以《生化》的熱度是非常高的。</p>
除此之外,夢工廠與動視合作開發的開放式科幻類動作冒險遊戲《行屍走肉》也同步上線了steam,適合電腦端和主機端。</p>
畢竟除了手遊之外,國內還是電腦端的玩家比較多。</p>
與動視的合作實際上是環球影業牽線的。</p>
夢工廠旗下的IP,不論是動畫還是影視劇,其實適合遊戲化的作品不在少數。</p>
比如《源代碼》、《明日邊緣》、《矩陣》和幾部動畫番劇,當然也包括《行屍走肉》。</p>
可以改編成射擊、解謎、動作冒險等遊戲。</p>
本來夢工廠是想要找個國內廠商合作的。</p>
國內遊戲產業也確實很繁榮,夢工廠的不少員工也都是從遊戲公司挖來,甚至跳槽來的。</p>
不過國內的遊戲公司主要還是集中在手遊和端遊上。</p>
主機遊戲缺乏開發經驗,畢竟國內主機玩家的規模確實還不夠大。</p>
而《行屍走肉》在國外是必然要上主機的,隻能說是兼容電腦端和主機端,推出端遊和主遊兩個版本。</p>
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本來企鵝呼聲很高,網絡上也一直在傳企鵝想拿到夢工廠的授權開發《矩陣》和《行屍走肉》的遊戲。</p>
而且企鵝也確實跟夢工廠接觸過,不過還是被陳景行委婉拒絕了。</p>
他是想掙錢沒錯,但也不想讓企鵝把夢工廠的名聲敗壞了,他對企鵝的財力和運營能力不懷疑,但對其開發主機遊戲的能力和吃相是很懷疑的。</p>
所以經過環球影業的牽線,陳景行選定了動視。</p>
動視本部本身就擅長戰爭動作類的遊戲,畢竟出品了《使命召喚》這種持續火爆了十幾年的遊戲。</p>
同時,一事不煩二主,夢工廠也把《矩陣》授權給了動視,一起製作出遊戲版本。</p>
當然,說是夢工廠與動視聯合製作,但夢工廠到底不是遊戲公司,所以是夢工廠這邊提供遊戲的故事劇情,動視本部進行主要的遊戲開發。</p>
遊戲、劇集與夢工廠和環球兩邊的《行屍》電影都要有所呼應,在情節上的伏筆也要有所體現,這會給觀眾或玩家帶來彩蛋一般的感覺。</p>
這種全方位開發的大IP在影像和遊戲中進行呼應和跨媒介挖坑填坑是很重要的。</p>
遊戲的上線正好是在《行屍走肉Ⅱ》上線半天後,這種時候賭的就是個衝動消費。</p>
喜歡《行屍走肉》這類作品的觀眾中遊戲玩家的占比是不低的,這倆重疊度很高。</p>
當一口氣看完前九集後,意猶未盡的觀眾兼遊戲玩家就有更大可能買單《行屍走肉》的遊戲。</p>
而也借著《行屍走肉Ⅱ》全球上線,並且備受好評的東風,《行屍走肉》遊戲在各大主機的首日銷量便超過了二十萬!</p>
而憑借著極高的自由度,男主炫酷的超能力和各項技能的解鎖,遠超《行屍走肉》劇集中的血腥暴力程度,變著法的吊打殺戮喪屍的爽快,也讓這款遊戲迅速爆發出了強大的口碑。</p>
首周直接以總計接近120萬份的銷量登上了Steam一周銷量榜的第四名。</p>
作為非續作遊戲來說這個成績算是相當驚人的了。</p>
而每賣出一份,夢工廠都能從其中抽成,抽成根據主機、PC、豪華版、普通版不同,從7元到35元不等。</p>
按照動視那邊的預估,這款遊戲的最終銷售額有可能超過1.5億美元,而夢工廠的收益也至少有千萬美金。</p>
雖然在如今的夢工廠麵前,這些收益已經不夠驚人了,尤其是跟陳景行的電影票房,還有《功夫熊貓》、《機器人瓦力》這樣的動畫電影周邊版權收益相比。</p>
但也足以讓同行們羨慕嫉妒了。</p>
要知道《行屍走肉》可是網劇,並非電影,而且因為題材限製,集數少,非獨播,且夢工廠要求一次性放出九集的原因,國內三大平台的購買價格並不高。</p>
即便《行屍走肉Ⅱ》是名氣很大的續集,三大平台加起來的采購價格才剛過了1億。</p>
倒是國外網飛的分賬比較高,預估至少會給夢工廠帶來7000萬美元甚至更高的收益,不僅能覆蓋3億的製作加宣傳成本,還能大賺特賺。</p>
這並不誇張,因為根據網飛自己的估算,《行屍走肉》第一季和第二季至少能給網飛賺來8億美金。</p>
撇去網飛,僅僅是遊戲製造的版權收益就是一條源源不斷的河流了,因為顯然,在環球與夢工廠不斷宣布製作電影版的情況下,《行屍走肉》已經確定將會成為一個流行IP。</p>
鬼才相信夢工廠和動視能忍住不開發《行屍走肉》的遊戲續作。</p>
回想《行屍走肉》剛開始立項的時候,當時業內還普遍不看好,甚至原定的兩個男女主還跟夢工廠鬧翻了,不得已逼的陳景行火線換角。</p>
誰能想到現在會成為一個賺錢賺到讓夢工廠手軟的金母雞呢?</p>